switch宝可梦明亮珍珠攻略(宝可梦明亮珍珠攻略)

时间:2024-03-21 15:05:52 来源:网友投稿 编辑:无药可救

《宝可梦晶灿钻石明亮珍珠》有什么冷知识?游戏冷知识分享

  宝可梦珍珠钻石有什么冷知识?很多小伙伴可能还不清楚游戏中有哪些不为人知的冷知识吧,今天小编给大家带来宝可梦珍珠钻石冷知识分享,快来看一下吧。

宝可梦珍珠钻石冷知识分享

  1.百代森林如果打倒芽米的吉利蛋并不会给你丰富的经验值。

  2.如果地图界面按+键会有四个选项。

  3.旧版的手表树果地图功能移到这边来(有树果成熟会显示)。

  4.本作新增了黄金树功能。

  纯白是地图上的树没有涂甜甜蜜,金色是已涂甜甜蜜,发光则是有宝可梦来舔了。

  5.自豪庭院里的怪都是16~17等,但现慕先生请管家帮忙去抓的新怪可以到18等(包括原先就在里面的皮卡丘),所以如果想特别抓喵喵、伊布那些可以带18等的怪然后开喷雾去遇。

  别忘了抓之前去问现慕先生有什么就是。

  以上就是宝可梦珍珠钻石冷知识分享全部内容

宝可梦 明亮珍珠 - 评测:重返令人怀念的单纯年代

过去十几年里,Game Freak 几乎每年都会炮制出一部《宝可梦》游戏,但他们似乎已经承认,不能再全都自己来了——他们把最新一款《宝可梦》复刻游戏《宝可梦 晶灿钻石/明亮珍珠》交给了一个名声不显的辅助工作室 ILCA。那么,Game Freak 让出驾驶席后的《宝可梦》会是什么样子呢?事实证明,它从头到「铁尾」都很像一个 Game Freak 做的《宝可梦》,只不过没了前几部复刻那样比较有进取精神的改进。

(以下将《宝可梦 晶灿钻石/明亮珍珠》简称为《BDSP》,将原版《宝可梦 钻石/珍珠》简称为《DP》)

以《心金/魂银》和《欧米伽红宝石/阿尔法蓝宝石》为代表,过去由 Game Freak 操刀的复刻版都采取了更加大胆、更加有野心的做法。或许是因为 ILCA 没有试错的资本,《BDSP》既不大胆,也没什么野心。但就和标题中的珠宝一样,它们都是扎实而经久不衰的游戏——它们依托于过去,并将光泽和瑕疵都继承了下来。

在游戏的宣传材料里,官方承诺《BDSP》将是 2006 年原版的「忠实重制」,而这个承诺也得到了兑现。说实话,看到《BDSP》后,很容易想象 Game Freak 和宝可梦公司坐在汽车后座上,身体使劲往前倾,疯狂指点 ILCA 这个司机接下来要怎么开。《BDSP》几乎在每个方面都一丝不苟地忠于原版,而值得庆幸的是,《DP》本来就是特别好的游戏。

充满战斗的回忆之旅

《BDSP》讲述的还是那个故事:一个孩子踏上记录怪兽的冒险,然后不小心成了整个地区的最强者,还顺便捣毁了一个留着奇怪发型的邪教组织 —— 你懂的,标准的《宝可梦》剧情。

即便打败了四天王、拿到全国图鉴后,也不会有什么惊天动地的意外。另外,目前的宝可梦阵容仅限于当年《钻石/珍珠/白金》就有的,所以也别指望见到钢铠鸦、毛辫羊、颤弦蝾螈这些比较新的人气宝可梦。

听上去,这可能挺令人失望,但实际玩了之后,我发现回到一个更加单纯的年代真的是太棒了:不需要记住近 900 只宝可梦,也没有一堆奇怪的特殊机制,而且事实证明,虽然《DP》复杂度不如现代游戏,但它的深度可以轻松弥补这些许不足。第四世代的《宝可梦》充满了可做的事情,《BDSP》自然同样如此。

它的剧情用一种已被后续作品遗忘的方式徐徐推进,你会路过一座座惬意的小村子,那里有一些小景点但并没有道馆,你还会踏上长而曲折的道路,沿途满是等待战斗的训练家,要吨吨吨地喝药水才能坚持到下一个剧情触发点。

作为一个「骨灰级」《宝可梦》玩家,我非常想念这样的考验,相比之下,后来的游戏普遍有较短的路段、较少分散玩家注意力的东西,还有更多的治疗点。因此,《BDSP》的内容感觉更加丰富,如果对各种事情都有所涉猎,大约会有 40 小时的流程,如果都仔细钻研的话,还会再长很多。

道路中还融入了很多解谜元素,需要用碎岩、冲浪、清除浓雾等秘传学习器招式(HM)破解,所以每段路程都变得更长更复杂了。

你问我《DP》和《BDSP》的 HM 是不是太多了?我的乖乖,当然是啊!但是复刻版很聪明地将它们收进了智能手机一般的「宝可表」菜单,而不是逼着玩家随时带一只大牙狸当「工具宠」。这使得前往隐藏区域不再像原版中一样繁琐,当你在天冠山下面、上面、外面、里面探索的时候,可以顺道去隐藏区域寻找宝藏,来一场激动人心的洞窟探险。

二周目的内容甚至更加丰富。就和原版一样,《BDSP》也有许多神兽可以收服,有很多强大对手等着和你重新一决胜负,也有大量支线可以完成。在升级全国图鉴后,还有一整个新区域可以探索,上面满是神奥图鉴里没有的宝可梦。这些都是原版就有的东西,但是在 2021 年,在我们习惯了付费 DLC 或是二周目被砍的《宝可梦》游戏之后,它们更让人喜欢了。

火系在哪里

ILCA 对原版的忠实度甚至体现在了一些原版的缺点上,而其中最让我感到矛盾的当属宝可梦阵容。《DP》的宝可梦阵容严重倾向于个别属性(火系在哪里?),如果不想用一些系列常青树的话,组建一个属性平衡的队伍相当困难(在这儿给小火马比个心)。

在《BDSP》里,情况基本上还是那样。ILCA 非常虔诚地沿袭了原版一周目的宝可梦阵容,剩下的都要等到二周目才能解锁。虽然《白金》新增的宝可梦都可以在「地下大洞窟」找到,但收服它们需要花费大量时间和功夫。它们不会出现在地表,然而绝大部分剧情都发生在地面上。而且,想要找到具体的宝可梦也不是件容易事儿。

而在地表呢,每两只野生宝可梦就有一个小拳石,却依然没有足够的火系帮我应对早晚要遇到的一百多只铜镜怪。

不过,围绕阵容和属性局限性组队也真的非常有趣,而从《X/Y》开始,这个系列一直在设法避免这样的局限。另外,《BDSP》似乎围绕比较有争议的「学习装置」调整过平衡性。因此,《BDSP》感觉比近些年其他《宝可梦》游戏略难一点点。刚接触《宝可梦》系列,或是已经习惯了《Let’s Go》和《剑/盾》的玩家们,也许会有些措手不及,但我这个「骨灰级」老玩家很享受这种挑战——当年我要精心组队才能避免被四大天王秒杀。

宝可梦数量较少也让完成图鉴变得更加有趣和直截了当。虽然《DP》为该系列带来了网络联机,但当初的系统比较有局限,要想完成图鉴的话,玩家还是要亲自收服大部分宝可梦,再和买了另一个版本的朋友进行交换,所以游戏也是依此来设计的。

《BDSP》的宝可梦数量是「忠于原版」的一个副产物,不过自《DP》的年代以来,宝可梦的种类几乎翻了一番,如今看到这个削减后的阵容,反倒让我产生了一种怀念之情,让我怀念起了那个还没有冰淇淋宝可梦的美好过去(其实我很喜欢那只冰淇淋宝可梦,对不起,对不起)。

天冠山的阴影

虽然 ILCA 在「忠于原版」方面近乎到了狂热的程度,但他们也在一些地方留下了自己的印记,不过结果算是喜忧参半。他们重新混音了《DP》的配乐,虽然原版配乐就不是 Game Freak 最好的作品,但重混版完全给人留不下印象。「超级华丽大赛」成了一个音游,可惜远没有真正的音游那么夸张、搞怪。没了原版中令人愉快的换装、跳舞、表演这三个环节后,整个华丽大赛都失去了吸引力。

地下大洞窟

《BDSP》最大的变化之一是「地下大洞窟」,这是一个由洞穴组成的迷宫,只要玩家拿到重要物品「探险套装」,就可以从神奥地区任何地方进入其中。就和《DP》一样,你可以挖掘墙壁,然后玩一个有趣的小游戏来寻找宝藏,但与原版不同的是,有时你还会遇到满是「明雷」野生宝可梦的房间。

这些宝可梦的等级会根据游戏进度而提升,在完成神奥图鉴后,还会有更多种类的宝可梦出现。你还可以建造一个「秘密基地」,再把你挖到的特殊石像放进去,以吸引特定属性的宝可梦。这是一片巨大而令人愉快的空间,在你不断寻找下一个隐藏洞穴的时候,很容易在这里沉迷好几个小时。原版的「地下通道」就已经很棒了,而复刻版的「地下大洞窟」又有了明显提升。

对了,记得留意隧道里随机出现的地鼠和三地鼠,如果把它们全找到了,也许会发生一些有趣的事情……

但需要表扬的是,ILCA 也在个别地方让 Game Freak 相形见绌。「地下大洞窟」加入了宝可梦在地图上自由漫步的区域,我可以在那里轻松花上好几个小时。Q 版 3D 看着很可爱,动起来以后也出人意料地好——不过也有例外,比如说反派正大谈特谈毁灭世界,结果镜头凑到了他那张过于可爱的小脸边上,搞得我根本严肃不起来。

《BDSP》还有一个我很喜欢的调皮设计:进入战斗后,训练家会摆出和原版一模一样的 Pose,然后再扔出精灵球,并恢复正常的肢体动作。

尽管受到风格限制,但整体而言,神奥地区看起来相当漂亮。虽然我希望 ILCA 不要每片林子都复制粘贴同一棵树,也希望花花草草不要这么千篇一律,但其他很多元素都非常出色,比如说波光粼粼的湖泊、精致的水面、其他表面上的倒影等等,我在其他《宝可梦》游戏中从未见到过这番景象,让我赞叹不已。

无论室内还是室外,战斗背景都非常精致,也非常有多样性,可以看得出开发者付出了大量心血,这让我在想起《剑/盾》里那些一片空白的战斗背景时更加心酸了。还有一些细节让我非常喜欢,比如说室外战斗全都可以看到若隐若现的天冠山,很符合游戏的主题,此外在一天的不同时间里,同一个地点会有不同的光照。

以上这些,再加上另外一些体贴的小功能(比如说宝可梦跟随不再局限于「互动广场」、可以更换衣服让小光不用穿着迷你裙穿越冰天雪地),都让我不禁感叹,要是 ILCA 能有更多创作自由,或者有更强的欲望去突破既有框架,那该有多好啊。

我非常希望 Game Freak 能继续让 ILCA 用传统的俯视角制作《宝可梦》游戏,我很想看看,如果放开了手脚,ILCA 能做出什么样的游戏。来吧,Game Freak,让 ILCA 把《黑/白》也复刻了吧,让他们自由发挥、大展拳脚吧,你们敢接受这个挑战吗?

总结

如果一部复刻版的好坏是由「原汁原味」的程度来决定的,那么《宝可梦 晶灿钻石/明亮珍珠》绝对是非常好的复刻。它们重现了《宝可梦 钻石/珍珠》的几乎每一个细节,画面也有了极大提升,还加入了一些小的调整(大多数都非常好)。它们依然保留着原版就有的宝可梦阵容缺陷,但如果你和我一样,也比较怀念《宝可梦》游戏规模较小的年代,那么这些缺陷基本上都可以原谅。

但让我失望的是,《晶灿钻石/明亮珍珠》没有像其他复刻版那样,加入更大刀阔斧的改进,甚至为了纠正历史上的失误,它们还带回了一些也已经成为历史的改进。不过,我依然度过了一段非常愉快的时光,我重新回到了神奥,也重新回到了《宝可梦》更加单纯却又更有难度的年代,让我回想起这个系列对我们有着更高要求的时候。

优点用新的画面技术再现经典内容小规模的宝可梦阵容和单纯的玩法令人着迷二周目依然有极高可玩度缺点原版的缺陷也都保留了下来评测成绩

如果一部复刻版的好坏是由「原汁原味」的程度来决定的,那么《宝可梦 晶灿钻石/明亮珍珠》绝对是非常好的复刻。它们重现了《宝可梦 钻石/珍珠》的几乎每一个细节,画面也有了极大提升,还加入了一些小的调整(大多数都非常好)。它们依然保留着原版就有的宝可梦阵容缺陷,但如果你和我一样,也比较怀念《宝可梦》游戏规模较小的年代,那么这些缺陷基本上都可以原谅。

本文编译自 IGN US 相关内容,原作者 Rebekah Valentine,未经授权禁止转载。

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