我的世界生物蛋指令代码(我的世界生物蛋指令)
如何骑上嗅探兽?我的世界:1.20嗅探兽,你可能不知道的13件事!
聊聊关于Minecraft 1.20嗅探兽你可能不知道的13件事!譬如说,如何骑上嗅探兽?
1、嗅探兽sniffer,是一个在2022年Minecraft Live被给予厚望的新生物投票获胜者,同期被它打败的生物还有“淘气鬼、凝灰岩傀儡”。截止目前,在我看来嗅探兽这个生物对于生存而言,还没有任何价值被开发出来。
2、小嗅探兽:与大嗅探兽不同的是,幼年状态下的小嗅探兽有个特别的名字“Snifflet”,很形象的展示了幼年嗅探兽无法嗅探出植物,但是又特别爱抽动自己的小鼻子这个特性!
3、生命值:嗅探兽的生命值为14,没错,仅仅只有14。对比其庞大的体型而言,这点生命值确实不值得看。僵尸起码都干到20了,希望接下来Mojang可以增加一下血量。
4、巨型尺寸:嗅探兽拥有一个巨型尺寸,高1.75格,宽1.9格。如果你对这个体型没有概念就换算成米。一个宽近乎2米,高1.75米的庞然大物,已经类似一辆小汽车的体积了。
5、掉落物:嗅探兽此前会掉落物一个苔藓方块,后来它被移除了,所以现在嗅探兽没有任何掉落物。更有趣的是,之所以移除这个掉落物,是因为嗅探兽的蛋放置在苔藓块上有速度加成。换句话说,这可能会导致玩家用嗅探兽繁殖出一个蛋之后再杀死大嗅探兽以获得长期的快速繁殖。
6、嗅探兽属于蛋生生物,无法自然生成。所以想要找到嗅探兽的蛋,你必须深入海洋中的村庄废墟,在废墟之中找到可疑的沙子,通过刷子考古来获得嗅探兽的蛋,按照正常的概念而言,刷15个可疑的沙子通常可以至少找到一个嗅探蛋。
7、先有鸡还是先有蛋?《我的世界》嗅探兽很好的解释了这个问题,没有蛋就无法让嗅探兽重新回到这个世界之中。
8、如何孵化:嗅探兽的蛋和海龟蛋一样需要放置在方块上进行孵化,通常孵化时间为20分钟。若嗅探兽的蛋下方为探险块时,孵化时间减半为10分钟。看来官方默认嗅探兽的背部和探险有关。
9、嗅探兽的蛋在孵化过程中有三种状态,每一个阶段都可以通过蛋壳的开裂情况辨别,从时间上来判断就是大约就是每6-7分钟进入下一孵化阶段。如果是在苔藓块上,时间缩短一半。
10、嗅探兽会选择固定的位置进行嗅探:这些位置包括各类泥土方块,包括泥土、草方块、灰化土、砂土、缠根泥土、苔藓块、泥巴等等。逻辑就是既然是古代植物当然是埋在泥土中的。
11、嗅探植物:目前嗅探兽可以嗅探并从泥土中抛出的植物只有两种,瓶子草荚果和火把花种子,有意思的是这两种植物目前并没有任何实用性的价值。火把花不能照明,瓶子草无法捕食昆虫。再这样下去,嗅探兽还不如发光鱿鱼来的实在了。
12、繁殖:嗅探到火把花种子之后,喂食嗅探兽就可以让两只嗅探兽进行繁殖。其中一只嗅探兽去下蛋,繁殖之后嗅探兽将会有5分钟无法再次进入繁殖状态。
13、嗅探兽坐骑:嗅探兽本身无法成为坐骑也无法被乘骑。但是在《我的世界》1.20中加入了一个/ride命令,可以让玩家骑上嗅探兽。具体方法是:首先你需要在身边召唤一只嗅探兽,然后敲指令/ride @s mount XXX,这个时候指令框会提示你附近一个未被命名生物,选择它补充进命令即可。
所以《我的世界》1.20更新到现在确实对玩家生存没有太大的便利,有没有一种可能接下来MOJANG还会在嗅探兽上憋大招呢?
指令大全!
《我的世界》中指令是一种十分强大的作弊手段,几乎任何一切你需要的东西都可以通过指令来获取,命令方块的运作也是依靠指令来实施的。但是想要学好指令也并非一件易事,对于很多只是为了游戏的玩家来说并不值得花时间去学习,所以迷恋就罗列了几个较为简单但是十分实用的指令来展示个大家。我的世界:指令属于作弊?这四个指令,大佬也经常使用!
指令一、/gamemode
按照惯例,我们首先还是得说一下改变游戏模式指令,虽然很多小伙伴都十分清楚了,但是没办法,它真的是最最最基础的指令了。/gamemode指令是用来改变游戏模式的,后面可以加数字0/1/2,0代表生存,1代表创造,2则是冒险。不过在1.13之后,/gamemode后面需要添加英文了,例如生存用survival,创造用creative。相比较来说还是用数字代替比较方便。
指令二、/locate
说完了/gamemode之后,迷恋就不说什么weather这类的了,毕竟都是属于同一类的最最最基础的,小伙伴们也十分熟悉了。
第二个要说到的指令是/locate定位指令,这个指令十分常用,而且实用性非常的高。利用它你可以找到很多遗迹,对于很多旅游型玩家来说可谓是必备指令了。迷恋最近也没少用这个指令,不过迷恋一般都是用来寻找村庄,谁让最近的快照版本一直都是围绕村庄更新呢。
指令三、/tp
前面说到了/locate这个定位用的指令,那么定位到了村庄的位置我们该如何去呢?跑过去当然是不太现实的了,所以这里我们就说到了/tp指令,搭配上/locate指令简直是绝配,还有定位到坐标之后,只需要打上/,然后左键点击一下坐标就可以补全/tp指令哦。tp指令除了可以用来和/locate搭配之外,在你和朋友联机的时候也可以使用,这样你就能立即传送到小伙伴的身边了。
指令四、/gamerule
第四个指令是/gamerule,作用是改变游戏中的规则。这个指令可能很多小伙伴会觉得有点作弊了,对于生存党玩家来说可能用不太上。事实也确实如此,迷恋玩生存也是不可能用的,但是这个指令在某些时候有很妙用哦。
两个关于gamerule的指令
第一个是/gamerule doMobSpawning false,这个指令的作用是禁止怪物生成。很多小伙伴有的时候都会去超平坦模式玩一玩,像迷恋很多游戏中的图片都是通过超平坦模式截图的。但是玩过超平坦模式的小伙伴都知道, 超平坦的史莱姆实在是太讨厌了,总会不断地生成。这个时候这个指令就很有用了,打上这个指令配合上kill指令,你的超平坦就不会再有任何自然生成的生物了。但是这个指令不会影响你用怪物蛋创造的怪物,是不是棒极了。
第二个就是/gamerule doDaylightCycle false指令,这个指令的作用是关闭时间流动。如果有的小伙伴不喜欢夜晚,只要在白天的时候使用这个指令,这样你的世界就只会有白天了。
我的世界手机版指令大全
1、玩家在创建新地图时,会让玩家选择游戏模式,分别是创造、生存和冒险,在游戏中玩家可以使用指令改变当前游戏的游戏模式。
创造模式 /gamemode 1
生存模式 /gamemode 2
冒险模式 /gamemode 3
2、玩家在输入指令时需要在代码前输入“/”符号,但是如果是命令方块就不需要。
3、想获得物品可以输入 give
你的用户名+物品代码(通常是物品的英文名),这是玩家最常使用的指令之一,并且如果玩家对物品代码较熟,可以很轻松地获得想要的物品。
我的世界手机版指令大全
/tp [ID]强制飞到某个玩家的身边
/tphere [ID]让某个玩家强制飞到你身边
/tpall [ID]让所有玩家飞到你身边,包括OP
/tppos [x] [y] [z]传送到x,y,z
/vanish隐身
/fireball释放地狱轰炸机的火球,从OP的口里吐出来
/shock [玩家ID]雷击某个玩家,如果直接
/shock 就在你的准心对着的地方给予雷击
/nuke [ID]在某个玩家上方放核弹,其实就是一堆被激活的TNT从天上飞下来
/antioch在准心所指的地方放一颗炸弹
/butcher杀死附近的全部怪物
/killall杀死附近的全部生物,包括人类
/kill [ID]杀死某个玩家
/uicide自杀
/burn [ID]让某个玩家起火
/ext [ID]给某个玩家灭火
/jump直接跳跃到准心所指地方,长途旅行很实用
/fly [ID]给予某个玩家飞行的权限
/up [数量]把自己提升到某个高度,最大256,脚下会生成一块玻璃垫着你
/seen [ID]查看某人最后退出的时间
/weather [storm/sun]改变天气
/rain off停雨
/time set [xx:xx]设置时间,比如/time set 06:00就是设置时间为早上6点
/eco [give/take/reset] [ID] [数量]给予/拿走/重设,某个玩家的钱
/heal [ID]回复某个玩家的生命
/invsee查看某个玩家的背包,并且可以移动
游戏基本指令
/register 密码 注册
/login 密码 登陆
/sethome 设置你自己的家
/home 回到你自己的家
/money 查看你有的钱
/back 回到死亡的位置
/xpshop buylevel 数字(等级) 用钱买经验点
/tp 玩家名字 到该玩家
OP指令
/gamemode 玩家姓名 给某玩家更换游戏模式
/sethome 设置家
/back 回到死亡点
/home 回到家
/ban 玩家名字 封IP
/kick 玩家名字 T出玩家
/setspawn 设置出生点
/whitelist add 玩家名字 添加白名单
/whitelist remove 玩家名字 移除白名单
/op 玩家名字 给某人op
/unban 玩家名字 解除玩家的ban,ban在minecraft中文包里解释为审判之锤
其他指令
/op id 给予某玩家op
/deop id 取消某玩家op
/gamemode 0/1 id 给予某玩家生存/创造模式
/ban id/ip 封禁不解释
/difficulty 0/1/2/3 分别是和平/简单/一般/困难
/give id 物品代码 给予某玩家某物品
/sethome 设置家
/home 回家
/kick id 踢出某玩家
/kill id 杀死某玩家
/time set 数字 改变时间
/spawnpoint id x y x 设置某玩家重生点
tp 指令
/tp id 传送到某玩家处
/tp id1 id2 将玩家1传送到玩家2处
/tp id x y z 将某玩家传送到某坐标处
「版本发布」Minecraft 基岩版 Beta版1.19.80.21发布
Beta 1.19.80.21(Android)、Preview 1.19.80.21(Xbox/Windows/iOS/iPadOS)是基岩版1.19.80的第2个测试版,发布于2023年3月15日,在实验性玩法中加入了可疑的沙砾和锻造模板,并修复了一些漏洞。
新内容命令格式/inputpermission
用于查询或修改玩家相机视角或移动的权限,语法如下:/inputpermission query <targets: target> <permission: permission> [state: state]查询目标对应权限的状态。/inputpermission set <targets: target> <permission: permission> <state: state>修改目标对应权限的状态。参数:targets:指定目标。permission: permission:指定权限,可选择camera和movement,分别对应相机视角和移动。state:指定状态,可选择enabled和disabled,分别对应启用和禁用。目标选择器
加入了haspermission过滤器。用于根据玩家权限来进行选择。更改方块栅栏
IDfence现在被拆分为:oak_fence、acacia_fence、birch_fence、dark_oak_fence、jungle_fence和spruce_fence。fence及其数据值仍然可用,但不会在命令提示中显示。物品药水
移除了附魔光效,以避免玩家混淆颜色相近的药水。更改了具有以下种类的状态效果的药水的颜色[需要验证]:抗火瞬间伤害隐身跳跃提升夜视中毒抗性提升缓慢迅捷力量水下呼吸常规选项
将“闪烁强度”滑块的默认值降低至75%。技术性AI意向
向minecraft:behavior.nearest_attackable_target意向的目标描述符中添加了cooldown字段。命令
现在在1.19.80及以上版本创建的世界中使用命令获取刷怪蛋时不再使用其数据值,而是使用其命名空间ID。现在在/fill、/setblock和/clone中使用其他可选参数时blockState参数不再为必选项。常规
现在在1.19.80及以上版本创建的世界中,配方不再使用含有物品的数据值的Molang查询,而是使用其命名空间ID。实验性本段落的内容需要开启实验性玩法中的“下一个主要更新”和“测试版 API”子选项后才可使用。
方块樱花树叶和樱花木告示牌
更改了纹理。(MCPE-168059)去皮樱花原木
现在可用于合成去皮樱花木。(MCPE-168053)猪灵的头
现在戴上猪灵的头的生物进行骑行时,猪灵的头会扇动耳朵。可疑的沙砾
与沙砾相似,但纹理看起来更粗糙。受重力影响,会在落地时消失。被挖掘或被活塞推动时不掉落任何物品,用附有精准采集的工具挖掘也不会掉落。会在寒带海底废墟中自然生成。用刷子刷可疑的沙砾可以刷出物品。清刷时,可疑的沙砾会经历4个阶段,若中途停止,会逐渐恢复原状。清刷完成后,可疑的沙砾会变为普通沙砾。带有有效战利品表的可疑的沙砾才能刷出物品。可疑的沙子
现在会在热带海底废墟中生成。物品盔甲
现在盔甲可以通过锻造台消耗锻造模板和以下10种原材料中的一种进行锻造:紫水晶碎片铜锭钻石绿宝石金锭铁锭青金石下界石英下界合金锭红石粉锻造结果不会提供任何属性增益。锻造模板决定锻造后盔甲纹饰图案,原材料决定纹饰颜色。重复锻造将会覆盖上一次的锻造结果。锻造后的盔甲,其纹饰和锻造原材料名称会在物品提示框中以原材料颜色显示。不同的纹饰在物品栏图标中显示的是相同的纹理,实际展示出来的是类似于荒野盔甲纹饰的样式;不同的纹饰颜色在物品栏图标中显示的纹饰颜色不同。锻造模板
一类新物品,可用于装饰盔甲与锻造下界合金装备,在锻造台上使用。一次消耗一个锻造模板。无法直接合成,但可以在工作台中用7个钻石、1个锻造模板和1个对应复制材料来复制1个。共有以下12种(一些种类的盔甲纹饰会更稀有):类别 | 名称 | 获取途径 | 对应复制材料 |
下界合金升级 | 下界合金升级 | 堡垒遗迹的战利品箱 | 下界岩 |
盔甲纹饰 | 海岸盔甲纹饰 | 沉船的战利品箱 | 圆石 |
沙丘盔甲纹饰 | 沙漠神殿的战利品箱 | 砂岩 | |
眼眸盔甲纹饰 | 要塞的祭坛、图书馆箱子 | 末地石 | |
肋骨盔甲纹饰 | 下界要塞的战利品箱 | 下界岩 | |
哨兵盔甲纹饰 | 掠夺者前哨站的战利品箱 | 圆石 | |
猪鼻盔甲纹饰 | 堡垒遗迹的战利品箱 | 黑石 | |
尖塔盔甲纹饰 | 末地城的战利品箱 | 紫珀块 | |
潮汐盔甲纹饰 | 远古守卫者死亡后掉落 | 海晶石 | |
恼鬼盔甲纹饰 | 林地府邸的战利品箱 | 圆石 | |
监守盔甲纹饰 | 远古城市的战利品箱 | 深板岩圆石 | |
荒野盔甲纹饰 | 丛林神庙的战利品箱 | 苔石 |
青蛙
现在生成于樱花树林生物群系的青蛙是橙色变种,而不是绿色变种。(MCPE-168083)游戏内容锻造机制
更改了锻造台的UI,现在拥有三个输入槽位,第一个槽位为锻造模板,其次为装备,最后为锻造原材料,需要先放入锻造模板才可进一步操作。锻造模板控制可在后两个槽位中放置的物品种类。现在锻造下界合金工具需要“下界合金升级”锻造模板才能完成。技术性基岩版编辑器
现在会将自定义方块列入方块选择器中。修复了在选定物体的粘贴预览中可能出现的高度冲突。脚本
现在表单承诺会以类型错误的形式被拒绝。API
ItemStack加入了getTags(): string[]函数。用于获取物品所拥有的所有标签。加入了hasTag(tag: string): boolean函数。用于检测物品是否拥有指定的标签。加入了EntityEquipmentInventoryComponent属性。用于设定生物和玩家的装备。加入了getEquipment(equipmentSlot: EquipmentSlot): ItemStackundefined函数。用于获取指定装备槽位中的装备。加入了getEquipmentSlot(equipmentSlot: EquipmentSlot): ContainerSlot函数。用于获取指定装备槽位的容器槽位。加入了setEquipment(equipmentSlot: EquipmentSlot, itemStack?: ItemStack): void函数。用于设定指定装备槽位中的物品。ItemDurabilityComponent现在支持所有可造成伤害的物品。移除了damageRange属性。现在在设置的伤害值不在0至maxDurability的范围内时会报错。GameTest框架
修改了部分报错信息,使其能以GameTestError错误的形式被抛出。修复游戏内容
修复了经验球被传送后位置不同步的问题。(MCPE-59584)在第三人称视角下进入熔岩时,相机视角不再会变黑。(MCPE-166861)修复了玩家在连接到服务器或Realms后加载本地游戏时会加载错误数据的问题。(MCPE-164765)修复了玩家按下或松开潜行键时相机高度不正确的问题。(MCPE-167559)方块
现在海绵在水下不再会释放水滴粒子。图形
启用客户端区块生成时,LevelChunks不再会在末地中闪烁。用户界面
更正了在编辑世界菜单中使用之前被跳过的游戏手柄或键盘时的切换操作。更新了登录和注册屏幕的设计。原版趋同
现在使用键盘控制进入创造模式物品栏时会自动选择搜索栏。村民
村民现在会在有效位置上醒来,且不会逐渐穿过方块。(MCPE-142544)声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌抄袭侵权/违法违规的内容, 请发送至邮件举报,一经查实,本站将立刻删除。转载务必注明出处:http://www.hixs.net/article/20240322/169624621841169.html