骷髅王出装dota1(骷髅王出装)

时间:2024-03-05 01:35:44 来源:网络 编辑:无药可救

小骷髅打1号位很软?Sccc暴力出装超神杀戮带队轻松获胜

DOTA2中的英雄很多,按位置来分的话就是12345号位,其中1号位是后期核心,可以提供大量的输出,所以前中期其他位置的英雄都要来保1号位,而承担这个位置的一般都是幽鬼猴子虚空等在后期能发挥重大作用的英雄,有些英雄输出高但本身很脆,所以在后期也是只能躲在安全的地方打输出,会给人很软的感觉,一般很少用来打1号位,小骷髅就是典型的例子,但Sccc却用它打出了超神战绩。

大家也可以看下这局双方的阵容,Sccc这边的控制还是很多的,还有蝙蝠龙骑2个强势先手,所以小骷髅很有发挥空间,而对手的话输出也都是远程输出为主,那么小骷髅的1技能就能发挥重大的作用,不得不说Sccc还是很会选人的啊,他的出门装也值得大家学习,远程补刀斧的作用虽然没近战高,但还是可以让小骷髅补刀更容易的,毕竟前几级火箭等级没上来的时候他的普攻输出太低,加上弹道比较差,拼正反补很容易吃亏,有了补刀斧就会好很多,多补1,2个就把这钱赚回来了。

另外Sccc这边并没有出常规的紫苑,而是在出了一些小件之后直接暗灭BKB走起,不得不说这种出装还是很暴力的,但正如前面所说,在队伍有足够强力的先手和控制的情况下小骷髅只需要找好切入时间和输出位置就行了,这点Sccc也做得很好,所以也是连续拿到人头。

而Sccc在比赛中也是上演了好多次的空血反杀和逃生,这就得益于他的1技能了,在BKB扛过对方第一轮的魔法输出之后,对方的输出就是普攻为主了,偏偏5个英雄中有4个都是远程,伐木机也不靠普攻打伤害,这下小骷髅的1技能就能完美发挥作用了,看着空血都打不死,对面肯定很急吧,甚至有一次Sccc被多人埋伏还能空血逃生,真的是让人膜拜了。

最终的结果也没有出乎大家的意料,在连续拿到多个人头之后,Sccc的战绩已经是超神了,直接强上高地把敌人击杀在泉水边,就算出了盘子也没什么用,毕竟小骷髅的机动性也很强嘛,能这样轻松获胜还是因为Sccc太猛了啊,小伙伴们对小骷髅这个英雄怎么看呢?期待Sccc之后继续给大家带来更精彩的比赛吧。

DOTA2:版本之子小骷髅攻略

作者:Cynic小凯

位置/加点

我的小骷髅是核心位置的,1或者3,偶尔客串中单。

火箭9点蓝能打30血所以90点蓝能换300血,一级就能有这个效果真的牛。所以加点我选择212324333,补满火箭跟大招后再点天赋。这个加点是为了保证6级的强势,因为高分局节奏很快6级就会有一波小规模团战决定前期节奏,所以我想保证小骷髅6级的爆发跟输出能而选择这个加点。当然加点也没有绝对,有的时候也会根据情况有不同的加点,比如刚好这波反打反杀刷新了1技能并且我有技能点,对面还再更我换命我就会选择点在一技能提高我这波的存活概率。

出装路线

这个版本小骷髅我总结出了2种出装路线,紫苑/大勋章路。小骷髅的大勋章/紫苑相当于ta的跳刀黯灭,是节奏点,一般是15-20分钟就能启动了。

一般的出法是紫苑mkb,后面根据情况出冰眼,A,吹风,盘子,羊刀,强袭,驱散。路野的很,有时候会跳过mkb直接出盘子,比如对面核心是猛犸虚空这种就能出盘子。比如图里的这把我前期选择出紫苑因为对面的牛头,神谕,水人跟猴子都被紫苑克制然后补冰眼也是因为因为冰眼可以针对水人跟猴子。

所以说装备的选择是根据地方阵容跟我方,比如你的大哥是小狗,炼金,Sven这种,队友控制又足就选择大勋章,如果对面蓝猫,冰龙,老奶奶,紫猫,火猫这种怕紫苑就选择紫苑。队友控制少也选择紫苑。对面大哥是分身系别出勋章,出紫苑,别怕对面出分身斧。

另外吹风是个神装,很多时候会第二件选择吹风,你把你自己想象成蓝猫跟火猫,如果你是蓝猫/火猫这把会不会出吹风,如果会小骷髅就可以出吹风,bkb同理。虽然吹风是纯智力装,但是所有属性都跟小骷髅的相性很好,很多时候我紫苑/大勋章之后会选择出吹风。

MKB,小骷髅的mkb强度是全dota前2的(第一是风行)所以很多时候局势允许我会选择紫苑之后直接补mkb。

出门装

2树枝2头环2吃树,合成大魔棒2细带然后出假腿,出假腿之前如果你准备出紫苑补2个艺人面罩,如果是大勋章路线就补枯萎之石跟一个艺人面罩,然后做出小勋章再补个魂泪。并且常备1-2个小蓝保证有蓝开团。

天赋

10级-紫苑选择力量,勋章选择敏捷,因为紫苑比较脆需要力量弥补肉度,并且紫苑输出很高基本不缺输出,也能无限火箭打钱。大勋章输出偏低,有时候蓝不多不能开火箭打钱所以选择敏捷收益更高

15级-大招cd

20级-射程

25级-分叉,这里值得一提的是分叉+电锤是小骷髅后期打分身系的资本,有点像之前的A张电锤小黑。后期6神小骷髅是最强的核心之一的原因就是因为这个天赋

配合(辅助)

能跟小骷髅配合的辅助英雄体系有很多,其中配合最好的辅助有滚滚,发条,海明,白牛,基本上都是近战带控/带法伤

配合(核心)

能跟小骷髅配合的核心英雄体系有很多,其中配合最好的核心有,影魔,大鱼人,滚滚,马尔斯,龙骑,大屁股,船长,影魔,以及各种猫。这里的英雄大部分都有一个共通点就是基本上都带控制与法系输出,小骷髅在有mkb/电锤之前是纯粹的物理输出,也就是说输出构成非常单一很容易被针对,所以配合其他带法伤的核心/辅助能让你的团队输出构成复杂化,让你们团战更难被针对。队伍的控制决定了小骷髅的大招伤害上限,所以控制也很重要。

出装克制关系

小骷髅紫苑/大勋章出装克制面各有不同。

紫苑克制灵活的英雄,勋章克制各种憨逼跟单体核心,比如炼金,飞机骷髅王,黑鸟,这种很烦减攻速跟护甲的就选择大勋章。反正对面恶心什么你就出什么。有时候为了针对美杜莎我甚至会选择出散失+大勋章来克制。

对线克制关系

克制小骷髅的英雄有龙骑,小娜迦,赏金猎人,力丸,tb,伐木机,水人,马尔斯,电魂这种护甲高的赖线能力强,有机会追着小骷髅打的核心,小骷髅的优势建立在前期火箭的消耗上,其他肉核比如抄袭,大屁股,doom,人马,这种没护甲的会被火箭点出shi来。

小骷髅血克 兽王,幻影长矛手,小狗,炼金,小鱼,这种前期没对小骷髅没消耗能力,其中最惨的是兽王,招个猪还被吃了,然后被点几下就残血简直血崩。其他时候就看辅助是不是正常人了,说到辅助,克制小骷髅的不多,基本都能被小骷髅出装针对,还是要看选手水平以及对英雄的理解。

节奏

任何核心的节奏基本都是刷打结合,以刷为主,如果你阵容越强就打的比例就增加,阵容弱刷的比列就增加,关于刷跟打又是一门大学问以后我可以开个帖讲解,1000个字以内肯定说不完,其中资源还有分1,2,3等,什么位置吃什么资源,什么时候吃什么资源都有说法所以这里我就不多解释了。

我就简单说一下打架节奏,前期基本就有大就打,没大不打,除非优势特别大,小骷髅因为有疾风步的关系也可以选择带线牵制,特别是劣势的时候。有了紫苑以后基本就能跟着队友的节奏打,没节奏就去带线,给对面边路压力。没什么复杂的理论。

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可能会有人觉得,冥魂大帝(以下俗称骷髅王)这么简单无脑的英雄还需要攻略?

作为曾在票选中击败女王的男人,自然是有其独到之处。

重剑无锋,大巧不工。往往这种英雄最好上分,最有门道。

TI9上,来自南美的bc战队的战术让观众印象深刻——玩命四保K1,他们战队的1号位K1的绝活骷髅王,在队友给他拉扯出空间的情况下,可以轻松做到15分钟1W+的经济。上个赛季bc战队几乎是靠着骷髅王和噬魂鬼两个英雄,从南美区一路杀进了TI,并且在TI上大放异彩。K1的相位鞋+加速手套的出装思路在之后成为了大部分选手使用力量核心英雄时的基本出装。

骷髅王因为大招重生,是DOTA殊的近战物理核。优点是简单、有控制、推塔能力强、成长性还不错,两条命可以承担肉盾、战术勾引开团的作用,缺点也很明显,机动性较差,容易被风筝,输出环境较差。因为重生的缘故比较克制大招流英雄,如末日、虚空、瘟疫法师、血魔、军团指挥官、谜团、猛犸等。由于天然缺少AOE,被小娜迦、幻影长矛手等幻象系英雄天克。也比较烦肉盾团队装英雄,如孽主、潮汐、尸王,以及削蓝手敌法、祈求者、黑鸟。

因为23技能成型极快,十几分便可做出辉耀,在路人局大哥里属于少数既能兼顾打钱,又能兼顾打架的,操作简单,因此胜率居高不下。

骷髅王的4个技能都很简单,1技能带眩晕的锤,前期主要输出技能和Gank技能,中后期主要输出环境技能;2技能光环团队共享,下除吸血外还增加攻击力,不过只对近战生效,同时对骷髅王自己有1.5倍效果,增加赖线续航,以及推塔能力,3技能是低概率、高倍率的暴击被动,可以积攒能量,主动使用时可以产生骷髅兵,没有天赋最多8只,点了天赋最多14只。大招重生原地复活,有5s减速效果,间隔也够使用跳刀逃命,前期冷却时间非常长1级CD3分钟,并且有一定消耗,只有点了天赋才不耗蓝,带盾的第一命会让大招进入CD,盾不会掉。

值得注意的是3技能产生的骷髅兵175血还能重生一次,攻击力不低攻速也不慢,是前期很重要的输出组成,它会优先攻击其1技能锤子选择的目标,否则就自动攻击附近的单位(包括中立生物),因此尽量先使用3技能再交锤子能让输出最大化。还有一个细节是由于骷髅兵击杀不增加点数,所以尽量保证本体打出最后一刀补到野怪。

加点有两种思路,如果线上配合强势队友能有击杀能力,主1副3,2技能吸血过了对线期补。线上伤害高,配合优势路长兵线,往往能打两个锤子,击杀和压制力比较强。

不过当下版本为了进一步加快Farm,一般还是锤子1级,主3副2。

一个会玩的骷髅王都要学会留点——3-5级对面劣势路如果一直占线,队友过来Gank可以连学两级1,对面劣势路英雄如果放空去钻野,可以5级学3级暴击,然后自己钻野把线让给队友补等级。可以考虑6级不点大招,或者临死前再加点,点23技能加快打钱速度,否则复活后再次被杀,那么连续3分钟都会很尴尬。

曾经骷髅王天赋有两种路径:核心向和团队向。

辅助流+1.5秒的减速控制,+25骷髅兵攻击力搭配2倍骷髅兵推塔,25级选左边复活放锤子群体晕,当前的骷髅王多是核,通常点20攻击速度、15力量、大招不耗蓝、复活放锤。

出装上指环补刀斧吃喝拉满出门,英雄模型3.2的力量成长较为平庸,1.7的敏捷成长导致裸装30级只有10点护甲,攻速也很低,属于大哥里比较惨的,因此需要补护甲和攻速,因此强袭的优先级很高。

可以双加速手套,假腿加快发育,或者求稳出相位。做出鞋子后可以直奔大件,没什么小件提升较大。

打法上还是围绕快速Farm为主,10分钟呼叫队友骷髅兵ALLIN拿下劣势路一塔,之后钻野度过辉耀真空期,尽快点出2级暴击提升骷髅兵数量和爆击伤害,这意味着打野效率。20分钟有两级大招和大件后带队推进,快速拆塔,继续入侵野区,依然是快速Farm打压制。

骷髅王的出装路线很多:

辉耀刃甲——多数人稳健的选择。这是EEsama开发的搅屎棍套,靠23技能打钱17分钟辉耀的,配合AOE和miss团战造成和吸收伤害能力都很出色,辉耀还能加速打钱。

后期看情况正面补BKB莲花,天堂也可以常规出,提供闪避、抗性还能限制物理核,大晕能位移后可一定程度替代跳刀,增加肉度和控制。

思路是第一条命跳入后排开启刃甲冲散地方阵型,对方处理你要被刃甲反弹,不处理你,你可以一直输出。

骷髅王这版本的高胜率和高选择率也不光是其英雄技能和属性方面的强势,上面说到的天堂之戟和刃甲两件道具在这个版本当中也是十分强势。

在游戏整体节奏不停降速的之后,刃甲作为一件2000元的装备,十分适合这个刷钱收益降低,鼓励干架的版本,Emo的刃甲黑鸟就是最好的证明。更不用说刃甲的属性加成:攻击力、护甲和智力都是骷髅王所需要的。

天堂之戟更不用再多加赘述,连续几个版本中都是非常强势的装备,其不可驱散的缴械效果几乎是三号位的标配,非常克制物理核心。散华的属性加成和自身吸血和生命恢复增强效果几乎就是为骷髅王、噬魂鬼这些力量核心量身定制。辉耀之后骷髅王可以根据局势,比如对手核心是圣堂刺客、虚空假面这类,就选择天堂,对手核心是矮人直升机,痛苦女王这类,则选择刃甲,从出到辉耀之后补出第一件装备开始就可以说是骷髅王的强势期了。

跳刀暗灭——常规的物理流骷髅王,可以臂章小电锤二选一过渡刷钱,优势可以攻击暴击吸血前期压制,劣势也可以提前打架找节奏。质变装是强袭+BKB,保证正面能力和输出环境。那第一条命就得开启BKB,打出足够的输出。

打敌法师、主宰、噬魂鬼、火猫等不怕刃甲和辉耀的核心,纯物理流出装更好。

“野路子”辅助骷髅王——配合团队天赋选择,将骷髅王玩成带控的召唤英雄。支配-死灵书-莲花。依靠死灵和骷髅兵,有非常不俗的推进能力。对面AOE能力不足时,4号位骷髅王完全可以这么出,或者己方五人黑店,玩速推阵容,大哥骷髅王也可以这么出。

无限大招流——中立野怪掉落机制刚更改时,没有专门的中立格子,不死头盔被称为小骷髅王大,减CD物品又极为OP,骷髅王配合3玲珑心,中立吊坠减CD,再加上个备用的不死头盔,刃甲一开谁都不爱,在对面高地上顶着5个人洗澡,掉一条命换上头盔又是站撸,大招15秒打着打着又好了,再配合冥火天赋堪称不死核弹,以至于OMG一期视频标题就叫《骷髅王的必胜法》。

玩法攻略已经教给你们了,现在就是入手一套【真·王】至宝最佳时机,购买TI10小本子,不仅能获得骷髅王至宝,还能获得各种精致的不朽,另外还有诚意满满的女版敌法师身心、痛苦女王和风行者至宝,还有未经探索的财宝和无尽的奇观等着你们!

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