梦幻模拟战附魔百分比怎么算(梦幻模拟战附魔)
梦幻模拟战:血量越高反而战斗力越低?究竟谁才最应该为机制买单
无论我们在《梦幻模拟战手游》肝的任何资源,比如说兄贵、羁绊和神殿,归根究底其实都是为提升英雄的战力而准备的。而关于英雄的战力,最终体现也离不开攻击、双防和技巧、血量这几项基础面板属性。而经历了多款游戏的摧残,我们基本都认同了血量越高越强这个道理,但是在梦战中这个理论可能讲不通,在许多大佬中流传着一个说法,血量越高反而战力越低,这是一个什么道理?
可能许多同学都听闻过或者有所经历,在骑兵和法师兵营中如\"核心生存训练\"和\"强化生存训练\"这几项提升生命上限的科技是\"明令禁止\"大家去升级的,那么为什么大佬不建议大家去升级这两个科技呢?其中最主要的原因就是有着红马和巫女、魔女这种在高百分比生命甚至是100%生命时拥有特殊效果的兵种存在。
说起来其实也很滑稽,这里我们就以奶妈中的卡之一奶骑来举例。从下图中我们可以看到,在装备治疗武器和治疗饰品附带水晶附魔等一系列条件下,奶骑的极限回血量基本上在5350左右,而根据游戏内回血的机制,英雄和士兵是同步恢复血量的,在面对血量少的角色还好说,但是对动辄就上万的血量上限和伤害来说,这五千多的治疗量还真的不够用,而这也导致了装配这些兵种被治疗后反而不能达到100%生命的特效,相反的,如果血量少就不会出现这种状况。
那么可能有同学要说了,奶不满也不能赖别人啊,奶妈的练度不够肯定是不行的。不得不说这点的确是非常关键的,但我们仔细看一下上面奶妈的属性,这可能真的已经是一个不错的练度了,但对比一下红马这种兵种的血量,其实还是不够看的。因此,传说君认为这几方面其实才是我们更应该考虑的。首先是奶量提升的渠道和血量提升渠道的问题,英雄智力提高的同时血量其实也在提高,而小兵更是直接多了血量科技,这其中可能多了一些不对等的关系。
另一方面我们要考虑满血或者血量达到多少以上所提供的特效是不是有些超标了?或者是一度超过了血量能提供的增益。但无论怎么说,血量提升对战力肯定还是增幅的,只是存在这样一种特殊的关系。因此如何衡量血量上限的关系就十分的巧妙了,不知道大家怎么认为的呢?
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