究极绿宝石幻影之塔第二层怎么过(幻影之塔第二层怎么过)

时间:2024-03-20 23:57:17 来源:互联网 编辑:万物皆甜

口袋妖怪:新的突破《绿宝石》

精灵宝可梦 绿宝石

(日文︰ポケットモンスター エメラルド,英文︰Pokémon Emerald Version)是第三世代中的第五部,也是第三世代的最后一部《精灵宝可梦》系列游戏。

在2005年,它是北美销量第二高的电子游戏。它也是Game Boy Advance上销量第三的游戏,仅低于《红宝石/蓝宝石》与《火红/叶绿》。《绿宝石》是任天堂Game Boy系列掌机上的最后一款《精灵宝可梦》系列游戏。

与《红宝石/蓝宝石》的不同

系统

全国图鉴不需要通信即可获得。

由于源代码使用《火红/叶绿》修改,因此游戏的绘图和建筑与《红宝石/蓝宝石》有些许差异。

《绿宝石》包含《火红/叶绿》的所有道具数据,以防止出现《红宝石/蓝宝石》因无《火红/叶绿》新增道具而引发崩溃的问题。

增加同《火红/叶绿》一样的无线联机功能,以及无线联机游戏的游戏角。

所有的宝可梦都有了动画。

可以与所有道馆馆主再战,且可以进行双打对战。

剧情

原作中由豪力帮助玩家搬家的情节修改为过动猿帮助玩家搬家。

熔岩队与海洋队都变为了邪恶组织,海洋队的主基地还在《蓝宝石》的原址,而熔岩队则搬到了凹凸山道。还增加了绿岭宇宙中心的剧情。

游戏中盘至终盘剧情几乎完全修改,部分地点也随着剧情进行了修改,增加了许多剧情,如:固拉多与盖欧卡对决,以及烈空坐制止灾难的剧情,并且出现了过场动画。

固拉多与盖欧卡的捕获地点变为随机变化的两个洞窟,等级提升,并且只能在主线任务结束后捕捉。

原本在登入名人堂后才能遇到的烈空坐变为了剧情必须遇到。

在完成丰缘图鉴后,可以从小田卷博士处获得菊草叶、火球鼠、小锯鳄(三选一)。

地图

道馆迷宫重新设计。部分地点场景改变了配色。如:流星瀑布。

将前作的对战塔扩大为新的对战开拓区。

除了水静市的华丽大赛会场,绿荫镇、凯那市和秋叶镇的会场都被对战帐篷取代。

新增加与《火红/叶绿》一致的肚脐岩、诞生之岛、边境的小岛三个地点,这三个地点都是用来捕获传说的宝可梦的地点。

永恒的宝可梦的捕捉谜题变化,但是捕捉地点不变。

觉醒祠堂不再是捕捉传说的宝可梦的地点,而是一个只能随剧情进入一次的地方。

由于剧情缘故天空之柱首次进入时被简化,但是第二次进入的难度与《红宝石/蓝宝石》一致。

111号道路上的化石被放进了幻影之塔,仍然为二选一,但是另一块会在沙漠的地下道出现。

在各地游走的无限宝可梦变为随玩家选择的喜爱颜色决定,另一只则仍然位于南方孤岛。

在得到全国图鉴后,可以前往扩大区域面积的狩猎地带。

角色

改变了小遥和祐树的衣着。

将宝可梦联盟冠军由大吾替换为前水属性道馆馆主米可利,冠军的房间的颜色将紫色变更为了蓝色,而水属性道馆馆主则替换为米可利的老师亚当。

前宝可梦联盟冠军大吾在主角成为新一届冠军后出现在流星瀑布深处,主角可以挑战一次。

无法获得的宝可梦

以下丰缘图鉴中的宝可梦不能从游戏中直接获得,必须与其他版本游戏联机交换。

无法获得的宝可梦

除部分GBA游戏外,大部分GBA游戏使用EPROM(可擦除可规划式唯读记忆体)或FLASH(编码型快闪记忆体)存储,《红宝石/蓝宝石/绿宝石》使用512K FLASH并同时保存双份报告以防报告损毁,游戏存档本身不需要供电,但游戏卡内存在时钟晶振电路则需要电池驱动,原配电池为Maxell-CR1616T焊脚式电池(不可充电),这也使得《红宝石/蓝宝石/绿宝石》成为了极少数游戏卡带有电池的GBA游戏。

原配电池可保证时钟运转大约10年,少数个例可以达到15年左右。

电池电量低下时,时钟行走将会忽快忽慢,电池电量耗尽之后,时钟就会失效,大部分游戏中需要时间运转的要素都不可使用(如:树果将不再生长),游戏在启动时会有电量耗尽的提示,更换电池需要将焊脚电池拆卸并将新电池重新焊接(有部分玩家采用切割掉原有电池后在引脚上用胶贴粘接新电池,或者直接加装电池座的方法,但存在风险),更换电池后,提示消失,即可继续使用时钟。

日本任天堂曾有付费寄送更换电池维修的服务,但是仅限日本本土,已于2016年9月停止服务。

GBA游戏卡可适用CR1616、CR2016引脚电池和CR1616贴片式电池座。

目前几乎所有已启动的游戏卡都已经面临原配电池耗尽的问题,只能采用更换电池来解决,而更换电池后会导致游戏卡内的时钟电路的各项数据重置,还会触发新电池漏洞,如果不使用非官方的手段进行修复,游戏内的周期性事件会冻结,持续时间为游戏开始至电池耗尽所经过的时间长度。

兼容性与联动

NDS

《红宝石/蓝宝石/绿宝石》、《火红/叶绿》支持在NDS和NDSL运行,但是不能使用通信功能,同时可以与第四世代游戏联动。

DSi由于没有GBA卡槽,所以无法运行。

与第四世代联动

第四世代游戏可以在获得全国图鉴之后从第三世代的游戏中传送宝可梦到第四世代游戏中。在游戏卡在DS插槽中时,将GBA游戏卡插入任天堂DS机器里的GBA插 槽中,随后第四世代游戏中的主角来到伙伴公园,即可从第三世代传送宝可梦。

学会第三世代秘传学习器招式的宝可梦不能从第三世代传送过来。如果想要传送,必须先寻求水静市招式遗忘爷爷的帮助。

DSi没有GBA卡槽,无法联动。

NGC

《红宝石/蓝宝石/绿宝石》、《火红/叶绿》支持在NGC上的外设Game Boy Player运行。

与竞技场系列联动

使用NGC TO GBA联机线链接GBA与NGC之后,在圆形竞技场或XD 暗之旋风 黑暗洛奇亚中选择连接,即可进行联动。

可以进行两台GBA的第三世代游戏对战,也可以将竞技场中获得的道具和净化的宝可梦以神秘礼物形式回传。

与宝可梦整理箱联动

使用NGC TO GBA联机线链接GBA与NGC。

保管箱

宝可梦整理箱 红宝石&蓝宝石点选ボケモンポックスへいく后,请先将《红宝石/蓝宝石/绿宝石》的人物移动到宝可梦中心的交换柜台前,直到GBA屏幕出现宝可梦整理箱 红宝石&蓝宝石的LOGO。之后就可以进行宝可梦存储。

流程

音乐

《绿宝石》没有独立推出超级音乐完全收录光碟,《绿宝石》的增加音乐直至推出《黑2/白2》超级音乐完全收录后,才收录在其中。

细节

《绿宝石》为第一个可以在获得对应徽章后能再次与道馆馆主对战的版本。

《绿宝石》是第一个出现过场动画的主系列游戏。

《绿宝石》也是第一个可以单机获得其他世代最初拿到的宝可梦的版本。

《绿宝石》虽然是《红宝石/蓝宝石》的资料片,但是游戏系统部分采用了《火红/叶绿》修改后的系统,因此图像部分反而和《红宝石/蓝宝石》有所差异。

肚脐岩和诞生之岛在《火红/叶绿》中显示位于七之岛,而在《绿宝石》中在这两个地方打开地图依然会显示丰缘地区的地图,但不会显示在丰缘地区的任何一处。

《绿宝石》有切换昼夜的设定,但游戏内景观没有昼夜画面的区别,时钟系统内部有星期系统但游戏内却无法查看,昼夜划分也不是以真实的时间段来设定。

暗黑破坏神2如何提高巴尔的出货率?学会卡BUG轻松提高产量

暗黑破坏神2每一幕都有一个与剧情相关的关卡BOSS,他们的血量攻击力等相关属性都会随着游戏难度提升而大幅增加,同样他们可以掉落的装备和符文也会更加丰富有价值。普通模式大都是为了让玩家体验下游戏剧情因此每个BOSS的难度并不是很大,噩梦的BOSS整体难度稍微提升,不过此时游戏角色能接触到更多新装备同时也是需要花时间去适应更多技能搭配的过渡阶段。

而真正最有难度并且将是玩家后期长期升级MF的阶段是地狱,此难度随着场景等级的提升面对的怪物和BOSS整体实力都提高很多,那些精英级别装备和最大高级符文只有这里有机会掉落,地狱难度最高场景等级为85级(很多个),怪物级别最高为第五幕BOSS“巴尔”99级,这些场景和“巴尔”都有机会掉落所有装备和符文,因此很多玩家后期都经常选择部分85场景或“巴尔”作为MF对象。下面就简单带大家了解下如何在保证安全且同时兼顾提升掉宝率的前提下击杀地狱“巴尔”。

(1)地狱巴尔的特点

地狱巴尔

作为游戏剧情的最终BOSS,“巴尔”肯定是具有一定的伤害能力的,他的法系(物理伤害也会附加)主要包含冰冷和火焰两种元素伤害,因此挑战他时有必要稍微堆一下冰抗和火抗。

不过这并不是他最让玩家头痛的地方,““巴尔””除去有一定的攻击手段外,还会召唤镜像(镜像也有伤害但是受到伤害更多)、法力燃烧以及施放诅咒。法力燃烧让大多数依靠法系输出的玩法对法力的续航要求很高,不过大多数物理职业穿些带有吸蓝属性的装备问题也不大,而诅咒有三种:

1.与死灵法师技能相同的“衰老诅咒”,会降低玩家和队友的速度、物理抗性和攻击力,这个诅咒对近战职业有一定影响,不过那些不正面硬抗“巴尔”的法系(远程)玩法可以无视。

2.会降低人物防御值的“防御诅咒”,这个诅咒只有当游戏角色最大生命值(满血时的总生命值并不是指当前生命值)大于最大法力值时才会触发,这个诅咒实际上对角色没多大影响。

3.第五幕很多“女妖”小怪也会施放的“血法力诅咒”,能见到这个诅咒的玩家比较少,中了这个诅咒的效果是当施放耗蓝技能时同时会受到伤害(意思就是说不停施法则不停掉血),这个诅咒只有当游戏角色最大法力值大于最大生命时才会触发(例如蓝比血多的顶蛋法师),通常如果发现自己中了这个诅咒建议直接回城跟“马拉”对话解除掉。

地狱“巴尔”冰系、火系、电系、毒系包括物理系抗性都是50点(魔法系抗性为0),所以各种玩法都不必担心打不动他(地狱很多小怪各种免疫比BOSS难缠多了)。只不过““巴尔””血量挺高,装备不是很好的新手想要击杀他会挺耗时间,维持续航的搭配和药水还是要准备充足。

(2)卡首杀BUG击杀地狱巴尔

火墙法师

暗黑2每一关的最终BOSS第一次被击杀时都不会掉落药品、金币等消耗品(“都瑞尔”掉回城卷轴除外),这个算是对首杀的奖励,而如果能利用游戏BUG将每次击杀都被系统认定为首杀则等于间接提高了爆率。

1.“安达利尔”首杀BUG。第一幕“安达利尔”首杀BUG非常简单,只需要角色(或带过任务的大号)将其击杀后不要退出游戏,直接回城与瓦瑞夫(蓝衣服的NPC)对话前往第二幕即可完成永久首杀BUG,以后该角色每次击杀“安达利尔”都算作首杀。

2.“都瑞尔”首杀BUG。第二幕“都瑞尔”首杀BUG稍微有点麻烦,想卡成他的永久BUG必须双开操作。当任务做到插上法杖开启“都瑞尔”的房间时,做任务的角色不要进入房间,让双开的其他角色将BOSS杀掉,这时任务会显示任务失败,对此不必在意直接进到房间最里面与大天使对话即可完成任务同时卡出永久首杀BUG。

3.“墨菲斯托”、“暗黑破坏神”、“巴尔”首杀BUG。这三个BOSS并没有第一幕和第二幕那样的天然BUG,想要达成首杀BUG必须进行双开(或多开)操作:利用击杀过该BOSS的角色(每一幕最后一个任务已完成)创建房间,再双开利用没完成此BOSS击杀任务的角色将其击杀。后期非常建议分别练两个专门击杀“暗黑破坏神”和“巴尔”的BUG小号,装备搭配以高MF为主,伤害方面要求可以稍微降低(只用来补刀即可)。

首杀BUG

比较推荐的BUG“巴尔”玩法为主“火墙”的火法,装备以MF为主要求很低,技能只需要将火系的“火墙”、“火焰支配”和“热情”点满就够有足够的伤害轻松补刀“巴尔”。

(3)正常击杀巴尔

对于装备不好的新手来说“巴尔”的难点并不是他的伤害多么高,而是自身输出较低打不起消耗战,法系职业最安全的办法是佣兵抗住“巴尔”的攻击人物保证安全输出,这样对佣兵的装备就有所要求,一种是减速流另一种是碾压流,前者对装备需求低而后者击杀效率更快。

一般新手不建议起步玩物理职业,不过既然能打到地狱“巴尔”这里说明还是有一定装备基础了(能过山顶的三个野蛮人的物理职业装备也不会差到哪里去),至少比同期法系装备要强上不少,当然这也代表花费了更多的时间在提升装备上,不过物理玩法前期刷装备效率超级低,后面要求又比法系玩法高想长久玩的一定要慎重选择。

1.减速流。利用减速的办法击杀BOSS无论在操作还是装备搭配上都更加简单,常见带有减速效果的有暗金武器“水魔陷阱”(减速75%)和“烦恼诗集”(减速50%)、死灵法师的“黏土石魔”(随等级提高,例如20级的“黏土石魔”减速66%)、死灵法师的“衰老诅咒”(减速50%)、圣骑士“神圣冰冻”灵气(减速50%)等等。

减速叉

BOSS的被减速机制是装备上的减速属性和死灵法师的“黏土石魔”减速不叠加,取最大值且减速上限为50%。但是可以跟死灵法师的“衰老诅咒”和“神圣冰冻”灵气叠加,但最高减速效果上限为移动速度75%、攻速85%。

因此减速流击杀“巴尔”的配置一般为死灵法师选择第二幕带有“力量灵气”的佣兵装备个“水魔陷阱”或“烦恼诗集”(更推荐使用升级后的“烦恼诗集”,除减速效果都为最大的50%,还有撕裂伤口属性),喜欢用“黏土石魔”的佣兵武器更是可以换成带有“压碎性打击”的“宏森丹”(镶两个13号和11号符文),然后配合“衰老诅咒”轻松让“巴尔”减速到极致。

非死灵法师职业可以选择噩梦防御带有“神圣冰冻”灵气的佣兵再装备一把“水魔陷阱”或“烦恼诗集”一样可以达到最大减速效果。此种方法同样适用于其他BOSS或小怪,唯一需要再考虑的是佣兵的生存能力,前期可以做个小神器“背信”(触发被动后提供高物免和抗性)再搭配个带有吸血属性的头盔,再能被辅助呐喊系野蛮人提升下血量和防御值轻松混地狱。

2.平推流。其实就是依靠好装备快速击杀“巴尔”,小弟是第二幕佣兵就选择一些常规搭配,例如“无限”、“刚毅”、“安达利尔的面貌”或“死神的丧钟”、“刚毅”、“吉永之脸”,法系较为依靠自身输出同时对回蓝要求较高的可以使用低成本“眼光”、“刚毅”、“安达利尔的面貌”搭配。

如果佣兵不是第二幕佣兵,非常推荐另一个击杀“巴尔”的菜刀手——第五幕佣兵。这种佣兵需要完成第五幕第二个拯救野蛮人任务才能雇佣(把普通难度的任务做了即可),武器必须要选择升级后的无形暗金“击头者”(升级公式为17号+21号+完美绿宝石,可以打孔镶个提升最大伤害的珠宝),衣服首选“刚毅”不过头盔没有幻影吸血头之前就用“安达利尔的面貌”或“亚瑞特的面容”。

这把武器是一把单手武器,第五幕佣兵在装备单手武器时伤害加倍,再算上“击头者”的高致命一击和刚毅的高伤害提升让他的输出基本是刀刀致命,切“巴尔”如同切菜一样轻松。但是这个佣兵最大的缺点就是物理攻击命中率太低,角色副手备个带有聚气“火焰强化”的武器(暗金“恶魔爪牙”)辅助一下最好。

无形击头者

(3)利用元素BUG击杀巴尔

元素BUG实际上是一种利用“巴尔”的仇恨机制让其发呆的办法,它的优点在于操作简单对装备要求极低且很安全,只不过必须要双开。具体原理之前有个相关介绍,这里只讲解下操作步骤。

1.要有两个能进入到地狱难度毁灭王座的号,不在同一个场景(或场景很近的区域)没法卡元素BUG,通常建议卡BUG的号为主呐喊系的辅助野蛮人,这样能充分发挥双开号的价值。

2.备一把(两把更好)带有大量元素伤害的武器,元素伤害就是冰冷、火焰、闪电等伤害,容易获得元素武器有“碎片贪婪者”、“巴拉那之星”、“魔鬼抛物线”等等,另外被法师的“火焰强化”技能强化后也算拥有元素伤害。

3.BUG角色与“巴尔”保持一定距离,可以在世界之石大厅的某个角落里或者就待在毁灭王座(这对门里面的“巴尔”依然有作用)。

这样击杀“巴尔”的号可以把他当木桩一样打,相当安全轻松。这种方法同样适用于“暗黑破坏神”、超级6BOSS中的超级“巴尔”和超级“暗黑破坏神”、第五幕山顶的三个野蛮人(不过只对其中两个有效)。

元素BUG武器

实际上关卡最终BOSS并不是这个游戏最难的地方,很多场景各种带有免疫和增强属性的小怪才最难缠,“巴尔”面前召唤的小怪理论上可以掉落所有符文和装备,他们的伤害类型有物理、火焰、魔法、毒素等,如果再包含清场随机刷的小怪就还有闪电伤害。如果这些都能轻松应对则装备实力在击杀“巴尔”方面基本没多大问题,唯一需要提升的地方只有效率。

我是暗黑达人,一个热爱暗黑破坏神2的平凡玩家,长期更新有关暗黑2的文章,喜欢的可以关注一下谢谢。

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