凯旋之门礼包兑换码(凯旋之门)

时间:2024-03-07 17:10:43 来源:网友分享 编辑:超甜的布丁

提拔的“套路”

某局一位副局长退休了,需要再补充一个。局班子就这个问题开会讨论过,提到桌面上的有两个人:一个是黄村分局的王大治,一个是青阳分局长张东振。

两人都四十出头,本科学历,基层阅历扎实、工作成绩突出。

许局长觉得两人都很理想,非要二选一的话只能再作更细致的考察。

时值年终岁尾,各单位都在搞大检查。该局下属单位不是分布各县就是在市里另开门户,十几个单位跑下来,得用一个星期左右。许局长决定自己带队去检查黄村分局和青阳分局。

在黄村分局,检查完毕已接近午饭时间。以前按惯例,会由基层单位负责招待领导。但自从设了廉政红线,这惯例就基本废掉了。王大治面露难色:“局长,您看午饭怎么吃?”

许局长豪爽地说:“不用招待,我们自己上街吃。你呢,也不用作陪了。”王大治点头答应。

检查完青阳分局,也到了吃饭时间,不过是晚饭。张东振说:“咱们县有家涮锅小馆,据说是百年老汤。涮料有牛羊肉,还有竹荪、鱼肠等珍味,挺不错的,咱到那吃吧。”许局长陡然变色:“中央早已三令五申,不准借工作之便大吃大喝,这么做不是顶风违纪吗?”

凯旋之门之末日激斗

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张东振陪着笑脸说:“我还没说完呢,是我自己掏腰包。”许局长说:“自己掏钱也不行,别人见了不会这么想。毕竟涉及到工作,涉及到上下级关系。”

“是我觉悟低,想不到这么周全。我只记得,十年前我是机关一名办事员,您是副局长。我有幸跟您到省厅开会。那次,会上不管饭,咱俩晚上到一个小馆子喝羊汤,吃羊肚,整整喝干了一瓶老白干。”

“那是私下交往,不能带到工作关系中。中央反复强调防微杜渐,就是要我们牢牢筑起篱笆,不给变质留有任何余地。”

张东振信服地说:“您说的是,我还需要继续学习和修炼。”

说完这番话,许局长自己都觉得很得体,带着一干人满意而去。几天后,许局长关于罢宴的这番话出现在机关简报上,又过了几天,被记者改写成报道发表在市报廉政栏目上。

知错能改,善莫大焉,这是许局长在班子会上对张东振的评价。

会后,张东振作为副局长人选被推荐到组织部门。

来源 | 检察日报

欧洲古典绘画艺术之坦培拉凯旋之门

【坦培拉绘画艺术的凯旋之门】 — 上篇

坦培拉绘画艺术最早起源于西欧中世纪时期,从古希腊地区由意大利传教士吉欧瓦尼·锲马布埃(1240—1302年)传入意大利罗马由弟子乔托继承和改良,当时依低脂水性坦培拉绘画材料为主流。文艺复兴前期安东奈罗·达·梅锡纳(1430—1479年)从阿尔比斯山脉以北地区的荷兰将油性高脂坦培拉又传入意大利从此油性坦培拉盛行于整个文艺复兴时期的意大利国家,并逐渐遍及整个欧洲,与此同时在意大利锡耶纳地区也出现了专业集中的贴金属箔的坦培拉绘画艺术,代表人是当时的画家西蒙·马丁尼(1284—1344年)。拜占庭坦培拉绘画艺术在西欧确立,随后东欧沙皇俄国的东正教坦培拉随之而起,当时的传播人是修道士鲁布廖夫(1360 —1430年),东正教坦培拉绘画风格趋向是较为平面的装饰性坦培拉。

坦培拉的种类按技术和材料分为;水性坦培拉 ,油性坦培拉 贴金属箔的坦培拉 为油画作基底的坦培拉。在意大利也分为低脂坦培拉,高想像力和灵巧的手,才能赋予自然元素的美丽外观,首先你必须具备这样的外观,热爱 ,担心 服从 不屈不挠。经过在意大利锡耶纳的坦培拉古老作坊研习所得,绘制坦培拉的基本要求是:首先你不能饮酒,而且永远不要饮酒,一天最好只近两次餐,保护自己的手像保护一张纸一样,平日生活里杜绝投揍微重物质,尊老爱幼,做任何事情都要有条理,不急不躁,每日早起居,万不能懒做,每天要有计划性的绘制劳作。

雕金技术 拨金技术 泥金 锤印 等一系列技术 个人感觉最好有版画技术更佳,

完成的作品

此作品为雕版拨金油性彩绘技术 尺寸55cm x 7ocm x 8cm 椴木板 亚麻布 碳酸钙底层

其实坦培拉技术我国也有相同的技术,在山西永乐宫里三清殿里的壁画和雕塑都有异曲同工之处包括北京石景山区的西山上的明代法海寺里主殿里的大型壁画,无论从画面底子的制作还是矿物质颜料的运用方面都存在一些同样的材料和技术的应用相似之处。 经研究表明我国自汉始已经出现了同样的技术。横贯历史其实文化无国界,艺无古今技无中外,

北京石景山区的西山明代壁画

以下为文艺复兴时期的坦培拉风格

文艺复兴时期的坦培拉绘画艺术风格相比文艺复兴前期的画面更加注重客观具象,造型透视更加准确。

后来的拜占庭坦培拉风格与以上相比片平面性装饰较明显

上篇至此完结 坦培拉的具体制作技术有待下篇

作者:李玉华

北京嘉华艺业古典绘画艺术研究中心供稿

不稳定的扭曲时空,与数不尽的奇异传送门,其中就有你的凯旋之门

前言

沉醉于解谜与寻宝的少年冒险家,这天被困在了一个遗迹中,直到他发现了一盏奇异的魔灯,传送门在眼前开启,《万界之门》出现了。

《万界之门》是一款Roguelike卡牌DBG游戏,除了熟悉的Roguelike卡牌元素,本作将附魔和传送门融入其中,形成自己的特色玩法,目前还在抢先体验阶段,玩家可以选择两名主人公开始自己的冒险。

初见

本作的画风采用了卡通形式,玩家在通过传送门进入房间之后可以在五个镜子裂隙中选择3个,也就是关闭裂隙来增加房间的稳定度,达到所需就可以进入下个房间,在这个房间中还可以进行扎营,可以恢复血量或者升级牌组中的卡牌,裂隙有奇遇,商店店以及敌人等等,玩家可以自己选择。

当然作为卡牌对战游戏,本作依然采用了回合制卡牌对抗的玩法,玩家可以通过怪物头顶的标识来判断敌人下一步行动,而有限的行动点以及需要消耗一定行动点使用的卡牌自然就是传统常见的设定,这里的特色就是附魔和传送门,玩家可以在传送门投入卡牌添加附魔效果,但传送门在每回合有一定使用次数。

体验

本作的音乐随着场景变化,紧张的,急促的,随着敌人形象的不同,攻击方式也有不一样的展现。守卫越森严的房间也意味着能获得更多的宝物,而卡牌也不是越多越好,对于牌组的构建在适当的时候可以跳过不去选择胜利后的卡牌。

游戏一共有三章,每章都需要通过五个房间关闭三个裂隙,并且两位主人公初始的卡牌有些不同,在通关或者失败后获得经验升级可以解锁新的卡牌以及神器,而游戏中除了传送门玩法还有灵魂封印,可以通过灵魂之门击败敌人,将敌人力量封进卡牌,这个设计很有趣,不过我还没有试过,后续准备研究一下。

结语

本作传送门的获得选择,附魔和每局房间营地的玩法都很有特色,神器和卡牌牌组的构建组合也有一定策略在其中,卡通的画风形式加上不同变化的音乐,Roguelike元素升级增加扭曲等级的设定等等有些常见,而且目前处于抢先体验阶段,后续的内容也有一定的可期待值,可以说值得一试。

PC游戏,Steam平台,游戏名:万界之门,48rmb,支持中文

文:YANER

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