热血江湖枪客加点(热血江湖枪怎么加点)
《热血江湖》枪客加点攻略
哈罗大侠们,小摆子今天详细讲解一下枪客的加点。尽管网上对枪客如何加点众说纷纭,但我只相信极致的输出和攻速才是王道。陷阵之志,有死无生,一点寒芒先到,随后枪出如龙!即使敌众我寡,末将亦能万军丛中取敌将首级!这就是枪客的魅力!
这就是作者在前期的一个加点攻略(前期由于不熟多走了点弯路)浪费了不少气功点,作者前中期的思路是走平a流的邪枪,所以一定要把连环飞舞和必杀一击拉满,单挂刷野的话可以适当点几下运气疗伤,组队有医师就不用啦,金钟罡气千万不要碰,性价比极低后面四转五转不用讲直接拉满就完事了。
如果你也想在江湖上一展身手不如试试小编的这个思路。
热血江湖手游,气功加点-枪客篇
热血江湖手游关于气功的加点一直是玩家们关注的一个地方,至于怎么加才让后期变强,按具体的公式加会不会变强,一直是个疑问。其实加点流派有很多不是固定的,有强有弱,得玩家自行挖掘!
今天小秋分享一下关于枪客的加点方式
基础:金钟罡气 | 基础:运气疗伤 | 基础:连环飞舞 |
基础:必杀一击 | 基础:狂风破万 | 一转:横练太保 |
二转:乾坤挪移 | 三转:灵甲护身 | 四转:狂神降世 |
四转:转攻为守 | 五转:末日狂舞 | 加点可精修一门,也可散修,流派教多看自行喜好! |
加点顺序:一转前全加金钟罡气+9点,一转后金钟罡气加到11点
接着狂风万破加14点到二转,
后续乾坤挪移加20点,狂风万破加6点,
横练太保加20点,
运气疗伤加4点到3转,
之后灵甲护身加20点运气疗伤加16点,
连环飞舞和必杀一击随便加4点就行,
到4转后狂神降世加20点左右,
转攻为守加20点到5转,
末日狂舞加20点。
为什么这样加点呢?
一二转金钟加满20点就是20点防御,这样被怪打的血少,血瓶也就少一点,加横练也就大概160点血,如果刷怪的时候注意点,基本上不容易挂的,所以加横练意义不大,不如狂风来的实在。攻防全加的效果就不用说了,二装就加乾坤,这个是加武功威力的,毕竟枪主流都是走武功路线的,3转先加灵甲,不建议加运气。因为灵甲是加武防的,毕竟枪在71级就可以PK了,满了加运气,四五转就没得挑了只能加那几个!
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