刃心手游下载4.(刃心手游下载)
动作跑酷手游《刃心》上线首月获46万下载量,9.1分好评
折戟过一款游戏后,来自厦门的研发团队,黑脉游戏决定调整自己的研发方向。经过五个半月的开发工作,黑脉游戏在TapTap上推出了动作跑酷手游《刃心》,并获得了46万+的下载量,9.1分的玩家好评。近期,GameRes游资网采访了《刃心》制作人,王文江,为我们介绍《刃心》的游戏设计理念和研发历程。以下内容由王文江讲述:
黑脉创建我是刃心的制作人王文江,2001年从目标软件开始了游戏制作之路,经历了中国游戏发展的各个阶段,单机、网游、页游以及街机、游戏机都有所涉足。从游戏的创意阶段到最终的游戏体验摸索出了自己的设计方向和思路。
黑脉团队是今年3月份开始组建,从两位创始人开始发展到现在14人的团队。团队通过外包等形式生存下来,并且支撑4个人的独立游戏小组。开发了这款动作跑酷手游《刃心》。
在《刃心》之前,黑脉3月份上线过一款《游龙》的小游戏,是山寨了贪吃蛇的核心玩法,只是在美术风格上做了中国剪纸风的尝试。游戏上线最终的表现很差,也让我们放弃了快速复制小游戏的这条发展方向,专注于游戏的创新性。
游龙画面
创作动机《刃心》这款产品研发初期是考虑到研发成本控制,所以选择了双按键这种开发难度较低的项目。我们研究过大量的双按键跑酷类游戏,大多数都是左右影响对应方向操作的设计。在初创阶段设定的目标就是不改变双按键设计的前提下,创造新的操作体验。
在这个基础上我们找到了《刃心》区别其他跑酷游戏的核心体验,由玩家来控制游戏的节奏。
游戏剧情《刃心》的游戏背景设计是由传说中忍术出自夏朝的刃心门,后被《孙子兵法》收录而构思的。
刃心门创立于夏朝,是传说中最古老的门派之一,以超脱生死羁绊为目的进行修炼。而心魔则是他们最大的障碍,贪、恨、妄、执、嗔。只有战胜自己心魔的人,才能称之为“忍者”。
游戏的主角介绍:白刃:年龄不详,祖籍昆仑山普鲁村,15年前跟随刃心门掌教修习【白手印经】,果敢机敏,冷酷坚韧,执掌刃心门月白印,负责任务。
刀狂:年龄37,祖籍山西五老峰,天生武痴自修【破灭刀】,功法已入化境,性情豪迈,狂放不羁,执掌刃心门绀青印,负责破坏任务。
雪姬:年龄17,祖籍稻城三神山,传说母亲是灵狐转世,13年前将雪姬送入刃心门,并留下【清寒咒】供其修行。冰清玉洁,凌波微步,执掌刃心门酱紫印,负责追踪任务。
游戏机制《刃心》的关卡是传统的街机玩法,关卡长度没有限制,在固定的长度会加入新的场景。玩家在这个过程中不断的挑战自己。
动作的打击感是个宽泛的概念,其中包括角色动作、反馈、特效、音效几大类,每个分类都有相应的细节需要融合和处理,我们在设计时会从动作电影、格斗游戏中找感觉。
美术制作首先我们根据产品的用户定位确定了我们需要制作一款可以在低端机流畅运行的动作跑酷游戏。然后确定对游戏中使用的模型、贴图、动作以及特效做最大程度的减少。
模型控制在1000面之内,而整个游戏使用的贴图之和甚至不足128x128。
模型原画
在这种对美术资源需求苛刻的情况下,就创作出这种极简3D风格的游戏。通过灯光和气氛渲染来提升游戏的画面感。
游戏音乐新版本的音乐我们重新制作,增加了多音轨系统。根据玩家在游戏内的连击分数,不断的调整插入的音轨来辅助烘托气氛。
经验总结《刃心》的试验研发阶段断断续续花费了4个月,正式开发完成用了1个半月的时间。
是对核心玩法的不断挖掘,所有的系统都是在核心基础上增加和完善。小游戏本身的系统简单,所以有更多的精力花费在打磨细节。其中包括:手感、数值、连击体验和屏幕特效等。
游戏测试前期《刃心》都是在内部测试,当发现核心玩法成熟后,发布到了TapTap上进行了玩家的考验。
这个过程可以了解到游戏的核心玩法是否受欢迎,美术风格接受度,以及大量的玩家反馈。5天后我们就更新了一个2.0版本用于调整一些严重的影响用户体验的内容,之后通过玩家反馈的内容制定新版本的开发方向。
上线TapTap《刃心》没有去做推广工作,在这里感谢TapTap平台对我们的认可,他们的编辑为我们的《刃心》做了首页推荐。
目前在TapTap上获得了46万的下载量,以及9.1分的评价。我们也很感谢玩家对我们的支持,玩家是开发者最好的体验师,他们代表了游戏呈现给用户的第一反应,开发者可以第一时间知道游戏的不足和后期需要加强的内容。
玩家评论
制作思考制作人首先是个玩家,可以是美术、策划或程序出身。但要有个人独特的设计思路,对游戏的用户定位以及市场有一定的了解,以及游戏最终呈现的效果有明确的方向。
在研发的过程中需要协调每个工种之间的配合,并且对研发进度和内容细节做平衡取舍。
在这个方面美术出身的制作人更有优势,在游戏设计之初就可以确定游戏风格,通过原画草案快速的为团队制定开发思路。
开发团队合照
接下来的计划《刃心》3.0版本因为版号还在申请的问题暂时不能在国内上线,月底会上iOS和安卓的海外市场。我们在新版本加入和优化了大量的内容,包括新的音乐音效、新角色和场景、成就系统、制符系统、排行榜等等。
我们期望新版本可以获得百万的下载,为黑脉游戏积累粉丝。让我们可以继续开发2代《刃心》。
3月份新一批版号审核通过!魔力宝贝,刃心2,胡莱三国在列
近日国家新闻出版署发放了3月份最新一批的版本审核通过情况,这也是本月第二次发放版号。本次版号审批都是国产游戏,总计过审数量为80款游戏。其中,76款为移动游戏,1款网页游戏,3款客户端游戏。目前来看,3月份的审核版号国社的游戏总数量为166款,可以看到新闻出版署正在加大加快审核力度和效率,未来会将慢慢提升数量吧。
那么我们今天来看一看都有哪些游戏过审了吧,小梦会挑选几个来简单介绍一下,作为本次的游戏版号审核通过的代表性作品吧。
3月份第二次游戏版号审核通过!在2021年3月19日国家新闻出版署进行游戏版号的公示:告知有80款游戏已经版号审核通过毕竟已经下放。获得的游戏有端游,手游以及也有3种类型,其中76款移动游戏,3款端游和1款页游。(注:其中客户端游戏中还有一款主机游戏:PS4游戏)
本次版号审核通过大厂较少,只有几个比较知名的游戏厂商在列,其中有网易,雷霆等众所周知的大厂。
从整个过审游戏来看,手游依然是站在绝对的前排,其中有少量的端游乃至主机游戏出现,甚至还有一款“星星之火”的页游过审。虽然只从本次过审的游戏来看,端游和主机游戏的过审情况并不乐观,但是从今年整体的游戏版号过审情况来分析的话,可以看出很多端游渐渐回归,也开始有了一些复苏的苗头,这也意味着将来端游也将会持续的产出新的游戏作品。
然后是研发信息,原本以广州和深圳为主战地,而现在却渐渐往上海偏移,这也可以看出上海研发逐渐乏力,也可以从中看出,上海由于米哈游,bilibili等大厂在,带动了上海的游戏产业快速发展,从研发公司和过审信息就可以初步的看出这一点。
以上就是本次的三月份第二批游戏版号下放情况了。那么我们接下来简单介绍一下本次版号审核通过的一些游戏吧!
版号审核通过的游戏代表作品01 刃心2
刃心2,想必玩过刃心1的玩家们非常清楚这是一款怎么样的游戏,而没有玩过的却同画面和游戏名称中看不出个12345来。
仅仅只是从图标与名字来猜测的话,或许是一款MMORPG手游?还是一如既往国风那种武侠题材的游戏吗?而且画质相当简陋,或者是水墨风,很有中国古风味的那种游戏吧。
当你这么想的时候肯定就错了,这款游戏竟然是一款跑酷游戏,一款水墨风格休闲跑酷类游戏。
这款游戏在刃心1的基础上加入了一些全新的元素,并且从整体表现上也大大地进行了改善与提升。该游戏在TapTap上高达9.5分的评分,也说明很多玩家是很中意和看好这款游戏的。
那么未来的表现我们再回头来看一看吧,毕竟现在的评分不能完全证明该游戏的品质。
02 魔力宝贝:旅人
魔力宝贝小梦相信有很多玩家玩过,即便没玩过或许也曾经听说过这么一款游戏。这款游戏是一款很古老的游戏,是一款回合制的RPG游戏。而魔力宝贝-旅人,就是建立在这款古老的游戏模型之上的一款全新的卡牌策略类游戏。
该游戏的研发团队还特意请来魔力宝贝的原创团队进行游戏开发顾问,保留以往的一些特色内容,让玩家能品尝到3D高清重置版的,但是相对简化的魔力宝贝手游。该游戏依然与原版相同,拥有着丰富的职业的同时还富有很多很好看又强力的宠物,这些宠物将会和玩家们一起并肩作战,一起在这个大陆上冒险。
虽然很多内容和象“魔力宝贝”,但是总归不是原版的游戏,且手游的特性之一就是社交,该游戏里少不了与玩家进行互动的玩法,例如竞技场,公会战,BOSS抢夺战等。
03 铃兰计划
铃兰计划,是由成都隆力科技有限公司用时3年研发的一款以第三人称视角的射击游戏。
这款游戏的信息还比较少,但是我们仍然可以了解的是,该游戏将会多平台发售,移动,steam,PS4都将会看到他的影子,这款游戏也是国产游戏一直以来没有挑战过的领域,国产游戏向来是回合制,许晴等各类RPG或者各类纯数据纯数值类型的游戏,很少有biubiubiu的爽快射击游戏作为大作,本作品也给很多玩家对国产游戏增加了一份信心。
铃兰计划的游戏内容还没有完全放出,还需要继续等待和观察,未来才能看到具体内容。不过我相信,该游戏就从目前的画面来看,至少是一款较高水准的游戏,至少从画质上吸引不少喜欢FPS和TPS类型的玩家。
不过还是需要等游戏本体,或者至少游戏的demo出现后才能下结论,现在不论什么信息都只是其中的一部分而已,也无法看出游戏最终版本的样子。
总结本次的版号下发是3月份第二批游戏版号,这说明游戏的审批力度的确在加大加速,也是让很多国产游戏可以更多更快地面向游戏群体。
当然,这些过审的游戏质量也越来越往上提升,逐渐地进步。不过,仍然还有很大很大的成长空间。所以我们将会拭目以待。
小梦也拿出来3个比较有代表性的作品与大家分享,当然没有拿出来分享的也不一定是它的玩法不好,更不能说明他们就真的是不好玩乃至“骗氪”游戏。需要玩家们一一体验,至少做一个“功课”后再写结论也不迟。
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