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为什么在游戏里做一扇好用的“门”这么难?
天下开发者苦门久矣。
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不久前,独立游戏开发者Stephan Hövelbrinks 在推特上分享了一条个人体会:游戏里的门开发起来很复杂,可能造成很多各种各样的bug,“开发者都痛恨它们”。
没想到这条推文引发了很多游戏开发者的共鸣,大家纷纷在评论区大倒苦水——其中不乏来自3A游戏工作室的精英老兵。
《控制》首席玩法设计师Sergey Mohov说,他们在开发门上花费的时间绝对要要比武器和技能系统多;《最后生还者2》联合总监Kurt Margenau也说,门是所有游戏元素中调教耗时最长的;《南方公园:完整破碎》设计师Andrew Dovichi则表示,门是整个游戏中最复杂的物件。
还有几名Remedy的高级设计师也表示,《量子破碎》中的门让他们抓狂,其实游戏里根本没有所谓的门,玩家看到的一切都是靠“作弊方法”实现的。
一时间,半个游戏圈都怨声载道,好像门就是游戏开发中的罪恶之源。
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门是游戏中再寻常不过的物体了,为什么这么多业界大牛会被一个小小的门搞的团团转呢?
在早期的游戏中,门并不存在什么互动,通常玩家在门的一边输入开门指令,门就打开了,非常简单。
但后来游戏开始追求真实的体验,门不仅要能打开,还要能关上,有时还需要开锁或者被撞开,打开之后还得能来回摇摆,此时需要考虑的事情一下子就多了起来。
门的模型消失的话就会……
如今在游戏中加入一扇门,几乎会影响制作中的每一个环节。
游戏策划需要设定门能够实现的功能,建模师要给门建模,动画师要给门加入开启和关闭的动画,程序要让门能够正常工作,音效师则要给门配上合适的音效。
这时人物动画师可能在纠结要不要专门给角色加一个开门的动作,如果让门自己凭空开合,好像有些破坏真实感。但角色如果要伸手开门的话,就需要额外制作相应的动作,而且还需要让角色的动作和门的开合完美匹配,那可真是要命了。
如果只是工作量大,门也许还不会遭到这么多的diss,关键是在游戏里加入门还会引入非常多的潜在问题。
曾有开发者写过有一篇业界有名的文章,叫做“门的问题”。列举了在游戏中加入门时需要考虑的各种问题,比如玩家能打开所有门吗?还是有一些门只是装饰?玩家如何分辨它们?门能够锁上和解锁吗?感应到玩家自动打开,还是需要玩家按一个按钮?玩家穿过后,门会自动关上吗?
门的开闭很容易造成视觉上的穿帮,如果开门时有真实的碰撞,那早晚会被角色卡住,或者是门把角色也一起推开。如果门没有碰撞,那么很可能会在开启的过程中直接穿过角色的模型。无论如何,开发者都需要进一步的调整。
比如《逃生》中,玩家可以按住鼠标,让门开一个小缝。在正常情况下,这个姿势很容易导致角色和门产生碰撞体积的重叠,因此在开门时游戏会将角色的碰撞体积缩小,之后再恢复正常。有人就利用这个机制,让碰撞体积卡在很小的状态,实现穿门、穿墙的邪道技巧。
有的门机制更复杂,一面是锁着的,但可以从一面打开,类似黑魂中的门。但这样的门如果设计得不够完善,玩家可能会在某个角度触碰到门另一侧的开关,直接穿墙把门打开。
门同时存在开启和关闭两种状态,开启的时候需要畅通无阻,关闭的时候需要阻挡一切角色通过。这会对AI的寻路系统会造成很大影响,不少寻路系统中AI只会根据地图来选择路线,完全不知道门的存在。
设计门的时候,制作者还需要考虑玩家的不确定性,各种意想不到的举动都可能导致门的失灵:门打开或关闭的时候正好有人站在门口怎么办?玩家搬来一个东西堵在门口会怎么样?
《上古卷轴5》玩家就曾发现,只要在手里拿一个大号的物件,便可以直接穿过一些门,可能是因为门和物体接触时,碰撞判定被短暂停用了。
类似的情况不少。在《黑暗之魂2》中,把自己置于木桶和门之间,也可以将自己挤进屋子里。
哪怕是在线的GTAOL,也存在门的问题。在最新的佩里科岛抢劫任务中,金库的门本来需要两名玩家同时加入两张门禁卡才能解锁,但有玩家发现,只要在门上做出掩护动作并转身瞄准,不用解锁,门直接就开了。
GTA 5中的门和玩家产生物理碰撞时会自然打开,这可能是转身瞄准的动作让人物的碰撞体积绕过了锁门检查而触发了开门的逻辑。
当然如果只是一个门,制作者可以对它进行大量微调,直到它不出问题为止。但游戏中有太多的门了,根本不可能一个一个控制。且因为玩家经常会和门产生互动,功能越复杂的门,越容易出现问题。
在开发《巫师3》“血与酒”DLC的过程中,CDPR的开发者就曾突然发现每一个建筑物的门都被打开了,包括那些本来不允许玩家进入,仅用作摆设的屋子,然而团队中没有人知道原因是什么。
经过了一阵排查,他们发现是在围攻顿·泰尼城堡的任务中,任务设计师希望把任务做得更加线性,因此决定在任务前关闭城堡内所有的门,迫使玩家专注剧情本身。只有剧情结束后,才开放这些区域供玩家自由探索。
但问题是,游戏中有很多的门,有些是要一直锁着的,有些是当玩家拿着对应的钥匙时才能解锁,而程序无法判断哪些门是单独为了这个任务关闭的,于是最终就把游戏中所有的门都打开了。
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在《巫师3》的案例中,开发者最后只能手动为游戏中的每一个门做了标记,“这个门之前是关的,任务之后也应该是关的”“这个门之前是需要钥匙的,任务之后也不能打开。”
有时候游戏开发中的问题处理就是这么粗暴和直白,也解释了为什么开发者们如此痛恨容易出问题的门了。
门的问题主要来自于玩家行为的不可预测和门逻辑的复杂性,因此要解决门的问题也要从这两方面下手。
有些游戏会限制玩家的行动。比如必须站在特定的位置按一个按钮门才会开启,有些门只有队友在剧情中可以打开,玩家无法主动开启。或者在开门时播放一段动画,夺去玩家的控制权。
在《P.T.》中,玩家接近门时会自动触发开门的动画,在穿过门进入下一个房间之后才能重新控制角色。
有人找到了一种触发开门事件但不进入下一个房间的方法。在下图中的角度可以看到,玩家其实没有真的开门,在开门的一瞬间,门实际上是消失了,在玩家通过之后再重新出现。利用一个动画,就能很好地跳过开门的过程和相关的一系列潜在问题。
另外,真实的门不一定就是更好的门。
如果你注意观察,会发现游戏中的门有很多不真实的地方,比如尺寸要比现实中大很多,而且多数门是双向开的。不论玩家在哪一侧,门一直都是向远离玩家的方向打开,这样开门的速度更快,而且不会和角色的身体发生冲突。
在现实中,很少有门会装有双向铰链,但在游戏里,双向门能省去非常多的麻烦,而且多数玩家并不会注意到。
很多人都称赞游戏《半衰期:爱莉克斯》中有最为真实的门。但实际上在游戏制作过程中,开发者们需要不断削弱门的真实性。
最开始,V社的开发者设计了一个相当真实的门,开合完全用物理引擎模拟,带有铰链,关上的时候会自动锁住,而且像正常人家的门一样,只能单向开启。
然而在测试中出现了一个神奇的情况,测试的玩家在游戏里突然不会开门了。
比如一扇门是要推开的,玩家第一次选择了拉,此时门自然不会有反应,但人的手臂已经向后拉动了。之后玩家会去尝试推门,当然是他们以为自己在推门,实际上手只是推回到了初始的位置,因此游戏中的门依然不会有反应,于是玩家就会反复地在腰间进行推拉动作,最终认定是这个门坏了。
所以最后,《半衰期:爱莉克斯》中的门还是统一改成了双向门。
后来开发者又尝试给门加上了一个可以转的门把手,只有像现实中一样转动把手门才能打开。结果测试玩家尝试了好久,但就是打不开门。原因是他没想到游戏会如此逼真,居然还要转把手。
于是开发者又修改了设计,开门时,手部会自动做出转把手的动作,让玩家意识到把手是可以转动的。在实际的游玩中,很多玩家会跟着一起转动手臂,觉得是自己在控制门把手的转动,并认定这款游戏的门相当真实。
当遇到门的问题时,通用的方法是放弃真实,选择变通。有的开发者使用滑动门代替了推拉门,有的会让门在开合时无视碰撞。还有的开发者得出结论,如果你的游戏不是必须有门,就别自找麻烦。
比如早期的《刺客信条》中基本上是没有门的,直到《刺客信条:英灵殿》里,育碧才在游戏里加入了像样的门系统,但对于能够飞檐走壁的玩家来说,他们可能根本没有意识到有什么不同。
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从众多开发者的血泪倾诉中,我们能管中窥豹,看到一些制作游戏的不易。
其实不光是门,游戏开发中任何东西都不是看上去那么轻松易得的,背后可能是无数个小时的工作和思考。
门的特殊性就在于,它的开发过程是如此的困难,但在玩家眼中又是如此的普通。开发者倾注了很多心血,花费大量时间研发的门,在实际游戏中可能根本不会引起注意。
可以说,门是游戏中的一种奢侈品。它不是每个游戏必备的,也没法让游戏产生质的变化,但为了让游戏有更加完整、流畅的体验,很多开发者依然愿意花时间去设计一个好用的门。
带着这样的理解,下一次在游戏中遇到性能优异、功能齐全的门时,你也许会对它生出新的敬意。
游戏本散热解决方案:在不让游戏性能打折扣的前提下让CPU少发热
本文作者:CAPTMICHAEL
!FBI WARNING!
如果您有一个性能还不错,但是一跑游戏分分钟变火炉,或者你担心它已经热的到了随时会爆炸的地步,我建议您浏览一下本文。如果您拥有一个第六代I7 CPU的游戏本,并且散热已经是老大难的问题,那么我是强烈建议您试试按照本文的方法给您的笔记本降温。
写在前边:
本文所涉及方法并非独创,但是我觉得许多还为游戏本散热苦恼的朋友并不知道这个方法的存在,而且论坛贴吧里的一些教程写的似懂非懂,门槛较高,并且没有经过对比实验,再加上跟帖回复的网友似懂非懂、似真非真的回复,可能让大家看的云山雾绕,最后把这个非常实用的方法放弃了。
今天我就来通过一些游戏和日常操作的对比试验,让大家比较简单的看清这种方法的利弊,然后再来决定用不用这个好方法。
还要再贫一句:请某些大神自重,本文一切按数据和体验来说话。
为了让大家可以捞干货看,这次来个目录 :
一、 测试平台与牙膏厂英特尔
二、 散热利器INTEL XTU软件和本文的散热思路
三、 游戏内对比测试
四、 XTU自带跑分、压力测试和WINRAR压缩测试
五、 总结
六、提问回答环节(Q&A)以及 关于网友对XTU给CPU降压降电流降TDP的一些看法和偏见,谈谈个人看法
一、测试平台与牙膏厂英特尔
测试平台:
本人由于工作特殊,需要经常出差住宾馆,有的时候休息时间实在无聊,又不想去网吧体验乌烟瘴气的环境,所以在将近两年前购买了一台ALIENWARE 15R3的高配版。
这个电脑在性能上很是给力,确实是值得投入给它做升级。于是在我不断砸钱下它现在的配置是:i7-6700HQ/GTX 1070/1TB SATA SSD+1TB NVME SSD x 2 + 480GB 2242 SSD(共3.5TB)/16GBDDR4/120 TN屏幕。
游戏性能上,我比较常玩CSGO,帧数基本上5V5可以200FPS以上,最高到250左右,这在笔记本上已经是不错的成绩了。
但是,它最让人受不了的还是它的散热。我官方换过一次风扇,换风扇时硅脂也给换了,而且这个机器清灰还是很容易的,问题就是在于,温度是高居不下,平时待机时40-50度的温度,属于正常水平,风扇也不怎么转。但是只要一开游戏,csgo就不用说了,在把电脑后半部散热区域垫高(这个玩游戏本的基本都知道这样做有助于散热),75度都轻轻松松(全高特效80多度玩似的)。吃鸡可以到达98度都没问题 。
我真是害怕它炸了。
于是我花了好几百,买了可以调节转速的风扇,是哪个我就不说了,外观炫酷,散热可以降个十度,就是那个噪音,跟飞机发动机噪音有一拼了;而且本身游戏本就是让人可以带出去别的地方游玩的游戏机(或者是学生在宿舍里用),15R3 7斤加上240W充电器,10多斤的重量,再拿一个两斤的散热器,呵呵……我还是去网吧吧 !
关于散热我其实还想到了水冷,淘宝也确有弄水冷的,吃鸡据说能压到65度以下,让我很是心动。于是我去淘宝看了一下,他们的方案还有美观度都很不错,但是让我心惊的是:后边写着一句意思为弄坏概不负责之类的话,于是我果断放弃了,原因就是谁愿意出电脑给你们练手啊。
剩下的方案无外乎散热硅脂,散热液金。硅脂可以随便拆了弄,但是液金这玩意,第一毕竟它是导电的,新手涂不好就有短路的风险,笔记本电脑如今多数都不可拆卸cpu,弄坏了基本主板报废。还有一些开cpu盖弄液金的方案,建议不是高玩或者土豪的话,还是不要考虑为好。
牙膏厂英特尔
众所周知:总的来讲现如今CPU性能是过剩的。虽说笔记本标准电压cpu功率是45W这个数,跟台式机比还是弱了一点,但是运行一些3A大作也是不在话下。这就导致了许多游戏厂商根本就懒得去优化他们的游戏,或者个人猜测:游戏厂商与硬件厂商相互勾结,诱导你更新硬件。CPU最大厂商英特尔,貌似在里边看到了一些他们认为可以利润比最高的生产和发售新CPU的计划,导致现在每代CPU升级简直就是在挤牙膏,在跑分环节,几乎每代新品只有大概10%的差距,相邻两代游戏性能差距几乎可以到达一个不能察觉的地步 。
话说回来,第8代英特尔酷睿,貌似一改牙膏厂的作风,直接给你加核心了 ,跑分貌似也是秒杀般提高。但是根据网上其它文章的评测,在吃鸡游戏上,8代与7代的游戏帧数差距很小,如果不开帧数计可以说,还是那句话:到达了不能察觉的地步 。
其实这次英特尔的大升级,从游戏的角度来讲:看似很牛逼,其实惊喜远低于当年英伟达从9系列升级到10系列而带来性能上质的飞跃 。
二、散热利器INTEL XTU软件和本文的散热原理
散热利器INTEL XTU
INTEL EXTREME TUNING UTILITY 英特尔至尊调优实用程序。简称INTEL XTU
这名字汉化的我给100分,翻译过来的名字怎么听怎么感觉有些杀马特葬爱家族的感觉 ,但是如果按照英语考试的标准,可能也没有其他答案了吧。
这个软件其实是给K系列和X系列超频用的,调节电压和倍频都很方便,不用进主板BIOS,而且如果你调的太高或者太低,电脑崩了,下次重启就会自动调节为默认设置,而不用像用BIOS调节那样,还需要调回来才能开机。
如果你的cpu不是英特尔至尊系列(K/X系列),下载时你会发现,这个软件在支持列表里根本不支持我的CPU。没关系,你可以照下不误,这个软件仍然可以为你调节电压和电流,最大功率等等。只是你不能拉倍频而已。
这个软件缺点是没有中文,只有英文界面。
捞干货说吧:只介绍与本文操作有关的几个点,省得新手弄乱,而且我尽我所能解释的直白一些,拒绝文言文的教程。软件其他功能自己去开发吧。
一进软件就是这个界面,第一个SYSTEM INFORMATION系统信息,就不说了。
第二大项就是Advance Tuning进阶调整,我们只需在All Controls全部设置里进行调整,为了减轻cpu压力,我已完全禁用了集成显卡,所以Graphics图形里的设置可以全部忽略,其实Graphics设置方法约等于Core核心的设置方法。
重点来了:看右边,这有好多选项,有蓝的有灰的,蓝的表示软件允许你调整的内容,灰色的就是锁住不让你调的内容。
Core Voltage Mode:核心电压模式,这个调不了只能选择Adaptive可变的。Core Voltage: 核心电压,这个不建议调整,但是原理相当于后边的Core Voltage Offset,但是由于不是很直观,建议选择Default默认电压。Core Voltage Offset:核心电压偏离(自己翻译的),意思就是核心电压要偏离设置电压多少。根据i7 6700HQ的体制,这个值我选择了-0.15V,就是比默认核心电压调小0.15V。这个数值根据我两个月的测试,是安全的。其他的CPU大家可以从-0.05V慢慢增加。具体后边说。Processor Core IccMax :处理器核心最大电流,我选择了70A,默认是100ATurbo Boost Short Power Max Enable:短时最大睿频开关。简单的说,cpu不像汽车发动机,比如额定功率100kW,到了150kW可能就爆缸了,也可能汽车发动机永远不可能超过它额定功率太多。但是英特尔CPU不同,由于CPU的默认功率都很保守,所以它可以短时间睿频到一个超过标定频率很多的一个频率,让你的电脑如同打鸡血一半,但是代价就是功率高,温度就上去了。而且CPU可能承受不住太长时间。这里我选择关。Turbo Boost Short Power Max:短时最大睿频的最大功率限制:这个由于我关掉了开关,所以不能调节了,是灰的。但是你可以看见它默认是56.25W,已经超过了处理器额定功率45W,说明了CPU的额定功率确实标的很保守。Turbo Boost Power Max:睿频最大功率,这个其实可以理解为处理器最大功率。我设定了15W,默认45W,等于处理器额定功率。我减小了三分之二。Turbo Boost Power Time Window:睿频功率时间窗,可以理解为允许一次睿频的最长时间。默认28秒,我减小到7秒。如果你设置为0秒,就是关掉了睿频。回到左边:
Stress Test:压力测试,不用多说,让CPU满功率运作,测试稳定性,能看看你设置的到底稳不稳定。Benchmarking:跑分,软件自带跑分。Profiles:配置文件。你可以把设置好的内容保存在这里。方法很简单:调整好了以后,右边会显示你调整的数值与默认设置的比较,点击Apply应用,就是应用你的设置Discard就是取消;Save保存当前设置,起好名字以后你的设置就会出现在列表里。其中Default是存储的默认配置,如果你想应用默认配置,点击Default后,再点击Show Values显示数值,你就会发现右边的Proposed当前数值里会显示这个配置文件的信息,点击Apply就执行了。如果你想应用你的配置,同理。下边的监视栏简单介绍几个重要的数值:
CPU Utilization 处理器占用率。Package Temperature组件温度,这个跟360游戏球显示的数值基本一样,说明这个是准的……额……。 Thermal Throttling终端限制墙,这个好像如果是YES的话,说明处理器已经超过最大允许的功率了,它就会起作用。Power Limit Throttling功率限制墙,如果是YES的话说明处理器已经超过你设置的最大功率,它干预来降低功率到你设置的值。Package TDP当前组件功率,简单理解为处理器当前的总功率,基本上不会超过你设置的值。散热思路
我们不难而知,如果你的游戏本风扇干净,但是CPU热量高居不下,刨去本身笔记本散热设计,多半是由于CPU功率高居不下导致的。我的想法是:与其让CPU产生热量再去靠外置风扇、抽风机甚至水冷来散掉,何不让它在不是特别影响性能的前提下,尽量不要产生过多热量呢?
初中物理有个很简单的公式:P=UI,虽然CPU复杂电路的功率计算绝不是这个公式这么简单,这个公式只能应用于简单的电路。
但是我们假定可以用这个公式来解释,CPU的功率取决于上边的核心电压以及核心电流,如果电压恒定,又不限制功率,必然导致电流增大,这样就很危险。
所以我的思路是,降低电压同时降低电流,然后再控制最大允许功率,双重保险,并且降低最大睿频时间。
不难看出,我把我的cpu电压减小了150mV(过低电压可能导致处理器不能工作而蓝屏),电流减小了30%,最大功率减小了67%。
究竟性能上是不是减少这么多呢?请往下看。
三、游戏中对比测试
这个环节可以说是本文的重头戏,你把功率限制了这么多,性能到底降了多少呢?我通过3个游戏来对比看看,分别是优化较好的CSGO,优化一般的GTA5,还有就是垃圾优化甚至无优化的吃鸡(绝地求生)。
还要提一句的是,为了公平起见,散热前后测试间隔是等待CPU降至待机温度(55度)再进行测试的,测试时关掉所有后台软件,电源模式:平衡,游戏分辨率均为1920x1080,选择显示模式:窗口模式全屏(因为使用这个模式可以看到360加速球里边显示的CPU温度比较直观,但是这种模式比较占用CPU,因此,如果选择全屏模式,帧数会更高,温度可能会更低一些。)
CSGO
选择了大家经常打的炼狱小镇(INFERNO),设置:出了模型细节调最高外,其它全最低,尽量压榨出更多的FPS。
简单场景渲染:散热后268FPS/63度 ,普通278FPS/73度。
中等场景渲染:散热后:280FPS/61度,普通277FPS/72度
较为复杂场景渲染:散热后:261FPS/68度,普通282FPS/80度
为了进一步观察性能,我选择了对CPU占用较高的死亡竞赛模式,这个模式玩家多,死后立即重生,这些特点都加速了CPU的运算。
死亡竞赛实际游戏性能温度对比:
散热后: 165FPS/65度、136FPS/58度、146FPS/58度
普通模式:137FPS/70度、164FPS/73度
总体来说,CSGO优化很不错,但是散热前后帧数几乎没有较大的变化,游戏体验上也几乎一样,但是温度却整体相差了10度。而散热后有时候在玩游戏时,温度和待机时相差无几,基本上风扇是不转的。
GTA5
GTA5的世界非常大,非常考验笔记本的性能。虽然游戏出了很久,但是游戏效果放在如今也是数一数二。
设置见下图,设置了比较高的画质,限制功率的CPU能否能挺得住呢?
游戏自带压力测试截图:
场景一:散热后: 70.1FPS/62度,普通:65.2FPS/85度
场景2:散热后: 82.4FPS/61度,普通:83.6FPS/83度
场景3:散热后:66.0FPS/64度,普通:66.7FPS/80度
场景4:散热后:57.4FPS/69度,普通:59.2/82度
场景5(爆炸):散热后:45.3FPS/66度,普通46.8FPS/89度
实际游戏性能,选择了一个较为复杂的街道,车比较多,可以理解为游戏流畅度的底线。
散热后:61FPS/65度,普通:61FPS/86度
总体来说,这种方法跑GTA5,在一个比较高的画面保证的前提下,帧数几乎无区别,但是温度能差20多度。
吃鸡(绝地求生)
吃鸡这个游戏现在很流行,但是说句不好听的,优化简直没有。怎么说呢?它会占用你尽量多的资源,让你的笔记本热到不行。就连进它的游戏主界面也毫不例外。也许换句话说:温度不高,鸡都不熟,怎么吃鸡?
设置方面我也调到了比较高的设置,见下图。
主界面 散热后:71度,普通:90度
等待开始:散热后:84FPS/68度,普通:88FPS/92度
远景:散热后:91FPS/75度,普通:91FPS/91度。
开伞前: 散热后:75FPS/77度,普通:83FPS/99度。
开伞后:散热后:79FPS/70度 普通:81FPS/94度、
树林中:散热后91FPS/72度,普通:91FPS/95度
总的来说,吃鸡优化垃圾,有多少CPU资源它就都要用了。但是帧数还没啥变化。真是无话可说了!
四、日常使用测试
WINRAR压缩测试:
压缩星际争霸1重制版的游戏文件,大小7.39GB,压缩率普通,文件格式RAR
散热后:温度和待机温度一致,风扇不转,简直是内心毫无波动,用时10:26
普通模式下:温度70度(不好意思没截图出来,疏忽了),风扇和玩游戏转速一直,用时:06:00
WINRAR解压缩测试
解压缩刚才压缩出来的文件。
散热后:温度和待机一致,风扇不转。用时01:50。
普通模式下:温度65度(也是没截图出来),风扇中速,用时01:17秒。
XTU自带跑分
散热后:744分,普通:984分。纯测试的CPU,这个分数也反映不出什么别的,可能仅能反映功耗为1:3的时候,跑分分数比为1:1.322。
五、总结
其实一直在纠结这个总结怎么写,其实也没什么可写的。
如果你的游戏本有个不错的显卡,但是玩起游戏来,显卡温五六十度,CPU却要90度100度,那么这个是个很不错的方式,基本上对硬件上没什么影响(这个观点一定会有反对声音,请详见第六部分内容)。但是带来的温度降低是很客观的,如果你经常带笔记本出去玩,可以试试这个不错的方法,如果在家里也可配合散热器,玩CSGO这类游戏,只需要50多度(甚至可以到50以下),简直是从前不敢想象的。散热后日常使用方面,也几乎没什么影响,你可以存储一个配置文件,只在游戏时激活,这样也不影响日常的使用。值得一提的是,XTU软件本身是用来超频的,降低CPU核心电压,是给超频用户超频来提供保障的。但是这个软件还是可以用另外一种方式来满足你其他的需求,就是反向压榨你的CPU。有的同学只降低核心频率,不降低电流,也不限制功率。我认为这是很危险的,简单的想,P=UI,只降低电压的话,我们并不知道这个软件会不会还让CPU跑到额定的功率,如果是那样的话,通过CPU的电流也许会瞬间升高,容易造成死机或者烧坏CPU。但是如果你电流也限制,电压也限制,功率也给它限制住,那就是三重保险,大大降低损坏的概率(我认为概率几乎为零)还是那句话,与其让CPU发出热来想办法散掉,不如让它不发热。
六、提问回答环节(Q&A)以及 关于网友对XTU给CPU降压降电流降TDP的一些看法和偏见,谈谈个人看法
Q&A
Q:我不是i7-6700HQ,可以用么?
A:理论上所有都可以,但是据大家研究发现,第6代i7可以把核心电压调低大概0.2V,其它CPU可不可调这么低还需要自己尝试,但是一定记住双重保险!
Q:这么做有没有什么缺点?或者是危险?
A:我认为没有。
Q:如果是不带锁频的CPU可不可以降低CPU倍频来散热。
A:如果你不设置功率电压电流只设置低倍频,CPU有可能也会跑到一个比较高的功率,而且性能会大打折扣。
Q:这么做稳定性如何?
A:用了两个月,没任何问题。
Q:如果设置错了死机了怎么办?
A:关机再开,就回默认设置了。
Q:我要在哪儿下载XTU?
A:百度搜,然后选择官网的最新版即可。
Q:我感觉这么做了以后比较卡怎么办?
A:适当的少减小一点儿,例如把功率限制为30W,但是取而代之的是温度也会提高。
Q:…………欢迎提问。
关于网友对XTU给CPU降压降电流降TDP的一些神论,谈谈个人看法
一些网友,或者大神会有许多神论。
第一个就是,这样会爆缸。
降电压怎么会爆缸呢?其实这样的担忧是对的,上边也说过,如果只降电压,不限制电流和功率的话,有可能造成通过CPU电流短时间超过最大限制。造成死机,虽然我个人没遇到过,但是再次提醒各位,最好要做双重保险。
第二个,也是最神论的:这样会缩缸。
这个说法个人认为就是扯淡。毫无根据。
缩缸 本身是指汽车发动机一种故障现象,顾名思义就是活塞膨胀“抱住”气缸、另一种说法是气缸把活塞箍了(活塞与气缸过盈配合)………………我也不是太懂。
这些大神的意思,你长期用低负荷来运作CPU,那么CPU以后的满负荷工作性能也会降低。
个人认为毫无根据。
网上网友们也有一些争论,你让我在这儿驳倒他们,也是不可能。大家可以网上搜搜看他们的神论。
但是我的看法是:退一万步讲,就算会缩,就我这个游戏本,主要工作内容就是打游戏,缩不缩,游戏性能一样,那么还有什么所谓呢?带来的好处是温度下来了就行了,据现在的消费水平来讲,一个笔记本你还想用5年不成么?没报废之前早就换掉了,如果是质量不好,该报废早就报废了!
完!
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看到越来越多的人买了PS4,能多这么多小伙伴很高兴,机智的我打算水一帖,游戏玩的不多,机器方面略知一二,看着你们买的这么便宜的价格,我真心羡慕你们...希望你们玩的愉快!接下来我会逐一讲下个人认为拿到机器该做的事情.
1.你需要一台电视机或者显示器,最好有hdmi接口,如果您的没有这个接口只有圆孔的av接口,那您可以选择在tb上购买hdmi转接线
2.机器可以横放也可以竖放...看个人喜好,喜欢竖放的童鞋可以去买个支架,原装的有点贵,质量好,杂牌便宜,质量差.
3.机器的光面容易刮擦,所以第一时间可以去tb上买个膜贴,或者痛贴,推荐半贴的美国末日,便宜美观(新机型双面磨砂不需要购买)
4.机器有4个借口需要连接,前面的USB接口接手柄或音响...后面HDMI接口接电视或显示器,还有电源线接电源,如果需要网络可以接网线或wifi
5.连接完后可以开机了,旧机器是触摸屏,新机器是实体键,都是中间上下两个,光盘从两键之间放入.不要硬掰盒盖,机器不是打开式结构.上方按键为开机键,下方按键不需要使用能不用尽量不用,后面会讲到.
6.开机以后第一次会让你注册,相信大家买的都是和我一样国行机器,去tb上搜索“psn港服账号备份”,价格一般7块比较合理,给老板自己想好的帐号(邮箱)密码,生日,psn帐号昵称...他弄完后会给你发个文件,你将其置于u盘中备用.
7.开机界面中,第一次开机需要系统升级,所以网络环境...放弃注册,打开上方最右边第二个设置选项-备份-u盘设备备份,然后插入u盘,这里注意一下,有时u盘会读不出来,多试几次,读出来以后选择备份还原.然后重启登陆时选择多出来的那个控制者,如果没有就选择+号然后自己输入帐号密码登录,第一次登录会比较慢请耐心等待.
操作篇,这图做个参考吧,我的手柄
操作篇:
1.ps4手柄总共有18个实体按键,2个摇杆.机器到手后检查一下按键是否灵敏,是否松弛.
2.手柄呈对称型水平放置,左边为L(left)右边为R(right)除去上下左右实体键,三角、方块、叉叉、圆圈,较容易辨认的,左前方下面叫L2,上面叫L1,对应右前方下面叫R2,上面叫R1,那有童鞋就要问了,说明书上写的R3、L3在哪里呢?左右摇杆除了摇之外是可以按下去的,竖直按下..左边即L3右边即R3;中间有一整块按键,这个叫触摸板,也是能按下;左右两边各有两个小按键,一个叫share键,一个叫option键;触摸屏正下方有个小按钮,这是ps键,也可以叫它home键.
3.各个键位的作用详述:
第一次进入主机界面按ps键使手柄和机器连接,它会让你先设置语言时间什么的..然后以后开启主机界面按ps键就够了..进入界面后你可以用上下左右来选择,也可以用左摇杆来选择应用,右边的圆圈表示确定,叉叉表示返回。(这里要注意下,不是所有游戏都是这样,这里仅仅指界面,有些游戏圆圈和叉叉功能刚好相反),选择一个应用时,你可以按下option键,会出现个菜单,可以对该应用进行操作,有点类似手机应用;share键是在游戏过程中使用,可以用来截图分享也可以录视频;中间的触摸屏不同游戏对应不同功能;在游戏中游玩时你可以随时按ps键回到主界面,长按ps键可以进行声音大小哪里出声,关闭游戏,关机待机等操作.其他按键在主页面中左右不大...不详细赘述了.
游戏篇:
1的话分为实体版和数字版.实体版的话直接tb购买,有些游戏不能直接搜索,需要咨询卖家私聊购买,比如给他爱5、这就是命12黑色行动3、大菠萝:终极邪恶版.而实体版里又分胶盒版,铁盒版,限定版,大家普遍买胶盒,铁盒稍贵,而限定是给发烧友收藏爱好者买的,价格高,里面东西多,游戏插画草底还有手办等,另外还有个同捆版,同捆意思是随机器一起销售,最近开始的同捆开始改变机器手柄的样式,随游戏而各有差异。所以大家看到奇形怪状的ps4不要大呼诧异.而数字版则是直接在ps商店里购买.一般游戏发售前一天开放预载,所以能在第一时间玩上游戏.ps4容量存满后可以放心把这些数字版游戏删除,因为游戏是跟着psn帐号走的,你什么时候想玩还是能在商店下载回来的.而数字版游戏的缺点在于不能像实体版一样玩过以后卖出回血,也不能放在书架上收藏.
2的版本有很多,尽量购买港版中文的,虽然比如gta5美版也是有中文的但是稍便宜些,所以想要便宜购买又想要中文最好先咨询吧友,游戏盘拿到手后翻到背面有个小地球图标,上面数字如果是3代表就是港版,不过港版不一定是有中文的,有些游戏是没汉化的,买之前可以向卖家资讯清楚,还有就是港版的中文有些是繁体字.反正中国字大家都看的懂对吧
3.楼主玩的游戏不多,强烈推荐是美国末日、巫师3和gta5,基本是人手一本吧,美国末日剧情好(楼主5周目了)gta5联机好玩单机也很棒...当然这只是个人看法...有些童鞋晕3d可能不习惯玩这个,游戏都因人而异...大家可以先尝试下看各种大神玩的视频解说然后再考虑买不买...(推荐黑桐谷歌和纯黑)优酷ab站里都有.
4.接下来是游戏推荐环节:如果你是小女生或者想和家人玩双打:1.雷曼传奇.2.小小大星球3.纳克大冒险
如果你喜欢日漫acg,二次元,日呆:1.最终幻想x/x2合集2.罪恶装备:未知次元-征兆-3.热情传说4.魔界战记5
如果你喜欢运动:1.NBA2K16 2.FIFA16 3.实况足球2016 4.驾驶俱乐部 5.极品飞车19
如果你喜欢枪战动作:1.战地4 2.这就是命12:黑色行动3 3.杀戮地带:暗影坠落
如果你喜欢rpg冒险:1.巫师3 2.神秘海域123合集 3.战神3重置版 4.血缘:诅咒
如果你喜欢潜行:1.美国末日 2.刺客信条枭雄/大革命/黑旗 3.合金装备5幻痛
如果你喜欢音乐:1.舞力全开2015(这游戏需要camera)2.吉他英雄
以上游戏仅供参考,实际游戏请去搜索视频。
5.ps4有奖杯系统,所有游戏都带有奖杯,达到奖杯条件即会跳杯.相当于成就系统,有些游戏奖杯分为单机和线上。当拿到所有奖杯会跳一个白金奖杯.还有各种dlc奖杯dlc不算在白金要求范围内.
6.dlc即游戏追加扩展内容,有些人物服装,有些是新地图剧情,新武器,都是需要钱购买的,当然有免费的(壮哉我大巫师3的16个免费dlc)还有季票是dlc的合集相对便宜,你直接买季票就能享用这个游戏所有dlc内容
7盘放入ps4中第一次是需要安装的,安装完后可能还有一堆更新补丁,请耐心等待安装。每次你要玩都要放入对应的光盘.数字版就不需要这样做,打开后直接可以游玩。关机前的时候最好把光盘从机器里取出(操作是主界面选好游戏,按option键-选弹出光驱..ps:注意游戏一定要结束掉才能退光盘)
8.想要退出游戏时,先保存游戏,然后长按ps键-选第一个结束应用就算关闭了,在游戏游玩过程中出现美好画面不要忘记按share键-再按三角键截图哟,截图都保存在机器里,可以通过u盘进行转移.
联机篇
1.更新分为系统更新和游戏更新,系统更新开机一般都会提醒,你可以打开最新消息里开始下载,系统更新主要改善平台使用更新一般是你打开游戏的时候提示,当然你也可以跳过更新直接游玩,游戏的更新也叫补丁,有大有小.想要体验最新最完善的游戏请耐心等待下载。
2.有些游戏分为线上游戏和线下游戏.购买实体版的玩家可以看游戏盒背面注明该游戏能否进行多人游玩.线下游戏即是所谓的单机.线上模式游玩需要良好的网络环境,详见第3点.
3.要进行线上模式游玩,首先你要登录psn账号,然后你需要充psn会员,具体能去淘宝搜索购买.psn会员有4大优势:1.联机多人游玩(这个是主要的,不是废话嘛)2.每月会有2-3款游戏免费提供下载(不过都是4399小游戏啦这个月有个大作神偷4)3.会员享有购买数字版折扣 4.会员可以上传存档线上保存.....这个psn会员我是推荐购买的,但是第一次购买我推荐买个40的月卡先试试,因为网络环境有些都说不准,如果真不行亏的钱也不会太多...确认联机没有问题后再根据自身选择月卡40 季卡70 年卡220(上面价格仅供参考,具体根据港币汇率是在变化的)比较推荐是季卡
4.联机需要良好的网速和环境,楼主这里是出租屋50m电信的,大家可以在界面-选择设置-网络-第一栏的是否使用网络勾起来,然后选择第二栏-问你用wifi还是lan线,lan线就是网线,两种连接都可以步骤都是一样的,第一次试试直连就是直接选择简易,如果测试的下载上传都正常表示可以正常上网啦,如果显示连接失败,不要着急,选择自订-接下来一系列操作除了设置DNS地址需要手动外其他都不使用或者自动..
DNS地址:1.比较常用的韩国的168.126.63.1(168.126.63.2)
2.谷歌的8.8.8.8
3. 168.95.192.1(168.95.1.1)
括号里的是备用,就是填的第二行也可以不填,第3个好像下载比较快联机丢包严重.
5.连接好以后可以测试网速,可以看下载速度,上传速度,网络类型,基本都是类型2,如果是类型3那可能丢包会比较严重,派对功能什么的都会被限制,建议和当地网络部门联系.
6上游玩会碰到很多外国人,大家相互尊重,树立良好的国人形象.
图为楼主昨晚的网络测试,我开个电脑开了2个视频,外加一个页游,这下载是不准的,大家只能参考。
游戏装备(外设)篇
1.首先电视机或者显示器是必要的,而且买的好不好完全决定整体的游戏感受,楼主推荐如果是家庭畅玩选择电视机会好点,型号:sony800b;如果是个人/小资/宅属性人群可以选择显示器,建议型号:三星S27E390H(27寸楼主用的就是这款),华硕VX239HW(23寸),AOC12367F(23寸)当然还有好多楼主不一一列举了,只是说下吧里用的比较多的比较实惠的几款
2.显示器购买时看下详细熟悉要带hdmi接口,有些显示器自带音响也要注意,如果没有就需要另外买,随便tb买个便宜的漫步者吧,你要问楼主买的是什么牌子?楼主买的20块钱地摊货,钱都花在买显示屏上了
3.你如果希望一直玩无线手柄,那你需要购买一个手柄座充,最好是买官方的,虽然贵点,但有保障
4.如果你桌子空间狭窄一定要竖放机器,那你需要购买一个直立支架,原装有些贵,但是质量好,楼主感觉是不怎么值,并不推荐,横放就好
5.如果你玩游戏怕打扰到家人,但又想视听盛宴,推荐你们入手个ps4金耳机,这耳机是无线的只支持ps4(另外sony官方的耳塞式ps4配件在欧洲上架了,明年估计就能买到,售价699)
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