roblox游戏手机版(roblox游戏)

时间:2024-03-21 16:12:43 来源:网友上传 编辑:未及挽留

元宇宙热门股Roblox超预期亏损,游戏收入增长急剧放缓,股价跌超20% | 财报见闻

上月末Meta的财报已经让人惊叹元宇宙业务是硅谷巨头都扛不住的“吞金兽”。现在元宇宙概念游戏股Roblox的超预期亏损又显示,要通过元宇宙盈利有多难。

美东时间11月9日周三,Roblox公布,在截至9月30日的今年第三季度,公司的亏损额远超华尔街预期,收入增速远低于去年三季度水平:

三季度净亏损2.978亿美元,约合每股收益(EPS)为亏损0.5美元,而Refinitiv数据显示的分析师预期亏损为0.35美元,比分析师预期的亏损额高约42.9%,为去年同期EPS亏损额0.13美元的3.8倍,去年同期净亏损为7400万美元。三季度营业收入同比增长2%至5.177亿美元,而分析师预期增长34.7%至6.863亿美元,去年同期增长102%。三季度预售服务收入(Bookings)为7.017亿美元,同比增长10%,分析师预期为6.86亿美元,增长7.6%,而去年同期Bookings同比增长28%。截至三季度末,平均日活用户(DAU)为5880万,同比增长24%,去年同期增长31%;平均每DAU的Bookings为11.94美元,较去年同期的13.49美元下降11%,

Bookings是指,通过玩家购买游戏代币Robux换取游戏世界内服装、宠物等商品,Roblox获得的已确认销售和递延营收之和,堪称反映Roblox真实收入的指标。

华尔街见闻注意到,虽然三季度Roblox的Bookings还高于预期,但增速已不到去年同期的一半。正如一些评论所说,今年视频游戏行业的增长一直在放缓,因为能够外出的人越来越多,用于游戏的时间相对减少,同时在全球高通胀的环境下,消费者开始节省支出,将资金用在必要生活用品上。

三季度财报中,Roblox指出,其估算的当季用户生命周期、即逗留Roblox游戏世界的时长从25个月延长到28个月,这导致公司的营收减少1.11亿美元,同时成本下降2550万美元。

财报公布当天,Roblox股价周三跳空低开9.8%,盘中跌幅持续扩大,午盘曾跌至30.68美元,创6月23日以来盘中新低,日内跌21.6%,最终收跌20.9%,收报30.92美元,创6月21日以来收盘新低。

事实上,不止是游戏业,整个硅谷都在承受经济恶化带来的多重打击。上月末公布的财报显示,Facebook母公司Meta三季度业绩全面逊于市场预期,体现了主要收入源数字广告业务因经济下滑而疲软。而且,Meta致力于进军的元宇宙业务连收窄亏损都未能做到。

Meta三季度收入连续两季下降,EPS盈利超预期大幅下降近50%。当季元宇宙核心项目Reality Labs收入几乎“腰斩”,营业亏损36.7亿美元,超预期同比扩大近40%,今年前九个月的亏损达到94亿美元,今年的亏损势将超过去年的100多亿美元。

本文来自华尔街见闻,欢迎下载APP查看更多

【评测】5天下载破100万,VR版《Roblox》有何魅力?

文/VR陀螺 万里

近日,有着“元宇宙第一股”之称的《Roblox》正式上线Meta Quest的App Lab。这既是《Roblox》上线的首款纯VR版本应用,同时也是Meta Quest平台近期最受关注的应用之一。

上周,《Roblox》 CEO David Baszucki透露,该应用上线五天内下载量超过了100万次。考虑到Quest系列头显的累计销量为2000万,《Roblox》能取得这一个成绩简直算得上是一个小小的奇迹。

陀螺君下载体验了该应用,虽然VR版《Roblox》仍充斥着不少Bug,但是另外一方面,它也为元宇宙社交注入了一股强心剂。

画风粗犷,内置游戏生态数量极为丰富

本次陀螺君体验的是《Roblox》的2.588.518版本,体验设备为Quest 2。撰稿时,这款应用收获了2283次评分,平台评分为4.3(五分制)。

登录后,可以发现整个VR界面与手机APP基本一致,它的DOCK栏放到了左边,里面分别对应的是:主页、创作中心、Avatar、聊天、设置五大板块。主页部分,上面又分为了玩家近期体验的游戏以及平台推荐游戏两部分,平台推荐游戏全部为VR适配内容。

图源:VR陀螺

玩家首次注册时,会获得一个默认的虚拟形象,当然你也可以在Avatar窗口进行个性化调整。玩家不仅可以通过模板对人物的表情、躯干、服装等进行自定义,也可以在商城购买更多第三方皮肤道具。

画面粗糙是陀螺君对于《Roblox》Avatar形象的最大印象,即便与《Horizon Worlds》、《Rec Room》等同类型平台对比,《Roblox》的人物形象可能也是最为粗犷的。不过好消息是,该平台的Avatar保留了双腿。

服装看起来像石膏模具,图源:VR陀螺

为了方便用户上手,平台内置了一款用于教学的VR小游戏。操作方面,左手手柄用于控制玩家的移动,右手手柄用于切换视角,操作很直观,但不利于单手操作,希望官方后续能够推出按键自定义调整功能。

与同类型VR社交平台不同之处在于,《Roblox》不仅支持第一人称视角操作,它还允许用户随时切换第三人称视角。刚上手时,陀螺君其实对于第三人称视角操作还有点不太适应,但体验下来发现,多一种视角其实可以为游戏补充更多截然不同的体验。

第三人称视角状态下的运动,图源:VR陀螺

比如下图中,用户正躺在沙滩上,如果以第一视角录屏你其实无法得知用户在干什么,但是第三人称视角可以查看玩家的全部姿态。由于玩家可以随时审视自己的Avatar形象,其实无形中还有利于促进平台商城皮肤道具的销售。

不同视角对比,图源:VR陀螺

此外,在长时间快速奔跑过程中,第三人称视角相对而言更不容易出现晕VR的情况。不过,第三人称视角还存在着非常多的问题,比如当用户在一些复杂场景下活动,视野很容易被遮挡,这时候往往会给人一种找不着北的感觉。

内容方面,早在2016年,《Roblox》就已经新增了对于Oculus Rift等PC VR设备的支持,此外,创作者也可以在平台构建相应的VR内容体验。经过这些年的发展,《Roblox》其实已经积累了十分丰富的UGC VR游戏生态。目前暂未清楚平台VR游戏条数,但以“VR”作为关键词进行简单搜索,结果已经不下百条。

丰富的UGC游戏库,图源:VR陀螺

陀螺君先后体验了里面以下几款游戏:

《模仿者》,好评率90%,活跃玩家6.5K

这是一款恐怖冒险类游戏,兼容PC、iOS、安卓、VR等终端设备。从视听效果上来看,这款游戏做得非常不错,昏暗的阁楼、诡异的壁画再配上优秀的配乐, 让人具有很强的代入感。

图源:VR陀螺

不过,在社交层面,它显然是残缺的。一方面,玩家无法开麦交流,只能用系统内置的输入框进行文本输入,体验很差。此外,Avatar始终处于一种僵死状态,就连通过手柄挥手打招呼等常见动作都无法实现。陀螺君登陆该游戏时在线人数超过了40+,但是很多时候只能在其他玩家旁边跳来跳去以引起他们的注意,却无法进行后续的交流。

在线人数很多,但是交流不便,图源:VR陀螺

当然,这跟《Roblox》的安全策略有直接关系。考虑到该平台以青少年用户群体居多,最初的时候《Roblox》仅支持文本聊天,在随后的发展中,平台一直在谨慎测试语音聊天功能。今年年初,Roblox对外宣布,语音交流功能已面向美国地区超过13岁的特定用户逐步开放。

只支持虚拟键盘输入,图源:VR陀螺

《浆果大道》,好评率86%,活跃玩家5.8万

这是一款角色扮演类游戏,你可以在这个VR世界中体验各种职业以及生活场景。该游戏的沙盒风格很明显,无论是楼宇街道,又或者是海上的游艇,都给人一种用积木搭建出来的感觉。

图源:VR陀螺

游戏里面存在着不少小Bug,比如下雨时室内也会跟着下雨、快速跑动时画面偶尔会呈现撕裂状态等。

屋顶在下雨,图源:VR陀螺

即便如此,里面“硬核”的风景仍然给陀螺君留下了很深的印象:VR平台的乐趣在于尽管你知道它还很原始,很粗糙,但是更高维度的体验以及与人亲近的感觉会让你在很多时候忘记这些缺点本身的存在。

仿佛真的在度假,图源:VR陀螺

年龄分级混乱,暂未支持虚拟货币

《Roblox》上线的是App Lab,该平台用于发布一些仍处于开发阶段或者属于实验性质的APP,因此可以预见VR版《Roblox》仍然有许多需要调整以及改进的地方。

比如在登录时,国内需要借助网络代理才能进行。此外,VR版《Roblox》把登录用户年龄限制在了13岁以上,这应该是响应Meta Quest平台的用户政策而制定的,后者对于其VR设备的建议使用年龄正是13+。

然而,《Roblox》又是一个以青少年居多的平台,有数据指出,2022年该平台大约有62%的用户年龄都在17岁以下,这一限制无形中过滤掉了很多《Roblox》核心用户群体。而登录问题最终也为这款应用带来不少差评。

图源:Meta

关于年龄等级分类混乱不止这一处,比如平台库里面的一款VR游戏《动感星期五》,游戏声明中指出它适用年龄为所有人,这与前面的规定很显然是自相矛盾的。

图源:VR陀螺

《Roblox》的主界面看起来就像是直接从2D平台移植过来的,并没有做出过多额外的适配。这就导致界面有部分字体很小并且发虚,整体观感不佳。当然很多第三方游戏在做VR适配的时候也没有考虑到这些问题,如下图的游戏中,所有内容只是简单平铺在空间之上,按键间距很小,在选择时容易误操作。

图源:VR陀螺

其他VR社交平台常见的功能如个性化房间定制、3D世界建造,目前该应用也暂未支持。

当玩家进入游戏后,视线下方会出现一个无法隐藏的菜单栏,菜单栏提供了文本聊天、安全空间等功能,可能考虑到易用性问题,这个菜单栏是无法隐藏的,它的存在会在一定程度上削弱VR游戏的沉浸感。

图源:VR陀螺

其他方面,陀螺君体验时还遇到了下面这些痛点:

平台的虚拟代币Robux无法使用,这意味着用户无法通过VR头显购买服装或者解锁付费游戏;手机端支持玩家创建游戏服务器,但是VR版本暂未支持,玩家只能通过邀请朋友的方式一起体验游戏;平台对于VR游戏并没有提供明确的标签提示,导致很难分清上面的游戏是否支持在头显上运行。

不过相信随着后续软件的更新迭代,前面提到的这些问题会有所改善。

发力VR补齐生态最后一环用户与创作者生态是杀手锏

近年来,一众VR社交平台都在朝着2D、3D全覆盖而努力。如《Rec Room》最早只支持VR版本,后续进一步实现了对iOS、安卓、PS5、Quest等平台的支持。而《Horizon Worlds》目前也在开发APP以及网页版本,以扩大用户数量。

《Roblox》也不例外,它最早支持的是2D版本,2016年实现了对PC VR的支持,如今进一步上线Quest平台,有望收获更多VR群体并为原有的玩家引入更多维度的体验。

图源:《Roblox》

从VR应用的推出时间来看,《Roblox》显然在这一众VR社交平台中慢了半拍,但陀螺君非常看好《Roblox》,无论是从用户数量,又或者是生态体系建设角度,《Roblox》都有可能是未来元宇宙社交的更优解。

近日,Roblox公布了其2023年第二季度财报,数据指出,该平台用户日活玩家数量达到了6550万(全平台数据)。这里做个推算,曾有外媒透露《Horizon Worlds》月活在20万以内,即便《Roblox》VR用户占比仅有0.1%,其月活都很有可能超过《Horizon Worlds》。

对于其他两家主流的VR社交平台,有数据指出目前《Rec Room》用户月活超过300万(全平台,预计VR会偏少)、《VRChat》用户日活约7万。综合下来可以看到,VR社交平台其实仍处于相当早期的阶段,尚未有具有碾压性优势的平台出现。

除了拥有庞大的用户基数外,《Roblox》的一大优势在于构建了一套良性的创作者生态体系。

游戏中,普通玩家可以使用Robux购买皮肤、游戏道具、解锁付费游戏等,也可以通过体验特定的游戏来赚取Robux。而对于内容创作者而言,他们则可以通过上传游戏、Avatar装饰等内容得到真正的报酬。《Roblox》作为平台方,则积极为内容创作者提供低门槛的游戏开发工具,以及相应的创作激励,以加速内容生态的繁荣。目前《Roblox》的创作者数量已经超过1200万,David Baszucki透露今年分配给开发者的资金有望超过8亿美元。

图源:网络

相比之下,《Horizon Worlds》等平台内容开发主要依赖于第一方,如Meta近期专门成立了一个为《Horizon Worlds》开发内容的游戏工作室Ouro Interactive,即便如此,其内容生产速度仍远赶不上内容的消费速度,导致用户活跃度低迷。

在《Roblox》平台,游戏以UGC内容为主导,无可否认里面的内容质量参差不齐,但平台的游戏丰富度以及种类可能也是最高的:合作越狱、灾难模拟、股票交易、城市跑酷.....玩家可以在平台上面获得各种天马行空的游戏体验。

对于很多人关心的游戏画质问题,《Roblox》、《Horizon Worlds》、《Rec Room》、《VRChat》这几款应用中,《Roblox》显然是相对“糟糕”的那一个。但这其实也算不上致命的缺点,由于主流的VR一体机性能偏弱,在VR社交平台构建制作精美的游戏其实也不现实。

反倒用户群体过于年轻对于《Roblox》而言是相对不利的一点,其财报指出,目前平台仍有高达44%的用户年龄低于13岁,Quest平台与《Roblox》的用户年龄画像之间可能会有较大差距。

《Roblox》显然也意识到了这一问题,平台正在试图通过引入更严格的内容分级体系以及开放内容创建限制,如允许创作者创建面向17+用户的包含流血等元素的内容以吸引更多不同年龄段群体。相信这部分也会在其VR平台有所体现。

首页出现的17+内容板块,图源:《Roblox》

随着《Roblox》VR版本的上线,VR社交平台无疑迎来了最大的一条鲶鱼。它凭借庞大的用户基数以及完善的UGC生态体系,有望成为该市场的后起之秀。

此外,凭借玩家的热爱以及VR市场的发展,陀螺君并不怀疑《Roblox》会刷新更多VR社交的纪录。对于不少潜在消费群体而言,对于今年即将发布的Meta Quest 3,则又多了一个购买的理由。

4800万用户焦急等待:电子游戏平台Roblox排除故障后恢复正常

据美国《华尔街日报》报道,游戏公司Roblox近日遭遇故障,全球各地的儿童在此期间只得寻找其他的娱乐方式。

Roblox是一个免费的在线网站和应用程序,有数以百万计的电子游戏和其他娱乐体验,所有这些都是由其自己的用户而不是公司制作的。

根据内部指标,8月份,Roblox有超过4800万用户,他们在上面花费了40亿小时。该平台在青少年别受欢迎。

经过故障排查和抢修后,用户反馈已经能够重新访问该平台。

来源:参考消息网

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