最火的网游2023排行前10名(现在什么网游好玩人气旺的)

时间:2024-03-21 05:05:30 来源:网友上传 编辑:未及挽留

2023年104款重点新游汇总,腾讯网易各占18款,这四大赛道最集中

2022年游戏行业遇到了诸多挑战,包括版号缩紧、市场规模增速变缓、人才流失等等,但也有不变的元素:发展的核心依然是产品。在2023年即将到来之际,游戏日报整理了已经曝光且可能在明年推出的重点游戏,希望能够为各位从业者提供一定参考。

本次整理名单总计涉及104款产品,其中腾讯和网易各占18款;吉比特和青瓷游戏均为8款;创梦天地6款;完美世界、祖龙娱乐、恺英网络和心动公司均为5款;中手游、朝夕光年、哔哩哔哩游戏、游族网络和四三九九均为4款;莉莉丝2款;米哈游、三七互娱、友谊时光和龙创悦动各自1款。从品类来看,角色扮演、射击、二次元卡牌和SLG最多。

详细名单如下:

具体到分类来看

SLG

SLG品类竞争在2023年依然激烈,多家厂商在持续布局SLG领域,该赛道题材上出现了更细致的区分。

祖龙娱乐《Age of Chaos》和四三九九《列王之剑》是魔幻SLG产品;莉莉丝《战火勋章》(宣布定档明年4月)和龙创悦动的《暴风之境》(今年7月拿到版号)则分别是军事题材和奇幻题材。

三七互娱《Bugtopia》走的是《植物大战僵尸》类塔防+SLG的融合玩法路线,或许是参考了此前爆款的经验,不过目前还没有公开太多数据成绩。

射击

FPS射击品类中腾讯与网易占据多款新品,朝夕光年、哔哩哔哩游戏、创梦天地等都有相应的产品储备,相较于其他品类,FPS射击领域大厂产品较多。

腾讯《合金弹头:觉醒》不久前刚拿到版号,基于经典IP打造的《逆战手游》也得到了诸多关注。网易游戏在该品类的新品,包括生存射击游戏《萤火突击》、废土射击游戏《Ashfall》、5V5竞技FPS游戏《超前战区(Hyper Front)》等等,此前《萤火突击》已经进行过测试。

角色扮演

RPG角色扮演品类新品较多,包括腾讯、网易、中手游、完美世界、恺英网络等多家厂商都有相应的新品储备,部分新品已经陆续开启测试,有的则还处于内部打磨之中。

观察RPG角色扮演品类新品,能够发现一些共性,譬如多数新品都与经典IP有紧密关系,像中手游与恺英网络都有一款以仙剑奇侠传IP改编的作品,另外还有完美世界旗下的《天龙八部2》、《诛仙世界》等。

二次元卡牌

二次元卡牌这一传统游戏品类,同样被多家头部游戏公司瞄准,其中包括网易游戏、哔哩哔哩游戏、完美世界、心动、游族网络等多家公司。

网易游戏《隐世录》最初曝光于2019年,2022年1月制作团队曾发布过一条公告,表示对之前所有内容进行了推倒重来。完美世界旗下《代号MA》是《百万亚瑟王》系列续作。此前推出过多款卡牌游戏的游族网络,也有两款新品储备,其中一款为少年系列作品《少年三国志:口袋战役》,另一款为丝路朋克题材卡牌手游《代号行者》。

除了上述几个品类之外,女性向游戏、模拟经营等其他赛道,同样还有许多值得关注的重点产品,其中包括米哈游《崩坏:星穹铁道》、友谊时光《杜拉拉升职记》、腾讯游戏《王者万象棋》以及《代号:破晓》等等。

你最看好哪款游戏在2023年的表现呢?欢迎留言。

《红色沙漠》真的会来?盘点即将在2023年上线的开放世界多人游戏

在当今游戏界中最热门的标签就是“开放世界”,只要一个游戏加上开放世界的标签,整个游戏的档次都能提升不少。当然,也有不少玩家十分钟情于开放世界类型的游戏。在2023年同样也会有不少开放世界的游戏上线,本篇文章我们就来盘点一下,那些宣布将会在2023年上线的开放世界多人游戏。

《红色沙漠》

提起PearlAbyss这家韩国游戏公司,可能有一些玩家会有些陌生。如果提起PearlAbyss开发的动作端游《黑色沙漠》,相信不少人都听说过。在《黑色沙漠》获得成功,大赚特赚之后,PearlAbyss就开启了新游戏的开发,其中最让期待的就是《红色沙漠》了。

《红色沙漠》是款史诗幻想MMORPG,描述的是广阔的派悦大陆的佣兵们,为了生存而展开的战斗。游戏具备写实的游戏角色,由开发总监郑焕庆(音译)和负责过《C9》动作的李成宇动作设计师主导开发。该游戏从2018年下半年开始开发,是PearlAbyss的次世代旗舰MMORPG。

《红色沙漠》将叙事驱动的单人游戏及多人游戏因素相结合,描述了广阔的派悦大陆的佣兵们为了生存而展开的战斗。使用工作室推出的全新次世代引擎,本作将提供高保真的画质及游戏功能,以及身临其境的游戏体验。

比较有意思的是,《红色沙漠》的游戏定位一开始是MMO网游,随后2020年底改成了类似《GTA5》的模式,本体是一个单机游戏,通关后可以选择游玩线上模式,想要通过这种方式加快游戏上线。在最新的财报中,PearlAbyss表示《红色沙漠》以2023年内开发完成为目标。同时还表示,《红色沙漠》多人游戏版本,计划之后再导入。

某种意义上,跳票的行为反而让这款游戏能够保持原来的味道了。玩家也能够玩到MMORPG的《红色沙漠》了,也算是阴差阳错了。

《沙丘:觉醒》

应该有不少玩家还记得此前上映的科幻大片《沙丘》。如今《沙丘》IP游戏《沙丘:觉醒》即将在2023年上线,与广大玩家见面。

《沙丘:觉醒》将生存游戏的勇气和创造力与大型持久多人游戏的社会互动性相结合,创造了一个独特的、雄心勃勃的开放世界生存在线游戏。 玩家的旅程从阿瑞克斯星球开始,独自在宇宙中最致命的星球上。跟随游戏中的故事走过整个沙丘,还将会遇见电影和书籍中的人物。

《沙丘:觉醒》生动地再现了阿瑞克斯史诗般的风景。探索布满洞穴的深邃峡谷、古老的地下生态实验室、一望无际的起伏沙丘,以及其他地方。漫步在熙熙攘攘的村庄,然后勇敢地进入无法无天、不断变化的沙漠深处,那里的强盗很容易找到猎物。

玩家可以创建自己的基地,从一系列不同风格的建筑中选择每一件。寻找远离漫游沙虫的坚硬岩石,并在盾墙之外为您的兴趣建立临时前哨站。也可以打造武器、盔甲、车辆、附件、改装件等等,磨练自己的制作技巧并获得最稀有的原理图。

《Once Human》

《Once Human》是Starry Studio和网易开发的一款开放世界新怪谈生存沙盒题材MMO游戏。游戏预计将在2023年第四季度STEAM公测。

Once Human的故事背景设定在一个人类文明崩塌的后启示录世界。世界在某一天突然洞开了银之门,此后灾难降临了世界。来自宇宙的“星尘”污染了地球上的生物和绝大数的土地,无数生灵成为了畸变体。同时,银之门的力量还吸引了那些来自异位面的“上位者”存在降临了这个星球……

在游戏中,开发者将对新怪谈的理解高度提纯,作为视觉符号嵌入了Once Human的各个角落——令人恐惧的克苏鲁风格的怪物、诡异感拉满的大世界场景以及那些超自然难以名状的游戏氛围和设计,由此演绎出了一个融合超自然、未来科幻、诡异恐怖的后启示录世界,深化了游戏怪诞但又美丽的艺术表现内核。

除了惊艳的艺术画面表现,游戏的剧情也在“新怪谈”的塑造上占有重要地位。原创的末日背景故事会在玩家的旅途中不断解密,搭配开发组藏在大世界各处的剧情彩蛋,玩家能够在这诡异的末日世界感受到那些细思恐极的故事。

《红霞岛》

《红霞岛》是一款开放世界第一人称合作射击游戏,由打造《掠食》和《耻辱》的获奖团队Arkane Austin开发。《红霞岛》依旧带来了Arkane一贯精心打造的游戏世界和沉浸式模拟游戏体验,将该工作室的招牌游戏玩法带到了这款剧情主导的动作射击游戏中。

《红霞岛》的游戏舞台是马萨诸塞州的一座海岛小镇,由科学实验出错创造,且天生具有通灵能力的红霞岛血族封住了太阳、切断了小岛与外界的联系。玩家们与少数幸存者们被困在这座岛上,玩家需要面对企图榨干这座小镇的邪恶吸血鬼敌人。你将能选择各种各样的英雄——每名英雄都具备角色独有的技能,以战胜血族军团和他们的狂热追随者。

《红霞岛》完美融合了单人和多人游戏选项,支持玩家在黑暗世界单打独斗,或最多四人组队合作冒险。队友们可以尝试不同的英雄配置,并结合各自的优势来寻找血族大灾变的创新解决之道。你将收集大量专用武器,用独特的升级和技能定制角色,以打出适合你的游戏风格——不管是激烈枪战,还是潜行战斗,或是任何其他掺杂两者的风格。

《森林之子》

喜欢开放世界生存游戏的玩家,对于《森林》肯定不陌生。当然,2014年发售的《森林》已经算是了老古董游戏了。游戏的续作《森林之子》也是众多玩家翘首期盼的,遗憾的是,自从2019年公布以来,《森林之子》已经跳票了数次。

如今在经过了数年的等待之后,《森林之子》也宣布将会在2023年2月发售,期待已久的玩家终于能够继续自己的求生冒险了。

在《森林之子》中,玩家被派到了一座孤岛上,寻找一位失踪的亿万富翁,结果却发现自己深陷被食人生物占领的炼狱之地。玩家需要制作工具和武器、建造房屋,倾尽全力生存下去,无论独自一人还是与朋友一起。

在游戏中,玩家将能够体验彻头彻尾的自由,玩家可以用自己希望的方式探索世界。自己决定要做什么、要去哪里,以及怎样才最有利于活下去。不会有NPC命令你,或者给你分配你根本不想完成的任务。下命令的人是你自己,你的命运由你做主。

同时在这个孤岛上,玩家需要对抗各式各样的变种生物。有的看起来和人类别无二致,有的却绝非来自凡间。你需要带上手枪、斧头、电击棒等武器,保护你自己,还有你在乎的人。

《方舟2》

《方舟2》为知名开放世界生存类游戏《方舟:生存进化》的续作,游戏于2020年TGA上正式公开,并公布了游戏的首支预告片,在预告片由范·迪塞尔饰演的游戏角色圣地亚哥带着自己的女儿,在全新的阿拉特星球(Arat)上展开冒险。

由 Vin Diesel(“Riddick”)饰演传奇 ARK 英雄 Santiago,在他寻求保护他的女儿 Meeka(由 Auli'i Cravalho(“Moana”)配音)免受远古时代的鬼魂影响时,经历一场跨越时代的冒险和对新未来的憧憬。

《方舟2》讲述的是玩家在一个充满恐龙和人类争夺统治权的陌生原始世界中突然醒来,必须拼凑出你如何到达那里的历史,与传奇英雄组队,并对抗试图控制所有生命命运的强大黑暗势力。坐上马鞍,加入 ARK2 的终极下一代生存体验!在这部续集中,方舟系列的每个方面都经过了重新思考和重新设计。

在《方舟2》中玩家将能够体验到革命性的跨平台改装,完全可堆叠、用户创建的用于新生物、物品、游戏功能和地图的 Mod 现在分布在所有平台上,并支持经过改装的非官方服务器!

玩家可以从一系列不同的模块构建自己的武器和工具,以自定义它们的外观和功能。数百万种可能的组合使玩家能够制作自己独特的装备,选择的特定材料将进一步影响物品的外观,在世界上独特的地区有多种资源可供选择。

《王权与自由》

对于韩国的Ncsoft,国内玩家肯定都不陌生。虽然近年来Ncsoft的辉煌不再,不过每年依旧会推出不少新游戏。当然Ncsoft也不会放弃进行开放世界的尝试,此前公布的《王权与自由》就吸引了不少玩家的关注。

《王权与自由》游戏最初公布的名称为《Project TL》。起初《Project TL》都被业内人士和玩家们猜测是款次世代《天堂》IP游戏,甚至猜测游戏名应该是《The Lineage》。

不过随后,在今年的2月份,Ncsoft官方表示《Project TL》的全称为《王权与自由》,而不是《The Lineage》,并且声明《王权与自由》并非是《天堂》IP作品,而是一款全新IP作品。

根据目前公开的消息,《王权与自由》的职业系统可能会比较像《剑灵2》,玩家角色职业系统会根据手中使用的武器的不同而不同,而玩家可以在战斗中通过切换武器来随时切换职业。此外游戏中的战斗系统,让地图和环境,以及玩家等三种要素有机地结合在了一起。比如,下雨天闪电系列的魔法变成范围攻击。因此,从副本到PVP为止,都需要玩家不断去改变战略。

《阿斯达年代记》

《阿斯达年代记》作为网石和龙工作室的首款合作项目,将具备跟电视剧《阿斯达年代记》相关联的世界观,是款具备根据白天和黑夜,天气和气候增减衣服、吃东西,并通过跟玩家们一起建桥来探险全新地区等多种探险要素的MMORPG。

同时,《阿斯达年代记》还具备用多种职业实现的动作性,和需要策略的组队副本,三大势力之间的政治内容等。

据悉,网石和龙工作室从共同孵化了《阿斯达年代记》IP。其中,龙工作室用相关IP制作了同名电视剧,网石则用相关IP制作了同名MMORPG。网石从《阿斯达编年史》第二季开始,和电视剧的制作方龙工作室一同参与IP的开发,还跟电视剧的编剧一起,以扩展的世界观为基础开发游戏。

《阿斯达年代记》计划跟电视剧《阿斯达年代记》的第二季一道,在2023年上线手游和PC平台。

《普拉西亚战记》

《普拉西亚战记》是由NEXON开发的多平台(PC/手游)大型MMORPG。在《普拉西亚战记》中,所有玩家均以“结社”(类似公会)为单位,占领营地或者据点。而采用同个服务器、单个频道、无缝地图的《普拉西亚战记》中存在数十个据点,玩家们可展开以占领据点为目的的激烈的战斗。

如果玩家离开“结社”占据的据点,战争就会打响,且不存在时间限制。甚至就连买卖药水的空间中也会展开战斗,玩家在游戏中,可体验高自由度的战争系统。战争打响之后,将会出现“结社”的守护神“图腾”,守护方和攻击方需要为了胜利展开多种战略。

《普拉西亚战记》将在2月16日开启事前登录,预计在第一季度韩服公测。

《末日浩劫》

喜欢开发世界末日生存类游戏的玩家,应该有不少人都在期待《末日浩劫》这款游戏,这款开放世界生存游戏在首次公开之后,就吸引了大量玩家的关注,毕竟这款游戏融合了不少能够让玩家兴奋的元素,开放世界、生存、打僵尸、PVP对抗等等。

不过遗憾的是,这款游戏也跳票了不少次,如今官方再次宣布游戏将于2023年3月2日发售,还公开了游戏的配置要求,应该是不会再跳票了。

《末日浩劫》是一款开放世界生存类网络游戏,背景设置在疫情后充满杀机的美国,那里食人的感染者肆虐,幸存者为了食物、武器和车辆而与之残杀。你孤身一人在一个面目全非的世界里醒来,出发前去寻找答案和生存的资源。

在《The Day Before》中,变成僵尸模样的感染者和为数不多的生存者将为了食物和武器,以及座驾而展开死斗。游戏以因为传染病而荒废的美国为背景,游戏中玩家要为了生存而战。游戏中,玩家可以搜索被丢弃的汽车、房子、还有高楼大厦寻找有用的资源。不过,在这一过程中,不仅要打败妨碍搜索的感染者,还要战胜同样寻找限定资源的其他玩家。

《碧海黑帆》

育碧老玩家对于《碧海黑帆》这个有生之年游戏肯定不会陌生了。早在2018年,育碧就公开了《碧海黑帆》这款游戏,并宣布2019年发售。随后游戏就开始了不停跳票,甚至一度网传项目已经取消了。

这款游戏的跳票次数小编我都已经快要记不清了。这不在2023年1月29日再次宣布了跳票在下一财年(今年4月-明年3月)推出。

《碧海黑帆》是以《刺客信条:黑旗》的海战部分作为蓝本开发的新游戏 ,由新加坡工作室主导,成都工作室和德国工作室协助研发的一款海盗题材MMORPG游戏。游戏设定在第二次海盗黄金时代,玩家将担任船长驾驶自己的海盗船。接受合同,收集资源,在公海上航行同时攻击商船掠夺财物。

《碧海黑帆》世界中的每一次旅程都是独一无二的。 玩家可以通过与其在海上遇到的其他朋友或玩家(最多2位)联手来扩张他们的帝国。 在额外的挑战方面,玩家可以启用 PVP 并试着挑战游戏中的各种头目、强大的组织、地方势力甚至是敌对海盗。

同的选择将影响玩家的旅程,海盗级别的上升将为船只解锁新的自定义。《碧海黑帆》中有多个派系、海盗窝点、隐藏宝藏等内容供玩家探索。本作推出时将包含3个类别共12艘独特舰船,在未来还将陆续推出免费活动、船只和武器等更新内容。

中国史上最有影响力的十款网游,每一款都是你们的青春

各位朋友大家好,之前我聊过中国十大氪金网,很多观众都在评论区怀旧起来了

我就趁热打铁,带大家一起怀旧一下

盘点10款对中国网游业影响深远的老网游

当然所有入选游戏全凭我个人判断,废话不多说正片开始

第一款游戏、石器时代

勇者斗恶龙开创了JPG的辉煌,并引领着回合制游戏的发展

一家叫JCS的日本小公司,在年做了个网络版的勇者斗恶龙,这就是石器时代

作为回合制游戏,玩家下达指令后双手是空闲的

而且游戏又能五人组队,所以游戏还主推社交玩法

另外游戏的养成十分深度,玩家到达满级后可以转身就成一级了,属性也提升了

这样的转身一共有五次,留完时间就被厂商延长了五倍

台湾地区的华义看上这款网游后,先后签到港台地区和大陆地区代理

国服刚运营时实在太过火爆了。华义就让网易托管了一部分服务器

网易可以得到分成虽然赚的不多,但丁磊看到疯涨的数据,立即拍板做回合制mmorpg,于是大话西游、梦幻西游相继诞生

论影响力石器时代毫无疑问可以入选

这是在中国最早火起来的网络游戏,并开创了回合制MMO和点卡制游戏的辉煌

第二款游戏、热血传奇

在中国最成功的韩游,无疑就是【热血传奇】

他看起来粗制滥造,但玩法内核、游戏目标简单粗暴,练级刷怪打宝pk

而游戏作为点卡收费,可自由交易

没有内购的情况下,有些玩家刷怪刷到极品装备,瞬间就能卖到几千甚至上万

譬如有个叫麻痹戒指的东西,作为pk神器,在最疯狂的时候一个麻痹戒指一度贵到几万

也就是说你刷怪就存在着一夜暴富的可能性

而游戏发起pk十分随意,野外碰到人,你就可以杀别人,死了以后身上的装备有可能掉落出来

正因为有这种设定,游戏也发生了数不清的恩怨和故事

因为在游戏中结仇,发展到线下砍人的事件比比皆是

特别是还有攻城这种设定,成百上千的人同屏pk,装备满地爆

所以这个游戏玩的就是江湖,玩的就是人心

尽管热血传奇并没有首创什么新鲜的玩法,但他开创了中国网游的辉煌时代

并且重PVP的玩法给无数国产游戏带来的设计思路

第三款游戏、梦幻西游

如果说前面的热血传奇,上万的一个麻痹戒指让你感到惊讶

梦幻西游里面的一些装备动辄上百万,一个账号价值几千万毫不夸张

如果评选网游影响力,梦幻绝对可以位居前列

他给网游界解决了这样一些问题一账号安全问题

早期的网游交易系统非常简陋,玩家要把道具扔在地上,另一个玩家才能捡起来

后来带有交易系统的游戏都在慢慢进化

例如可以直接给予另一个玩家物品,或者玩家和玩家点对点交易或是摆摊

甚至出现了交易行,拍卖行等等,但这些系统也逐渐无法承载高价值的装备

你想如果一个装备价值几万人民币,你放心跟人在游戏中交易吗?

对方身上也无法同时携带价值几万元的梦幻币

为此梦幻开通了藏宝阁,玩家可以直接用人民币现金在平台交易

总之这是世界上交易系统做的最好的游戏,如果一个游戏想做自由交易,学习梦幻是必须的

第四款游戏、征途

史玉柱早年间去盛大拜访了陈天桥,声称是观摩学习先进的互联网企业

陈天桥就无微不至地照顾了史玉柱一番

但史玉柱前脚刚离开盛大,后脚就给了陈天桥一个小小的震撼

盛大一个新游戏项目的制作组,从上到下集体申请辞职了,他们全部跑到了巨人网络

他照搬了传奇的大部分玩法,然后自己加以改进收费模式,简单来说就是放弃点卡收费

你升级慢可以卖你经验值,花钱就能自动寻路,自动吃药

要装备可以去商城宝箱里面抽奖,运气好直接抽出来,装备需要升级,镶嵌打孔都要交钱

还想自由交易?给你把装备绑定了,你交易个毛!

这个游戏对国产游戏的影响,就是把人性挖掘到了极致,彻底开启了大氪金时代

并且国战玩法影响了一大批网游,诸如御龙在天之类的国战游戏,设计上都有征途的影子

第五款游戏、泡泡堂

韩国这边自从开发出天堂以后,越来越多的厂商进军MMO,导致这个赛道变得非常卷

接着一个叫疯狂坦克二的游戏在韩国爆火,直接成为了国民级游戏,于是越来越多的厂商开始进军休闲网游

MMO抄袭欧美,那么休闲网游自然就抄日本,泡泡堂就这样应运而生了

因为那个年代玩家能选择的游戏并不多,而泡泡堂是为数不多的完全免费的游戏

这个游戏开启了免费游玩,道具付费的休闲网游新纪元

后来泡泡堂还告QQ堂侵权,成为了中国游戏知识产权第一案

第六款游戏、魔兽世界

魔兽世界本身没有什么开创性的东西,但就是引领了MMO一个时代

首先是它的技术力方面,游戏是3D的

3D游戏很常见,但3D网游在当时没多少人能做好

魔兽世界的UI界面、操作逻辑相当于给全世界网游厂商上了一堂课

其次这游戏是无缝地图,现在能做到这一点的游戏都不多

此外魔兽世界早期没有各种传送点,什么地方都得慢慢跑

而游戏的地图设计又很丰富,跑图时风景会不停变换,随时可以来一段奇遇彩蛋

你跑图的过程中,有时抬头可以看到别人在天上飞

当你终于辛苦的弄到飞行坐骑以后,你在空中也能看见地面玩家在打怪跑图

这对当时的玩家无疑是一种震撼

像无缝地图、飞行坐骑任务设计叙事副本,这些东西都不是魔兽的首创

但做出来就是十分牛逼,就是比一般的网游质量要高得多

总之魔兽世界的影响力是世界级的,不仅一举打破了韩国泡菜网游的垄断局面,还带领网游进入了3D时代

第七款游戏、天下贰

这是首个被誉为国产魔兽的游戏

当时网易倾尽力量自研出了【大话西游一】,但这个项目十分失败

因为国内根本没有开发游戏的经验,bug一堆,很快就没几个人在线了

当年网易凭借大话和梦幻站稳了脚跟,就动了自研3D游戏的心思

网易花重金打造了香格里拉工作室,并且花了400多万元建立动捕室

2007年,开发多年的天下贰终于开始测试了

这个游戏以山海经为题材,故事发生在夏朝,游戏有和魔兽一样丰富的职业选择

风景在那个年代也是独一份的,大荒的凄凉,江南水乡的玲珑,每个场景都韵味十足

很多玩法设计也非常新颖

比如昼夜系统,除了光照不一样,NPC怪物在白天夜晚的行为也都不一样

比如你死了要去黄泉过奈何桥才能复活

可以拿五星盘去挖宝,有时候会把龙脉挖断,放出一大堆怪物

但令人惊掉下巴的是,游戏上线两个月就回炉重做了

因为作为网易内部投入最高的项目,游戏上线后完全没达到预期

不达预期的天下贰也被网易回炉重做了,上线后反而让游戏反向进化

从点卡计费改为了内购游戏,当时有很多玩家哀鸣一片

虽然很多人喷痛心疾首,但商业成绩直接起飞了,至今这个IP仍在运营,而且成为了网易游戏的中流砥柱

第八款游戏、地下城与勇士

我要讲一个数据,2008年的网络游戏市场份额,其中盛大是老大,网易排第二,腾讯只排在第三

尽管穿越火线、QQ堂QQ音速乃至QQ游戏大厅表现都非常优秀

但问题就在于,腾讯太缺乏一个扛把子的MMO产品

直到DNF上线,让腾讯成为了国内游戏市场的老大哥

有人可能会觉得DNF有什么影响力呢

就凭他是中国最火、最赚钱的MMO就足以入选了

其次这游戏也影响了后续一大批游戏设计,我觉得最重要的系统就是疲劳值

我不知道哪个游戏最先搞的疲劳值,但发扬光大的一定是DNF

事实上当时游戏工作室已经相当成熟了,任何一个游戏如果没有技术手段限制工作室,游戏进度很快就会被消耗殆尽

而疲劳值可以有效的把控游戏进度,协调经济系统、装备保值率、游戏内容消耗等问题

而且因为疲劳值的设计,让游戏体验趋于碎片化

早年你想玩其他的MMO,你得肝一天24小时在线,否则你的进度就会大幅落后于其他人

但有了疲劳值,大家上线刷完下线就行了

而DNF配置需求又极低,加上碎片化的游戏时间,自然是席卷了全中国的学生党

这批人有了消费能力以后,时不时会回来贡献一笔钱

虽然DNF没什么太大的开创性的东西,但他直接杀死了比赛

第九款游戏、穿越火线

当时市面上FPS网游可以说是百花齐放,而这些游戏确实各有特色

例如把生化模式玩出花的cs online,反恐行动的跳舞回血

甚至玩起来极其鬼畜,要不停跳的特种部队

而那时所有FPS游戏玩家基本都要嘲讽一句:垃圾CF

2008年cf刚出的第一个月,那个时候确实是个垃圾

说几个印象深刻的事情

一、各种影响平衡性的氪金道具,这个就不多说了

二、游戏VIP、游戏中可以发起投票踢人,只要大多数队友同意,就可以踢掉某个队友

三、五花八门的作弊方式,很多作弊你都不需要开外挂,仅仅依靠bug就可以做到

但就是这样的游戏,打败了同时期市面上所有的FPS网游

不过为什么早期版本这么垃圾,腾讯完全不管呢?

那是因为这游戏根本就是打包送的

当年腾讯一连签下了两款游戏,分别是战地之王和附赠品穿越火线

腾讯签回来后手里的资源有限,所以腾讯更看好的是战地之王,穿越火线就像捡来的孩子

然而它的低配置需求,快餐化娱乐化的玩法,但这个游戏在中国一下就火爆了起来

于是腾讯内部对穿越火线投入的资源越来越多,开始封外挂、修bug、做各种模式,成为了那个年代最有影响力的FPS游戏

穿越火线的开发商,不入流的小公司笑门也一波直接起飞了

第十款游戏、英雄联盟

电竞起源于《DOOM》,职业电竞起源于星际争霸,MOBA玩法起源于DOTA

就算模仿DOTA的游戏,也有一堆比英雄联盟早得多的,例如起凡等等

而英雄联盟无疑是在MOBA游戏中,最有影响力的一款

在众多端游中,它的收入常年是世界第一

助推了全球直播行业发展,推动了中国电竞职业化、产业化

更重要的是,他开启了一个公平竞技游戏的新纪元

当时不管是玩家还是厂商,对网游的认知就没有平衡性这个东西

就连起凡这种MOBA游戏都能在对局中花钱抽装备,一局花个几十块钱,你就能满身神装

在一众游戏厂商都还在玩Pay to Win的年代玩起了Pay to cool,硬生生走出了一条路

很多新生代玩家不再接受不公平的游戏,也是从英雄联盟开始的

英雄联盟的开发商拳头也凭借这款游戏,成为了网游界不可忽视的存在

以上就是我选出来的对中国最有影响力的十款端游

大家如果觉得什么游戏也可以入选,可以在评论区提出来一起讨论

写这个稿子的过程中,把我的思绪拉回了十多年前

那是一段又穷又迷茫的时光,但我却总觉得是最快乐的时光

致敬所有给我们带来欢愉的电子游戏

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