不肝不氪适合长期玩的手游(适合长期玩的手游)
不氪金不爆肝手游TOP5,王者荣耀只是开胃菜,第一名你根本想不到
近年来,手游市场不断在变化,玩家胃口也在不断的改变,从早期觉得游戏只要不氪金就是好游戏,到现在既要不氪金又要不爆肝才是好游戏。说白了现在大家时间都少,不是忙于学业就是忙于工作,而游戏主要的玩家群体又是80,90,00后。
80后因为各种生活的压力,既要当房奴又要当车奴还要当孩奴,导致时间根本不充足,也只能偶尔玩玩游戏。而90后基本都是校园刚毕业没多久,才步入社会或者说刚刚稍微有点稳定,你让我花这么多时间去玩游戏那是不可能的!至于00后,兄弟,我还在上学呢,爆肝还可以考虑下,氪金免谈。
所以啊~综合以上考虑,小师弟这边就给大家盘点盘点自己心目中认为的“好游戏”,不氪金还不爆肝,休闲娱乐两不误。
TOP5《王者荣耀》
类型:MOBA、即时对战
厂商:腾讯
游戏简介:即时对战游戏,有点类似手机版的LOL,双方各选5名英雄,其实我感觉我这话都白说了,王者荣耀现在还有人不知道吗?
推荐理由:之所以排在第五名不是说游戏不好,只是站在氪金爆肝的角度来说要强于后面4位了。小师弟认为《王者荣耀》还是没做到绝对的公平,皮肤多多少少有一定的加成。但这对于那些只是把游戏当娱乐项目的玩家来说就很足够了,偶尔上上线玩个几盘差不多,这样既能放松身心又能体验都娱乐的效果。
TOP4《第五人格》
类型:竞技类、非对称类对抗
厂商:网易
游戏简介:阴森森的庄园里隐藏着一个监管者和4个逃脱者,玩家将扮演4个逃脱者中的一人或者监管者,游戏采用1V4非对称类对抗。监管者相当于猫,逃脱者相当于老鼠,老鼠见到猫当然得跑,游戏里逃脱者的目的就是逃出庄园,而监管者的目的恰恰相反要尽可能留住这4只“老鼠”。
推荐理由:这里我把《第五人格》放到了第4名,小师弟个人认为这款游戏是网易最良心的游戏了,角色可以靠自己慢慢去解锁,一盘游戏也就5-10分钟,暴力一点5分钟就搞定了,对于现在这个碎片化时代,这不就是最好的对战游戏了吗?完全不需要肝,至于氪金问题,英雄是可以慢慢解锁的,皮肤对游戏完全没任何加成,你买不买对实力都不会有任何的改变。
TOP3《绝地求生:刺激战场》
类型:射击
厂商:腾讯
游戏简介:一场大型的末日生存演练笼罩着各位,游戏中玩家将扮演100人中的其中一人,游戏开始时直升机会载你们到一座孤岛上,玩家可以根据个人习惯选择落地地点。武器、资源全部在岛上自己去寻找,游戏里还会有各种外力对你进行干扰,妨碍你的生存,玩家的目的只有一个,就是活下去,你会是最后的那个幸存者吗?
推荐理由:《刺激战场》属于时下最火的现象级游戏之一,你要说它氪金?你告诉我游戏充值入口在哪里?(国服,国服别搞错了。)你要是能找到今晚这“手机”我都能给它吃下去,反正小师弟我是找不到。你要说它爆肝?不至于吧,游戏就算是吃到鸡,活到最后也才30分钟,极限了!小师弟认为排到第三名很合理了,要不是是它一把时间需要几十分钟说不定还能拍到第二呢。
TOP2《球球大作战》
类型:休闲对战
厂商:巨人网络
游戏简介:游戏以玩家间的实时互动PK为设计宗旨,通过简单的规则将玩家操作直接转化为游戏策略,体验智谋碰撞的战斗乐趣。在这个球球的世界里,每个人都化身为一颗独特的球球,大球吃小球,小球吃虾米,努力生存下来就是唯一的目标。
推荐理由:《球球大作战》是属于休闲对战类型的一款游戏,游戏里技术与策略就是一切,和你氪不氪金没有任何关系,不会因为你氪了几千几万就碾压一切,也不会因为你没有任何充值而对你产生影响。游戏体验极好,上至80岁老太太,下至4岁小朋友都在玩,而且一盘十分钟不到,有些模式甚至3分钟以内,完全不会影响到日常的生活作息,这放在第二名应该没有人会反对吧?
TOP1《欢乐斗地主》
类型:桌面休闲游戏
厂商:腾讯
游戏简介:“斗地主”是一款最初流行于湖北武汉,汉阳区三人扑克游戏,两个农名联合对抗一名地主,由于其规则简单,娱乐性强,迅速风靡全国。而《换了斗地主》就是把现实中的斗地主棋牌玩法搬到了游戏上。
推荐理由:《欢乐斗地主》第一名实至名归了,这个可真可以说是全民游戏了,一盘三分钟都用不到,上个厕所玩一把,坐个公交车玩一把,甚至睡觉前也能玩一把。不受任何时间,任何地点的约束。游戏里每天还赠送你两次3000豆,这样豆都不用买了,每天输完就下线。
好了,以上就是小师弟本次给大家带来的全部内容了,上述所有内容纯属小师弟个人认为的,遵循的永远是一个原则,好玩的游戏永远是公平且有竞技性的。
80后中老年人的手游清单,什么游戏值得玩N年
本内容来源于@什么值得买APP,观点仅代表作者本人 |作者:zidanes
一、前言各位值友大家好,我是宋师傅
今天来给大家说说...关于手机游戏的事情
相信长期泡张大妈的值友,对于手机游戏的印象,大多都是从 贪吃蛇、水果忍者等开始的
现如今的手机游戏自然和当初不可同日而语,同样不可同日而语的还有现在游戏的占用空间
然而游戏该装还是要装的,虽然作为80后的老同志我全都想要,奈何生活让我变得更加理智
但这就面临一个选择的问题
毕竟每次版本更新的时候,我这128g的水果压力很大
经过优化选择后,手机目前常驻了5款游戏,其中几款一不留神就玩了很多年
下面会结合游戏体验,对这5款游戏做个介绍,建议收藏吃灰
二、游戏介绍2.1 明日方舟游戏类型:塔防
游戏标签:纸片人 抽卡 剧情
游戏评价:4(满分5分)
优点:良心手游,在0氪的情况下,基本可以体验90%以上的游戏内容,而且不肝
缺点:长草期只能极度无聊的刷材料
一开始接触明日方舟只是单纯的想找一款塔防游戏,没想到一下就入了坑
2.1.1 关于抽卡
明日方舟是我所玩过的最良心的抽卡手游,且没有之一
先说抽卡,上图是我的部分卡池,在不氪金的情况下,几乎拥有了90%以上的6星角色(最高级)
只要做好规划,哪怕最难抽的各种节日限定角色基本上问题也不大
而且这种限定角色,虽然难抽,但是明日方舟明显有意控制了强度,节日限定强度都控制的很好
另外人物虽然有命座系统,要抽满一个角色,一共需要6只
但是哪怕抽满了,提升幅度都非常小,甚至在大部分战斗中都是可以忽略不计
2.1.2 关于肝度
明日方舟就是个长草游戏,没有活动任务的时候只能去刷各种材料
虽然很无聊,但是不知不觉就攒了大量的升级材料,导致一个新角色抽出来之后,很快就能满级,一点也不累
和很多同类型手游一样,明日方舟有每日体力限制,120级满级每日体力上限135
而随便刷个材料关卡要30点体力,也就是说刷4次就没体力了
最妙的是明日方舟几乎所有关卡,打过一次之后就可以选择挂机选项代理指挥,只需点击开始,等战斗结束就成
综合上面两条,这就变成了一个
碎片化时间挂机游戏
,
上班摸鱼挂一把什么的,玩的快一天加起来不到10分钟
新手渡过一开始的开荒期,后面材料是完全富余的
2.1.3 关于游戏难度与可玩性
很多抽卡手游,抽的越多,游戏越简单,这很合理
然而到了明日方舟却有一点变化
你可以抽一堆6星角色碾压过去,也可以凭借3-4星的低配队依靠游戏理解碾过去
无论是采用哪种方式都有各自的快乐
然而事实上,对于很多活动关卡,因为不断推出新的地图与敌人机制,整队6星无脑上去胡打基本上是过不去的
这个时候要么自己理解游戏,要么就选择 抄作业
以摆完挂机在某站进行搜索,可以看到很多的相关视频,你拿着全6星阵容在那拆东补西的时候,人家随便拿几个低星角色几步就过了,看完只能感慨
可以说,无论氪金大佬还是游戏理解技术流又或是酱油咸鱼,都能在这个游戏中找到自己的乐趣
近期更新了roguelike模式(还是第二版)更是增加了游戏性
虽然一定程度上缓解了长草期,然而实际上还是远远不够的
2.1.4 关于剧情和音乐
关于剧情部分,比较两级分化
觉得不好的人认为,主线剧情全员角色都是谜语人,再加上庞大的文本量,对于这些不好好说话的NPC,只想按个跳过
觉得好的认为,每隔几章的剧情冲突十分有力,而谜语人剧情在看懂的情况下,还是很有带入感的
个人认为方舟的剧情深度还是有的,希望后期剧情能好好说话
关于音乐部分,我认为也是明日方舟的核心竞争力,在其官网上所有的BGM都可以找到
这首高塔冲突直接将章节剧情推向高潮
apple music也有明日方舟的专辑,名字叫塞壬唱片,这个名字同时也是游戏中的一家音乐公司
春弦大概是明日方舟至今,我最喜欢的一首曲子了
如果对二次元不反感,又喜欢塔防类游戏,强烈推荐明日方舟
----------
2.2 迷你地铁游戏类型:模拟经营
游戏标签:像素风
游戏评价:3(满分5分)
优点:易入门,难精通,看起来简单,实际上还是有一定深度的游戏
缺点:玩到后期容易血压飙升
一款很简单的小品级游戏,模拟地铁线路规划
将两个站点用线连接起来就成,这就是游戏里最基础的操作方式了
既然我们已经掌握了基本的游戏方法,那我们一起看个稍难一些的案例
如果喜欢模拟经营类游戏,可以下来试试看,虽然画面很简单,但看着代表列车的方块跑起来,还是很有趣的
----------
2.3 崩坏3游戏类型:动作角色扮演 小游戏合集
游戏标签:肝 氪 抽卡 二次元 剧情
游戏评价:3(满分5分)
优点:剧情很棒,太懂二次元
缺点:又肝有氪
原神2.8长草的时候入了三蹦子的坑,经过一段时间的体验,高情商的说法是
我在原神身上看到了米哈游的跨越式进步
2.3.1 关于抽卡与养成
相对于明日方舟抽卡的良心,崩3简直就是反面典型
不仅要抽人物(当然还有命座),还要抽专属武器(有没有专属武器就是2个角色),还要抽一套3个的专属圣痕(可以理解为另外3个装备)
然后这是一个人物的量,但是一个小队是3个人,1个输出2个辅助,2个辅助上面那一套还是省不了
目前唯一大概成型的冰队,还差3个专属圣痕,命座就更别提了
再来每个队伍都是有各自属性的,好歹得弄个火、冰、雷、物理4个队伍,如果再算上虚数、生物、机械等等属性,我真算不出来到底要肝多少队伍了
好消息是圣痕这东西有下位替代,坏消息是从开始到现在玩了将近3个月,新手池抽来出的炎律(火属性输出)至今下位圣痕都没肝出一套来。虽然说有刚开始游戏时的不熟悉所致,但是这个肝量也是相当惊人了,这还只是1个角色....
再回头说说这个抽卡
家园补给、新手补给、活动补给、自选补给、扩充补给、精准补给、服装补给(这就算了)、人偶补给
没玩过的值友可以脑补一下这套抽卡系统到底是有多复杂
2.3.2 关于游戏乐趣
做完主线剧情后,我认为崩三真的是没啥乐趣
直到我下载了电脑版,连上了手柄,打开了后崩坏书
瞬间变身为ACT游戏,而且打击感十足,三个角色的配置手柄控制换人也很方便
讲真比本体好玩多了。而且后崩坏书完全免费,不用氪也不用肝
建议对崩三有兴趣的值友过个主线就跑吧
----------
2.4 原神游戏类型:角色扮演 动作 解谜 小游戏合集
游戏标签: 抽卡 二次元 剧情 肝 氪
游戏评价:5(满分5分)
优点:天命之灭世者 猪鹅之终结者,无可阻挡 无可违逆 此即黑暗降临
音乐、美术、游戏性 全满,没有PVP,剧情曾在超神和这都是啥之间徘徊,目前似乎越来越好
缺点:间隔性长草,圣遗物系统有点肝
2.4.1 关于抄袭塞尔达
9月22日开始玩原神,至今2年,也算是开服玩家了
之所以开始玩原神,完全是因为当初网上喷原神喷的厉害,抄袭塞尔达什么的
对于从缩小帽入坑,各平台正统续作几乎每部都玩过的我来说,自然想试试到底抄成什么样
进入原神的第一个区域是蒙德
七天神像(塔)、风之翼(滑翔伞)、丘丘人(野猪人),神庙哪哪都是熟悉感
记得一次任天堂树屋直播(大概吧)玩原神,直接说,他们一定是玩过我们的游戏了(荒野之息)
而后来原神团队也承认确实借鉴了塞尔达传说
抄,肯定是抄了,这个没啥好洗的
2.4.2 那游戏好玩吗?
前段剧情的拖沓以及风神温迪的不干正事
一开始的体验其实是很差的,完全是看笑话一样看待原神
直到蒙德任务线的尾声,接到了温迪的传说任务 若你困于无风之地
从开始寻找幻想朋友,还笑话这任务幼稚,到任务做到最后,在酒馆的那段演出,整个人都直接被惊了一下
可以说一个任务做完,马上就感觉这个游戏似乎也并不是全无可取之处
而这个任务线结束后,马上就要去下一个区域璃月
过荻花洲望舒客栈
到璃月千帆汇集之城
无论是场景、音乐、剧情、战斗,都杀疯了
如果展开说,这篇文是完全不够的
汇聚成一句话
原神的成功 是璃月的成功
并且这种成功,在后来的稻妻与现在的虚弥成功继承了下去,且越来越好
现在的原神,早就摆脱了开服时的抄袭,尤其是大地图设计方面,已经明显超越了,当然在迷宫设计与道具互动应用等方面,要学习的地方还是太多太多了
2.4.3 抽卡体验
原神本质上是一款单机抽卡手游
完全不氪,也是可以体验100%的内容的
而且只要规划好游戏过程中获得的原石,选择关键性的池子抽卡,想要的角色基本也能弄到
目前我的卡池,我是氪了小月卡的
但我并不是为了抽卡而氪的月卡,而是完全因为
这游戏不错,爷赏了
当真是为爱买单
2.4.4 关于音乐
单独将音乐拿出来说一说
可以说这是当前原神表现最好的一个部分了
Apple music 里直接搜HOYO-MIX就可以了,会跟随游戏进度不断发新专辑
同时每隔一段时间还会组织个线上音乐会
看完就一个想法,快组织线下音乐会,回头在站内爆料
总的来说,目前
原神在手机端没有竞品,说是当下质量最好的国产游戏之一,因该也没多大问题
----------
那么,今天就到这里
我是爱玩爱吃不爱更新的 @Zidaness
如果您觉得这篇文章不错,请顺手点个赞
外加关注我
带你避坑免雷
您的每一次点击,都是我们继续说真话的动力,感谢支持!
只要有一样就真心谢谢您了!
那么
下次见
作者声明本文无利益相关,欢迎值友理流,和谐讨论~
80后中老年人的手游清单,什么游戏值得玩N年
本内容来源于@什么值得买APP,观点仅代表作者本人 |作者:zidanes
一、前言各位值友大家好,我是宋师傅
今天来给大家说说...关于手机游戏的事情
相信长期泡张大妈的值友,对于手机游戏的印象,大多都是从 贪吃蛇、水果忍者等开始的
现如今的手机游戏自然和当初不可同日而语,同样不可同日而语的还有现在游戏的占用空间
然而游戏该装还是要装的,虽然作为80后的老同志我全都想要,奈何生活让我变得更加理智
但这就面临一个选择的问题
毕竟每次版本更新的时候,我这128g的水果压力很大
经过优化选择后,手机目前常驻了5款游戏,其中几款一不留神就玩了很多年
下面会结合游戏体验,对这5款游戏做个介绍,建议收藏吃灰
二、游戏介绍2.1 明日方舟游戏类型:塔防
游戏标签:纸片人 抽卡 剧情
游戏评价:4(满分5分)
优点:良心手游,在0氪的情况下,基本可以体验90%以上的游戏内容,而且不肝
缺点:长草期只能极度无聊的刷材料
一开始接触明日方舟只是单纯的想找一款塔防游戏,没想到一下就入了坑
2.1.1 关于抽卡
明日方舟是我所玩过的最良心的抽卡手游,且没有之一
先说抽卡,上图是我的部分卡池,在不氪金的情况下,几乎拥有了90%以上的6星角色(最高级)
只要做好规划,哪怕最难抽的各种节日限定角色基本上问题也不大
而且这种限定角色,虽然难抽,但是明日方舟明显有意控制了强度,节日限定强度都控制的很好
另外人物虽然有命座系统,要抽满一个角色,一共需要6只
但是哪怕抽满了,提升幅度都非常小,甚至在大部分战斗中都是可以忽略不计
2.1.2 关于肝度
明日方舟就是个长草游戏,没有活动任务的时候只能去刷各种材料
虽然很无聊,但是不知不觉就攒了大量的升级材料,导致一个新角色抽出来之后,很快就能满级,一点也不累
和很多同类型手游一样,明日方舟有每日体力限制,120级满级每日体力上限135
而随便刷个材料关卡要30点体力,也就是说刷4次就没体力了
最妙的是明日方舟几乎所有关卡,打过一次之后就可以选择挂机选项代理指挥,只需点击开始,等战斗结束就成
综合上面两条,这就变成了一个
碎片化时间挂机游戏
,
上班摸鱼挂一把什么的,玩的快一天加起来不到10分钟
新手渡过一开始的开荒期,后面材料是完全富余的
2.1.3 关于游戏难度与可玩性
很多抽卡手游,抽的越多,游戏越简单,这很合理
然而到了明日方舟却有一点变化
你可以抽一堆6星角色碾压过去,也可以凭借3-4星的低配队依靠游戏理解碾过去
无论是采用哪种方式都有各自的快乐
然而事实上,对于很多活动关卡,因为不断推出新的地图与敌人机制,整队6星无脑上去胡打基本上是过不去的
这个时候要么自己理解游戏,要么就选择 抄作业
以摆完挂机在某站进行搜索,可以看到很多的相关视频,你拿着全6星阵容在那拆东补西的时候,人家随便拿几个低星角色几步就过了,看完只能感慨
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近期更新了roguelike模式(还是第二版)更是增加了游戏性
虽然一定程度上缓解了长草期,然而实际上还是远远不够的
2.1.4 关于剧情和音乐
关于剧情部分,比较两级分化
觉得不好的人认为,主线剧情全员角色都是谜语人,再加上庞大的文本量,对于这些不好好说话的NPC,只想按个跳过
觉得好的认为,每隔几章的剧情冲突十分有力,而谜语人剧情在看懂的情况下,还是很有带入感的
个人认为方舟的剧情深度还是有的,希望后期剧情能好好说话
关于音乐部分,我认为也是明日方舟的核心竞争力,在其官网上所有的BGM都可以找到
这首高塔冲突直接将章节剧情推向高潮
apple music也有明日方舟的专辑,名字叫塞壬唱片,这个名字同时也是游戏中的一家音乐公司
春弦大概是明日方舟至今,我最喜欢的一首曲子了
如果对二次元不反感,又喜欢塔防类游戏,强烈推荐明日方舟
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2.2 迷你地铁游戏类型:模拟经营
游戏标签:像素风
游戏评价:3(满分5分)
优点:易入门,难精通,看起来简单,实际上还是有一定深度的游戏
缺点:玩到后期容易血压飙升
一款很简单的小品级游戏,模拟地铁线路规划
将两个站点用线连接起来就成,这就是游戏里最基础的操作方式了
既然我们已经掌握了基本的游戏方法,那我们一起看个稍难一些的案例
如果喜欢模拟经营类游戏,可以下来试试看,虽然画面很简单,但看着代表列车的方块跑起来,还是很有趣的
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2.3 崩坏3游戏类型:动作角色扮演 小游戏合集
游戏标签:肝 氪 抽卡 二次元 剧情
游戏评价:3(满分5分)
优点:剧情很棒,太懂二次元
缺点:又肝有氪
原神2.8长草的时候入了三蹦子的坑,经过一段时间的体验,高情商的说法是
我在原神身上看到了米哈游的跨越式进步
2.3.1 关于抽卡与养成
相对于明日方舟抽卡的良心,崩3简直就是反面典型
不仅要抽人物(当然还有命座),还要抽专属武器(有没有专属武器就是2个角色),还要抽一套3个的专属圣痕(可以理解为另外3个装备)
然后这是一个人物的量,但是一个小队是3个人,1个输出2个辅助,2个辅助上面那一套还是省不了
目前唯一大概成型的冰队,还差3个专属圣痕,命座就更别提了
再来每个队伍都是有各自属性的,好歹得弄个火、冰、雷、物理4个队伍,如果再算上虚数、生物、机械等等属性,我真算不出来到底要肝多少队伍了
好消息是圣痕这东西有下位替代,坏消息是从开始到现在玩了将近3个月,新手池抽来出的炎律(火属性输出)至今下位圣痕都没肝出一套来。虽然说有刚开始游戏时的不熟悉所致,但是这个肝量也是相当惊人了,这还只是1个角色....
再回头说说这个抽卡
家园补给、新手补给、活动补给、自选补给、扩充补给、精准补给、服装补给(这就算了)、人偶补给
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2.3.2 关于游戏乐趣
做完主线剧情后,我认为崩三真的是没啥乐趣
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瞬间变身为ACT游戏,而且打击感十足,三个角色的配置手柄控制换人也很方便
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2.4 原神游戏类型:角色扮演 动作 解谜 小游戏合集
游戏标签: 抽卡 二次元 剧情 肝 氪
游戏评价:5(满分5分)
优点:天命之灭世者 猪鹅之终结者,无可阻挡 无可违逆 此即黑暗降临
音乐、美术、游戏性 全满,没有PVP,剧情曾在超神和这都是啥之间徘徊,目前似乎越来越好
缺点:间隔性长草,圣遗物系统有点肝
2.4.1 关于抄袭塞尔达
9月22日开始玩原神,至今2年,也算是开服玩家了
之所以开始玩原神,完全是因为当初网上喷原神喷的厉害,抄袭塞尔达什么的
对于从缩小帽入坑,各平台正统续作几乎每部都玩过的我来说,自然想试试到底抄成什么样
进入原神的第一个区域是蒙德
七天神像(塔)、风之翼(滑翔伞)、丘丘人(野猪人),神庙哪哪都是熟悉感
记得一次任天堂树屋直播(大概吧)玩原神,直接说,他们一定是玩过我们的游戏了(荒野之息)
而后来原神团队也承认确实借鉴了塞尔达传说
抄,肯定是抄了,这个没啥好洗的
2.4.2 那游戏好玩吗?
前段剧情的拖沓以及风神温迪的不干正事
一开始的体验其实是很差的,完全是看笑话一样看待原神
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从开始寻找幻想朋友,还笑话这任务幼稚,到任务做到最后,在酒馆的那段演出,整个人都直接被惊了一下
可以说一个任务做完,马上就感觉这个游戏似乎也并不是全无可取之处
而这个任务线结束后,马上就要去下一个区域璃月
过荻花洲望舒客栈
到璃月千帆汇集之城
无论是场景、音乐、剧情、战斗,都杀疯了
如果展开说,这篇文是完全不够的
汇聚成一句话
原神的成功 是璃月的成功
并且这种成功,在后来的稻妻与现在的虚弥成功继承了下去,且越来越好
现在的原神,早就摆脱了开服时的抄袭,尤其是大地图设计方面,已经明显超越了,当然在迷宫设计与道具互动应用等方面,要学习的地方还是太多太多了
2.4.3 抽卡体验
原神本质上是一款单机抽卡手游
完全不氪,也是可以体验100%的内容的
而且只要规划好游戏过程中获得的原石,选择关键性的池子抽卡,想要的角色基本也能弄到
目前我的卡池,我是氪了小月卡的
但我并不是为了抽卡而氪的月卡,而是完全因为
这游戏不错,爷赏了
当真是为爱买单
2.4.4 关于音乐
单独将音乐拿出来说一说
可以说这是当前原神表现最好的一个部分了
Apple music 里直接搜HOYO-MIX就可以了,会跟随游戏进度不断发新专辑
同时每隔一段时间还会组织个线上音乐会
看完就一个想法,快组织线下音乐会,回头在站内爆料
总的来说,目前
原神在手机端没有竞品,说是当下质量最好的国产游戏之一,因该也没多大问题
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那么,今天就到这里
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您的每一次点击,都是我们继续说真话的动力,感谢支持!
只要有一样就真心谢谢您了!
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