地平线2西之绝境(地平线2)

时间:2024-03-22 01:45:12 来源:网友分享 编辑:浮生如梦

《地平线:西之绝境》测评:埃洛伊的西行漫记

作者:NGA-zrtc_xsl

中文名:地平线:西之绝境

原版名称:Horizon Forbidden West

游戏类型:动作

游戏平台:PlayStation 4/PlayStation 5

开发商:Guerrilla Games

发行公司:索尼互动娱乐

发行日期:2022年2月17日

游戏分级:T级(ESRB)

与埃洛伊一道勇闯西部禁地,探索这片危险的土地所隐藏的全新威胁。

总评:9/10 给我3代。

零之曙光

2017年02月28日,由Guerrilla Games(以下简称游骑兵)开发的地平线:零之曙光正式发售,在“天下第一”云集的那一年,作为索尼第一方原创IP出现的地平线依然相当亮眼,在年度游戏候选中占据了一席之地,主角埃洛伊也成了广为玩家所知的游戏角色。

2020年8月6日,该游戏正式发布PC版。时至今日零之曙光的销量已经突破两千万大关——作为全新IP的系列首部作品,这一成绩殊为难得。

地平线续作西之绝境将于2022年2月18日正式发售,本测评基于索尼提供的提前游玩版本写成。游玩版本为PS5版,文中名词采用简体中文版翻译。

西之绝境是零之曙光的续作,也是三部曲承上启下的一部,从系统到剧情本作都与前作有着相当高的一致性。新作中有大量的对于前作的优化与加强,但并没有颠覆性的改革。如果喜爱零之曙光那么就绝不可错过西之绝境,但反过来说如果是对前作不感冒的玩家,对西之绝境同样提不起兴趣的可能性也很高。

由于西之绝境的剧情直接承接零之曙光的结局,因此新玩家同样有相当的必要了解前作剧情。

开放世界——1.5倍原则

许多成功作品的续作都遵循了1.5倍原则——即优化原有内容,增加新内容,但加法多于减法,尽力求稳而非求变。本作内容比前作多了不少,我的一周目通关时间为40小时,如果专注做主线通关时间大约会在30小时左右。

狂野西部

盖亚失控导致的生态崩坏加重了这个世界的危机,为了寻找盖亚埃洛伊脱离了狭小的科罗拉多州,一路西进到了旧时代的美国西海岸。更广袤也更狂野的土地上一片生机勃勃万物竞发的境界,与新的大陆相比零之曙光的区域甚至显得略小气。

西部大地上没有前作卡加族那样高度集权的文明,而是数个在不同环境中成长起来,风格迥异的氏族各控制一片领域,东方与世无争的乌卡鲁歌之氏族、中央初步统一的特纳克三大氏族、西方越海而来的昆恩群岛氏族比之前作的卡加、诺拉、奥斯拉姆三部族有着更突出明显的特色。

熙熙攘攘的世界

作为开放世界游戏,西之绝境的世界非常“拥挤”,每走几步就能遇到不同的新内容。冲锋兽群就在城镇门口游荡,河马兽巡逻的路线旁游牙兽盘踞在高塔上,山顶的绿光晶板正下方有一个叛军营地……

虽然游戏中提供了骑乘以及瞬间移动,但本作依然最大程度上缩短了点与点之间赶路的过程。如果玩家扫图一样地清理能见到的一切内容,就会发现每做完一个任务放眼四周都可能会有新的发现。

和前作相同,地平线的开放世界虽大但可互动内容的种类主要是采集品与敌人。

精心设计的关卡

说到开放世界就很难不提到公式化开放世界,说到公式化开放世界就很难不提到某土豆厂的罐头。

近年来开放世界游戏的差评大都来自于毫无新意的复制粘贴,而西之绝境在这一点上可以说完全避开了雷——无论是主线还是支线都是独立设计的,每个支线任务都有独特的内容玩法以及地图,就连每个解谜的内容也各不相同。

虽然地图上散布着一些叛军据点,但据点的完成条件也仅仅是击杀头目而非全清据点。主线的线性内容都有着加倍流程——撇开设计水准和新意不谈,游骑兵可谓诚意满满。

西之绝境中的文本比之前作有着大幅度的优化,文本的数量大幅减少的同时重要性也得到了极大的提升,不少解谜都需要看对应的文本寻找线索,也有的文本细节和当前任务密切相关——每一句话都值得一看。

特殊装备

数种特殊装备的加入是本作最大的“加法”:点火器和切蔓器还只是作为开锁手段解锁新的区域;投拉器则直接给游戏流程加入了解谜内容;

潜水面罩让埃洛伊能在水中呼吸并解锁了水下行动模式;滑翔翼也在立体感增强的本作里给玩家们带来了更好的游戏体验。虽然这个世界不能呼吸,但已经灵动了很多。

拍照模式

本作有拍照模式,光源、滤镜、天气到表情动作都能调整,还可以随时更改埃洛伊的面妆和边框标识。想必在PS5版的机能下摄影爱好者们能拍摄出不少动人景色。

顺带一提,虽然之前水肿版本埃洛伊的图片被广为流传,但游戏中的埃洛伊其实是比零之曙光的时候更漂亮的,不同的面妆有的可以让她变成外表狰狞的野蛮人,有的则会让她的外表更上一层楼坐稳游戏中颜值巅峰的宝座。

经历了2020年,埃洛伊似乎已经毋庸置疑地成了索尼旗下游戏角色的一姐,而西之绝境中某些版本的造型会确保这一点。

飞翔!

不止是滑翔,在前作玩家中呼声极高的飞翔终于也加入了西之绝境,在主线任务解锁超控日翼者后,埃洛伊就可以骑着机械翼龙翱翔在西部的天空了。飞行坐骑不仅是赶路的利器,召唤坐骑以及当坐骑盘旋在头顶时的跃升本身也只一种有趣的游戏体验。

战斗&收集——RPG要素

作为战斗内容核心的机械敌人种类在前作全员未缺席的情况下增加了十种全新的机械生物,人类敌人中则增加了骑乘机械的骑兵以及手持能量盾的盾兵,除了人类和机械之外西之绝境还登场了少量的全新敌人,出场率不高却赚了不少眼球。新敌人都极具特色但由于埃洛伊战斗力的提升战斗的难度并没有明显增加,反而是爽快度有了不小的提升。

战斗

地平线应对敌人的远程手段较前作没有太大变化,唯一新加入的武器只有射钉枪,但勇气激增和武器技巧却让战斗有了更多的玩法。

而另一方面,近战方面的改进却是天翻地覆的,长矛武器加入了大量的招式以及蓄能、共振爆破这样的特殊攻击方式,虽然陷阱和远程兵器依然可用但与人类敌人交手时打出花里胡哨的连招终结敌人也是一种畅快的体验。

除此之外游戏中还加入了格斗场以及隐藏人形BOSS来让喜欢近战玩法的玩家战个痛。机械敌人普遍不算难打,在本作战斗元素增加的情况下更是如此,游戏中难度颇高的几场战斗往往都是堆怪形成的人海战。

天赋树

零之曙光中只有三条的天赋树,到了续作增加到了六条:偏重近战的“战士”,偏重陷阱的“捕手”,偏重射箭的“猎人”,偏重生存的“幸存者”,偏重潜行的“渗透者”,和偏重操控机械的“机械大师”。每条天赋树内都有独特的技能、勇气激增和武器技能。

相比之下单纯靠升级获取的技能点就显得相当匮乏,为了点出更多技能玩家必须完成各种支线或零工任务以获取奖励技能点。除了使用技能点之外,套装效果也会解锁一些技能。

勇气激增是只有当通过战斗积攒的勇气值足够后才能发动强力的特殊技能,必须在天赋树中点亮周围的技能才能解锁,一次只能装备一个。游戏有12种勇气激增,每种都对应着一种作战方式。在游戏流程中我始终使用“坚韧顽强”——加强防御并持续回血的效果让几乎所有战斗都变成简单的快乐站撸。

武器技能同样要在天赋树中点出,同一种武器的武器技能不止一个但可以在战斗中切换。武器技能是对武器本身效果的强化,有的可以让敌人更快进入负面状态,有的可以增强攻击力,还有的可以快速击倒敌人。

任务

本作的任务类型有:主线,支线,零工,工作,狩猎场,格斗场,竞技场,大坩埚,收藏品,资源回收合同,长颈兽,叛军营地,叛军前哨、骑乘赛。除此之外还有有趣的小游戏机器斗棋。

虽说除了主线外的任务都不是必做,但为了获取更多技能点、金钱和物资奖励,主线外的任务也是不容完全错过的。

玩家可以在海量的内容中选出自己喜欢的去完成,最终达到强化角色的目的。正如前文所说,所有任务都是经过设计而非复制粘贴的任务,即使长颈兽也加入了不少的内容。

收集

和战斗相比,收集同样是地平线的主要玩法。野外的采集、野兽狩猎、机器狩猎、装备的升级和制作构成了地平线的核心RPG元素。

肉类和植物可以用于烹饪换取不同增益效果的食物。不同品质的绿光晶遍布在世界各地,这种稀有矿物既可以用来升级装备也可以用来换取稀有素材。和前作相同,机械生物身上的素材有的是几率掉落,有的是必须剥离才能获得,有的是可使用的武器。

玩家可以在工作台升级武器和防具,制作陷阱和药水,或者升级背包——整体而言与零之曙光一脉相承。

剧情——西行漫记

承上而启下,西之绝境的剧情在精彩的同时也显露出了游骑兵的野心。本作的故事承接零之曙光的结局,但在结尾处巧妙的安排让故事在西之绝境有了一个收束,却也无缝衔接了零之曙光和即将到来的3代。

王道剧情

和零之曙光一样,西之绝境有着通俗的王道剧情。王道剧情的缺点是没有过于沉重的展开或人性思辩,优点是不会突然出现意料不到的怪异剧情。

作为科幻故事前作的剧情已足够精彩,而本作却还要更上一层楼,在拓展了世界观的同时也为玩家们献上了更上一层楼的故事与人物塑造。西之绝境真正意义上引入了RPG游戏中同伴的概念并贡献了大量令人难忘的敌我角色。

旧时代图存的人类与新时代重生的文明两条故事线相互交织,共同谱写了这首人类的赞歌。

埃洛伊·傲天·龙的西游记

埃洛伊身上主角光环过强已经不再是问题而成了地平线的一大特色。在此之前我从未想到一款欧美游戏能把“天选之子”这个词演绎得如此淋漓尽致,西之绝境中许多段落虽说故事性不错,但如此大女主的各种展开我之前却只在网文里见过。我毫不怀疑只要埃洛伊愿意,随时可以从地球球花变成地球球长。

一些问题

在游戏流程中,有的对话可以逐句跳过而有的却是整段的CG,比较违和的是无论是分镜还是剧情重要程度这两类过场都没有明显的界限,只是随机地有的能一句一句跳有的只能全部跳过。

此外在一开始的游玩过程中,有时会出现半秒到一秒左右的黑屏,虽说不影响游玩但却会影响体验,经过更新后黑屏问题少了很多但却依然存在。

总评:9/10 给我3代。

地平线2:西之绝境是本世代索尼真正意义上的第一款3A大作,甚至可以说是独占游戏终于迈向了新世代的标志。原游骑兵创始人Hermen Hulst成为其全球工作室新总裁后,毫无疑问地将更多的资源倾斜向了游骑兵。

和近些年频频的出问题其他3A大作相比,西之绝境的完成度之高、内容之精细仿佛完全没受到近两年的疫情影响,也该称之为游戏工业的奇观了。

在全篇的介绍中,我似乎并没有明显提及西之绝境是一款多么优秀的游戏——作为承袭零之曙光的续作,西之绝境拉高了整个系列的水准以及我对续作的期待,通关后我满脑子的想法都是希望游骑兵不要做DLC而是马上去做3代。

如果3代能保持2代的水准,地平线系列将踏入质量效应三部曲和巫师三部曲那样的游戏界至高殿堂。

《地平线:西之绝境》测评:埃洛伊的西行漫记

作者:NGA-zrtc_xsl

中文名:地平线:西之绝境

原版名称:Horizon Forbidden West

游戏类型:动作

游戏平台:PlayStation 4/PlayStation 5

开发商:Guerrilla Games

发行公司:索尼互动娱乐

发行日期:2022年2月17日

游戏分级:T级(ESRB)

与埃洛伊一道勇闯西部禁地,探索这片危险的土地所隐藏的全新威胁。

总评:9/10 给我3代。

零之曙光

2017年02月28日,由Guerrilla Games(以下简称游骑兵)开发的地平线:零之曙光正式发售,在“天下第一”云集的那一年,作为索尼第一方原创IP出现的地平线依然相当亮眼,在年度游戏候选中占据了一席之地,主角埃洛伊也成了广为玩家所知的游戏角色。

2020年8月6日,该游戏正式发布PC版。时至今日零之曙光的销量已经突破两千万大关——作为全新IP的系列首部作品,这一成绩殊为难得。

地平线续作西之绝境将于2022年2月18日正式发售,本测评基于索尼提供的提前游玩版本写成。游玩版本为PS5版,文中名词采用简体中文版翻译。

西之绝境是零之曙光的续作,也是三部曲承上启下的一部,从系统到剧情本作都与前作有着相当高的一致性。新作中有大量的对于前作的优化与加强,但并没有颠覆性的改革。如果喜爱零之曙光那么就绝不可错过西之绝境,但反过来说如果是对前作不感冒的玩家,对西之绝境同样提不起兴趣的可能性也很高。

由于西之绝境的剧情直接承接零之曙光的结局,因此新玩家同样有相当的必要了解前作剧情。

开放世界——1.5倍原则

许多成功作品的续作都遵循了1.5倍原则——即优化原有内容,增加新内容,但加法多于减法,尽力求稳而非求变。本作内容比前作多了不少,我的一周目通关时间为40小时,如果专注做主线通关时间大约会在30小时左右。

狂野西部

盖亚失控导致的生态崩坏加重了这个世界的危机,为了寻找盖亚埃洛伊脱离了狭小的科罗拉多州,一路西进到了旧时代的美国西海岸。更广袤也更狂野的土地上一片生机勃勃万物竞发的境界,与新的大陆相比零之曙光的区域甚至显得略小气。

西部大地上没有前作卡加族那样高度集权的文明,而是数个在不同环境中成长起来,风格迥异的氏族各控制一片领域,东方与世无争的乌卡鲁歌之氏族、中央初步统一的特纳克三大氏族、西方越海而来的昆恩群岛氏族比之前作的卡加、诺拉、奥斯拉姆三部族有着更突出明显的特色。

熙熙攘攘的世界

作为开放世界游戏,西之绝境的世界非常“拥挤”,每走几步就能遇到不同的新内容。冲锋兽群就在城镇门口游荡,河马兽巡逻的路线旁游牙兽盘踞在高塔上,山顶的绿光晶板正下方有一个叛军营地……

虽然游戏中提供了骑乘以及瞬间移动,但本作依然最大程度上缩短了点与点之间赶路的过程。如果玩家扫图一样地清理能见到的一切内容,就会发现每做完一个任务放眼四周都可能会有新的发现。

和前作相同,地平线的开放世界虽大但可互动内容的种类主要是采集品与敌人。

精心设计的关卡

说到开放世界就很难不提到公式化开放世界,说到公式化开放世界就很难不提到某土豆厂的罐头。

近年来开放世界游戏的差评大都来自于毫无新意的复制粘贴,而西之绝境在这一点上可以说完全避开了雷——无论是主线还是支线都是独立设计的,每个支线任务都有独特的内容玩法以及地图,就连每个解谜的内容也各不相同。

虽然地图上散布着一些叛军据点,但据点的完成条件也仅仅是击杀头目而非全清据点。主线的线性内容都有着加倍流程——撇开设计水准和新意不谈,游骑兵可谓诚意满满。

西之绝境中的文本比之前作有着大幅度的优化,文本的数量大幅减少的同时重要性也得到了极大的提升,不少解谜都需要看对应的文本寻找线索,也有的文本细节和当前任务密切相关——每一句话都值得一看。

特殊装备

数种特殊装备的加入是本作最大的“加法”:点火器和切蔓器还只是作为开锁手段解锁新的区域;投拉器则直接给游戏流程加入了解谜内容;

潜水面罩让埃洛伊能在水中呼吸并解锁了水下行动模式;滑翔翼也在立体感增强的本作里给玩家们带来了更好的游戏体验。虽然这个世界不能呼吸,但已经灵动了很多。

拍照模式

本作有拍照模式,光源、滤镜、天气到表情动作都能调整,还可以随时更改埃洛伊的面妆和边框标识。想必在PS5版的机能下摄影爱好者们能拍摄出不少动人景色。

顺带一提,虽然之前水肿版本埃洛伊的图片被广为流传,但游戏中的埃洛伊其实是比零之曙光的时候更漂亮的,不同的面妆有的可以让她变成外表狰狞的野蛮人,有的则会让她的外表更上一层楼坐稳游戏中颜值巅峰的宝座。

经历了2020年,埃洛伊似乎已经毋庸置疑地成了索尼旗下游戏角色的一姐,而西之绝境中某些版本的造型会确保这一点。

飞翔!

不止是滑翔,在前作玩家中呼声极高的飞翔终于也加入了西之绝境,在主线任务解锁超控日翼者后,埃洛伊就可以骑着机械翼龙翱翔在西部的天空了。飞行坐骑不仅是赶路的利器,召唤坐骑以及当坐骑盘旋在头顶时的跃升本身也只一种有趣的游戏体验。

战斗&收集——RPG要素

作为战斗内容核心的机械敌人种类在前作全员未缺席的情况下增加了十种全新的机械生物,人类敌人中则增加了骑乘机械的骑兵以及手持能量盾的盾兵,除了人类和机械之外西之绝境还登场了少量的全新敌人,出场率不高却赚了不少眼球。新敌人都极具特色但由于埃洛伊战斗力的提升战斗的难度并没有明显增加,反而是爽快度有了不小的提升。

战斗

地平线应对敌人的远程手段较前作没有太大变化,唯一新加入的武器只有射钉枪,但勇气激增和武器技巧却让战斗有了更多的玩法。

而另一方面,近战方面的改进却是天翻地覆的,长矛武器加入了大量的招式以及蓄能、共振爆破这样的特殊攻击方式,虽然陷阱和远程兵器依然可用但与人类敌人交手时打出花里胡哨的连招终结敌人也是一种畅快的体验。

除此之外游戏中还加入了格斗场以及隐藏人形BOSS来让喜欢近战玩法的玩家战个痛。机械敌人普遍不算难打,在本作战斗元素增加的情况下更是如此,游戏中难度颇高的几场战斗往往都是堆怪形成的人海战。

天赋树

零之曙光中只有三条的天赋树,到了续作增加到了六条:偏重近战的“战士”,偏重陷阱的“捕手”,偏重射箭的“猎人”,偏重生存的“幸存者”,偏重潜行的“渗透者”,和偏重操控机械的“机械大师”。每条天赋树内都有独特的技能、勇气激增和武器技能。

相比之下单纯靠升级获取的技能点就显得相当匮乏,为了点出更多技能玩家必须完成各种支线或零工任务以获取奖励技能点。除了使用技能点之外,套装效果也会解锁一些技能。

勇气激增是只有当通过战斗积攒的勇气值足够后才能发动强力的特殊技能,必须在天赋树中点亮周围的技能才能解锁,一次只能装备一个。游戏有12种勇气激增,每种都对应着一种作战方式。在游戏流程中我始终使用“坚韧顽强”——加强防御并持续回血的效果让几乎所有战斗都变成简单的快乐站撸。

武器技能同样要在天赋树中点出,同一种武器的武器技能不止一个但可以在战斗中切换。武器技能是对武器本身效果的强化,有的可以让敌人更快进入负面状态,有的可以增强攻击力,还有的可以快速击倒敌人。

任务

本作的任务类型有:主线,支线,零工,工作,狩猎场,格斗场,竞技场,大坩埚,收藏品,资源回收合同,长颈兽,叛军营地,叛军前哨、骑乘赛。除此之外还有有趣的小游戏机器斗棋。

虽说除了主线外的任务都不是必做,但为了获取更多技能点、金钱和物资奖励,主线外的任务也是不容完全错过的。

玩家可以在海量的内容中选出自己喜欢的去完成,最终达到强化角色的目的。正如前文所说,所有任务都是经过设计而非复制粘贴的任务,即使长颈兽也加入了不少的内容。

收集

和战斗相比,收集同样是地平线的主要玩法。野外的采集、野兽狩猎、机器狩猎、装备的升级和制作构成了地平线的核心RPG元素。

肉类和植物可以用于烹饪换取不同增益效果的食物。不同品质的绿光晶遍布在世界各地,这种稀有矿物既可以用来升级装备也可以用来换取稀有素材。和前作相同,机械生物身上的素材有的是几率掉落,有的是必须剥离才能获得,有的是可使用的武器。

玩家可以在工作台升级武器和防具,制作陷阱和药水,或者升级背包——整体而言与零之曙光一脉相承。

剧情——西行漫记

承上而启下,西之绝境的剧情在精彩的同时也显露出了游骑兵的野心。本作的故事承接零之曙光的结局,但在结尾处巧妙的安排让故事在西之绝境有了一个收束,却也无缝衔接了零之曙光和即将到来的3代。

王道剧情

和零之曙光一样,西之绝境有着通俗的王道剧情。王道剧情的缺点是没有过于沉重的展开或人性思辩,优点是不会突然出现意料不到的怪异剧情。

作为科幻故事前作的剧情已足够精彩,而本作却还要更上一层楼,在拓展了世界观的同时也为玩家们献上了更上一层楼的故事与人物塑造。西之绝境真正意义上引入了RPG游戏中同伴的概念并贡献了大量令人难忘的敌我角色。

旧时代图存的人类与新时代重生的文明两条故事线相互交织,共同谱写了这首人类的赞歌。

埃洛伊·傲天·龙的西游记

埃洛伊身上主角光环过强已经不再是问题而成了地平线的一大特色。在此之前我从未想到一款欧美游戏能把“天选之子”这个词演绎得如此淋漓尽致,西之绝境中许多段落虽说故事性不错,但如此大女主的各种展开我之前却只在网文里见过。我毫不怀疑只要埃洛伊愿意,随时可以从地球球花变成地球球长。

一些问题

在游戏流程中,有的对话可以逐句跳过而有的却是整段的CG,比较违和的是无论是分镜还是剧情重要程度这两类过场都没有明显的界限,只是随机地有的能一句一句跳有的只能全部跳过。

此外在一开始的游玩过程中,有时会出现半秒到一秒左右的黑屏,虽说不影响游玩但却会影响体验,经过更新后黑屏问题少了很多但却依然存在。

总评:9/10 给我3代。

地平线2:西之绝境是本世代索尼真正意义上的第一款3A大作,甚至可以说是独占游戏终于迈向了新世代的标志。原游骑兵创始人Hermen Hulst成为其全球工作室新总裁后,毫无疑问地将更多的资源倾斜向了游骑兵。

和近些年频频的出问题其他3A大作相比,西之绝境的完成度之高、内容之精细仿佛完全没受到近两年的疫情影响,也该称之为游戏工业的奇观了。

在全篇的介绍中,我似乎并没有明显提及西之绝境是一款多么优秀的游戏——作为承袭零之曙光的续作,西之绝境拉高了整个系列的水准以及我对续作的期待,通关后我满脑子的想法都是希望游骑兵不要做DLC而是马上去做3代。

如果3代能保持2代的水准,地平线系列将踏入质量效应三部曲和巫师三部曲那样的游戏界至高殿堂。

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