三国可以攻打城池的游戏 单机日本(三国可以攻打城池的游戏)
三国志14:小众剧本其实很有趣,三国夹缝中翻身当主人,老刺激了
三国志14威力加强版推出快两年了,热度仍然不减,每天都有不少人发帖发战报、自编新剧本、各种提问等,说明还是很受欢迎的。大部分都喜欢玩黄巾之乱、三顾茅庐、千里之志等剧本,这里不赘述了,小编会喜欢带给大家一些新的角度与乐点。前阵子介绍了士燮一家六连星的219剧本以及最终剧本蜀汉的灭亡上面再现《姜维传》和《陆抗传》,这次带来的是难度更高,同样比较小众的剧本--《正始》,其实也是挺有乐趣的:
1、这个剧本在过往历作几乎没有。
过往13作里面,有且只有剧本最多最全的三国志8威力加强版里面追加剧本有同一时间的剧本,但是两者还是有不一样:
·司马懿与曹爽在三国志8里面属于魏国势力里面,两者的死斗其实不是太能体现出来。但在三国志14里面两者作为独立势力出现(起始与曹魏势力亲密和同盟24个月),而两者之间关系不好,随时互相攻击,更贴合当时情势;
·两者所在的城市分别都是各自渊源的城市,而且故意安排两者靠近;
·两者所在的位置既在曹魏里面,也离三国的边境不太远,交集更多,可能性也更多。
2、这个剧本更多大国混战。
如果要混战可以玩群雄割据或者英雄集结,但是这些剧本有个问题就是可持续性差,基本就是一波流,不死你死就是我亡;而这个剧本则是三国已经成型,彼此混战不断。
大国里面混战也相对平衡:其它剧本的三国基本是魏国过于独大,基本能压过另外两家;而这个剧本由于司马懿和曹爽作为独立势力,而且横亘在中部,这样魏蜀吴三国反而能够打得有来有往;还有这个剧本感觉蜀国与吴国的AI有点不一样,更多互相同盟,而不是经常出现魏国和吴国同盟,蜀国就很快被打残的情况。
3、这个剧本的独立势力更加刺激
不同于千里之志、关羽包围网剧本中的独立势力基本靠边,这个剧本两个独立势力都在曹魏中间。一旦两年同盟后与曹芳翻脸,那围剿是四面八方、而且是一波接着一波的来;而且搞不好的话,位于宛城的司马懿还有机会遭遇曹魏、曹爽和蜀汉(这个剧本很容易拿下上庸)的三面夹击,老刺激了。更甚于《军师同盟》连续剧中的紧张刺激。
如下图,尤其是司马懿势力人才稀少,越扩张就越难打。虽然司马懿能力极强,司马兄弟也不错,但是夹缝中生存,甚至比前面两个剧本一定程度上更难打。如果选择曹爽势力,还可以“体验”曹爽兄弟的低能力,更刺激(低血压瞬间治好)。
4、选择更多,打法空间更大。
如下图可以看到前面说到司马懿和曹爽势力被分别安排在各自有渊源的城--宛城与许昌(司马懿第一次调兵就是从宛城守军处实现;曹氏腾飞的时期就是以许昌为都城开始的),都有一个特点,包在曹魏里面,又距离其它两个大国不远,这样可能性就丰富了:
·可以一直与曹芳结盟,不断跟随曹魏扩张的时候杀出重围,若能消灭蜀汉或者东吴,则能解决人才、留学、钱粮兵力的问题,就能够有背后依托的逐步蚕食,完成统一大业;但是有一个问题,就是由于你的势力小,曹芳时不时就来访问欺压(想不想先是的U国?),用3000小钱换你一个府,换的话就得到颗小糖,可以维护亲密关系,更多时间给你攻打其它国家;不换的话立马关系降档,同盟结束再想续约就困难了。简直就是逼着你必须向外走;
·向外走的话,稳妥打法:①可以利用同盟关系跨过上庸入侵汉中,然后据有汉中阻隔曹魏,全力消灭蜀汉;②又或者跨过汝南入侵庐江,然后拿下建业,顺时针滚筒式吞并东吴;
·向外走的刺激打法:直指荆州江陵,拿下后搬家过来,利用各势力中央的位置,看到混战就去捡漏抓捕,反正江陵的府较多,可以养很多人。人才开始多起来就可以看情况与东吴同盟,入侵永安灭蜀汉;或者全据荆州,与蜀汉同盟,逆时针消灭东吴;又或者利用反曹魏联盟,反向吞并曹魏;
·不外走的话,司马懿或曹爽先消灭对方,然后据守宛城和许昌,利用双城征兵防守反击,打残曹魏,然后视情况先灭哪家。
总之可能性非常多,但形势就是不给你稳妥发展,逼着你向外扩张。
5、有没有不足的地方?有的话如何解决?
答案是有几个:
·总武将数量大概300不到,比蜀汉的灭亡要好些,但也不够蹲坑(既所占领府的治理需要安排武将,俗称蹲坑。如果没有武将,则府的钱粮减少,治安也会变差出盗贼或少数民族)--解决办法:如果之前有看小编对于《姜维传》和《陆抗传》文章并动手设置新武将的话,就可以把三国后期武将和两个传一些虚构但合情合理的人物增加进去,例如下图的杨兰。
这里插一句,杨兰最早出现在三国系列游戏里面的是《三国志英杰传2-孔明传》,那时是个男士,设定是西凉战车,也是可以被说服加入蜀汉军队的。《姜维传》里面则是杨阜的女儿,三女主之一,看大家喜欢选择哪位作为姜维夫人了。如果三个都要,那就只能到三国志13里面才能实现了。
除了杨兰,还可以补充袁綝、孟琰等将领。开剧本的时候记得导入新武将,并配置到魏蜀吴司马和曹爽各势力。
·原剧本里面其实东吴还是有点偏弱的,基本开战不久,庐江和江夏就会像指定动作那样丢失,然后曹魏就会反复进攻江陵、建业和柴桑。要不是这个剧本里经常蜀汉与东吴结盟,搞不好荆州也会丢了,所以还是有必要给东吴补充《陆抗传》里面的武将,起码把历史武将补充进去。
比如陆抗的几个儿子,还有凌统的两个儿子,周鲂的儿子周处。至于甘莘这位游戏中东吴第一猛将,由于非历史人物,看官们就按各自喜好安排吧。反正头像在三国志14里面预设就有。
·司马家也缺人,可以把历史人物如柏夫人、司马骏、司马亮、司马伦等人物添加进去。
司马骏被誉为司马家最出色的人,为人礼贤下士、特别是能用好很多桀骜不驯的人如文鸯,因此安排了【任才】金色个性;历史上记录的第一回出战在淮南的芍陂,就击败了东吴拥有百战经验的丁奉,日后有打败了历任雍凉刺史都对付不了的秃发树机能,所以安排了【扫荡】等蓝色个性和【精练策数】的战法;不仅擅长领兵,还擅长内政,治内百姓安居乐业、大力发展农桑,深得民心,所以智政魅都较高。
这样既不会脱离历史,也使得司马家有更合理数量的武将来蹲坑和作战,而且更有历史体验感。同时也别忘了给曹爽家也补上几个曹家、夏侯家没有设定的曹泰等武将。
·司马炎有点被低估。
开国皇帝司马炎毕竟是完成一统天下的人物,如果是庸才,先别说统一天下,就是晋代魏可能都能翻车。
然而司马炎继位后,不仅没有翻车,反而收拢了人心,使治下的中原、河北和益州蜀汉旧领都安居乐业,而西北也最终在他支持与安排之下得到平定。期间大力提拔人才,比如原蜀汉不得志的罗宪得到重用,连带提拔了杨稷、毛炅等,不仅治理与防御益州有余,还曾一度仅靠益州就拿下交州;中原方面也敢于提拔杜预、王濬等,即使羊祜一度败于陆抗也依旧信任,因此给予了【任才】的金个性,提高了魅力,并赋予了【大虎雄略】的战法(给魏武之强就有点过分,但司马炎绝对不弱于孙权,值得这个战法)。
·宛城或许昌四通八达,容易被多路攻击怎么办?
宛城可以被长安、上庸、新野、许昌等四路攻击;许昌可以被陈留、小沛、寿春、新野、汝南、宛城等六路攻击。
答案就是先利用两年和曹魏的同盟期,先消灭司马或曹爽,这样互相减少了一路,然后适当舍弃一些府,把政策的第二项“支援”里面的基建尽可能增加等级,用基建保住核心,下图是完成的基建。
下图是许昌,需要舍弃东边和西南边的三个府(因为太多树林),然后可以强占汝南召陵的三格用来建围墙。这样需要守备的缺口不多,才有可能防住曹芳多路人马并且抓捕登俘虏(可以适当把一些俘虏换马)。
小编经验是只要守住两年(同盟结束以后),就可以抓捕并登用夏侯霸、郭淮、邓艾、王濬等名将,并且完成和许昌都能够积攒5万左右兵力,就可以绝地大反击(小编选择的是较为刺激的路线:坚决拒绝曹芳钱换府的要求,同盟期结束后不谋求同盟,不先打蜀汉和东吴两个偏小的国家,而是直接打曹魏)。
经过六七年的努力,把曹魏切成两半,实力已经接近曹魏,并有望可以拿下河北地区为依托,终于可以有一方安全的背后了。
全程基本依靠司马家几位南征北战,而邓艾、郭淮等人就可以进行东、南、西路的防守。
这样通过活用之前《姜维传》《陆抗传》设定的新武将,让249年正始这个小众的剧本变得更充实好玩,也可以体验司马家或曹爽家在三国夹缝中生存并翻身当主人的乐趣。小众的剧本也可以变得很有趣。希望对大家体验三国志14有帮助,如果对这个话题感兴趣,可以在评论区一起分享和讨论。祝大家有个愉快的游戏时光。
三国志9:孙吴势力有哪些剧本比较好玩?
虽说三国给人们第一印象是刘备的蜀汉势力或者是曹操的曹魏势力,但其实延续时间最长的其实是孙吴势力。不算黄巾之乱,从群雄并起孙坚带领江东子弟闯荡江湖开始,中间孙坚中伏而死沉寂了三四年,随后孙策独立横扫江东创立基业,孙权雄踞三州(扬州、荆州大部和交州),蜀汉灭亡了孙吴还在,曹魏禅让了孙吴还在,直到孙皓在石头城投降,孙吴势力正式灭亡,这才代表着三国时代的结束。某种程度来说,孙吴势力不仅是三国之一,还是唯一亲历的见证者。那么纵横三国全时期的孙吴势力有哪些剧本比较好玩呢,我们来盘点一下吧。
先说历史剧本吧:
1、194年小霸王席卷江东
这个是小编最爱的剧本,所有三国志系列,小编都必玩的,而且还肯定会至少用一回孙策。可能有些人会说孙策有父荫留下了玉玺和老部下,还有好基友周瑜,以及周边的敌人弱小。当中留下玉玺这个不假,但其实孙坚死后,原本半依附袁术(袁术出钱粮,孙坚出力)的状态变为完全属于袁术,孙策根本没法掌握以前孙坚的部下,连他本人都是听袁术号令去攻打舒城击杀了陆康(江东陆氏的首领)结果得罪了江东士族。结果孙策在193-194年的时候其实是极度郁闷的,手下无兵无粮、袁术出尔反尔、外面刘表和江东士族都恨他。
好在孙策自己争气,除了相貌英俊靠天生,他本人言谈幽默、性格豁达开朗乐于接受意见、又善于用人,总之有着非常出色的魅力,让整个袁术势力的武将、士兵到百姓都很喜欢他。还有他也能征善战,竟然领着袁术仅派的一千多人与军需(袁术以为孙策无法获胜)就击败了袁术其它部将几年都拿不下来的曲阿等地,从此孙策才从袁术处独立出来。
这个剧本就是孙策独立后开始大展宏兔的时刻。
从开局的动画也可以知道这个剧本有将近50%是为孙策而设定的。
最开心就是有好兄弟辅助(刘备有关张,孙策也有周郎)。
从地图看,开局的孙策其实属于小小势力,往积极的去看就是属于发展空间很大,可以充分发挥玩家的能力。
从开局实力看就发现孙策是真的不容易,无论人口、士兵数甚至还排到孔融之后,还没说限于版面没看到前面还有两个势力(袁绍、刘璋),第一大势力的袁绍势力的人口是60万,兵力达11万之多,简直就是天与地。
人才方面,孙策和好兄弟属于第一流武将,程普算准一流,黄盖和韩当属于二流,其它就是大众脸了。
这里插一句,孙策曾经在前作里面曾经有些被忽视,来到三国志9才重新回到第一流。
翻看三国志7里的孙策,四维都比不上三国志9,技能方面更是只有区区6个技能,除了能单挑、水战和不怕围攻以外,只给了一个莫名其妙的【乱射】,其它实用的【突击】、【行动】等都没有,搞内政也不行,这个是有点失望的。
好在回到三国志9得到正名:步兵全能、骑兵懂得【突进】(在江东已经算是难得了)、水军全能、攻城有冲车、还懂两个策略技能。除了没有攻城的弓骑或弩兵外,其它都非常实用,尤其水战和野战。若是补充一个【奔射】或【连射】就更好了。
小结一下,这个剧本孙吴势力最弱小,但是有着极为优秀的君主,可以充分地对外扩张吧!享受着势力成长以及把孙策育成为全能霸王的乐趣。
2、207年赤壁之战
这个剧本可以说是曹老板的巅峰时期,刚刚平定北方,完全吞食了第一大势力袁氏,人才、兵力、钱粮都是远远凌驾于其它势力的。
此时孙策已经故去,但周瑜还在!正如周瑜所提示的,曹操的南下已经迫在眉睫了。
曹操势力的人口是孙吴势力的6倍,兵力是9倍。此时的孙吴势力由于历经了孙策暴毙,孙权尚未树立威信,只好低调埋头地猥琐发展和收拢人心,特别是和江东士族和解。
这个剧本好玩的地方除了是抗击巨无霸曹操以外,更重要的是要抢在曹操吃下刘备大礼包的时候,一方面要在淮南扛住曹操从豫州和徐州南下,另一方面要尽快出击荆州,争取在曹操攻下新野拿到关张赵诸葛等之前,把这些俊才抢到手中。否则曹操得到这些人才,结合他的巨大势力,那就是如虎添翼了。
孙吴势力此时的人才也算鼎盛,唯一四大都督齐集的历史剧本,并且太史慈还没死去。得益于孙权与江东士族的和解,陆逊、朱桓、全琮等吴郡和会稽的名门俊才也云集其中,加上孙权好朋友朱然、孙策留下的诸将和孙氏俊才们,此时的孙吴势力人才虽没有五虎将、卧龙凤雏那般“变态”,但一流、准一流的可以说一大把。完全可以这个班底打造完美结局的相国、大元帅、西域都护。
3、219年刘备进位汉中王
刚才剧本是曹操的最巅峰,这个剧本则可以说是刘备的最巅峰时期。
此时周瑜、鲁肃两位都督已死,接任的是第三位都督吕蒙,一位从低级军官一直凭立功晋升,同时奋发学习而“士别三日”的传奇人物。
当然这里最为人诟病的就是孙吴的“背刺”,几乎完全断绝了日后收复两京、北伐统一的希望。
但其实剧本开始的时候,孙权已经和刘备非联盟的关系了。而且也没必要跟曹操同盟,完全可以凭自己实力,同时向两大势力出击,这才是最好玩的地方。如日中天的刘备(拥有五虎将、诸葛亮、等),虽丢失汉中但实力强横的曹操,都成为自己的对手,想想也兴奋吧!
从地图看,孙吴势力简直就成了偏安一隅的小弟。没办法,自从借荆州之后,孙吴势力可供扩张的方向就不多了,一个是南方的交州(本作只有一座城),另一个方向就只有死磕曹操。结果和曹操势力连续大战几回,互相拖慢了发展,就便宜了刘备,让他从小弟成长为曹操最大的敌人。
从人口、兵力等实力看,孙吴不仅远少于曹魏,甚至还不到蜀汉的一半兵力。
武将数量方面也是御三家里面垫底的,而官爵更是天与地的差异。
人才方面,周瑜、鲁肃、程普、太史慈等“北方人才”(相对江东来说)死去,好在收获了猛将甘宁,原有人才徐盛、周泰等仍在,江东本土的优秀人才也可填补空缺,继续有陆逊等带领着孙吴前进。人才还是不用担忧的。尽管同时向曹刘两家开战吧!
说完了历史剧本,三国志9设计的if剧本同样有趣:
1、 191年孙文台中兴汉室
这个剧本简直就是为孙坚而设立。开场动画里简直就是男主角!
那么这个剧本好玩在哪儿呢,答案就是孙吴势力里面最困难的剧本。
我们看看开局的据点,原本比较兴奋,开局就占着洛阳首都,可是仔细打开城市详情一看,妈呀,被火烧的洛阳,简直就是废城。收益的潜力是最大,可是人口太少了,只有区区5万,在三国,人口才是第一生产力。
还有最惨的就是周边几乎没有发展空间,西边是虎视眈眈的董卓势力,实力强大,难以抵挡;东边是曹操,人才众多,难以攻克;南面、北面的城市全都有主。
从下图可知,孙坚本城里仅1万,兵役也仅1万多点,要抵抗西边董卓,再向其它方向扩充,可以说是捉襟见肘。
此时的孙坚应当抛弃瓶瓶罐罐,舍弃看起来好看的四个港口(此作港口并不能像三国志11那样增加收入),把兵力全部收拢就有2万+。打法可以有几个:
·搬家:利用和曹操的“好意”关系,从虎牢关借道曹操的陈留地界,直插淮南。洛阳城搜刮一番人才和宝物后就完全舍弃,集中在寿春和庐江收一波人才后,可以去占领一片空白的江东土地。这种打法最取巧,适合轻松愉快玩耍的玩家。
·死磕:鉴于周边群雄的关系是“好意”和“中立”,没有后顾之忧的孙坚集中兵力到本城,待董卓派兵去占港口或攻城洛阳的时候就去野战吃掉,此消彼长后攒够兵力后就出击长安,拯救汉帝。适合喜欢刺激挑战和对野战特别有兴趣和信心的玩家。
·中庸:收拢兵力后,向周边最薄弱的许昌出击,敌人势力只有2个将领,但是许昌的人才、人口和发展潜力都极大。拿下之后可以依托许昌发展,无论死守洛阳或者向东南进军,甚至吃掉周边的袁术和曹操,都成了触手可及。适合喜欢扬长避短,又兼顾适当的刺激的玩家。
2、 210年美周郎二分天下
这个源于《三国演义》中周瑜的“天下二分之计”。而历史上鲁肃的“塌上对”其实就是这个天下二分的创作源头,是真实存在的。所以说鲁大师是东吴少有的“战略大师”,颇受孙权的赏识和周瑜的敬重。
剧情中周瑜没有借南郡(江陵)给刘备,自己经过江陵拿下了益州,然后和马腾交好,准备北伐中原。但是刘备占据了荆南四郡,对江陵虎视眈眈。
开局周瑜大都督的发言让人感动,这兄弟之情不亚于刘关张!
吃下益州的孙吴势力,把刘璋的部将全都收复了,包括那个死拒刘备而不降的张任,还有益州的“”大脑、全能的李严等,孙吴势力的势力和人才可以说是所有剧本里面孙吴最强大的。
这个剧本有点类似超·三国志的剧本,属于是孙吴党玩家的福音。
打法方面一般是先集中到江陵,南下先吃掉刘备大礼包,巩固背后再北上是最上策。当然由于实力强大,甚至还可以南北同时对进,充分享受孙吴任性的发展乐趣。
3、西蜀灭亡后的264年
在这个剧本中,原本三国之一的蜀汉灭亡了,变为两个小势力钟会和邓艾势力。而孙吴势力从有盟友共抗北方,变成孤身抵抗。
从地图看好像可以分庭抗礼,可实际势力对比,人口是曹魏的四分之一,兵役是三分之一,士兵数量更是六分之一,差距竟然越来越大了。
这个剧本好玩的地方在哪儿呢?小编认为就是三国志9的《陆抗传》(参考《姜维传》而创作的)。如果有玩《陆抗传》的玩家一定会非常有代入感。
陆抗虽然不是第一次出现,可是其重要性小编认为是从三国志9开始。首先能力有较大提升,从之前八十多提升为此作的统智双90。
技能方面,拥有12个技能的他不亚于父亲陆逊,水军全能自不必说,步兵和弩兵达到二级算是该时代里面前茅的,野战和攻略方面都能应付;攻城技能方面有投石(即下图的“发石”);智略、谋略和策略都有技能。总的来说相当全能,这才是孙吴的“柱石”的体现。不像前作那样技能稀少。有了他,培养小兵成才就不在话下。
人才方面也有吾彦、左奕、蔡贡等陆家军的部下,儿子有陆景,同伴有丁奉、张悌、陶璜、沈莹等不错的将领,培养一下都是堪用之才。而如果有玩过《陆抗传》,则会很有亲切感,都是里面熟悉的名字。
在打法上面开局有点不轻松,从下面地图可以看到孤立在江北的江夏和庐江,以及荆州中部的江陵,都是受到曹魏的半包围,压力相当不轻。感慨当年陆抗他们能够在蜀汉灭亡后还让孙吴存活将近二十年是多么不容易。
由于人才不多,小编建议打法方面可以视情况暂时舍弃江夏和庐江,集中兵力到江陵,向西出击,拿下永安做据点,尽快攻破江州和成都,收揽姜维、邓艾、钟会这三杰为首众多将领,并且以二分天下的姿态再北伐。
上述就是三国志9当中小编认为孙吴势力比较好玩的历史和if剧本的盘点,希望对喜欢孙吴的新老玩家有帮助。大家对于这样的盘点如果有自己的见解或意见,欢迎在评论区发表和讨论。这样御三家都点评完了,接下来大家希望三国志9写什么话题比较好呢,也欢迎在评论区提出。
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