怪物之家攻略一些秘密(怪物之家攻略)

时间:2024-03-06 09:09:51 来源:互联网 编辑:心软是病

《怪物之家》:又是一个乏味的解谜体验

《怪物之家》依然没有挣脱胖布丁游戏传统的解谜模式枷锁,让解谜体验成为了不断跑路直至厌烦的过程。

胖布丁游戏是国内少有的一直致力于买断制解谜游戏的厂商,从《迷失岛》一直到这部《怪物之家》,胖布丁游戏已经推出了十余款不同风格的解谜游戏,而它们以其独特的美术风格和轻度的解谜玩法吸引了许多的玩家。而我自从接触了《南瓜先生》之后,非常喜欢这种类似《机械迷城》的解谜游戏体验,于是也一直追随到了现在,在手机上几乎是每作必买的程度。

但越到后来越发现,胖布丁推出的游戏越来越难以勾起我的兴趣,让我得到一个开心的游戏体验。每款游戏都有着大大小小的问题,关键的则是,一直以来几乎一成不变的游戏模式和越乎糟糕的解谜体验。

离胖布丁上次的 “大作”《古镜记》发售仅过去一个多月,胖布丁紧接着就推出了《怪物之家》。按照胖布丁出游戏的节奏来说,这已经是相当快的速度了。而在预约了这么很久,游玩之后,这款游戏带给我的感受就是,依然没有挣脱胖布丁游戏传统的解谜模式枷锁,让解谜体验成为了不断跑路直至厌烦的过程。

先谈谈胖布丁乃至很多解谜游戏的通病

在这里就必须要介绍一下胖布丁游戏的模式了。胖布丁的游戏以解谜为主,通过美术吸引人,游戏的制作人小棉花就是美术出身。而无论是《迷失岛》、《南瓜先生》等等,遵循的游戏模式就是由许多小地图组成一个大地图,而每一张地图中包含了许多奇怪的符号或数字以及一些可收集的道具。

而这些道具和符号以及需要他们对应的地方往往交杂在各个地图之中,玩家需要做的,就是在地图中不断穿越来回,记住符号,收集物品,把物品放到一个地方开启新区域,获得新道具,再用这些新的东西再去解其他的谜题。用简单的话来说就是,A需要某样东西,在过程中捡到B,发现C需要某样密码,用B打开D,在D中发现密码打开C,在C中找到E交给A,再在游戏在不断的重复这样的体验。

归纳说来,胖布丁游戏的解谜几乎都可以分为三部分,一是收集道具交给某人或用在什么地方,二是通过分布在地图中的固定数字符号对应需要密码的位置,三是游玩一系列考验逻辑的小游戏解开机关。游戏流程中基本就是这三种方式组合成了一个“事件锁链”。

而游戏的机制也就是这个“事件锁链”,即由多种事件共同杂糅成一个完整的游戏流程,没有主要的核心玩法,用点击就可以完成大部分操作。虽然没有明显的关卡设置,但是以场景为主导,进入新的场景后触发一个环装的大流程,就可以看成一个新的关卡。在游戏的流程中,玩家并非直线进行,不是不断到达新的地方无法返回,而是在所有地图中穿梭,找寻物品,而是类似于一个循环上升的过程。

这样的游戏模式设计得当的话,初玩会很惊喜。但最大的问题就是,只要卡谜题,或者是找不到忽略了某个地方就会无法推进,不知道如何推进。卡关是最让玩家难以接受的事情,而在这类游戏中又恰恰最容易遇到这种情况,如果游戏内没有内置提示,通常只有上网搜攻略,但就会导致很容易破坏连贯的游戏体验。

除此之外,胖布丁游戏的剧情很多都颇有深意,不过谜题却习惯和故事脱节,不如说只是恰好在解谜后推进了剧情。各种例如拼图、华容道、接水管这样考验计算、推理、记忆、逻辑思维等等的小游戏完全和剧情场景没有关系。游戏也不存在所谓的难度曲线,没有循序渐进的玩法进阶,从头到尾谜题都是孤立的,谜题之间没有太大的联系,这也让游玩过程中缺乏惊喜,只是在不断的取得交付物品,记下图案,以及解开一个个乏味的小游戏,平淡而很容易感到腻味。

再说说《怪物之家》的游戏体验

回到《怪物之家》这款游戏来,它的游戏模式可以说是完完全全沿用了以上我说的胖布丁传统的游戏模式。相较于直接进行点击,《怪物之家》使用了和《南瓜先生2》、《古镜记》一样的需要控制人物在场景中移动到达点击的位置,这是胖布丁刚想出来的一个很取巧的方式,让角色的移动速度跟不上玩家思考,但又只能耐心等待,这样就可以进一步拖长玩家的脚步,再加上经典的各种成就收集,隐藏要素,二周目的新剧情,让实际体量并不大的游戏也能达到一个相对较长的游戏时间。

至于游戏的剧情全部通过日记讲解,一切从未知开始,到最后揭开真相。内核则是探讨了家庭的关系,并带有向科学家致敬,说实话并没有能吸引到我。

而胖布丁引以为豪的手绘美术风格,在《怪物之家》中我并没有太好的感受到。游戏画面以黑色为主色调,整体风格偏阴沉。画面较小,左侧画板和右侧工具栏就占了一大块,观感一般。

而玩法依然是胖布丁传统的场景物品解谜,人物慢悠悠的移动,有地图却没有快速移动,跑图跑到吐,到处找道具,记图案的那种。

我确实已经受够了。

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作者:浩海海海

源自:游戏机迷

《怪物之家》评测,一款刻入DNA的温馨解密类游戏

我已经有过一次旅行。所以,你也要像我一样抵达终点,才能在自己的眼中,留下这个世界的沉淀。大家好,我是boyue,感谢打开这篇《怪物之家》游戏文,本篇会深入浅出的分析这款游戏,让大家更直观的看到它的乐趣所在。

今天boyue给大家测评一款很有趣的解密类游戏,无论是剧情还是解密的设定都做得相当棒,颇有玩了一场超大型密室逃生游戏的感觉。

游戏剧情

剧情评分:8分(满10)

简介:游戏从主角接到的一个父亲求救电话开始,随后主角前往了一家人的别墅,然而这里却已经变成了怪物的乐园,一切始作俑者则是主角的父亲,整个过程会在书籍里展现出来,玩家需要收集相应的DNA药丸来解锁整个剧情,这种扩展剧情的方式很有意思,让人有不断探索真相的欲望。

而书籍剧情不仅是让玩家知道整个事情的来龙去脉,里面还隐藏着许多线索,同时很多地方也展现出了父亲的无奈与对孩子的关爱,实际上这里的一切都是为了主角,所以会发现各个怪物也是不会伤害主角的。

结局:游戏的结局有3个,这边就不剧透了,能否完成最好的结局要看玩家如何探索,游戏的自由度还是很高的,第一遍玩时强烈建议不看攻略正常玩(关键乐趣所在),除非卡到一个地方很久不知道怎么走时再看。

游戏画面

画面评分:7分(满10)

简介:为手绘美术,偏暗黑风,但并不会恐怖与压抑就是,当然,要怪物多漂亮也是没得。建筑风格写实风,游戏全程是黑白的,个人感觉大结局时染个彩色比较好,或者在收集照片后,这样也容易让人眼前一亮。

解密玩法

解密评分:9分(满10)

整个游戏的核心就是各种解密了,贯穿了整个游戏的开始与结束,包括了最后的结局走向。而解密的方式也是各种各样,玩法相当丰富。

小游戏解密:一些机关在没有任何线索情况下,直接通过一些小游戏来解密的属于这类,这类解密会考验玩家的思考能力,通常都有些难度。

线索收集解密类:这类机关需要在别的房间或区域的某个角落收集到相应的线索,比如这个1楼前往院子的大门解密就需要1楼右侧房间镜子上的图案来参考,如果玩家没留意可能就错过了,或者看了给忘记了,这边建议玩家游玩时看到疑似线索的都截图保存下,后面解密某关时翻出来看看。

道具收集解密类:这类需要先收集到相应的道具才行,有的道具可能就放在地上,有的是解密后获得,有的需要适当加工(黑帽子)等等,然后将道具给予相应怪物或者放置到合适位置,就可以解密了,例如给洋葱头把手后可以修好抽水机,而抽完的水池里放着另外个道具。

道具收集与线索收集有时是同时叠加的,例如后院房子大门的解密。另外影响结局的关键道具,也是需要通过收集相应道具然后合成获得。

其他玩法

其他玩法整体评分:6分(满10)

简介:这里包括了主界面的一些秘密,通关后的照片收集,成就等玩法,算是游戏开发商给玩家的小彩蛋,但没有特别惊喜就是,如果能让主角母亲回来就好了。

在游玩过程中以及通过后可以玩下这些收集内容,算是给游戏划上最后的句号。

总结

整体评分给予8分,是款很不错的解密游戏,虽然有的线索一开始完全不知道在哪,有的时候得各个房间各种跑找线索了,不过在解开的时候是非常有成就感的~喜欢解密类游戏的玩家可别错过这款了。另外游戏剧情主题也很不错,融入了DNA的父子亲啊~

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