warframe大嘴吃甲顺序(warframe大嘴)
星际战甲:「踩蘑菇」进阶攻略,感染房技能移植推荐/注意事项
作者:NGA-刚果黑叔叔
我是一名踩蘑菇的搬运工,那边挺多非常优质的内容不过很多人不太知道,所以我就专门搬运来吧里给大家一起看看哈。
感染房界面
一:升级
感染房经验主要通过喂材料/注入技能获得
二:喂材料
绿标材料代表大嘴对此材料食欲很好,满绿标喂一次能加30%饥饿度,部分特殊材料能加60%
红标材料代表大嘴对此材料挑食,红标以后喂一次只能加一点点饥饿度。
满绿标第一次喂会降为普通无标,普通无标再喂一次就降为红标
普通无标和红标会随时间缓慢恢复成绿标(或者是喂S佬核心)
感染房喂材料不一定要喂满100%,会溢出浪费, 尽量喂绿色标材料,收益最大化。
如果喂红了等时间会恢复,为了急于求成升级而强行喂请根据自身材料储备量,量力而行
三:吸收战甲/注入技能
1.吸收战甲只能吸收普通甲
2.吸收战甲CD时间大概为一天,无法通过白金加速
3.吸收战甲数量上限可以通过给大嘴升级提升
4.被吸收的战甲为当前所穿戴的战甲,并且被吸收就永久消耗
5.被吸收的技能是DE特定的某个技能,不可以自选,但吸收以后的技能可以随时注入/取消
6.注入技能需要消耗大嘴的饥饿度,取消则不用
7.注入技能可以单独选择其中一套配置,例如可以把牛吼注入给小丑的A配置,同时可以把护盾重塑注入给它的B配置。
8.注入的部分技能会被DE削弱,请注意与原技能差距
四:技能组合推荐
Ivara 隐身箭:持续 范围 → 需要生存的战甲(如音妈/工程)
Rhino 牛吼:强度 持续 → 任意需要技能或者武器增伤的较高强度战甲(如电男小丑)
Grendel 肥宅:持续 → 需要武器毒元素增伤且强度不高的战甲(如女枪沙甲玻璃猴儿等)
Hildyn 母牛掠夺:高强度 正持续 → 高强度的战甲 范围削盾削甲 专攻G/C系(如夜灵甲/主教)
Volt/Ember/Oberon 集团1:强度 持续 → 需要武器元素增伤的战甲(三傻队伍看着办)
Ash 手里剑 集团1:一点强度 → 中断 单体削甲点杀 (如Dj)
Protea 后勤支援:持续 → 任意定点输出 且缺蓝的战甲
Wisp/Excalibur/Mesa 鬼火致盲靶场 :范围 持续 → 需要控场的战甲 (如毒妈/磁妹/摸尸)
Nova/Wukong 流星群减伤 护甲:高持续 → 增加自身坦度 (如冰男/铁皮牛/哪吒/老沙)
死亡标记(单点转范围群伤):高范围 强度不负 → 任意战甲 武器建议使用重击/处决 (如ASH 母牛)
Infested(跑酷加速):强度 持续 → 你快乐就好
洞察力(自动破解) :猴子/洛基/李明博等间谍甲
充沛军需(75%效率) : 搭配4级枪炮可以让方位角持续几分钟(快乐)
强化(技能 50强度):吼牛wisp蛆等 高强度战甲(团队收益高)
重塑护盾(回满盾 12sCD):开4挂机的母牛
注:牛吼/小丑3等部分特定增伤技能不能同时存在,例如把牛吼移植到龙身上则必须替换掉龙的3
此外替换哪个技能自行决定。
星际战甲u30版本新增武器怎么样
\r星际战甲u30版本新增武器怎么样?warframe星际战甲目前已经推出u30版本,新版本追加了部分武器装备,新武器好用吗?下面一起来看看warframe星际战甲u30版本新增武器强度分析\r
\r\rwarframeu30版本新增武器强度分析\r\r\r先来说说葬铭。\r
\r\r获取和死鬼一样都是虚风,九重天版开核桃,除了以后刷密钥基本没别的用处,九重天开核桃那效率哪能跟普通裂隙比。哪怕是以后有了生存,一方面九重天的怪强悍的多,而且c船地形不好,没什么好的点位。最烦人的是虚风的裂隙是实体,爆炸了还有aoe,伤害还不低,挂生存如果没个花还真可能死于不明aoe。\r
\r\r第二点是,虚风的奖池跟核桃是没关系的,你上不上核桃,核桃开没开都不影响虚风任务的奖励。要是没核桃了不想开,或者没够豆子也不要紧,虚风奖励一样拿。\r
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\r\r完全蓄力极高双暴和高基伤,快速射击反之则是极高触发,该武器的特点就非常明显了。这把枪火的地方主要是快速射击挂异况方便。为什么方便呢,因为首先是8m的大范围aoe,而且aoe是强制触发冰异常的,一下子减速拉满,自爆怪都不用封锁。就凭这一点已经比需要瞄准自爆怪的大部分异况武器要强了,而且本身触发能力也优秀,好用,自然都拿来做异况武器。虽然单靠aoe只能最多挂四个异况,不过十层病毒加上这四异况一般的中断场合足够了,实在不行再怼怪身上来几发挂个三物理,毕竟往上打恰恰这玩意不是最优解。因为往上打异况怼满当然最好,那主手肯定得塞多了,塞多管四单元素,还有爆炸+俩复合,那葬铭此时带的爆炸和冰就没用了,也就有个三物理和俩复合,况且三物理也还的直击命中,那何不选其他异况副手。\r
\r\r蓄力射击这块,由于葬铭是个类似弓的机制,相当于弹匣只有一发打完就立即装填,所以在版本初期能吃到合成充能,当时伤害是非常逆天的,不过已经修了。那现在蓄力这块玩法,基本除了三傻就是玩冲失血了。玩失血的话倒是有优势,因为可以靠快速射击挂病毒,和压制者一道是非常完美的双模式失血武器。\r
\r\r配卡的话,异况武器都那几件,多重射速拉满,然后金病毒火,还有位置可以上点触发卡啥的。三傻那也没什么好讲的,就基多双暴银辐射了,剩下一张卡,不嫌精度差可以上重口,不嫌爆头麻烦可以上液压准星,懒得极化就直接上预言誓约好了。玩失血的话,也就是基多双暴金病毒失血,手枪多一张多重卡位很满了。\r
\r\r死鬼这个甲,如果你非常注重实用性的话,那基本就是6k经验,喂大嘴。移植的技能惨淡是个非常好用的技能。除此之外,甲的特色基本只有化身幽影砍人了,虽然能聚怪,显赫爪子面板看起来不错,但是因为没有比较独特的能力,比如剑气,拳风,以及又没有喵爪那样的高暴率和集团卡,本身比较弟弟了。当然了,这玩意最出名的地方还是吃福马,因为显赫,幽影和甲本体都需要极化,极化下来起码10+个福马。如果不怎么喜欢就还是别下功夫挖了。\r
\r\r新集团卡先说一下。\r
\r\r(直接搬翻译菌专栏了)\r
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\r\r花这个集团1说实话,因为大多数情况不能放电花,所以也没太大用。肥宅这个,因为肥宅本身就没开发出什么玩法,有什么功能我也不好说。\r
\r\r普洱茶这个算是这一期最有用的了,而且正好普洱茶移植技能是3。\r
\r\r鸟姐这个,看加成数值应该是基伤级的,没太大用。\r
\r\r再来到玻璃p的两把武器——碎晶p和裂伤p。\r
\r\r这两把武器的提升我都不是很满意,先看碎晶。\r
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\r\r碎晶的基伤相比原版,提升了50,还算一般。但是暴率给的实在太谨慎,暴伤不动,暴率就加了4%,触发提了4%,不过本身触发就高,这点提升没什么大变化。相比起来比较大的提升也就弹匣提了一半,稍微改善了一下手感。我寻思碎晶本身你要说强,他也没多强,不像泰诺拉和潘德罗,这给的提升也明显低于应有水平了。\r
\r\r喷子冰p我也不知道国服有了没,至于配不配病毒这看你用途。如果单纯拿来炸低级图的那腐蚀也行。打高指都辐射了,病毒的话说起来其实也没太多用的地方,不过毕竟这玩意两段伤害还要高触发,配个病毒收益还是挺可观的。\r
\r\r基多双暴一上,再加个银元素,剩下俩张卡,因为国服现在降速还没改,害得等到30.5,所以还是得用普通雷同,但是上个霰弹速射吧,射速有点太快了,个人觉得这样的话拿来用有点早泄,我一般是折中,我选个私法热诚,这个射速差不多刚刚好,用起来也不太慢,但又不至于2s就清空弹匣。当然你要给黑咖喱用那射速拉满没啥问题了。等上降速的时候到了,倒是可以考虑霰弹速射了不过我还是觉得有点快,不过那时候已经有赋能了,无情一有,装填就降一些了,手感也得到了补偿。最后剩下的一张卡,可以上个烈焰。马上镀层多重一来,平原多重也要下岗了,如果不考虑无情的话,其实最好这里把基伤拉多一点,比如上个重口,不过区别不很大了。\r
\r\r裂伤p就更是让人大跌眼镜了。\r
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\r\r相比原版,就加了2%暴率,4%触发,30基伤。1.8的暴伤在现在,那可是底中底了,近战现在都不是平均2.0暴伤了,一抓一大把2.2 2.4的。虽然作为唯一一把主切锤,而且攻速极快,但这p的提升还是太吝啬。起码得三星才有玩头,在这之前因为倾向的劣势他甚至原版都打不过,在锤子里面也是倒数。本来这样一把单狂战能带动的重武,本该是无紫重武的希望的,可惜面板实在不行。我看还是去玩希尔德比较靠谱。\r
\r\r泰诺拉和潘德罗。\r
\r\r这两把武器由于本身就很强,所以p版提升不大也是意料之中。\r
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\r\r基本属性都是小提升,不过对于一把本身底子很优秀的武器已经非常不错了。反正是个更新换代,肯定比原版好,不过提升也不是很大。传统步枪里面泰诺拉p算是很优秀的了,想玩的话这把武器绝对是步枪里面很值得挖的,当然懒得玩实弹的那就3k了。次要的伤害依然很优秀,或许可以拿来关节娱乐娱乐。\r
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\r\r也是小提升,双暴甚至都没变。相比泰诺拉,这玩意作为一把半自动手枪用途就更窄了。伤害虽然不俗但是毕竟是半自动,那真要用来扫图肯定是找罪受。要真说用武之地,无非是次要的高爆发。这玩意我以前就等着出p然后给我龙关用,毕竟龙没了自伤,只能靠血肢了,那样关节就得交给副手或者空战。以前用的噩兆,效果确实还不错,但是还是稍微慢了点,手鼓如果能一个弹匣秒的话那还是不错的。不过现在副手关节又来了葬铭,还有马上要出的主教p,大概率要带噩兆和天罚p,噩兆p的效果肯定也不会差。不过毕竟不是主流玩法了,除开关节如果其他地方还用得上对单高爆发的也可以考虑这玩意。\r
星际战甲 猛毒/Komorex 配卡参考
猛毒/Komorex 基本介绍
Corpus利用Sentient技术创造了一个可怕的大弹匣容量狙击者。使用猛毒射击会造成一个爆炸的病毒子弹。变焦可减少后坐力。再次变焦可扩大爆发半径和射击火力,同时降低射速。
基本属性
特性
1、普通模式下高触发、高射速、可照成切割伤害
2、2X变焦(开镜一档)(-50% 后坐力, +2穿透)
3、3.5X变焦(开镜二档)(+100% 伤害, +3.5米 爆炸半径, -75% 射击速度)
爆炸可触发病毒伤害
4、自带 狙击枪转换 功能
缺点
1、装弹数度慢
2、总数低
3、不带极性
配卡参考
1、膛室、膛线、弱点感应、致命一击、私法 军备、低温弹头、致命火力、铝热焊弹 元素:病毒/火考
2、膛室、膛线、弱点感应、致命一击、私法 军备、风暴使者、地狱火、灵敏扳机(或卑劣加速)元素:辐射(打三傻)
注:如有紫卡根据紫卡内容进行灵活调配,主要洗基伤、攻速、触发、双暴、元素伤害等。
配卡仅供参考!
这个武器比较吃连击,连击上来后100级白富美基本上也就两枪左右。
打三傻记得多带点井盖,或者用大嘴移植个女工程的后勤,不然不够用
【转】三分钟水满一把武器——超低配水经验攻略
WJetta Ordis奥迪斯
一把武器从0级升到30级,需要在任务中获得20万点经验值,武器在造成击杀后可以分到本次击杀50%的经验,也就是说,亲手使用这把武器获得40万点经验就可以水满一把武器。虽然看起来很多,但想刷的话非常容易。
根据敌人的等级成长公式,15级的敌人能提供160%的经验,而115级的敌人仅能提供250%的经验值。
115级的敌人比15级的敌人肉了几百倍,然而提供的经验值却没有增加多少。
在破障者更新之后,卓越者获得了超宏防护,能够免疫游戏中的大部分控制类效果。卓越者会在原本敌人的基础上额外提供1000点的基础经验值,并且必定掉落1个能量球和2个生命球,也就是说,在叠满500%的经验加成并且拥有双倍经验的情况下,一只15级的卓越者能够提供约25000点经验值,只需要杀死十六只卓越者就可以水满一把武器。
在夜灵平原,有许多极高概率刷新卓越者的点位,只要在这些点位之间来回移动,就能够以极高的效率击杀大量卓越者从而飞快的水满一把武器。
近战的处决攻击或一些单发高伤害的武器可以利用爆头的三倍伤害轻松秒杀卓越者,
只需【落地-隐身走到卓越者附近-轻按E键/轻点鼠标】就能轻松获得大量经验值。
投喂区↑↑↑
一些伤害较低或是拥有多个弹片的武器无法做到这一点,敌人在受到第一次伤害的一瞬间就会进入警戒状态,无法提供加成,但在打破超宏防护之后,卓越者不再免疫控制效果。
而受到弓妹影响的睡眠箭影响的敌人,在醒来之后会重新进入未经警戒的状态,此时击杀就可以让我们获得500%的经验加成。
所以,我们可以使用弹指瞬技、瞬时坚毅等mod来减少睡眠箭的持续时间,快速消除敌人的警觉状态。
由于睡眠中的敌人受到一定量的伤害就会醒来,并且如果触发了冲击异常状态会直接警觉。
所以我们需要通过大嘴缝合另一个不会打破警戒状态的控制技能来确保成功
20秒超长基础持续时间,控制期间受伤不会警戒,还附赠25%抗性减少,也就是说,即使是不适合的武器也能通过。
[打破超宏防护-睡眠箭控制敌人-使用缝合的技能再叠加一次控制-等待睡眠箭效果消失-击杀卓越者] 来领取这个移动的经验大礼包
虽然以上步骤看起来很长,但实际仅需要三秒钟不到即可完成。
战甲配置如下
唯一必须要上的mod只有弹指瞬技与天赋,
初次尝试可以将持续压到40%
熟练之后可以利用瞬时坚毅+弹指瞬技,将持续时间拉到最低,此时睡眠箭持续1.3秒,石化凝视持续2.6秒,刚好可以睡眠箭+石化凝视然后直接击杀。
由于弓妹的隐身会被枪声打断,所以如果要水拥有声音的武器,则需要再装备消音mod,以免受到敌人伤害而失去加成。
除此之外,如果有多余的容量,可以适当的装备一两张伤害mod。
由于15级的敌人 非常 非常 非常 脆弱,仅拥有一千点左右的超宏防护和差不多同等数值的有效血量
一旦不小心被武器附带的元素异常dot跳死就会失去加成,所以破盾时请不要对着头部开火。
如果你又水甲又水武器的话最好的选择当然是木星生存,只要你全水,那不管队友拿出什么奇特的船员都没有影响。
如果只想水甲的话可以直接缝个中子星b......热能抽离去水圣殿。
如果只是单纯的水武器的话,那么最效率的地方就夜灵平原了。
熟练之后无双倍加成的情况下大约四、五分钟左右就能水满一把武器,近战武器带N晶可以缩到三分钟左右。
还有效避免了圣殿等大哥、赛歼水不满、木星狼人杀等尴尬情况的发生
*包括但不限于:到底谁没丢船员、为什么会出来四个船员、喷火器船员有什么用、你的船员是不是没上mod、这个船员居然放在了柱子后面、这个战甲为什么要挡在船员前面*
对了,别忘了下掉守护的攻击mod和宠物的伤害mod,再重复一遍,15级的卓越者 非·常·脆·弱。另外在的时候同伴也能获得大量经验,也可以顺便水守护
#warframe##星际战甲##游戏攻略#
星际战甲:聊聊蝶妹TITANIA
作者:NGA-sciemus
最近接触的很多人对TITANIA这个甲理解都多少有些偏差。
今天回老家简单讲一讲 也算留个档案方便给人看 顺便给wf板添砖加瓦。
很多人玩蝶妹不是轰炸机开核桃就是扫低级刺杀捕获。
今天聊一聊钢铁星图的玩法。
配卡
战甲:
可选替换:力量窜升(进图放井盖),能量转换(出4吃能量球开4),精确(不能射爆,但是更高伤害)
可选大嘴:牛吼,小丑3,NOVA1,充沛军需,惨淡
手枪:
任何组合手枪并带和平追寻者赋能即可
近战:
任何长柄
显赫手枪:
显赫近战:
加速换成狂暴p,我还没有狂暴p所以上的加速。
专精选择M精,因为4中不吃Z冲回蓝。
宠物选血猫 多一个春哥。
配卡就是这样,一眼就明了的剩下的内容就可以不看了。
接下来说一下为什么这样配:
1.为什么战斗教条?为什么弱点专精?
dex妖精10%的爆率本身不值得投资,但是爆伤我认为不应该放弃。
所以选择用战斗教条触发复仇者赋能提供45%的加算爆率来提高爆伤的价值。
同时战斗教条的自伤是吃减伤的,titania本身献灵buff自带50%的减伤加上长柄枭主mod的20%后,3级教条一次击杀只扣2hp,满级的教条一次击杀也只扣4hp。
然后titania的被动全程每秒4hp的回血,绝大多数情况下是足够的。kpm高于120的场景可以选择间歇性切指挥官回血或者选择移植小丑3和nova1,但是这个配置在钢铁kpm一般最高也就150~160,如果你能打到更高更快也可以考虑移植惨淡。
2.枪炮赋能?精确赋能?和平追寻者?
剃刀蝶有很迷的超高爆头率 ,自动帮你触发这些爆头击杀触发的赋能。
3.预言启示?
增加套装效果,更容易回盾来触发Shield Gate,不喜欢这个玩法的可以换成:
提供更多护盾,同时降低4的秒耗到1.2,并提供额外20%套装减伤。
或者能量转化等其他提高伤害输出的mod。
但是钢铁还是建议用SG保命,因为无敌>减伤。
4.显赫近战为什么要挖?为什么这样配
很多人觉得这个近战是个垃圾,所以选择不挖。就算挖也有人多人直接选择近战老8件。
我认为这样是完全错误的,虽然这个近战确实是个纯垃圾,但是显赫近战上的mod影响剃刀蝶的伤害。
就像猫刀玻璃刀,Titania的显赫近战mod直接影响剃刀蝶的伤害。
经过测试,以下mod对剃刀蝶没有加成:
基伤、冲击、穿刺、触发几率
以下mod可以对剃刀蝶提供加成:
暴击、爆伤、攻速、歧视、元素、切割
所以理论上极限化的Titania显赫近战是需要上歧视换元素的,不嫌麻烦的可以手动换或者保存多套配置。
但是我认为最通用的就是腐蚀火/腐蚀冰。
使用方法如下:
1.进图开4先上满4献灵buff,指挥官带封锁赋能可以方便上buff并防止buff上齐之前暴毙
2.长按1给自己上个1,然后开3(牛吼,nova1,小丑3)
3.随时保持献灵和升灵buff,并监视剃刀蝶数量,如果剃刀蝶死太多出4重新开4
4.射爆
大概就是这样,我觉得这个甲还是很有玩头的,熟练之后扫钢铁歼灭的速度仅次于GARUDA和猴子。
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