完美csgo暂停指令(csgo暂停指令)
掌握这些代码指令,让你在csgo中如虎添翼!
大家好呀,今天给大家介绍CSGO游戏中常用控制台指令。
csgo常用控制台代码指令控制台界面
在游戏设置中开启控制台功能,主菜单界面或者游戏中按波浪键~即可开启控制输入指令代码实现对应功能,下面一起来看看吧!
1、退出游戏指令
quit 直接退出CSGO游戏,显示电脑桌面。
disconnect 退出当前游戏,显示CSGO主页面。
2、重连服务器指令
retry 重连刚才所进的服务器,在游戏出现蓝条,游戏卡顿等需要重新 进入游戏时使用。
3、显示网络参数帧数指令
net_graph 0/1 1开启显示 0为关闭显示,会在游戏下方界面下方显示FPS帧数、 丢包率、延迟、服务器等一些网络参数。
4、调节参数显示字体大小指令
net_graphproportionalfont "0.5" 调节上述FPS参数的字体大小,默认为1,建 议改成0.5即可。
5、清除血迹指令
bind f "+lookatweapon; r_cleardecals" F键清除血迹弹痕
bind "SHIFT" "+speed;r_cleardecals" shift键清除血迹弹痕
清除血迹指令根据自己习惯设置,一般设置武器检视按键F、或者静步按键shift,相 对游戏操作没有影响。
6、一键跳投指令
bind "V" "+jump;-attack;-attack2;-jump" 投掷道具拉环后按所设置按键直 接进行跳投操作,‘V’键可以更改为自己熟悉按键。
7、调整狙击镜瞄准线粗细指令
cl_crosshair_sniper_width 1/2/3 1为默认粗细,可以调成2 3等等,可以自己 在游戏中找到适合自己的倍数。
8、取消枪口抖动指令
viewmodel_recoil 0 该指令为取消枪口抖动,设置完可以在游戏中查看效果。
9、调整雷达大小指令
cl_hud_radar_scale 1 默认大小为1,范围0.8-1.3,根据需要自行对比选择。
10、切换左右手指令
bind v "toggle cl_righthand 1 0" 该指令为一键切换左右手,可以在游戏中 按V键随意切换,V键可以更改为适合自己的按键。
11、鼠标滚轮跳指令
bind "MWHEELUP" "+jump" 滚轮向上跳跃指令
bind "MWHEELDOWN" "+jump" 滚轮向下跳跃指令
12、空格大跳指令
alias +cjump "+jump; +duck" 可以实现空格一键大跳,例如沙2在B1侧直 alias -cjump "-jump; -duck" 接上XBOX箱子,荒漠迷城可以忍者位上箱 bind "space" "+cjump” 子看死点。可以自己更改适合的按键。
13、声音设置指令
volume “1” 主音量设置为1voice_scale “0.5” 队友语音交流音量设置为0.5
14、机器人练习赛跑图指令
sv_cheats 1 作弊模式开启,首先输入此指令开启作弊模式,才能 使用下面的指令
bot_kick 踢出bot
sv_infinite_ammo 1 无限和投掷物
mp_maxmoney 99999 最大金钱99999
mp_startmoney 99999 回合开始金钱最大
mp_roundtime_defuse 60 回合游戏时间60分钟
mp_freezetime 0 开局冷冻时间0秒
mp_restartgame 1 1秒后刷新对局
mp_buy_anywhere 1 可以在任何位置购买物品
mp_buytime 9999 9999秒购买时间
sv_grenade_trajectory 1 投掷物飞行轨迹
sv_grenade_trajectory_thickness 1 投掷物飞行轨迹粗细
sv_grenade_trajectory_time 20 投掷物飞行轨迹时间20秒
bind "ALT" "noclip" alt键可以在天空翱翔
v_showimpacts 1 显示子弹着弹点
bind "p" "bot_place 1" p键在你面前放一个bot
ammo_grenade_limit_total 5 可以购买五颗手雷
bot_stop 1 bot停止行动
mp_drop_knife_enable 1 可以把刀丢在地上
mp_warmup_end 没有热身时间,也就没有我需要支援!
bind "c" "sv_rethrow_last_grenade" c键可以让系统重新帮你扔一遍你最 后扔 出的道具
mp_limitteams 0 关闭ct和t的强制平衡人数差限制
15、查看demo时常用指令
cl_draw_only_deathnotice 1/0 隐藏所有UI界面,仅显示击杀。
cl_drawhud 0/1 隐藏所有UI界面,包括击杀。
spec_show_xray 0/1 关闭X光透视
mp_display_kill_assists 0/1 屏蔽队友助攻
spec_hide _players 1/0 隐藏左右两侧信息栏
注:以上0/1为关闭/开启
以上是在游戏中控制台的一些常用指令,下一期给大家带来创意工坊常用地图的介绍,准星、练枪、跑图、道具练习等等地图,欢迎关注收看。
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遇到这样的CSGO队友,你得少活几年?(附2021年7月28日更新)
2021年7月28日CSGO更新日志
翻译:MeDusA
地图
亡灵乐土
-提高门的纹理对比度使其更加明显。
-轻微移动了T楼梯的位置使玩家上下更加顺畅。
-修复了大量不为人知的像素间隙和碰撞模型。
杂项
-提升稳定性。
正文开始
xdm在玩CS:GO时总能排到各种各样的队友,队友们的技术水平虽然参差不齐,但大家总是抱着一颗为团队取胜的心在战斗。不论结果如何,能够齐心协力地完成一场比赛,就可以算作是一次不错的相遇。但林子大了什么鸟都有,有时候我们也会遇到一些奇葩的队友,让原本一局美好的游戏充满痛苦。今天就来为大伙盘点一下那些让人少活几年的队友吧。
1暂停整活
暂停,是游戏中为方便玩家而设置的功能。该功能使用次数有限,需要玩家们商量合理运用,比如当玩家遇到网络波动、设备故障、以及某些不可预知的突况时,尽可能将特殊情况对比赛的竞技公平性的影响降至最低。可以说,暂停是一种有限且宝贵的队内资源。
有些服务器中,暂停的使用需要队伍内投票表决,也就是说,如果只有一个人想叫暂停而其他人并不同意,是无法成功使用暂停的;但也有一些服务器的暂停机制是“随叫随停”,也就是说,只要有一个人打出指令“.pause”,即刻进入暂停时间,然而这种暂停机会一局只有一次。
那么xdm,如果在队伍处于劣势并且士气低迷时,你正在专心致志地思考一切能赢的办法,然而却有队友没啥事就在公屏打一个“.pause”,然后给你唱一首歌,美其名曰“活跃气氛”……作为队友的你会怎么做呢,是友好互动?还是直接?
又或是,当你结束了一天的学习工作后想来一局爽快的CS:GO竞技,自己本着认真比赛的竞技精神,却遇到队友突然暂停比赛,并且在团队语音中说着一堆与竞技几无关联,像“听君一席话,胜似一席话”的话,这时你有何感想?
2团队吸血鬼
在CS:GO中经济系统是游戏里最重要的一部分,无论是游戏的胜负,还是个人的体验,很大程度上都会受到经济的影响。
当队友间经济差异较大时,往往会导致队伍的配枪或者道具量出现问题。所以,在比赛中需要玩家们根据队伍经济合理安排枪械和道具配置情况,必要时,队伍需要通过ECO进行调整。经济有富余的玩家也可以给经济较差的队友起枪,俗称匀经济。达到“要起一块起,要E一起E”的目的。
但在我们平时的竞技匹配中,有的人并不会严格地参照队伍经济情况进行起枪,经过几回合的累积后,不好好管理经济的人就没钱了,其他队友好不容易攒下来的经济又得给他发枪。比如队友ECO他起狙,队友AK他沙鹰,这可咋整啊?总有善良的hxd看不过去,给他发枪。然而为了给他发枪,自己道具却买不全,结果还是打不过,恶性循环。
更有甚者,队友只有$2800,打算ECO存钱,他一个素不相识的路人却说:“都是兄弟,来把AK”,阿这……不会是Jame大哥把我们当成SANJI了吧?胜负固然重要,但个人的游戏体验也更重要。假如让你赢,但你得全程存钱给大哥,自己永远无甲小枪,xdm也不会发自内心地愿意吧。这样的胜利意义并不大,更何况大多数频繁给队友发枪自己E的结果大概率是输掉比赛。
千万别以为这是在质疑SANJI和Jame,相反他们是职业队,什么时机发枪已经算是VP的既定战术风格,都在队伍的计划范围内。而素未相识从未有默契的玩家,想让别人花光积蓄给你起AK,大概率还白给,不合适吧。
毕竟这是五个人的游戏,职业哥除了兵行险着外,大多数时候都不敢这么玩,该E还得老老实实E,你不会觉得比职业哥还专业吧?
3“内鬼”
内鬼,原义是指效忠于敌方阵营而潜伏在我方阵营中进行特务活动的间谍。而这里的“内鬼”未必是他本意想做间谍,但实际上他的行动确实帮了对手。在CS:GO竞技对局中,不同阵营在游戏内无法通过语音直接交流,玩家只能通过打字在全频道文字聊天中与对手交流,所以全频道文字聊天,成了“内鬼”在游戏内与敌方沟通的唯一渠道。
“内鬼”通常会因为某种契机开始与对方的互动,主要有几种情况,比如顺风局有优势的情况嘲讽对手,或者在落后劣势时质疑对手等。由于文字聊天在进行输入时会比较耗费时间,“内鬼”甚至会因为打字而耽误正常的游戏操作,很容易导致队伍的失利。xdm想象一下,五个人的团队总有一个人在那忙着打字对喷,不好好玩,大概率会害得队伍失去比赛的胜利。这样的队友不就是“内鬼”吗?
还有在自己队伍中不进行有效的沟通交流,却和对手在公屏上聊得不亦乐乎,这样不是明摆着铁“内鬼”吗?可以确认的是,这样做一定会影响到其他好好玩的队友,并且会引起队友的不满,除了大顺风局外,大概率会导致队伍输掉比赛(即便5-0开局,这么玩也容易被翻)。
对正常玩家,每局游戏都是一次战斗和挑战;而对“内鬼”玩家,游戏的实质可能没有那么重要,竞技过程输出自己的“三观”才是最重要的,顺风局要让对手知道自己的“厉害”,逆风局完全不相信对手可能以正常方式打败自己,所以在喷人的场面上不能落下风。他们玩的不是CS:GO,不过是在玩第二个某博。
看到这里,想必xdm对上面几种现象都有自己的理解和判断了。
虽然我们平常玩游戏都讲究图一乐,但在CS:GO的竞技模式下,大多数玩家更重视竞技过程中得到的乐趣,一旦坏了正常的竞技环境,那游戏的乐趣也会大打折扣,并严重影响到认真play的玩家的心态。
作为一个有素质的玩家,我们应该尽量避免对其他人产生任何不好的影响,不要做出那些搞队友心态的行为,这样队友也乐与我们配合。竞技的胜利虽然不是唯一,然而却是我们竭力追逐的目标。
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