云图计划wiki(云图计划)
冲上日推热搜、引爆用户口碑,《云图计划》如何发力海外市场?
国内上线一年后,《少女前线:云图计划》(后简称:云图计划)正式进军海外。
11月21日,《云图计划》全球英语版正式上线,预下载开启即登顶免费榜。23日,游戏上线韩国、台湾地区后,均拿下了游戏免费榜第一,并直接冲上韩国总畅销榜第7、游戏畅销第4。次日,日版也正式上线,随即斩获App Store和Google Play下载榜第一。
社交媒体上,《云图计划》上线后也在海外保持了可观的讨论度。
以日本为例,官方在游戏发布前夜直播开启后半小时,相关话题在东京台音乐会、世界杯、FGO等强势话题的挤压下,火速冲入Twitter热搜第三。直至2小时后直播结束,其依旧停留在热搜前10。另从直播数据来看,这场特别生放送的Twitter播放达147.7W,NICONICO累计同时在线超10万人,获得了不小的关注。
坦白来说,作为国产二次元的明星产品,《云图计划》去年曾给国内玩家留下了深刻的印象,目前更是拥有稳定的声量、以及数量不少的核心用户。在此之际,游戏迈向全球发行,首发便赢下了海外玩家的广泛关注,难免引发外界好奇。
广受海外玩家好评,《云图计划》靠什么?
诚然,作为少前IP衍生新作的《云图计划》,凭借开发商同人社团出身的先天美术优势、以及高品质的3D表现,早早在国内赢得了良好的口碑。如今,从海外玩家反馈来看,《云图计划》同样受到了全球各地区玩家的青睐。
这并不难理解,从内容层面来看,《云图计划》科幻风格题材本就适合全球市场,不会受到海外各地区文化的太多限制。同时,游戏内精美的立绘、个性潮流的人设以及炫酷的大招动画,也让游戏天然契合二次元氛围浓厚的日韩台市场。
与之相对,战斗中极具特色的Q版人物模型,则能快速获得热衷于卡通画风的欧美玩家青睐。此外,“肉鸽”本就诞生自欧美独立游戏,当地用户对于该玩法接受度较高。而《云图计划》的Roguelike玩法在平衡策略性的同时又足够轻量,极易收获很大一批核心用户。
的确,光从日本上线前夜的特别生放送来看,其邀请知名二次元、游戏嘉宾的同时,围绕云图世界观设定对节目整体进行包装,使其内容深度贴合游戏的特征,当即引发了大量本土玩家对《云图计划》的关注。
其中,多数观众明确表示对“肉鸽”战斗系统相当感兴趣;角色大招的动画也大受好评。同时,他们也表示喜欢设定华丽的ハップル、帅气的ソル、可爱语音的ベティ。而企业PV数量多、质量好,也都反响不错,尤为UAS的反响最高。
但客观来说,《云图计划》之所以能在海外各地区接连引发玩家热议,除了经历一年市场打磨后,自身相对成熟的玩法内容外,更离不开官方面对海外不同圈层用户推出的定制化发行策略,极大地增加了游戏在各类玩家群体中的曝光。
令人好奇的是,从预热、宣发到正式上线,游戏团队到底都做了些什么,让《云图计划》的影响力能够在海外玩家群体中成功扩散。
针对不同圈层用户,精准打出营销组合拳
事实上,由于《少女前线》曾在海外运营,并取得过不错的成绩。这个高人气的国产二次元游戏IP,同样在海外市场积累下了一部分核心用户。他们熟悉IP、对角色感兴趣,且更易实现转化、构成游戏用户的基本盘。
因而针对这群忠实的IP用户,系列衍生作《云图计划》更为注重精品本地化内容的产出,尝试以品质和诚意率先打动这部分玩家,从而实现口碑的构筑和迅速扩散。
首先,官方通过发布《云图计划》预告,直接触达少前核心用户,通过IP矩阵的联动效益,提前构筑玩家认知。同时借助CBT实现口碑扩散,并针对各地进行精品本地化物料传播,进一步输出游戏世界观和玩法创新。
之后,游戏团队进一步推出人形识别H5移植,并针对海外玩家特性的本地化调整:改变原有排版设计,以明快亮丽的色彩、更加明确的引导内容,吸引本土玩家好奇和主动参与,并在核心用户圈层中形成强大的自传播。成功加速游戏口碑破圈,引流更大规模的泛二次元用户。
延续这一思路,面对海外核心二次元游戏用户,《云图计划》继续量体裁衣,针对性邀请包括人气Coser、游戏CV、Vtuber在内的游戏、二次元相关人气KOL加盟。叠加高品质UCG内容传播,极大地提升游戏讨论度,进一步渗透目标用户。
例如前文提到的,上线前夜特别生放送中,由日本人气Coser enako、日本游戏界知名评论マフィア梶田,以及游戏内声优日高里菜、紡木吏佐构成的人气嘉宾阵容,本就能吸引大量二次元用户的关注。期间的百万抽奖活动,更是直接助推直播声量的最大化。
同时,《云图计划》首发期间与日本VTB公司彩虹社合作,旗下叶、リゼ・ヘルエスタ、社築、星川サラ等7位知名Vtuber连续一周直播,持续营造游戏讨论氛围。另一方面,モ誰等6位高人气画师的加盟、以及PIXIV内高额奖金二创活动的推出,通过高品质UGC传播构筑产品口碑,极大地提升游戏在二次元圈层中的曝光量。
同样地,游戏的全球英语版也采用KOL投放与核心二次元KOC合作的组合拳,全面覆盖欧美二次元用户群体。
早在CBT期间,官方便邀请Gacha Games 核心KOC参与游戏测试,后者自发进行直播并制作一系列游戏攻略,提前在海外二次元核心玩家群体中积累了一定的游戏口碑。
公测开启后,游戏邀请超还原系Coser Kleiner Pixel发布人气角色芙洛伦的Cosplay视频,其清纯可爱的形象让玩家直呼“仿佛从游戏中走出来”,迅速形成话题讨论。同时,Mtashed、Gigguk、AnimeToons、G4等动漫及二次元游戏头部主播则通过对游戏玩法的介绍,凸出游戏肉鸽玩法的创新点,以差异化特征进一步吸引玩家关注。
尤其在首发当天,英语头部Vtuber Selen、nihmune通过直播陪伴玩家体验《云图计划》,不仅显著提升产品热度,也在推动游戏迈入更大范围泛用户的视野。
在此基础上,官方邀请欧美流行电子乐队Owl City为海外版创作主题曲,这也是Owl City 4年后首次发行单曲。在GameLook印象中,少有游戏海外发行时选择同欧美主流音乐人合作。再加上主题曲《Up To The Cloud》的动人旋律——清新的曲调融合迷离的未来感,很快吸引不少圈外用户的好奇。
不仅如此,团队为主唱Adam Young专门绘制了同游戏风格相契合的二次元形象。消息一经释出便获得海外玩家的高度期待,这场意料之外的梦幻联动,也在推动游戏热度的持续走高。
而在线下,《云图计划》同样选择了少有出海游戏尝试的全国性广告投放。通过全面覆盖线下投放位置,以触达更多泛用户群体。以日本为例,游戏围绕秋叶原等知名地区,及东京、大阪、名古屋、福冈、札幌五大城市地铁线路进行投放,包括电车内、车站及车站周边,最大程度提升品牌曝光,打入目标用户群体。更有助于推动相关话题线上热度发酵,加速游戏口碑的提升。
结语
这两年,随着国内市场流量红利见顶,游戏出海已然成为行业常态。
其中,作为国内游戏圈当下最亮眼的明星,二次元品类直接从内卷进阶至集体“外卷”。在日韩台市场混得风生水起的同时,甚至将影响力拓展到了本该是“二次元荒漠”的欧美市场,真正实现全球通杀。
客观来说,这既源自国产二次元在内容层面的强大竞争力,更离不开其在出海发行策略上的积极进取。
以《云图计划》为例,游戏先是精准洞察全球各地区用户诉求,并在内容层面进一步释出。即通过差异化、针对性的全球发行策略,官方将游戏特质与不同区域、不同需求的玩家相契合,从而充分调动用户热情,早早收获了不同玩家群体的好评。
无论是对不同圈层用户的精耕细作,还是针对海外发行策略的系统性探索,透过游戏的出海首秀,已经充分展现散爆网络在迈向全球化这件事上的实力和决心,更让人期待《云图计划》的未来表现。
更长远来看,点燃海外口碑的《云图计划》还只是少前系列的一部分,却已经直观展现了IP未来的无限潜力。目前,“少前宇宙”冲入海外赛道的征程才刚刚开始,随着散爆网络之后进一步构建产品矩阵,为全球玩家提供多维度的游戏体验,还将引爆少前IP的更大势能。
《少前:云图计划》相比初尘强度,我更担心六图无尽的难度
作者:NGA-金鱼丶金鱼
随着无尽的深度增加,敌人属性、敌人技能倍率都会有所改变。(例如黑炮初见60%倍率,5-400三层高级区倍率却超过了100%)
所以本贴以5图为参照,对六图深层无尽敌人的数据进行了粗略计算,帮大家体感、脑测一下六图无尽的难度。
5-15的熵化肃清者,1225攻击力,417穿透;5-400的熵化肃清者,4248攻击力,824穿透。
不考虑倍率改变的情况下,我们假定敌人的 攻击力/算力、物穿/算穿 分别变为原来的3.5倍、2倍。
在以上条件下,估算六图无尽的敌人强度:
1.悲叹
六图无尽虚假的大哥,在我这里难度排第四。
悲叹在主线的伤害不算明显,主要原因是其非常脆,且攻击最高,无论是赫波还是战士都能快速解决。只要我方角色身上的debuff叠不起来,那么悲叹的伤害就不会太明显。
无尽中,敌人血量会增加,我方角色身上的debuff必定会叠加很多层,灼烧与电场的伤害会非常离谱。一方面悲叹的伤害占比会有明显提升,另一方面,战士极其容易被叠加多层木马,影响输出。
对策:1.洁西清除减益效果;2.超过150效果抵抗的情况下,若悲叹不释放技能,其无法续上灼烧或电场debuff。
总结:悲叹的强度会在无尽明显提升,但总体不难应对。
2.悔恨
六图无尽的大哥之一,在我这里强度排第二。
仅在6-13就拥有800物攻,1600防御。想必大家都知道5图无尽中的撞击者(敌人守卫)在超载后对后排而言就是大爹级别的存在,悔恨会比他更离谱。
再说减伤光环,此前也说过,敌人的技能倍率会随着无尽的深入而提升,悔恨的减伤也会有明显提升。这点在主线图中能看到,6-13初级区和6-15高级区的悔恨,减伤幅度是不同的。
这意味着无尽深层如果有双悲叹乃至三悲叹的关系,敌人的减伤会非常轻易地达到80%的减伤上限。届时想以物理角色打穿悔恨,难度也就和登天差不多吧。我觉得凭ym测试人员的技术力,这事可能真干得出来。
想起来很早之前讨论守卫强度的时候说过:“伊芙琳减伤25%在超载后表现非常好”。
悔恨:“那我减伤80%”。
对策:目前看来除了用全弹发射打断技能以外,没有别的方法能让攻略悔恨变得更容易了。如果非要说的话,不推荐使用物理角色。
总结:希望策划不要再把悔恨的减伤倍率增加了,此外不要设计三悔恨的关卡。
3.喷溅者
六图无尽的真正大哥,强度No.1的存在。
很多人可能对这个气球怪没什么概念,我给大家介绍一下:这是“低阶熵”,仅在6-10就拥有1300算力,930算穿。在6-15拥有1400算力,1000算穿。这个穿透可以破除了五星薮春以外所有守卫的防(不带算法)。
其技能会向最远的我方角色射出3次攻击,每次对触碰到的第一个单位造成140%算力的算量伤害。CD只有5s(意味着安吉拉只能拖延而无法限制)。
在6-13中,低级区,四星守卫被两个喷溅者一轮齐射,已经进入危险血线了。如果是射手,已经秒躺了。
假设,我们假设,6-400中喷溅者不增加技能倍率,那么按照五图无尽属性地增加比例来看,其会拥有4900算力,2000算穿(?)。敌人等级到达lv11后,拥有10780算力(?),2000算穿(?)。技能造成3次18865伤害(计算了过量穿透的伤害加成),冷却5s。
这个伤害大家自己理解,我估计无尽会和6-13一样,中级区比低级区好打。因为低级区有1-2个喷溅者,而中级区只有0-1个喷溅者。
对策:无。气球攻击力低,赫波锁不到;战士突脸,被气球指向后排的三连喷喷脸,直接躺了。
总结:希望策划设计敌人数据的时候不要像前面无尽一样无脑增加属性,真出现秒杀守卫的气球怪,我必带头冲锋。
至于强度第三的敌人,看无尽黑章鱼的倍率会不会再增加吧,至少目前每秒250%倍率的算量伤害勉强还能接受。
五图无尽一开始被黑炮射地嗷嗷叫,后来搞明白机制,基本上点两个守卫函数,难度明显降低了,算是有解决的对策。(黑炮压后排血线,医师治疗资源给后排,守卫吃不到资源,黑刀被动加攻,敌人集火杀了守卫。)
但是六图无尽的敌人从机制和数值上就离谱的不行,即使明白自己是怎么死的,也没有什么好的反制手段。策划要还是按照前面无尽的比例无脑加数值的话,我估计六图无尽的哀嚎声更大。
云图计划:主线推图卡关打不过怎么办?队伍配置及资源获取方案
云图计划蓝脑测试已经进行一周了,相信公测的到来也不会远了,本篇仅为已经参加测试但还未通关的小伙伴,以及准备在公测入坑的朋友们提供些思路,希望对大家有用。
正所谓工欲善其事必先利其器,想要快速通关主线阵容肯定是最重要的。
玩家在开局的时候可以获得对应5种职业的人形各一个,而其中强烈建议保留的是医疗帕斯卡,以及守卫克罗琦两个角色,剩下三个出战位则建议根据新手限定十连获得的3星角色进行选择,使出战队伍为1守卫1医疗1战士2射手的配置。
队伍配置好了以后,就可以直接进入主线标准关卡推图,一路跟着新手引导推过去就行,获得资源后就给主力队员升级、突破和升星等,直至标准关卡打不过为止。
这时候就返回前边的关卡去打暗域和无尽勘探关卡,此时战力足以产生碾压。通关后因为奖励可以自选,但全选有折扣,甚至比前期专门的素材本性价比更高,推荐全部领取。
获得的材料再次投入主力队伍养成,在队员20级之前获得的石英砂都可以用来抽人形,如果抽到可用的3星射手/战士则替换入队,此时更换队友的成本低,收益高。
其中首通无尽勘探后可获得战略蓝图,优先用来升级射手攻击力——双射手阵容收益最高,守卫生命值和防御——提高坦度,并将函数槽位增加到3个就够用了。如果后续再获得蓝图则可以增加治疗算力并将上述几个尽量点高。
资源本则只首通,前中期只要推主线所有资源都够用,资源本用获得性价比最高的首通奖励即可。因为双射手阵容,所以潜能训练关卡需要在卡关时额外刷取射手的突破材料,其他的则无需多刷。
新手行动的扩容工程和成就能达成就尽快达成,前者可以帮助医疗快速升星,并获得大量资源;后者则主要是获取石英砂、高级检索指令并增加碎片搜索次数。
碎片搜索本则优先完成扩容工程的要求,然后获取主力队员的首通奖励,并通过商店兑换将平均星级尽量提升到3星以上。其中优先度最高的是将克罗琦升到4星,技能产生质变,生存能力大大提升,配合双射手一近战的输出足以推进主线。
关卡中获得的技能升级材料,可以计算好养成费用,如果有多余的底格币就升,没有则可以不升,同样是优先升高星级人形的技能性价比较高。
绿洲的产出都偏向细水长流,建议尽量将指挥部升到10级,获取成就奖励,其他的产出短期内影响并不大。
至于加工厂解锁的时候其实已经后期了,可以每天花石英砂买满产能,全部用来生产橙色突破控件,补齐首通后仍不满足的材料,也同时达成了帕斯卡碎片的获取条件。
重中之重是,石英砂不要全用来十连,角色收集率有75%左右基本就足够了,前中期不卡关的时候推主线关卡即可,每日能买多少体力就尽量买,只要肝够用,往后推主线的性价比就是最高的,而重复的人形只能变为代币换碎片,且少得可怜。
故障协议关卡则有时间尽量多打,获得的令牌优先换取主力队员的碎片,但毕竟吃全体人形的养成度,觉得太肝的话不打也没有影响。
按部就班地进行下去,到第6天左右主线关卡就可以全部打通了,也可以拥有一支满级的主力队伍。之后就进入后期阶段了,想要通过暗域和无尽勘探就需要慢慢刷取算法(类似阴阳师里的御魂)来提升队伍战力了。
以上只是蓝脑测试阶段无氪速通思路,公测后可能会产生变化,仅做抛砖引玉之用。当然,如果氪金的话,游戏体验会有极大幅度提升,直接把人形氪到全五星甚至可以一直爽——到满级为止,后边的部分就更靠策略性了。
如果觉得本攻略还算有所帮助的话,欢迎点赞转发关注一键三连,后续还会更新详细的角色选择养成,关卡战斗技巧等攻略。有不同看法的话,也欢迎大家在评论区理性留言讨论。
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