迷你世界国际版下载安装虫虫助手(迷你世界国际版下载安装)

时间:2024-03-06 12:00:51 来源:网友整理 编辑:依稀久忆

迷你世界国际版再次更新,频率远超MC,我的世界玩家坐不住了

文/陌瑾

引言:陌瑾出品,争做精品!先赞后看,一键三连,养成习惯!

距离迷你世界更新有一段时间了,在迷你世界国际服出现的一段时间里,还是受到了很多玩家的关注,毕竟在迷你世界国际服版本中的许多玩法都是以前没有过的沙漠版本,也给玩家带来了许多的游戏乐趣,提升了玩家的用户体验。

而在迷你世界国际服进行了一点的版本更新之后,游戏的更新频率也明显快了起来,相比于之前的更新速度来看这次的优化方式优化速度都要比以往快上许多,内容质量上也有了质的飞跃,所以说越来越多的玩家们更愿意投入到时间在这款游戏中。

相比另外一款游戏,也是沙盒游戏中的老大哥“我的世界”来说,他的速度就会很慢,因为我的世界目前是由网易运营的,整体的更新速度频率都控制在一个范围之内,相比我的世界国际版本来说要慢上很多倍。

很多我的世界的玩家们纷纷留言,他们希望游戏的更新速度要快速一些,起码要能维持玩家的正常使用,但是目前这个目标想要实现的话,还需要投入大量的时间精力和金钱。

此外根据迷你世界国际版目前的一些游戏内容来看,整体提升质量还是非常高的,在一些局内画风渲染,游戏设置,人物的装扮坐骑上都进行了优化,也加入了许多相关的活动,还开发出了许多新的游戏模式,绝对能够满足各类用户的使用。

而这个消息也确实给我的世界的玩家们带来了一定的挑战,不知道大家对此是怎样的看法,但是根据目前我的世界,玩家们的反馈结果来看,在更新速度时方面迷你世界确实做的不错,也希望我的世界之后的更新速度能够跟得上玩家的使用,能够带给玩家更好的用户体验。

不论什么因素也好还是游戏里的内容优化也罢,最终都是为了提升用户的使用体验,给玩家带来更好的游戏享受,开拓出更加广阔的创作天地,不知道大家对这件事情是怎样看待的呢?欢迎大家一起交流一下自己的看法,如果大家对于这款游戏还有什么技巧建议,欢迎大家在下方进行留言评论,期待大家的精彩言论,我们下期再见。(非引战文,请玩家理智游戏)

陌瑾游戏说,给你最棒的游戏资讯!原创不易,请您细品!文章为100%手写原创文,图片如有侵权,请私信联系小编处理!

PS:别忘了长按点赞三连一下,这样就能让陌瑾和更多的小伙伴们看到评论区的你了!

迷你世界、我的世界下载量成迷,MC数据就是真的,迷你全刷的?

迷你世界和我的世界都是非常优秀的沙盒游戏,在不少玩家看到我的世界在下载量上,一直被迷你世界压过一头之后。就开始怀疑,迷你世界的下载量,是不是造假了。而我的世界其实也有非常可怕的下载量,但是在我的世界玩家眼里,那就是真的,不能被质疑!今天我们就来看看,两款游戏的下载量,是否真实!

之所以会出这么多的事情,还是因为一张关于双方下载量的图。在这张图上面,迷你世界有11亿的下载量,而我的世界则只有四亿。现如今迷你世界要突破12亿了,而我的世界,还是没有啥剧烈的反应!其实从这里就能看出,我的世界已经被淘汰了,取代我的世界的,恰好就是迷你世界!

不过我们要了解的并非是谁被谁取代的问题,而是双方数据真实性的问题。相信不少人看到12亿这个数字,是觉得不可思议的。但是有一点大家都忘记了,那就是迷你世界是一款五年前上架的游戏,也就是说这12亿的成绩,不是一天拿到的,而是五年拿到的!而我的世界四亿的下载量,也是如此。不过我的世界比迷你世界晚上架一年,所以我的世界下载量低一些,是可以理解的。而低这么多,那么只能是被玩家淘汰了!

之所以说我的世界被淘汰,实在是因为两款游戏,一款像是现在的游戏,一款像是上个世纪的游戏。坚持像素风格的我的世界国际版,凭借MOD,获得了大家的喜爱。但是国内版,却没有那么好运。想要凭借MOD让大家喜爱不是不可以,而是不赚钱。花了重金代理之后,我的世界怎么可能,让玩家们免费玩呢!

这个时候,双方的矛盾就出现了。作为两款相近的游戏,我的世界画风差,而且收费离谱。迷你世界不仅仅画风好,而且福利多。充值玩家可以获得更好的体验,不充值的玩家,完成活动,也能体验到迷你世界的全部游戏内容。两款游戏这么一比较,相信应该玩哪一款游戏,玩家们心里已经有底了吧!

18推荐丨《星露谷物语》国际版正式上线 终于能肝个痛快了!

18汉化临时工:18游戏盒打杂人员,专业扫地,啊呸,专业分享好游戏!

《星露谷物语》是临时工推荐的第7款游戏啦,感谢大家对18的支持,喜欢的话可以关注一下哦~

临时工苦苦等待的游戏之一《星露谷物语》手游版今天终于在谷歌上线!是不是有很多小伙伴和临时工一样激动!(默默把小本本上的星露谷划掉,《中国式家长》、《人类一败涂地》、《滚动的天空2》、《XXXX》你们可要加油啊!)

《星露谷物语》是很早前在steam上就大火的一款像素风农场经营模拟游戏。说是农场模拟,不过游戏结合了很多RPG的元素,内容特别丰富,不仅仅是种种菜,砍砍树,钓钓鱼,下矿洞挖矿,碰上小怪A个两下这么简单。

你还能和镇上二十几个村民聊天,攻略里面的男男女女,如果你想和同性发展感情或者发展多段感情也完全没问题,“绿帽谷”这个名号可不是白叫的。此外游戏中还隐藏了不少的彩蛋与其他特色小游戏,会时不时给你意外之喜。

游戏像素风格的画面像是在SFC时代的RPG游戏,非常复古,虽然看上去粗糙,但细节上绝不简陋。游戏中的昼夜交替,阴晴雨雪,四季变换都会有不同的效果,而且不同时期的BGM也不尽相同。作为一款由单人开发的游戏,可谓是诚意满满。

这次的手游版游戏内容和PC上完全相同,除了联机功能还未开放以外,该有的都有,而且数据互通,如果你在其他地方有玩过,可以继承这个存档,无需重新开始玩,也是非常方便了。

为了方便手机上体验游戏的乐趣,《星露谷物语》手游版支持两指控制画面缩放,还增加了多种操作方式,比如点触式或者虚拟摇杆控制移动,自动攻击等。不过游戏的新手教程非常简单,这里临时工为没有接触过这款游戏的小伙伴简单说一下基础的信息。

进入游戏后首先你需要创建一个角色,输入人物名字、农场名字、喜欢的东西,选择陪伴你的宠物,并自定义外形,外形的选择也是相当自由了,女性角色能长胡子,男性角色也可以变成女装大佬。

在游戏的右上角,你可以查看当前的任务提示。而下方的菜单中,更是包含了你的背包、人物技能属性(种植、采矿、饲养、钓鱼、攻击)、与村民的好感度、建造、大地图、图鉴和游戏设置选项,如果你不习惯点触式移动的话,可以改成虚拟摇杆的操作方式。

在你的小屋旁边有个小信箱和一个大木箱,如果有出现小任务时,信箱上方会出现提示,而大木箱则可以让你放入不需要的物品进行出售。

游戏的自由度很高,你可以按照自己喜欢的方式来玩,你可以走传统的“经营”路线:种田,赚钱,扩建,也可以走各种奇葩玩法,例如单纯靠打怪,挖矿,拾破烂为生,或者不务正业每天找村民聊天,搞亲密度,做小任务,玩玩小游戏。但是注意合理安排好时间,注意人物的体力,操劳过度可是会生病的哦~

iOS的小伙伴可在苹果商店下载,安卓的小伙伴可以从18游戏盒搜索游戏名字进行下载,如果找不到18游戏盒怎么下载的话可以给临时工私信发送关键词“18”~

上手新款Mac mini后,我感觉苹果的野心可能有戏

话说,这次春节放假前托尼被苹果 “ 偷袭 ” 了一波,导致我不得不加班。。。

不讲武德的果子哥悄地在官网上架了新款 Macbook Pro 和 Mac mini ,并用了一个十几分钟的短片介绍了这两款产品和 M2 系列芯片。

在之前的文章当中,托尼把苹果上架的新品信息和芯片参数给大家简单地盘了一遍。

指路:苹果偷发了三款新品,还想教育你啥是“生产力”。

原本想着这样就行了吧,但。。。

这不,这两天托尼拿到了新款 Mac mini ,而且还是 M2 Pro 芯片的顶配版,不给大家再讲讲真说不过去。

但是该怎么跟大家去聊这款产品,确实是把我难住了。

性能呢。。。大家都知道 M2 系列芯片很强,而且已经有博主测过了。

生产力呢……苹果官网的介绍当中已经把 Mac mini 在各种生产力环境中的升级数据都列好了。

咱们再去细谈这些东西确实没啥太大必要。

但我在查找资料的时候发现,原来现在距离初代 Mac mini 发布已经过去 18 年了。

这 18 年来, Mac mini 确实发生了很多变化。

要不就借着这个机会给大家盘一盘 Mac mini 的发展历程,顺带着讲讲 2023 款的体验吧 ~

说起 Mac mini 的诞生,其实有一段故事可讲。

2005 年的家用电脑市场已经基本是 PC 阵营的天下了,苹果为了吸引用户从 PC 转向 Mac ,就想着推出一款足够便宜的 Mac 产品。

当时 Mac mini 初代主打的就是 “ 小和便宜 ” 。

接近便当盒大小的体积,在当时那个机箱又大又重的时代确实惊艳了很多人。

499 美元的起售价,也让其成为了入门 Mac 的最便宜设备。

同时,乔老爷子在发布会上还强调了 “BYODKM” 这个概念,也就是带上你自己的显示器、键盘和鼠标( Bring Your Own Display , Keyboard and Mouse )。

其实就是在告诉目标用户:Mac mini 可以跟你现有的显示器、键盘和鼠标等外设搭配使用。

要知道,之前的 Mac 产品基本都是一整套卖的,不仅售价昂贵,也劝退了很多本身有各种外设的用户。

而 Mac mini 的到来,就是想争取那些想转 Mac 但又担心外设闲置的 PC 用户。

但即便如此,苹果也没能挽救自己在家用电脑市场的颓势。

原因就在于 Mac mini 的性能落后于时代太多。

2005 年很多人的电脑主机内存已经上 1GB 了,而 Mac mini 的内存却只有可怜巴巴的 256MB 。

更重要的是, Mac mini 初代搭载的 PowerPC G4 处理器比同期的英特尔处理器要弱。

弱多少呢?苹果自家的笔记本从 PowerPC 转向英特尔处理器之后,性能提升了 5 倍左右!

性能不行就算了, PowerPC 高昂的研发成本也让苹果感到不满。

而且 IBM 当时的心思完全不在 PowerPC 上。

苹果跑过去跟 IBM 说,你这性能给我提高一下,功耗再降一下吧。

结果 IBM 完全不上心,毕竟当时 IBM 比 PowerPC 更挣钱的业务可太多了。

IBM 大型服务器集群 ▼

这苹果怎么可能忍?

于是。。。

第二年,也就是 2006 年,包括 Mac mini 在内的 Mac 产品线全面倒向英特尔阵营。

由此开始, Mac mini 迎来了自己的第二阶段( 2006 年 -2018 年 )。

在这个阶段的初期, Mac mini 用上了英特尔处理器和 1GB 内存,并且提供了 Nvidia GeForce 显卡配置,但外观还是跟初代一样的豆腐块造型,基本没啥变化。

2006款Mac mini拆机图 ▼

这个外观,被苹果一直用到了 2010 年。

从 2010 款这始, Mac mini 用上了跟 MacBook 一样的一体化铝合金外壳设计,相比之前的机型,尺寸变矮变宽胖。

2010 款 Mac mini ▼

然后这个设计又被苹果用了十年。。。直到今天。

因为后续的几代产品都只是在这个设计上小修小补:

比如, 2011 款取消了内置光驱;2018款取消了前置的 3.5mm 音频接口,并增加深空灰配色;接口的话也是每代都有些微调。

2018 款 Mac mini ▼

不过,在外观设计愈发成熟( 低情商:整不出新活 )的同时, Mac mini 的性能也好像有点儿原地踏步。

甚至于哈。。。中途 Mac mini 还出现过牙膏倒吸的情况:

2012 款的 Mac mini 双核 i5 起步,还有高配四核 i7 可选;结果 2014 款只剩下了全系双核 i5 处理器可选。。。

这当然遭到了当时很多 Mac mini 老用户的吐槽。

转折点要到 2020 年,苹果自研芯片 M1 的发布,让 Mac 全线产品焕发了第二春。

M1 牛的地方在于,它的性能在接近当时英特尔和 AMD 旗舰级处理器的同时,整体功耗只有 28W 到 30W 左右,比红蓝两家低了一倍不止。

因此对比传统电脑,它的发热量非常非常非常低!

这对于 Mac mini 这类体积小巧、散热堆料有限的机器确实非常友好。

换上了 M1 之后, 2020 款 Mac mini 也一改往日给人的那种性能 “ 够用 ” ( 羸弱 )的形象,强起来了 ~

一句话:以前用英特尔 Mac mini 干起来不太舒服的活儿,用 M1 Mac mini 都能很流畅地完成。

比如程序员行当的代码编译、我们这个行业最需要的视频剪辑。

但是, Mac mini 的进化过程也有一个让我感到非常膈应的点,那就是苹果砍掉了它的拓展性。

在 2012 款之前, Mac mini 都是支持自行更换内存和硬盘的,但从 2014 款开始苹果就尝试着去砍它的拓展性。

2014 款的内存直接焊死,只能更换硬盘;2018 款则只能更换内存,无法更换硬盘。

2018 款 Mac mini 内存更换教程 ▼

这操作属实骚。。。

而在 M1 Mac mini 之后,更是拓展性全无,内存和硬盘都无法更换。

M2 芯片 Mac mini 从 8GB 内存升级到 16GB 内存需要 1500 块,咱就说苹果咋不去抢呢 ~

不过吐槽归吐槽,对 Mac 有硬需求的话,还是该买得买。。。

毕竟 Mac mini 在升级了 M1 芯片之后性能确实进步了不少。

而 2023 款的 Mac mini 在用上 M2 芯片之后,在生产力方面又有了很大的提升,尤其是托尼拿到的这款 M2 Pro 版 Mac mini 。( 悄悄吐槽:M2 提升有限, M1 用户别换。。。)

如果说之前的 M1 Mac mini 是终于能拿来干活儿的话,那 M2 Pro Mac mini 是能拿来干重活儿了 ~

它给我的感觉更像是之前的 Mac Studio ,不仅价格很像,都是 1 万大几的售价。

而且性能也很接近,甚至有些地方还超过了。

比如:硬盘写入速度、单核和多核性能均有小幅领先优势。

看到这,一些买了 Mac Studio 丐版的同学可能要伤心了。。。

不过不要紧,在图形性能这块, Mac Studio 还是领先的。

就我自己的体验来说, M2 Pro 用起来确实是:快。

我手上用的还是一台 2018 年的 Mac mini ,英特尔处理器的性能还行,但是涉及到图形,就得外接一个雷电 3 的显卡盒才行。

左:M2 Pro Mac mini ;右:2018 款 Mac mini ▼

渲染导出同一段 8K 视频素材, M2 Pro Mac mini 的用时只需要 3 分 50 秒,而 “ 旧时代的残党 ” 却需要 17 分 30 秒,且是是在外挂雷电显卡盒的情况下。。。

上:M2 Pro Mac mini ;下:2018 款 Mac mini ▼

在预览和处理 8 条轨道的 8K 视频素材时, M2 Pro Mac mini 确实非常丝滑。

但我也发现了,在加入一些 3D 特效之后, M2 Pro Mac mini 的预览界面会出现卡顿,这或许是适配的问题???

反正在视频剪辑这块, M2 Pro Mac mini 确实能够提升你的效率。

不过它也存在着和其他采用苹果芯片的 Mac 设备一样的问题,那就是软件适配不太行。

游戏这块就不用说了,咱们这些臭打游戏的就别想着现阶段能在 Mac 上玩什么主流大作了。。。

读工科的同学也基本跟 Mac 无缘了,很多工业软件都不支持 Mac 设备。

这时候就要搬出那张经典梗图了:Mac Pro 生产线上的工控电脑用的是 Windows 系统。。。

注意看,背景里的 iMac 运行的是 Windows XP ▼

总之,进入苹果芯片时代的 Mac mini 确实是有生产力了。

但是它的生产力适用范围很窄,只适合有视频剪辑、图像处理和编码等需求的人群选择,因为在这些领域 MacOS 端都有优化得很好的软件和工具。

如果是想打游戏或者要用到工程 / 工业软件的话,那么肯定是首选 PC 。

其实可以这么说:如果你不知道你是否需要 Mac 的话,那你肯定是不需要 Mac 。。。

最后,咱们这么一通盘下来,托尼也是理清了 Mac mini 的一个大概发展逻辑。

初代 Mac mini 的问世主要还是为了降低 Mac 的价格门槛来吸引 PC 用户,无论是不配备显示器、键盘、鼠标等外设,还是采用中低端的处理器,都是为了降低 Mac mini 的成本和售价。

这个产品策略直到苹果芯片的出现才有所改变。

M1 芯片的加入,让苹果看到了 Mac mini 在生产力方面的潜力,于是在今年的这代 Mac mini 上,苹果给提供了性能更加 “Pro” 的 M2 Pro 版本,使得其在生产力上可以媲美更专业的 Mac Studio 。

对于苹果这种试图在小体积内做到更强性能的做法,我是认可的,这直接改变了桌面生产力主机的玩法。

以往我们要组一台剪 4K 视频不卡的主机,一般需要上性能更强的高端处理器和高端显卡。

而想要这两者可以充分发挥出它们应有的性能,还需要提供体积更大、性能更好的散热配置,这就导致整台主机组出来会又大又重。

但现在一台便当盒大小的 Mac mini 就可以做到了,这放在四五年前我是想都不敢想的。。。

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