黑魂1鸟巢兑换物品一览(黑魂1)
《黑暗之魂1重置版》,孤独的传火之路
Yes,indeed!
人生的每一次新鲜遇见,都是这么的不经意。太刻意的巧合,可能只是背后一方的努力,谁都希望有一个人、一件事物能在不经意间地出现,带给我们一种新鲜的体验。
初见
刚开始玩这款游戏的时候,虽然小编我手残,偏爱回合制多,毕竟这种操作炫技真不是我喜欢的类型,就抱着游戏荒的无聊与期待(之前有玩家说卡普空的龙信模仿黑魂,所以我来了),准备入手看看能给我带来什么体验。
画质:毕竟黑暗之魂1代有点年份了,画质那真是古德耐的(放现在就一团马赛克画质)。配上这僵硬的动作设计,给人的感觉真是独一无二。无论是回合制还是沙盒开放式还是动作游戏,倍速都是正常1倍。好家伙,这黑魂1代的倍速,没有0.5也有0.75倍速,这慢动作的机制配合马赛克的画质真是让新人劝退,即使你没被劝退,放心,cg过后的北方不死院的大屁股直接让你删掉游戏,安排退款。
前期适应:当时花了几天的业余时间,有空就坐在(NS)机子面前体验这僵硬的马赛克游戏,从走路,到挥刀,到打怪,到开新地图,到走出北方不死院。适应起来真的有点难受,键位也是一言难尽,大部分都是AB多点,他好,直接搞个R1,R2。刚开始还不会跳,按个B就冷不丁后撤一小步,当时在想,这也要浪费我一个按键??苦不堪言。当时卡的最久的就是北方不死城镇,一个星期没走出去,因为不想看攻略,完全是自己探索新鲜和体验。
渐入佳境:
随着时间的推移,对游戏整体慢慢熟悉。无论是战斗的节奏、武器的选择与强化,还是对魂的理解,开始逐渐被吸引。研究前期那个武器最合适,升级的加点分配,推图的顺序,盾反和背刺,下一个场景又会遇到哪些NPC等等,一切的一切,都是那样的新鲜和期待,期待下一个场景是怎样的世界,期待下一个剧情,能给我带来怎样的感触。
从上城外不死镇楼顶敲钟,去底层拿钥匙然后下病村敲钟。打开塞恩古城大门时,cg看到城外不死镇区的景色全览,再到王城出现的震撼。仿佛我就是天选不死人,需要完成不死人的使命,逐渐沉迷在这个“黑暗”的世界,即使这里只有一人作战的凄凉、只有这碎片化的剧情、那一次又一次丢魂的愤怒与无奈、或是游戏开发商精心策划的“阴谋”。
遇到世界大蛇和黑暗大蛇后,其实我更偏向黑暗大蛇的观念,虽然两者表达都是那样的主观,不得不得承认,火终究是会灭的,虽然我也很喜欢火的时代,因为这个时代有挑战古老权威的葛温团队,有赞美太阳的索拉尔,有一路上孤独传火的天选不死人,但黑暗才是世界的本质。
尾声
磕磕碰碰,很多NPC剧情也不完整,有的只是按个人理解进行通关,85小时一周目完结后,意犹未尽。开二周目后,无缝链接到一周目开局的画面,原来一切的一切,都是轮回,这让黑暗风格的游戏又增添了些许神秘和耐人寻味的细节。
可惜二周目跑图再也没有一周目那种新鲜与刺激,有的只是不同武器战斗的快感,和补齐NPC剧情只为填补内心的那份空缺。后来我又玩了魂三,画风已没有一代这样悲凉和孤独,虽然战斗系统还是如此优秀,画面也变得非常细腻,找不到能和魂一媲美的游戏了。
或许是我还没遇到,又或许黑暗的故事早已讲完,有的只是玩家内心的黑暗与光明,有的只是玩家如何看待黑暗和世界。是否会和太阳战士一样,在黑暗之路追寻太阳,永不止步;是否会和太阳战士一样,渴望成为太阳一样巨大又充满热力。
虽然这个世界很黑暗,但我还是会努力绽放,努力追寻光,追寻内心的那份渴望。赞美太阳!
声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌抄袭侵权/违法违规的内容, 请发送至邮件举报,一经查实,本站将立刻删除。转载务必注明出处:http://www.hixs.net/article/20240322/169624898355298.html