心之刚提莫天赋(提莫天赋)
提莫最强天赋出装,一级就能黏着对面打
提莫是整个英雄联盟中最可爱也最受女玩家喜欢的英雄,但往往女玩家操作都不太好所以提莫也是全联盟死亡次数最多的英雄。
而今天就要分享给大家提莫的一种冷门玩法,适用于妹子以及同样操作不犀利的玩家。
由于提莫E技能的缘故,所以在游戏中很多玩家都选择主天赋带艾黎,可以在对线期更多地消耗对手。但是要知道提莫的攻击距离并不远,在偷摸敌人的时候就有可能被对面接近并黏住,甚至被击杀。
所以我推荐还没有熟练掌握走A技巧的玩家,可以试着主天赋带冰川增幅。这样提莫在普攻敌人的时候会减速敌人,从而做到黏着敌人一直攻击。并且在小天赋上也要点出行进速率和迅捷,做到移动速度最大化。
而在出装上,不管是第一件出破败还是科技枪,都选择第一个小件先出比尔特弯刀,其主动效果可以直接触发冰川增幅的最大减速效果,不管是追击敌人还是防止GANk都有不错的能力。
这套玩法就是以减速敌人为主,再强化提高自己的移动速度,从而做到黏着敌人攻击。并且从一级开始就可以通过冰川增幅的减速效果,来压制敌人。
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英雄联盟手游可爱不是错,小蘑菇也有大威力,提莫的正确玩法
大家好,我是兔子攻略组的大马猴,之前很多小伙伴私信想看提莫的,我一直觉得提莫手短爆发也不够,最重要的还是拉扯比较难,后来换了一种玩法,发现提莫还是挺简单的,对线是绝对的折磨王。
英雄简析
提莫主要伤害来源就是Q(1)技能,被动,平A,蘑菇,知道这几个点我们就会发现提莫QA可以同时打出Q技能、被动和平A的伤害,蘑菇只是为了保证我们能安全撤退或者是更容易击杀的手段。
出装方面:
提莫也不出时光,提莫主要就是打你两下就要赶紧跑,时光是类似皎月这种持续输出且伤害本身就很高的英雄需要的,所以卢登是更适合提莫,让提莫QA伤害更高,鞋子可以根据局势选择CD鞋、铁板靴和水银鞋,附魔可以选择推推棒、金身、传送,推推棒真的是万金油装备,几乎所有人都可以选择推推棒,500块的一小段位移很难拒绝,金身可出可不出,对于提莫效果不是特别好,但是也还能用,传送主要是可以让我们去单带,然后及时的支援队友,痛苦面具虽然被削但是对于提莫还是很需要的,有利用我们快速的叠征服者,叠起来的征服者和面具会大大提高提莫的伤害,打团在对方后排丢几个蘑菇就可以造成致命AOE,,法穿棒主要是应对一些战士和前排的坦克,帽子则是很重要的,第三件也可以出帽子,法穿棒放后面出,帽子可以大幅提高提莫的伤害,尤其是蘑菇的伤害,巫妖可以让提莫的QA伤害更高,也可以换冰拳,冰拳是我排位发现的一个黑科技,我个人觉得还是很好用的。
推荐天赋:
迅捷步伐只是为了对线舒服,拉扯更轻松,其实征服者更好,因为有面具可以延长征服者的持续时间,征服者也很容易叠起来
残暴可以提高提莫的基础伤害
适应性外壳给本身较脆的提莫提供了一些坦度
果子提供了很不错的续航,非常好用。
技能连招:
对线可以在对方补刀时或者走位失误时用QA消耗,不要贪A,打完就拉开距离,慢慢磨对方血量,如果他突进过来我们可以W拉开距离然后E隐身,我们致盲的持续时间足够我们跑路。
对局详解
注意事项:
提莫QA完要趁着致盲效果没结束就拉开距离,否则提莫很难跑掉的,提莫很容易拉仇恨,有时候可以让队友在后面埋伏,我们上去当诱饵。
对线节奏解析:
提莫还算比较灵活,对线还是比较舒服的,对于一些近战英雄来说,他们的对线简直是坐牢,提莫可以控线和慢推线,但是一定要做好视野防止对方打野的gank,提莫太容易被针对。
前期如果我们有线权可以隐身去支援打野拿河蟹或者入侵,支援中路也可以,我们的隐身可以做很多事情,最好是利用隐身去卡对方的视野,眼位是侦测不到的,有时候打小团战我们也可以提前隐身赶过去,形成以多打少。
打团不用刻意去打哪个人,能打到谁就打谁,打自己脸上的就行,然后叠满征服者和面具的时候开始去对方人堆里丢蘑菇,最好是能炸到后排或者是人多的地方,提莫蘑菇的AOE伤害也是很高的。
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新的元素龙将出现?英雄联盟2022季前赛改动预览,社交性明显提升
时光飞快流转,眼看着《英雄联盟》已经要进入S12的季前赛了,拳头按照惯例放出了提前改动预览通知。跟之前季前赛改动不同的是,这一次设计师将目光放在了对S11玩法的优化上,而不是大刀阔斧地上线“船新”版本,接下来,就让我们一起去看看拳头在季前赛有哪些改动吧。
巨龙或将增强?拳头指明还会加入新元素
相较于远古版本的小龙,现在的四元素的巨龙体系为玩家带来更多的运营空间,尤其是在S10版本中,元素龙的出现不仅营造了峡谷独特的地理环境,而且每条巨龙造成的不同地形,都切实地影响着玩家的属性收益,再加上后来新增的龙魂加成和强大远古巨龙加成,为每局LOL带来了更多的随机性。
客观来说,元素巨龙机制的出现,极大地丰富了LOL玩家的游戏乐趣,是利大于弊的。但在S11版本内,拳头设计师对龙魂的改动,却让某些足以“杀死”比赛观赏性的极端情况频频出现,前有玩家质疑单条元素龙提供的加成实在太小,后有网友直言风龙魂作用太小没有存在意义,甚至我们在职业赛场上都能看到某些职业战队放弃小龙争夺,专注峡谷先锋的运营策略。
从拳头给出的官方消息来看,为了进一步拓展召唤师峡谷的独特环境因素,设计团队思考了能在巨龙方面增加哪些东西,最后得出几个目标:创造新的地形特色,增加每局比赛的独特性,并且在地图变化后,战局的发展也会有所不同。增加新的主题,包括全新的巨龙力量。
因此,《英雄联盟》拳头很可能通过S12季前赛的机会,加强一波单挑小龙带来的收益以及龙魂的强度,让每支队伍必须要去争夺这个资源。除此之外,拳头还会把新的元素加入进巨龙机制内,给玩家带去“船新”体验。
神话装备大调整,下版本不再是战士的天下
在S11赛季,设计师为了让玩家在游戏初期,可以差异化自己的战略决策,推出了属性强大的神话装备,引起了峡谷的剧变。但因为平衡性的问题,在S11赛季,神话装备的属性与特效却被疯狂地削弱与回调,这对于一个即时的竞技策略游戏来说,直接等于变相地阉割了玩家体验,让老玩家的熟练度优势不复存在。
鉴于神话装备的机制缺陷,LOL设计师团队表示会在S12季前赛做以下探索:增加辅助英雄的神话装备选择;改进法师、刺客和坦克的传说装备选择。从我个人角度来看,在坦克方面:日炎、炼金罐由于连番被砍,已成为冷门选择,冰拳的一家独大显然是不科学的。
在法师方面:在这个伤害溢出的版本,传统法师显然更缺少一件如盾弓般,具备保命和持续作战能力兼备的装备。
在辅助方面:目前辅助神话鸟盾的保护,月石的治疗续航,皇冠的机动性,帝国的伤害加成,其实都还算不错,只是辅助装备高昂的价格,依旧是一个急需解决的问题。
符文即将调整,阔别已久的行窃预兆终于要回归了?
作为《英雄联盟》中非常重要的机制之一,符文的每一次改动都可以说是峡谷中一场腥风血雨。毕竟每一种符文天赋都可以被开发出很多不同的流派,英雄也会衍生出很多不同的打法。要说笔者印象比较深刻的符文,必然是启迪系的“行窃预兆”。
作为蓝色系最具人气的符文,在LOL职业赛场上,选手们曾经围绕着它产生了很多非常快乐的打法,像是EZ、提莫手长偷钱流,船长快速发育流等等。可惜后来设计团队直接将它删除了。
但在S12季前赛前瞻中,设计师也是放出消息,启迪系基石符文要重做了,说不定这一次行窃预兆,能够从历史的档案中回归。除此之外,冰川增幅、启封秘籍、全能石等符文估计也会迎来一波变相的加强,不会出现全能石变“无能石”的情况。
将提高游戏内悬赏,并后续持续关注公平性
在游戏中,对面有时候太过顺风,或是数据比较好看的时候,就会出现悬赏。只要将对面击杀,悬赏赏金就可以归自己所有。设计团队表示在改动之后,赏金机制很有可能会提高。
从拳头设计师在S12季前赛前瞻的语气来看,悬赏系统的提升已是板上钉钉的事,更重要的是拳头放话让大家不用担心,这一改变不会对现今游戏时长产生影响。
可实际上,赏金的提高在一定程度上会延缓游戏进程,毕竟游戏中优势方好不容易滚起来的雪球,被击杀一次之后,经济差距一下就被缩小了很多。虽然能让劣势方有更多翻盘的机会,但也会拖慢游戏整体的进程。
玩家可以尽情展现自己特长,可解锁自己的独特奖励
最后,拳头有望在S12季前赛引进“挑战”系统。该系统可以将游戏变得更加有趣,其会设定很多不同类型的目标,玩家可以根据自己风格解锁不同的成就,以此来获得不同的奖励。
拳头设计师想要玩家通过这个系统,向其他玩家更好地展现自己,比如说自己喜欢收集皮肤、英雄,喜欢达成助攻等等,这个系统非常有趣,这是《英雄联盟》在拓宽社交方式的一大尝试。
总的来看,拳头在S12季前赛改动中想要达成的目标有很多,其中还是有很多吸引人的点,比如说巨龙元素之力的增加、启迪系符文的重做等等,相比于之前两个版本,这个版本可能会更加有趣,值得我们好好体验一番。
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