轩辕剑汉之云攻略图文(轩辕剑5汉之云攻略)
《轩辕剑外传:汉之云》各角色的战斗实用性(更新至主线角色+青冥)
这是我闲闲没事的心得啦,都是很主观的感觉,希望大家也能分享自己的想法能力评价为S、A、B、C、D、E六等,S和E代表超高和超低。 + or –代表能力在这等级之上or之下,但还不到其他等级。另外,我没用过端蒙,所以不会有他的评价。强梧没用完整,所以资料也会不太完整。
焉逢命A+体A-->B力量A防御A+(甲类) A-(袍类)仙攻C仙防A+(袍类) B+(甲类)速度A命中A+属性+3个性情义
简单来说,就是全能开外挂的主角。看到他的能力就像真三国的吕布上身,不过汉云的小兵凶狠程度可堪真三国的修罗难度……仙攻低不打紧,反正焉逢是物理攻击队员。力量方面,物理队友其实都差不多,不过焉逢硬是高了些。袍甲类通吃是焉逢最过分的部份,装了任一种,防御or仙防都会是顶级的程度。不过个人推荐装袍类,反正他自己的物防就够撑了;但前期可先装甲类,因为前期没有太多仙术型敌人。
招式方面,前期真的很˙虚。单、全体比不上游兆,普攻没强梧好用,只剩下耐打的功用。但是游兆脱队后焉逢就立刻接下主攻的位置啦,不过在下还是很怀念游兆的攻击力……20级学会的「潜龙振警」攻略本说可用用,但个人认为没什么实用性。25级的「螣龙之升」可以从头杀到尾,后期威力可飙至700以上!堪称小兵的鬼见愁。不过焉逢的单体招式从10级的「虎啸风焚」,要直到33级才有新招,这中间的漫长等待可真难熬。看着同伴的招式推陈出新,身为第一男角的焉逢可真不好受……不过!在这之后,焉逢会告诉你什么叫主角威能!从33级之后,焉逢的招式一招比一招还强,最终的「持国护天」更是惊天动地,爆击后威力可飙至2500以上,是游戏中基础威力最强的的招式。不过体力消耗太多是其缺点,导致体力不大够支撑这招的消耗。也因此体力的评价降低。绝技为游戏内定最强单体,果然是轩辕剑威能……
情义的个性没什么用,顶多在前期帮伙伴挡刀,而且只能挡单体普攻,遇上勇猛or背水的范围攻击完全没用。到后期全体招式满天飞的情况下,焉逢哪有时间帮你勒。情义复仇也没太大用处,有时还把敌人打死,导致阵亡队友拿不到经验值……而BOSS的防御太高,普攻对他们来说根本是搔痒。
法宝建议:鬼鸡爪子。若不想用招式杀敌可以此代替。
评价:后期身价上涨的攻击要角。
《轩辕剑外传:汉之云》各角色的战斗实用性(更新至主线角色+青冥)
这是我闲闲没事的心得啦,都是很主观的感觉,希望大家也能分享自己的想法能力评价为S、A、B、C、D、E六等,S和E代表超高和超低。 + or –代表能力在这等级之上or之下,但还不到其他等级。另外,我没用过端蒙,所以不会有他的评价。强梧没用完整,所以资料也会不太完整。
焉逢命A+体A-->B力量A防御A+(甲类) A-(袍类)仙攻C仙防A+(袍类) B+(甲类)速度A命中A+属性+3个性情义
简单来说,就是全能开外挂的主角。看到他的能力就像真三国的吕布上身,不过汉云的小兵凶狠程度可堪真三国的修罗难度……仙攻低不打紧,反正焉逢是物理攻击队员。力量方面,物理队友其实都差不多,不过焉逢硬是高了些。袍甲类通吃是焉逢最过分的部份,装了任一种,防御or仙防都会是顶级的程度。不过个人推荐装袍类,反正他自己的物防就够撑了;但前期可先装甲类,因为前期没有太多仙术型敌人。
招式方面,前期真的很˙虚。单、全体比不上游兆,普攻没强梧好用,只剩下耐打的功用。但是游兆脱队后焉逢就立刻接下主攻的位置啦,不过在下还是很怀念游兆的攻击力……20级学会的「潜龙振警」攻略本说可用用,但个人认为没什么实用性。25级的「螣龙之升」可以从头杀到尾,后期威力可飙至700以上!堪称小兵的鬼见愁。不过焉逢的单体招式从10级的「虎啸风焚」,要直到33级才有新招,这中间的漫长等待可真难熬。看着同伴的招式推陈出新,身为第一男角的焉逢可真不好受……不过!在这之后,焉逢会告诉你什么叫主角威能!从33级之后,焉逢的招式一招比一招还强,最终的「持国护天」更是惊天动地,爆击后威力可飙至2500以上,是游戏中基础威力最强的的招式。不过体力消耗太多是其缺点,导致体力不大够支撑这招的消耗。也因此体力的评价降低。绝技为游戏内定最强单体,果然是轩辕剑威能……
情义的个性没什么用,顶多在前期帮伙伴挡刀,而且只能挡单体普攻,遇上勇猛or背水的范围攻击完全没用。到后期全体招式满天飞的情况下,焉逢哪有时间帮你勒。情义复仇也没太大用处,有时还把敌人打死,导致阵亡队友拿不到经验值……而BOSS的防御太高,普攻对他们来说根本是搔痒。
法宝建议:鬼鸡爪子。若不想用招式杀敌可以此代替。
评价:后期身价上涨的攻击要角。
为何说《轩辕剑外传汉之云》,是轩辕剑系列由盛转衰的标志?
如果要问轩辕剑游戏系列由盛转衰是从哪里开始的,我想不少玩家可能会回答是轩辕剑伍系列三部曲,也就是《一剑凌云山海情》《汉之云》和《云之遥》(含资料篇)三部作品共同组成的系列故事。
三部曲中尤其以《汉之云》的作用最为重要,它构建了整个系列的基本框架,以后无论是《云之遥》还是兰茵篇基本上沿用了这套世界观,它的成败也基本上决定了这个系列的成败。
然而《轩辕剑外传汉之云》于2007年问世后,并未挽回前作的失败口碑,相反还饱受争议。
它在豆瓣的评分只有7.3分,要远低于9.4分的《云和山的彼端》,9.3分的《天之痕》,9.0分的《苍之涛》和8.5分的《轩辕剑肆》,在整个系列处于中游偏下的位置,甚至在三部曲里也不如《云之遥》和兰茵篇,只比《轩辕剑伍》稍强一些。
要知道《轩辕剑伍》只是一款具有实验性质的作品,可以这么说《汉之云》是在整个轩辕剑系列里并不是一款合格的作品。
那么《汉之云》这款作品究竟出了什么问题,为何它会成为轩辕剑系列由盛转衰的标志呢?
先来说一说游戏本身吧,和《苍之涛》里稍显冷僻的春秋东晋不同,《汉之云》剧情以三国时期作为游戏背景,这是一段人尽皆知的历史,大部分玩家就算没看过《三国志》,想必也对三国里的名人如数家珍。
更何况轩辕剑素来以人文历史作为创作题材,它的玩家群体也拥有不俗的历史底蕴,因此在《汉之云》中,玩家和编剧对于三国历史的认知基本处于同一起跑线,你知道的我也知道,不存在太大的差异。
然而就是这样一个很容易写出优秀故事的历史时代,编剧吴欣叡(毛兽)仍然沿用了《苍之涛》那一套叙事手法,你会看到许多似曾相识的地方。
譬如《汉之云》里的飞羽部队、铜雀尊者,很容易让人联想到《苍之涛》里的九龙子、七曜使者,《苍之涛》的之争恰如《汉之云》的蜀魏之争。
这样的故事反复上演,难免会失去新鲜感。《汉之云》甚至将《苍之涛》的缺点也一并吸纳,用数量众多且枯燥的迷宫来堆砌游戏的长度。
玩过《苍之涛》朋友想必还记得太行八径、五岳结界吧,游戏一半流程基本上都是在爬山,若非结尾出现神来之笔,《苍之涛》也很难挤入经典之列。
《汉之云》并未吸取其中的教训,甚至还将爬山这一项发扬光大。北原、子午谷、斜谷、观星台这些地方需要反复进出,触发暗雷战斗,令人烦躁不已。
如果只做主线流程尚不至于如此,然而不管是《汉之云》还是后面的《云之遥》,都拥有大量支线任务,这关系到一些重要队友的加入,因此需要玩家反复在各个场景来回移动。
要知道《汉之云》是没有地图传送这项功能的,这就使得玩家把大量精力浪费在毫无意义的跑路环节。
当然这也是《汉之云》这款游戏的特色,队友数量众多,看上去热闹非常,实际上可供选择的余地却并不多。除了马弃和青冥外,大部分支线队友能力都一般,招式也趋同化。
每逢BOSS战,皇甫朝云、横艾、徒维都是固定首发阵容,只剩一人拥有选择的余地。没办法,这三位实在是太好用了,一攻一法一辅助,堪称万金油组合,这使得大部分的队友只能坐冷板凳。
游戏中有很多自动触发的偷袭战,如果后排的板凳队友没有培养的话,战斗起来也是比较麻烦的。
以上都是游戏体验不足的地方,不过《汉之云》这款游戏最大的争议还是在于剧情方面。正如前面提到的,三国时期是国人最熟悉的历史时期之一,但凡与常规认知有一丁点历史出入都足以引起玩家的注意。
这其中尤其以诸葛亮、刘备、司马懿、曹操、周瑜等人物最具话题,不管是戏曲小说还是影视游戏,他们的形象也不断改变。
还记得曾经有一段时间,对历史人物强行制造认知差异成为一种风气,诸葛亮、刘备更是重灾区,被黑得惨不忍睹。
诚然《三国志》和《三国演义》之间有着不小的差异,但拿着放大镜去从这些人物身上找黑点,着实令人不齿。反正古人也不会吭声,想怎么说都行,一时间关于三国人物的各种脑补和阴谋论都出来了。
《汉之云》在制造历史认知差异方面更是达到了登峰造极的程度,几乎你熟悉的所有的三国人物都形成了两极反转。
你们不是说诸葛亮智谋超群,善于用兵么?那我就塑造一个不善用兵的诸葛亮。
你们不是说周郎气量狭小,英年早逝么?那我就塑造一个气量宽广,懂得急流勇退的智者周瑜形象。
你们不是说赵云忠肝义胆,一心只为匡扶汉室么?那我就塑造一个白发枯槁,暗中策划刺杀诸葛亮的暮年赵云形象。
你们不是说曹睿是一个只会劳命伤财、大动土木的平庸皇帝么,那我就塑造一个英明睿智、礼贤下士的仁君典范……
类似于这样的反常理认知例子还有很多,也不能说全都一无是处,因为历史人物都本就是一体两面,这些的描述有的也的确有迹可循。
然而各种人设反转的戏码上演多了,难免会有强行制造认知差异之嫌。仿佛编剧在对你说,这才是真正的诸葛亮、周瑜,你以前认识的实在太过肤浅了。这一波波居高临下进行输出着实让人不爽。
其实关于三国各种改编的游戏有很多,类似《真三国无双》也是各种人物魔改,大家并没有觉得太多不适,因为这本就是一款中二向割草游戏,也没指望它对你输出什么历史观念。
可《汉之云》不同,它是一款以剧情为主要导向的游戏,这里面有经过史实加工的情节,有作者脑补的情节,最终作者用自己创造出的历史童话故事,批判诸葛亮为了谋求天下统一,不顾百姓死活发动战争的行为。
《汉之云》最虐心的一幕
当然历史上诸葛亮北伐确实是劳民伤财,只是游戏里经过加工的情节缺乏说服力,剧情里透露出的各种导向性和功利性实在是太裸了,让人不由得不心生排斥。
游戏中有一个细节,历史上孙权派遣卫温舰队横渡海峡出使夷洲(台湾),加强与岛内居民交流,可在编剧笔下却成了卫温在夷州大肆俘虏、拐卖岛上土著。看到这样的剧情不禁让人直皱眉头。
其实轩辕剑系列的衰落从最早从《苍之涛》就开始展现苗头了,只不过编剧毛兽的功力还在,结局尚未崩塌。
从《汉之云》开始,轩辕剑系列便在历史说教的道路上一去不复返。说到底,当年的玩家群体都已经长大了,人生经历和学识都有着长远的进步,没有谁有资格在游戏里给别人上历史课,这世上总归还是不缺聪明人的。
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