口袋妖怪白金光攻略图文详解(口袋妖怪白金光攻略图)
宝可梦No.453,No.454——不良蛙,毒骷 蛙
精灵宝可梦,简称宝可梦,是这个星球上不可思议的生物。无论是在天空、海洋还是陆地,在这个世界的每一个角落,都可以看见它们的身影。
有的宝可梦与人类和睦地生活在一起,有的翱翔在天空之中,有的游走之中,有的栖息在山野之中,它们的主要特征之一是可以被精灵球收服,使它们可以被随身携带。
宝可梦的确切数量是未知的,至今为止,已经确认的宝可梦有890种,未来一定还有越来越多的宝可梦不断地被发现。
这里介绍下会从指尖分泌出毒液的家族——不良蛙,毒骷 蛙。
不良蛙不良蛙常见非官方译名是毒蟾蜍、毒蟾斗士、毒蟾蛙和古力蛙,它是有唯一属性组合的宝可梦,毒属性和格斗属性组合,而且在游戏中,不良蛙的初始亲密度为100,比大部分的宝可梦(70)还高。根据蟾蜍王的图鉴介绍,不良蛙与蟾蜍王被认为是相近的物种。
不良蛙虽然极少光明正大地战斗,但也是为了生存下去,它的脸颊上带有毒囊,会抓住对手的空当,用渗透了剧毒的手指猛戳,指尖分泌出的毒液能作为缓解腰痛的药物的材料,是制药公司的吉祥物,广受众人的欢迎。它身上的白色条纹像是绷带,从绷带上可以分辨雌雄,雄性不良蛙的绷带要比雌性低,而雌性的绷带更高。
不良蛙是基于箭毒蛙,是两足行走的宝可梦,身高0.7m,体重23.0kg。它是类似于箭毒蛙深蓝色的宝可梦,有黄色的眼睛,眼睛里有竖着的黑瞳,脸颊上有橙色可扩展的小袋,可以存储毒液,牙齿宽而扁平,胸部周围有类似绷带的白色条纹,它的手有三个手指,而中间的手指是橘黄色的,可以攻击释放毒液,也被分类为毒击宝可梦。它的外形服饰参考于日本不良少年。
宝可梦 钻石&珍珠第8集,也是宝可梦动画的第474集,神秘道馆里的不良蛙!中,不良蛙是尾随着喵喵回到火箭队的,后来被火箭队利用,而小智一行人的到来解救了被抓捕的宝可梦和被利用的不良蛙,最后被小刚收服,也是小刚在神奥地区收服的第一只宝可梦。
在动画中,从那以后,不良蛙经常在小刚搭讪女性的时候跑出来用毒击把小刚打成麻木状态并拖回来,而且加上不良蛙的笑声,真的是代替了小霞的工作啊!已知技能:毒针、毒击、劈瓦,这只不良蛙有时候会看着镜子中的自己或者站在一旁发呆,而且性格古怪。
不良蛙萌吗?它的物攻与特攻都是61,而速度有50,一般在雨天中作为打手存在,对于它的三个特性,干燥皮肤特性则是最适合在雨天队的,而危险预知特性也不错,至少可以避免对战一开始就失去战斗力,最后的毒手特性加上自身的毒属性攻击技能,完全就是以毒打。着重物攻和速度,技能搭配:突袭(24级学习),毒击(32级学习),冰冻拳(招式学习器04学习)、吸取拳(招式学习器63学习),地震(招式记录10学习),突袭技能先手攻击,毒击则有30%的几率使目标陷入中毒状态,而冰冻拳、吸取拳二选一,一个针对飞行、地面、草、龙,另一个则针对一般、岩石、冰、钢、恶,最后的地面则是毒、火、电、岩石、钢,但是它还是一个脆皮。
不良蛙的特性是危险预知或干燥皮肤,也可能是隐藏特性毒手。
危险预知特性:可以察觉到对手拥有的危险招式。在游戏对战中,对战开始时,当对手拥有效果绝佳或一击必杀招式时会发出警告:<宝可梦的名字>发抖了!。
干燥皮肤特性:下雨天气时和受到水属性的招式时,HP会回复。晴朗天气时和受到火属性的招式时,HP会减少。在游戏对战中,具有该特性的宝可梦不受水属性招式的影响,当被水属性的招式击中时,回复最大HP的1⁄4。
毒手特性:只通过接触就有可能让对手变为中毒状态。在游戏对战中,该特性的宝可梦使用接触类招式时,有30%的机率使对手中毒。
不良蛙可学会技能:毒针(招式教学),掷泥(招式教学),惊吓(4级学习),挑衅(8级学习),吹捧(12级学习),报复(16级学习),毒液冲击(20级学习),突袭(24级学习),虚张声势(28级学习),毒击(32级学习),剧毒(36级学习),诡计(40级学习),污泥炸弹(44级学习),打嗝(48级学习)。
不良蛙等级提升到37级以上进化成毒骷 蛙。
毒骷 蛙毒骷 蛙非官方的常用译名是毒斗蛙,毒蟾斗士和毒蟾蜍,它是有唯一属性组合的宝可梦,毒属性和格斗属性组合,也是唯一被超能力属性四倍克制的属性组合。动画中出现的毒骷 蛙配色更接近异色的毒骷 蛙。
毒骷 蛙制服了猎物之后,便会呱呱地发出胜利的欢呼,是与蟾蜍王是相近的物种。它的喉咙里带有毒囊,如果从喉咙发出声响,储存的毒素会被炼制得更强劲。它则是通过喉囊的大小来分辨雌雄,雄性的喉囊要比雌性的大,而雌性的喉囊则更小。
毒骷 蛙是类似于箭毒蛙深蓝色的宝可梦,是双足行走,身高1.3m,体重44.4kg。它的头顶有一个角,可能是基于飞机头发型,它有黄色的眼睛,眼睛里有黑色的竖瞳,而在鼻子位置有红色的线条纹路。它的下巴下面是一个红色的声带,每只手背上有三个手指,被分类为毒击宝可梦,在手上还有一个红色的刺状物手指,而前肢的毒刺源于拳刺:一种带有尖刺或凸起物的虎指,需要配合拳术使用,是暴走族(Biker)较常见的防身武器。它的腿部肌肉发达,有三个脚趾,每只脚上有一个红色的中趾,还有一个从脚后跟伸出的尖锐尖刺。
毒骷 蛙的样子相对于不良蛙而言,不良蛙是真的萌,长大后就只能去银河团混了,它是雨天队伍的一员干将,雨天强则OU常客,雨天弱便混迹NU,离开了永雨后实力确实大幅下滑了,但毒属性攻击手在六代后都获得了一个生存的目的,那就是打妖精属性,这也是第六世代后得到加强,而唯一的弱点就是超能力属性,从设计上来看是个中速双刀手,85速基本被针对,特攻不算低但一般用不到,物攻配上剑舞力度还行,耐久靠着80+的HP只能说不容易被秒,五代那个怎么打都打不死的印象基本来自于干皮加吸收拳的高效回复,实际耐久还是挺一般的,吃不下什么克制的技能。
毒骷 蛙的特性最好是干燥皮肤,即便离开了雨天也是一个水免特性,有了干燥皮肤配合的毒蛙抗性相当不错,是一个少有的水免不吃剧毒的PM,毒手特性则比较看运气,有30%的机率使对手中毒,如果用毒击则会有一半的几率使对手中毒,而危险预知特性则是防止一击必杀招式。
毒骷 蛙重物攻和速度,技能搭配:剑舞(招式记录00学习),垃圾射击(招式记录73学习),吸取拳(招式学习器63学习),突袭(24级学习)、冰冻拳(招式学习器04学习)、地震(招式记录10学习)、替身(招式记录20学习),使用剑舞来提高伤害,垃圾射击威力达到120,还有30%的几率使目标陷入中毒状态,而吸取拳威力低但是回复多,如果选择突袭则恶属性打击面,并且毒骷 蛙这85速剑舞也的确需要一个先制来打高速,然后就是冰冻拳和地震,由于毒骷 蛙的速度来也不快,带冰冻拳则是针对四倍弱点冰属性的,而地震打毒盾,也能先手一些低速的,最后替身是五代毒骷 蛙的必备技能,其在雨天队伍中的定位便是反水反草钢,回血也回得快,一个替身防种子防烧伤。
毒骷 蛙的特性是危险预知或干燥皮肤,也可能是隐藏特性毒手。
毒骷 蛙可学会技能:毒针(招式教学),掷泥(招式教学),惊吓(招式教学),挑衅(招式教学),吹捧(12级学习),报复(16级学习),毒液冲击(20级学习),突袭(24级学习),虚张声势(28级学习),毒击(32级学习),剧毒(36级学习),诡计(42级学习),污泥炸弹(48级学习),打嗝(54级学习)。
注:技能参照第八世代游戏技能表。技能里粗体字的招式为具有属性一致加成效果的招式。招式教学是可以通过招式教学习得。PP则是使用技能次数。
宝可梦No.453,No.454——不良蛙,毒骷 蛙
精灵宝可梦,简称宝可梦,是这个星球上不可思议的生物。无论是在天空、海洋还是陆地,在这个世界的每一个角落,都可以看见它们的身影。
有的宝可梦与人类和睦地生活在一起,有的翱翔在天空之中,有的游走之中,有的栖息在山野之中,它们的主要特征之一是可以被精灵球收服,使它们可以被随身携带。
宝可梦的确切数量是未知的,至今为止,已经确认的宝可梦有890种,未来一定还有越来越多的宝可梦不断地被发现。
这里介绍下会从指尖分泌出毒液的家族——不良蛙,毒骷 蛙。
不良蛙不良蛙常见非官方译名是毒蟾蜍、毒蟾斗士、毒蟾蛙和古力蛙,它是有唯一属性组合的宝可梦,毒属性和格斗属性组合,而且在游戏中,不良蛙的初始亲密度为100,比大部分的宝可梦(70)还高。根据蟾蜍王的图鉴介绍,不良蛙与蟾蜍王被认为是相近的物种。
不良蛙虽然极少光明正大地战斗,但也是为了生存下去,它的脸颊上带有毒囊,会抓住对手的空当,用渗透了剧毒的手指猛戳,指尖分泌出的毒液能作为缓解腰痛的药物的材料,是制药公司的吉祥物,广受众人的欢迎。它身上的白色条纹像是绷带,从绷带上可以分辨雌雄,雄性不良蛙的绷带要比雌性低,而雌性的绷带更高。
不良蛙是基于箭毒蛙,是两足行走的宝可梦,身高0.7m,体重23.0kg。它是类似于箭毒蛙深蓝色的宝可梦,有黄色的眼睛,眼睛里有竖着的黑瞳,脸颊上有橙色可扩展的小袋,可以存储毒液,牙齿宽而扁平,胸部周围有类似绷带的白色条纹,它的手有三个手指,而中间的手指是橘黄色的,可以攻击释放毒液,也被分类为毒击宝可梦。它的外形服饰参考于日本不良少年。
宝可梦 钻石&珍珠第8集,也是宝可梦动画的第474集,神秘道馆里的不良蛙!中,不良蛙是尾随着喵喵回到火箭队的,后来被火箭队利用,而小智一行人的到来解救了被抓捕的宝可梦和被利用的不良蛙,最后被小刚收服,也是小刚在神奥地区收服的第一只宝可梦。
在动画中,从那以后,不良蛙经常在小刚搭讪女性的时候跑出来用毒击把小刚打成麻木状态并拖回来,而且加上不良蛙的笑声,真的是代替了小霞的工作啊!已知技能:毒针、毒击、劈瓦,这只不良蛙有时候会看着镜子中的自己或者站在一旁发呆,而且性格古怪。
不良蛙萌吗?它的物攻与特攻都是61,而速度有50,一般在雨天中作为打手存在,对于它的三个特性,干燥皮肤特性则是最适合在雨天队的,而危险预知特性也不错,至少可以避免对战一开始就失去战斗力,最后的毒手特性加上自身的毒属性攻击技能,完全就是以毒打。着重物攻和速度,技能搭配:突袭(24级学习),毒击(32级学习),冰冻拳(招式学习器04学习)、吸取拳(招式学习器63学习),地震(招式记录10学习),突袭技能先手攻击,毒击则有30%的几率使目标陷入中毒状态,而冰冻拳、吸取拳二选一,一个针对飞行、地面、草、龙,另一个则针对一般、岩石、冰、钢、恶,最后的地面则是毒、火、电、岩石、钢,但是它还是一个脆皮。
不良蛙的特性是危险预知或干燥皮肤,也可能是隐藏特性毒手。
危险预知特性:可以察觉到对手拥有的危险招式。在游戏对战中,对战开始时,当对手拥有效果绝佳或一击必杀招式时会发出警告:<宝可梦的名字>发抖了!。
干燥皮肤特性:下雨天气时和受到水属性的招式时,HP会回复。晴朗天气时和受到火属性的招式时,HP会减少。在游戏对战中,具有该特性的宝可梦不受水属性招式的影响,当被水属性的招式击中时,回复最大HP的1⁄4。
毒手特性:只通过接触就有可能让对手变为中毒状态。在游戏对战中,该特性的宝可梦使用接触类招式时,有30%的机率使对手中毒。
不良蛙可学会技能:毒针(招式教学),掷泥(招式教学),惊吓(4级学习),挑衅(8级学习),吹捧(12级学习),报复(16级学习),毒液冲击(20级学习),突袭(24级学习),虚张声势(28级学习),毒击(32级学习),剧毒(36级学习),诡计(40级学习),污泥炸弹(44级学习),打嗝(48级学习)。
不良蛙等级提升到37级以上进化成毒骷 蛙。
毒骷 蛙毒骷 蛙非官方的常用译名是毒斗蛙,毒蟾斗士和毒蟾蜍,它是有唯一属性组合的宝可梦,毒属性和格斗属性组合,也是唯一被超能力属性四倍克制的属性组合。动画中出现的毒骷 蛙配色更接近异色的毒骷 蛙。
毒骷 蛙制服了猎物之后,便会呱呱地发出胜利的欢呼,是与蟾蜍王是相近的物种。它的喉咙里带有毒囊,如果从喉咙发出声响,储存的毒素会被炼制得更强劲。它则是通过喉囊的大小来分辨雌雄,雄性的喉囊要比雌性的大,而雌性的喉囊则更小。
毒骷 蛙是类似于箭毒蛙深蓝色的宝可梦,是双足行走,身高1.3m,体重44.4kg。它的头顶有一个角,可能是基于飞机头发型,它有黄色的眼睛,眼睛里有黑色的竖瞳,而在鼻子位置有红色的线条纹路。它的下巴下面是一个红色的声带,每只手背上有三个手指,被分类为毒击宝可梦,在手上还有一个红色的刺状物手指,而前肢的毒刺源于拳刺:一种带有尖刺或凸起物的虎指,需要配合拳术使用,是暴走族(Biker)较常见的防身武器。它的腿部肌肉发达,有三个脚趾,每只脚上有一个红色的中趾,还有一个从脚后跟伸出的尖锐尖刺。
毒骷 蛙的样子相对于不良蛙而言,不良蛙是真的萌,长大后就只能去银河团混了,它是雨天队伍的一员干将,雨天强则OU常客,雨天弱便混迹NU,离开了永雨后实力确实大幅下滑了,但毒属性攻击手在六代后都获得了一个生存的目的,那就是打妖精属性,这也是第六世代后得到加强,而唯一的弱点就是超能力属性,从设计上来看是个中速双刀手,85速基本被针对,特攻不算低但一般用不到,物攻配上剑舞力度还行,耐久靠着80+的HP只能说不容易被秒,五代那个怎么打都打不死的印象基本来自于干皮加吸收拳的高效回复,实际耐久还是挺一般的,吃不下什么克制的技能。
毒骷 蛙的特性最好是干燥皮肤,即便离开了雨天也是一个水免特性,有了干燥皮肤配合的毒蛙抗性相当不错,是一个少有的水免不吃剧毒的PM,毒手特性则比较看运气,有30%的机率使对手中毒,如果用毒击则会有一半的几率使对手中毒,而危险预知特性则是防止一击必杀招式。
毒骷 蛙重物攻和速度,技能搭配:剑舞(招式记录00学习),垃圾射击(招式记录73学习),吸取拳(招式学习器63学习),突袭(24级学习)、冰冻拳(招式学习器04学习)、地震(招式记录10学习)、替身(招式记录20学习),使用剑舞来提高伤害,垃圾射击威力达到120,还有30%的几率使目标陷入中毒状态,而吸取拳威力低但是回复多,如果选择突袭则恶属性打击面,并且毒骷 蛙这85速剑舞也的确需要一个先制来打高速,然后就是冰冻拳和地震,由于毒骷 蛙的速度来也不快,带冰冻拳则是针对四倍弱点冰属性的,而地震打毒盾,也能先手一些低速的,最后替身是五代毒骷 蛙的必备技能,其在雨天队伍中的定位便是反水反草钢,回血也回得快,一个替身防种子防烧伤。
毒骷 蛙的特性是危险预知或干燥皮肤,也可能是隐藏特性毒手。
毒骷 蛙可学会技能:毒针(招式教学),掷泥(招式教学),惊吓(招式教学),挑衅(招式教学),吹捧(12级学习),报复(16级学习),毒液冲击(20级学习),突袭(24级学习),虚张声势(28级学习),毒击(32级学习),剧毒(36级学习),诡计(42级学习),污泥炸弹(48级学习),打嗝(54级学习)。
注:技能参照第八世代游戏技能表。技能里粗体字的招式为具有属性一致加成效果的招式。招式教学是可以通过招式教学习得。PP则是使用技能次数。
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