琴柳专精什么技能(琴柳)
六星执旗手琴柳,干员使用指南和数据分析
六星先锋干员,琴柳。今天我们抛开厨力不看,根据各种数据以及实战的表现,来详细测评一下她的强度。一共分成六个版块:面板数据、天赋与特性、技能单独解析(3)、基建与综合评价,让我们开始吧!琴柳:六星执旗手
面板数据:六星先锋干员,琴柳。她的特性是“技能发动期间阻挡数变为0”,属于子职业“执旗手”,俗称为“投锋”或是“挡0回费先锋”。她们的特点在于回费效率极高,并且具备着形形的辅助能力。在面板数据上,我们主要横向对比另外两位相同子职业干员:极境、桃金娘。同时也选择了其他类型的六星先锋干员作为辅助参照:嵯峨、风笛、推进之王(不考虑天赋,四星干员计算满潜,其他均按精二满级无潜能计算)。
琴柳的属性在两个下位干员之上,但放在同级别先锋里是绝对属于低的。相较于极境和桃金娘而言,她在攻防两端的属性领先得很均衡。但如果拿去与风笛、嵯峨进行对比,就暴露出了整体属性不足的问题。当然这不是她一个人的问题,而是执旗手的整体问题,她们在攻击力和生命上限两端的属性都完全比不过其他子职业。生命上限差了其他人400~600点,攻击力也低了30~85点,唯一领先的就是防御力,幅度非常低,仅有25~30点。因此对于面板数据的结论是:琴柳符合六星执旗手的身份,但这一子职业整体数据是亏损的。
天赋:不退之旗“不退之旗:部署时自身持有军旗;军旗周围8格的干员攻击速度+12,敌人的攻击速度-12。”从某种意义上来说,只有琴柳才对得起她“执旗手”的名号。因为她不同于另外两外干员单纯地摇旗呐喊,而是真正将军旗的实体带到了作战之中。这是一面代表着破釜沉舟的不退之旗:琴柳周围8格的其他干员攻击速度会得到提升,敌人的攻速会降低。那么这份攻速加成,在实战中会为我们带来什么样的体感变化呢?所长这里以前中期会部署的干员为例,同时加入了大家熟知的安洁莉娜“加速力场”进行比较,看一下在她们加成下各位干员的攻速变化。
我们能够发现:琴柳旗帜的加成无疑是最显著的,且对攻击回复类技能有着更高的加成。不同于安洁莉娜7攻速和8攻速的毫无差别,虽然琴柳能提供的攻速增幅仅仅比另外两位高出了3至4点,但足以引起右方干员输出的进阶。在上表中,她唯一没有作用的就是叠满被动的赫拉格,但实际情况却不会这样极端,她的旗帜往往能够增加绝食系干员的容错。另一方面,琴柳的旗帜还能够降低敌人的攻速,就像是慑砂的“延时震荡零件”、乌有的“阴晴圆缺”一样,减缓战斗中的压力。这方面的应用还有待开发,但这几人一起开启技能的时候,已经足以让敌人陷入呆滞了:
“精神感召:部署后,下一名部署的干员费用-2。”几位高星先锋干员,总是在想方设法为我们游戏前期的部署减压,琴柳也是如此。这里有一点需要注意的:琴柳的减费作用,只有在自身在场时才生效。如果她退场时没能部署下一位干员,那么这份作用也将失效。我们来看一组对比图:
支援号令·γ型:费用爆发
“支援号令·γ型:停止攻击,持续时间内回复总共18点部署费用。”一、技能机制:琴柳的一技能“支援号令·γ型”,是投锋最招牌的技能,可以在游戏前中期为我们快速产出巨量的部署费用。这个技能在效果上和极境完全一致。作为高星投锋招牌的γ形技能,在实战中和桃金娘的β各具优势:
二、回费能力:我们来看一组回费效率的示意图,将有无风笛两种情况纳入考量。首先是考虑无风笛的情况,先锋干员们都在凭借着自己的初始技力启动技能,获取部署费用的效率如下(技能取7级和专精三分别计算):
在模拟作战中,桃金娘在90秒内的回费效率依然是最高,极境和琴柳的效率相同,胜在180秒。四星的先锋干员桃金娘捍卫了自己的荣耀,她依靠着更快的点火启动速度,能够更快地完成展开。而技能完全相同的琴柳与极境两人,则更强于中长线的作战。我们再来看一组回费效率对比。在队伍中编入了精二高潜能的风笛后,先锋队的回费效率有了质的飞跃(风笛五潜能,技能取7级和专精三分别计算):
在高专精和风笛的辅助加持下,先锋干员们在回费效率上又产生了质的飞跃。最快启动的干员依旧是桃金娘,但无论是90秒还是180秒的作战,琴柳与极境的整体回费效率都会更高。在高专精的加持下,她们单次18点的回费要优于桃金娘的16点和其余五星先锋的12点,从而建立了绝对优势。桃金娘目前的优势区间,仅限于未对此类技能进行专精且无风笛的博士,以及部分需要极速启动的地图。因此,她也更适合前期费用紧张的局面。琴柳与极境的技能也不是桃金娘的完全上位替代,两人相对更适合处理中长期作战(90s以上)。在同等专精练度的前提下,还是更建议携带风笛,搭配上极境或是琴柳进行作战。三、实战应用:两人的技能虽然本身是同款,但极境更侧重于狙击和有高爆发物理伤害的队伍,而琴柳则几乎能适应所有情况。影响她们的不再是技能本身了,而是两者的天赋。对于琴柳而言,一技能的使用方式和其他两位干员别无二致,开局部署、辅助其他队友完成展开即可。比如在新的剿灭作战多索雷丝换水口这样耗时耗力的大地图中,就可以携带琴柳:
概括来说:如果是短时间、高强度作战,依旧首推专三的桃金娘;如果是剿灭作战这样的长线大地图,就推荐琴柳和极境。在常规作战中,这里还是更推荐由一名执旗手爆费,去配合打架能力强的尖兵或者冲锋手共同作战,不是很建议大家携带太多执旗手。四、专精收益:琴柳的一技能“支援号令·γ型”没有质变阶段,只是不断地优化初始和消耗技力。由于目前很少会出现需要两个专三执旗手一同下场的情况,这类的技能有一个专三就已经足够了。考虑到桃金娘仅仅是一名四星干员,她的专三明显更加便宜(2橙7紫),要远低于极境的专三需求(4橙15紫)和琴柳(6橙19紫),堪称性价比之王。
如果我们要携带琴柳,那看中的无疑就是她在中长线作战中的回费能力,以及天赋所带来的攻速加成。综合建议练度是:七级(有专三桃金娘或是极境)、专三(追求极限强度)。五、综合来看:琴柳的一技能“支援号令·γ型”是一个极其纯粹的回费技能,配合天赋“精神感召”更是能够形成超快速的铺场。但是遗憾点也在这里,携带一技能的她,在回费上相比于下位的桃金娘和极境并没有明显的优势。这是一个很常规的技能,但没能完全达到六星的强势高度。信仰传承:复合型治疗
“信仰传承:停止攻击,持续时间内回复总共20点部署费用;将军旗掷向范围内生命比例最低的干员所在位置,使其防御力+35%/40%/45%/50%且每秒恢复相当于琴柳攻击力35%/40%/45%/50%的生命值。技能结束时收回军旗。。”一、技能机制:琴柳的二技能“信仰传承”,是在传统执旗手快速回费的基础上,又结合了治疗、防御力加成等等生存向辅助功能的复合型技能。因为其持续治疗作用的存在,整体给我们的感觉有些像是桃金娘的“治愈之翼”。在开启技能后,琴柳会将手中的旗帜直接投掷到其他干员身边,就像是把某位四星干员扔了出去一样:
在投掷军旗时,有一个细节:琴柳只会选择干员,而不会选择召唤物/装置作为投掷军旗的目标。哪怕是我们通过一些巧劲,将军旗投掷向其他干员,再让它覆盖到周围的召唤物或装置,也无法进行治疗。
二、治疗能力:我们来看一下琴柳的治疗能力。考虑到她先锋干员的职业定位,这里主要以其余先锋作为参照,随后再是那些拥有着持续治疗能力的干员,包括:桃金娘的“治愈之翼”、斑点的“次级治疗模式”、古米的“备用军粮”、嘉维尔的“活力再生”、暴雨的“应急迷彩”、瑕光的“光芒涌动”、塞雷娅与临光的“急救”、以及吽的“反制治疗”:
琴柳的整体治疗量略高于桃金娘,两者的周期HPS基本一致。这不仅仅是放在先锋干员里难得,哪怕是拉到全部近战位干员的尺度上,这份技能期200+出头的治疗能力也是非常能打的。虽然还比不上连发的急救,但也相差不多了。随着专精提升,她的治疗量还会得到再度提升。
的情况下:琴柳的治疗能力提升幅度很大,全面超越了桃金娘。此时的她,技能期的HPS达到了306点,在某种程度上已经不弱于五星的单体医疗干员了。因此,我们概括她在治疗端的表现是:高练度的琴柳足以在前期负担起治疗的职责。在许多的情况下,我们不必再迫于压力着急下奶了,琴柳的旗帜足以帮我们度过前中期的血线压力。另外,这里最值得说的还有一点:琴柳所提供的恢复效果,是可以治疗绝食系队友的。就和暴雨的“应急迷彩”、嘉维尔的“活力再生”相似,军旗的实际作用是增加友方目标的“每秒回复生命”属性,不会被治疗倍率或禁疗所影响。虽然这面旗帜在自由度上不如浊心斯卡蒂的海嗣,但奶量更高也意味着强度更高:
三、回费能力:虽然琴柳的后两个技能都不侧重回费,但我们依旧会将她和其余先锋的回费技能进行一个简单的对比。这里就不将两个技能分别展开了,和其他技能型先锋们放在这里一起讲:
在回费效率上,琴柳二技能“信仰传承”的回费能力优异,但三技能“光辉旗帜”相对平庸。90秒内40点、180秒内100点的数据可以说是非常优秀了。虽然初动布局的展开速度有所不及支援号令,但整体的回费量却极其可观,位列所有费用回复类技能的第二。哪怕是将携带二技能的琴柳作为全局回费的单核,也已经完全够用了。整体而言:琴柳二技能的回费效率完全符合其支援先锋的定位,值得信赖;但是她的三技能在回费上会略逊一筹,只有尖兵们的冲锋号令水准。携带前者的琴柳,完全可以作为回费单核。携带后者则更建议配合其他先锋一同上场,不然后期的费用量会不太够。四、实战应用:琴柳的二技能“信仰传承”,即适合在开局期部署减压,也可以在全局作战中配合特定干员使用。我们结合琴柳的天赋来看,她的治疗本质是四重混合效果:加防御、加回血、加攻速、降低敌人攻速。归纳出的实战意义就是:强化单兵作战能力。在游戏前期,由于执旗手在技能期间不阻挡的特性,更建议:配合其他先锋,他们负责清理敌人,琴柳负责回费和治疗。以前我们最常用的组合是“桃金娘+风笛”,现在可以优化成:“琴柳+风笛/嵯峨/推进之王”了,开局速度虽然会略慢,但胜在所有人都有战斗能力:
相较于我们用了一年多的桃金娘体系而言,琴柳的展开并没有那么迅速(相差了5秒),但胜在更强的单兵作战能力和续航,在前期的作战能力上产生了质的飞跃。考虑到未来的作战压力会不断增加,这无疑是一套更合理的体系。我们可以先继续用桃金娘过渡,但同时也慢慢把琴柳的等级和专精提升上来,在完全体后进行替代。第二种用法就是:将琴柳看作是一名辅助干员,专精治疗和防御力的增加,尤为适合搭配绝食系干员使用。在前期主要职责是疯狂产费的她,在中后期可以依靠着足够的奶量转型成为一名辅助,去搭配赫拉格、泥岩、羽毛笔等人作战。她提供的四重辅助无一浪费,整个人(和旗帜)感觉就是为绝食系干员量身定制的:
在这种用法中,我们能够最大程度发挥琴柳的价值:极限强化单兵作战能力。军旗就像是一个当作加强版的海嗣,提供着更多样的辅助。使用上要时刻关注着其余路干员的血量,在高压来临时及时地释放旗帜,进行增益和治疗。这对于回血手段捉襟见肘的几位绝食系干员而言,这绝对是福音。此后不用为他们特地准备干员,这位先锋琴柳能做到一切。
但我们也不能忽视这一技能所隐藏的限制:她只能在上图的范围中选择投掷目标,因而必须和对象部署得很近,不能辅助远距离的干员。这份自由度的限制让她无法辅助多线作战,难以像巫恋的娃娃、浊蒂的海嗣那样随心所欲使用,在很大程度上削弱了她那份本应极其强大的中后期能力。五、专精收益:琴柳的二技能“信仰传承”没有质变阶段,回复的费用总量不发生改变,是恒定的20点。从七级到专三的平均HPS提升分别是:14.3%、28.6%、42.9%。对于游戏前期而言专精带来的差别不大,但在中后期的影响很大。综合建议练度:七级、专一至专三任意阶段。六、综合来看:琴柳的二技能“信仰传承”是一个生存向的辅助技能,集回费、治疗、增防、加减攻速于一身,几乎可以说是全时期适用。但是由于自由度被限制,这个技能整体更偏向于前期的展开部署和抗压,强化后的单兵作战能力值得夸赞。在中后期虽然也极适合辅助绝食干员,但往往难以被琴柳的范围所覆盖,有一些尴尬。光辉旗帜:硬控和软辅
“光辉旗帜:停止攻击,立即回复10点部署费用,将军旗掷向地面敌人所在位置,并对周围造成240%/260%/280%/300%的物理伤害和3/3.5秒晕眩;期间军旗周围8格敌人受到停顿和25%/27%/30%的脆弱效果。技能结束时收回军旗。”一、技能机制:琴柳的三技能“光辉旗帜”,是一个集输出、控制、辅助三位于一体的复合型技能。这个技能在某种程度上,甚至可以看作是德克萨斯“剑雨”的威力加强版,因为其能够带来的不仅仅是范围眩晕而已,功能性也变得更为全面,加入了停顿的控制和脆弱的易伤辅助效果。在开启技能后,琴柳会将手中的军旗投向敌人,号令队友集中火力进攻:
当光辉旗帜的索敌范围内没有可选敌人时,会直接在自身所在的位置释放。因此也和“剑雨”相仿,虽然无法选择空中的目标释放,但军旗的伤害、晕眩、停顿、脆弱的四重效果均可对空。二、输出能力:我们来测试一下输出能力。因为考虑到她是需要在作战最开始就部署的先锋干员,面对的敌人一般是轻甲、高移速的单位。因此在敌人的设置上,我们选择了在先前复刻活动中出现的:认真的“阿咬”(防御力150,法术抗性10,数量为1/3)。
为了让这份输出的对比更加全面,我们前后进行两次对比,分别是:面对单体敌人的输出、以及面对常规三目标时的输出。这里主要以其他先锋干员的攻击型技能作为参照,包括:推进之王的“跃空锤”、风笛的“闭膛连发”、贾维的“火焰剥离”、嵯峨的“除恶”,以及德克萨斯的“剑雨”,最终结果如下:
在面对单体敌人时,琴柳三技能“光辉旗帜”的输出能力是所有高星先锋中最低的。1571点的瞬间爆发能力虽是高于“剑雨”,达到了贾维“火焰剥离”的水准,尚且能看。但不同于其余先锋的技能瞬发后迅速进入周转,琴柳的技能存在10秒的持续时间,这将她的技能期与全周期秒伤降都低到了一个极低的水准。我们再来看一组三目标情况下的输出表现:
在面对三名以上的敌人时,光辉旗帜的输出依旧垫底。在多对时,范围输出类的技能都火力全开,琴柳的输出爆发能力依旧只能胜过德克萨斯的“剑雨”。在全周期的平均伤害数据中,琴柳那400点出头的DPS还是太过于低了。因此我们概括而言:“光辉旗帜”在输出端的表现不佳,水准在五星尖兵之下。这个技能的侧重点,还是在于下面要说的控制与辅助能力之上。“光辉旗帜”的辅助意义,要远远大于她的输出发挥。
三、控制能力:在琴柳的“光辉旗帜”释放之后,停顿和脆弱的效果会立刻生效,而眩晕与伤害则会在大约1秒的延迟后生效。我们将她所能产生的效果拆分为控制和辅助两部分,首先说说控制,又可以再细分成晕眩和停顿。下面是先触发的停顿,与其他干员的对比结果如下:
停顿的本质是减速控制,琴柳的整体覆盖率在其中垫底。她能造成的停顿完全依靠技能期中的10秒旗帜,实际的控场效果虽然是不差,但整体覆盖率是在有些低。在上表中,30%的覆盖率只高于卡涅利安、歌蕾蒂娅、塞雷娅和未被模组强化的异客。因而结论是:“光辉旗帜”的减速控场能力可堪一用,但绝对不是我们日常范围减速的首选。
我们再说说技能中的晕眩控制力,在上表中的结论是:中等偏上的范围硬控。琴柳在晕眩端的表现要略高于减速控场端,11.67%的整体覆盖率要高于水月和帕拉斯。虽然要略低于狮蝎的“蓄力蝎尾击”,但实际差距已经非常小了(1.7%)。再考虑到琴柳掷旗的单次眩晕时间长达3.5秒,放在所有干员里都是拔尖的。因此这里的结论是:优势在于单次晕眩时长的范围硬控,虽然周转情况一般,但也算得上优秀了。四、脆弱辅助:目前能够带来脆弱的干员一共有四位,除了琴柳以外的其余三位都是辅助。因此,其主要竞争对手就是:铃兰的“全力以赴”与“狐火渺然”、巫恋的“病入膏肓”,以及初雪的“自然震慑”,下面是效果对比:
在脆弱系干员的内部竞争中,琴柳属于垫底的。她的“光辉旗帜”无论是从持续时间、可覆盖范围,还是从整体脆弱的幅度、效果覆盖率上去看,琴柳的表现都不及那三位辅助干员。那么如果将这份脆弱的辅助能力,放到整个游戏的增伤系统中来比较,结果会如何呢?我们以代表吃拐能力的能天使“过载模式”、代表决战技的银灰“真银斩”为例,看一下琴柳的增益效果有多强。这里不仅要对比上面的三位辅助干员,同时也对标游戏中那些知名的输出辅助,包括:空的“战斗之歌”、华法琳的“不稳定血浆”、阿的“爆发剂·榴莲味”、以及浊心斯卡蒂的“同葬无光之愿”和“潮涌,潮枯”,最终结果如下:
无论是对于能天使还是银灰,琴柳的伤害加成能力都是最弱的。主要原因不在于脆弱幅度,而是她的脆弱只能持续短短10秒,甚至不能完成对过载模式和真银斩的全程覆盖,从而导致了吊车尾的悲惨结局。由于脆弱这份辅助效果的本身强度过硬,很具备实用性,因此虽然琴柳在其中的表现最差,但也是值得使用的。她更适合搭配爆发更迅捷的干员,比如战车的“倾泻”和灰烬的“突击战术”。五、实战应用:琴柳的三技能同样要结合其天赋来看,本质也是四重复合作用:晕眩控制、脆弱辅助、增加攻速、降低敌人攻速。相较二技能而言,“光辉旗帜”完全放弃了生存端的辅助,将侧重放在了控制和辅助输出之上,因而我们也要为她搭配输出能力更强的干员。比如灰烬,比如史尔特尔,她非常适合去搭配这种瞬间爆发能力突出的干员:
尤其是携带二技能“突击战术”的灰烬。之前在她的详细测评中提到过,灰烬完全打空需要6秒,而自身的闪光弹只有4秒,存在着2秒的晕眩欠缺。琴柳不仅能够为灰烬衔接上晕眩的控制,稳定地触发她的增伤效果,还能额外提供一份脆弱的辅助。根据敌人的危险程度,可以轮流开启技能打出7.5秒的范围晕眩控制链,也可以让灰烬先开启技能、打空一半左右的时让琴柳再启动,保证其全程触发增伤。当然,“光辉旗帜”也可以拿去搭配各类的决战技,无论是黄昏、火山、真银斩、假日风暴都能有着不小的辅助作用。
六、专精收益:“光辉旗帜”在专一时发生质变,提升了0.5秒的晕眩时间。从七级到专三的技能伤害提升是:9.6%、21.2%、34.1%,但是对于全周期的DPS变化只有可怜的1.3%,输出端的提升非常低。在专精中,提升更多的是她脆弱的辅助百分比。但考虑到上文中这份脆弱能力的对比,更建议先去专精其他几位辅助。除非是追求部分干员的输出极限,才考虑专三。建议练度:七级、专一(推荐)、专三。
七、综合来看:琴柳的三技能“光辉旗帜”,是一个优缺点都非常明显的集大成者。其优势在于各项能力极其全面,其中3.5秒的范围晕眩更是亮眼,能为我方干员带来的不只是辅助,还有强控。但缺点也同样,终究还是吃了释放范围的亏,只能支援离自己近的干员。我们的确可以将这个技能看作是一个加强版的“剑雨”,但绝不是一个带控的海嗣。基建与综合评价一、基建技能:琴柳的第一基建技能名为“感染力”,具体效果是:“进驻控制中枢时,人力办公室联络速度小于+30%时(其中包含基础联络速度5%),则联络速度额外+20%(该加成全局效果唯一,不受其它加成影响)。”第二基建技能“维多利亚文学”:“进驻宿舍时,使该宿舍内除自身以外心情未满的某个干员每小时恢复+0.7(同种效果取最高)。”
这份效果简而言之就是:加强低速度的人事干员,适合与特殊加成干员搭配。其中包括特殊线索加成:早露、山,也包括了特殊体系加成:迷迭香所领衔“感知信息”中的絮雨、乌有所领衔“人间烟火”体系里的桑葚。
她们为了让各自的体系充分发挥潜力,都牺牲了人事部的线索加成速度,这点终于从琴柳的身上得到了补足。因此综合建议是:在启用上述的四位干员、两套复杂体系是,可以在控制中枢编入琴柳配合使用。在其余情况下,她还是保持待命。二、潜能提升:琴柳的潜能提升的核心是五潜。五潜时,琴柳提升了第一天赋的数值。这点在文首的天赋测评里也详细测算了,2点的攻速差距足够让大多数的干员提升输出,幅度相当于一级的专精,还是很重要的;四潜时的琴柳增加了25点的攻击力,虽然有助于她前期对抗能力的提升,但自身却没有技能涉及到她本体攻击的,因此并不重要。相对的,部署费用的降低会更有用一些。综合潜能建议:一潜、二潜、五潜、满潜。
三、培养建议:执旗手琴柳,从小丘郡来到罗德岛。对于萌新博士而言,会更看重前期的战斗力和回费能力。这时候的琴柳会显得比较尴尬,全靠平A输出的她整体战斗力不上不下,爆费展开的速度也不够快。在精一时期,显然是已经拥有技能的尖兵、冲锋手更好用一些,有需要再搭配上一个四星的桃金娘,琴柳难以有所发挥。推荐度:★★;对于常规队伍已经成型的博士而言,拥有复合型技能的琴柳就能有属于自己的一席之地了,她能和各种各样的干员产生搭配。晕眩配合灰烬、脆弱配合输出、治疗配合绝食、增防配合重装,等等等等,她的泛用性得以体现。但更优秀的,还是她二技能在做到这些时还拥有的产费能力。推荐度:★★★☆;对于超高练度、众多先锋干员已经精二,尤其是桃金娘已经专三的博士而言,琴柳的作用又不完全是一个执旗手了。她虽然产费的能力有限,但却技能繁多。这时候她为我们带来的完完全全是功能性了,整体的感觉更像是一位六星的尖兵。在更危险的战场中帮助我们回费、打前期,然后转型用晕眩打控制、用脆弱打辅助,一人分饰多角。推荐度:★★★。
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