魔女的侵袭3.0攻略(魔女的侵袭游戏攻略)
【7.0】《Forspoken》评测:过于平淡的作品
文/yjyj98879
作为23年的开年大作之一,《Forspoken》发售后并没有取得太理想的成绩。较高的定价、平平无奇的玩法设计、表现堪舆的优化等与早期宣传相比形成了较大的落差,从而导致本作在玩家、媒体中的口碑不佳。
提到《Forspoken》也让我想起了去年的另一款游戏《幽灵线:东京》。一个以西式魔法为主题,一个以东方阴阳术法为卖点。同样是将法术融入到射击动作玩法中,同样都是公式化的开放世界探索,最终的表现也都是乏善可陈。
穿越异世界《Forspoken》以居住在纽约的女孩——芙蕾·荷兰德为主角。就如同《爱丽丝梦游仙境》的桥段一般,在与名叫“拷弗”的手铐意外结合后,芙蕾意外穿越到了异世界艾希亚,并拥有了强大的魔法能力。在艾希亚面对裂异的侵袭、魔女的压迫,作为“天选之子”的芙蕾和当地的居民举起了抵抗的大旗...
游戏的剧本就是非常典型的异世界穿越戏码。无论是主角芙蕾的身世、魔女的背景还是整体的剧情走向,对于当下的玩家来说都已经算是司空见惯,没有太大的新鲜感。
魔法和跑酷是本作的主要卖点。
《Forspoken》为玩家搭建了一个还算广袤的异世界舞台。大量的山脉、峭壁以及穿插在其中的建筑、树木等元素令整个地图变得更为立体。从前期简单的加速冲刺到之后解锁的攀爬跳跃、落地弹射、瞬移等等。尽管玩家并不需要解锁所有的奔跑动作也能通关游戏。但一系列的奔跑动作设计也切切实实能让玩家的跑酷体验更为畅快和具有操作性。
魔法战斗随着流程的推进,芙蕾会打倒魔女并掌握他们的魔法。游戏中一共能使用四种不同元素的魔法。
就玩法上来说《Forspoken》的魔法相当于是不同种类的武器或是战斗模式。例如初期就可以使用的上括号「芙蕾魔法」就可以理解成是能射击三种类型的枪械;「塞拉魔法」则是一柄能变幻成拳头、标枪的火焰长剑等等...
与此同时,四大魔法中还包含了大量的主动技能,并且能在战斗中自由切换使用。如果单说本作魔法技能的效果或是视觉表现力都能称得上丰富,但实际的战斗体验却有些糟糕。
▲游戏对于PS5 DualSense手柄的适配做得非常不错,跑酷战斗的震动反馈都相当细致。
首先本作在流程编排上并不是十分的合理。《Forspoken》的主线流程大约为十三个章节左右,而除了初期「芙蕾魔法」外,其余三项魔法分别要在完成第六、八、十一章后才能自由使用。玩家想要拥有完整的魔法战斗体验需要熬到流程的中后甚至是末期。就好像点了一桌子菜,我擓着一碗炒饭快吃完了,厨师才开始端上主菜,这感觉无疑是非常糟心的。
▲包含快速移动、分身等技能的「欧拉丝魔法」是我个人认为最具操作性的一套魔法,可惜要到主线流程的最后阶段才能解锁。
游戏里玩家可以通过持续的跑酷动作来躲避敌人的攻击。可能是担心这项机制过于强势,制作组为游戏中的敌人设置了相当高的攻击欲望。面对精英怪物或是成群的敌人时,我很难施展连续的进攻或是蓄力攻击,基本得依靠为数不多且CD较长的控制技能来应对,否则就只能边打边跑。
另外,跑酷过程中是无法直接进行射击或是使用魔法技能的。使用魔法技能等都会解除跑酷,导致战斗动作的连贯性不佳。
虽说四大魔法代表了地、水、火、雷四种不同的元素,但游戏内并没有类似元素反应或是明显的克制关系设计。而且敌人的种类、动作单一,除了几位Boss的战斗在画面、特效表现方面称得上精彩外,整体玩法欠缺深度。当尝试使用四套魔法的新鲜感褪去后,战斗方面的感觉就显得单调和重复。
至于本作的开放世界玩法可以说非常的公式化,标准的罐头式设计。地图中密密麻麻地排布着大量的宝箱,野外Boss、石碑、休息点、废墟、副本、挑战...这些元素和当下市面上的开放世界探索游戏没有太大的区别,内容重复、同质化。而且游戏本身的装备、升级机制,包括看似特色的指甲系统等做得比较浅薄,也导致在野外探索获得奖励时无法带感玩家太大的收获和喜悦感。
总结尽管本作在魔法战斗的表现力以及作为特色的跑酷系统上下了一定的功夫,但也难以掩盖平淡的剧情表现和平庸的玩法设计。
王者荣耀:干将自闭、守约退群!新版冰霜冲击适合哪些英雄使用?
S26赛季冰霜冲击迎来了全面增强,新增被动“冰甲”可以将一次技能或普攻变为1点伤害,主动技能“冲击”的控制效果调整为瞬间释放。
随着冰霜冲击的增强,新赛季百里守约的胜率已经跌入谷底,全分段排位、巅峰赛以及顶端局胜率全部处于发育路垫底。
那么新版冰霜冲击有什么隐藏机制?适合哪些英雄使用呢?本期就带大家全面解读新版冰霜冲击!
一、冰霜冲击-被动“冰甲”解析
被动-冰甲:连续5秒不受伤害会获得冰甲,抵挡一次普攻或技能伤害,令该伤害变为1点。
机制①:连续5秒不受伤害获得冰甲被动
比如魔女斗篷需要“脱战”才能获取被动护盾,脱战指英雄不受到任何伤害,并且不对任何目标造成伤害保持6秒。
而冰霜冲击的被动只需“连续5秒不受伤害”就能获取,并没有要求英雄“脱战”,也没有要求这5秒期间不能攻击敌人。
所以远程英雄如果通过走位规避伤害,那么在输出的过程中也能获取冰甲被动,一波团战甚至有机会获取两个冰甲被动。
机制②:冰甲被动可以抵挡哪些伤害?
冰甲被动可以抵挡:一次技能(包括召唤师技能)、普攻或者防御塔攻击,将该伤害变为1点。
比如召唤师技能终结,对拥有冰甲被动的马可只造成1点伤害。
比如马可获取冰甲被动后,被防御塔攻击只受到1点伤害。
比如干将莫邪四剑,对拥有冰甲被动的马可只造成1点伤害。
虽然干将莫邪开大后有四段伤害,但是在同一帧时间打出伤害的,因此会被归为“一个技能”的范畴内。
机制③:哪些伤害不会触发冰甲被动?
a.小兵、野怪和英雄召唤物的攻击
即英雄出了冰霜冲击以后,不存在被小兵或野怪打破冰甲被动的问题,这点设计非常人性化。
另外像米莱狄的机器人、阿古朵的球球这些召唤物,可以无视冰甲被动,直接对敌方英雄造成伤害。
b.大部分装备被动伤害
如下图所示,后羿攻击木偶触发闪电匕首被动,电弧对旁边拥有冰甲被动的马可直接造成191点伤害。
即反伤刺甲的反伤被动、红莲斗篷的灼烧被动、闪电匕首的电弧伤害等等,全部直接造成伤害,不会打破冰霜冲击的冰甲被动。
【结论】
经过测试,除了日渊被动的箭以及击杀暴君后获得的闪电链效果以外,其他装备被动特效全部无法打破冰甲被动。
所以实战中不会因为受到闪电匕首被动电弧弹射,或者反甲被动的几百点伤害,就导致“冰甲”被动消失。
即冰霜冲击的“冰甲”被动一定会用来抵挡掉英雄直接释放的技能或普攻,由于这部分伤害才是核心输出,因此“冰甲”被动的作用才十分强大。
二、冰霜冲击-主动技能解析
主动技能冲击:对500范围内敌人造成0.5秒晕眩,随后附带1秒50%减速效果。
若目标移速或攻速受损,则晕眩时间分别追加0.25秒,技能CD90秒。
(1)冰霜冲击主动技能范围有多大?
召唤师技能晕眩的范围半径为400码,冰霜冲击主动技能范围半径为500码,可以明显看出冰霜冲击的范围要大很多。
新版冰霜冲击的主动技能改动后,控制效果从以前的延迟1.5秒生效调整成立刻生效,并且减速效果也从15%增加至50%。
(2)目标移速或攻速受损晕眩时间变长
移速受损:当英雄移速低于基础移动速度时,就是受损状态,晕眩时间增加0.25秒。
攻速受损:当英雄的攻击速度低于0%时,就是受损状态,晕眩时间增加0.25秒。
实战中“移速受损”的额外晕眩效果比较容易实现,很多英雄技能、装备被动都拥有“减移速”效果,所以大部分情况下冰霜冲击的主动技能都可以打出0.75秒晕眩。
而“攻速受损”的额外晕眩效果触发条件就比较苛刻,装备只有极寒风暴、不祥征兆和寒霜袭侵的被动可以“减攻速”。
英雄技能如夏洛特和王昭君就拥有“减攻速”效果,除了这两位英雄以外,想要把敌人变成负攻速的难度会非常高。
三、哪些英雄适合出冰霜冲击?
(1)非常适合出冰霜冲击的英雄
马可波罗、孙策、关羽、钟无艳、刘邦、庄周、钟馗、廉颇、太乙真人和项羽。
这十位英雄可以将冰霜冲击作为核心装备,240点物理防御和1000点生命值,加上被动冰甲可以大幅提高这些英雄的抗伤能力。
主动技能“冲击”的瞬发控制,可以让这些英雄接近敌人后控住对手,进而提高后续的技能命中率打满伤害。
比如马可波罗大招进场、钟馗二技能将敌人勾回来、项羽一技能进场、孙策大招进场,随后可以衔接冰霜冲击的控制留住对手。
比如关羽可以利用冰霜冲击主动技能眩晕对手,随后绕到敌人身后直接推回来,这些英雄都非常适配新版冰霜冲击。
(2)看情况出冰霜冲击的英雄
冰霜冲击的物抗和血量加成稍低于不祥征兆,但是“冰甲”被动克制高爆发伤害的作用,也是不祥征兆无法做到的。
现版本常见的高爆发英雄:
比如射手百里守约,法师干将莫邪、女娲和不知火舞,对抗路关羽、元歌和光信,打野孙悟空、阿轲和娜可露露。
当敌方出现这些高爆发英雄时,以前出不祥征兆的英雄都可以考虑换成冰霜冲击,被动冰甲相当于一个小名刀,只要5秒不受伤害就能获取。
主动技能“冲击”可以提升战坦英雄的开团能力,而射手英雄出也可以在被敌人接近后控制对手,进而给自己争取更多反打和逃生机会。
以上就是新版冰霜冲击测评的全部内容,如果你想了解更多王者荣耀攻略,请持续关注@Alex的荣耀小课堂
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