血魔的权杖怎么做找不到幽灵骑士(血魔的权杖)

时间:2024-03-05 04:46:55 来源:用户分享 编辑:孤独是毒

漫威对决 | S17大型攻略:无解的卡组——【绿胖链接虐境魔】

大家好,

S17赛季更新了两个最好玩的链接:

1、宗师+格斗浩克链接

2、绿胖+大螺丝+恶型怪链接

其中绿胖链接有着极其恐怖的锁血能力,这就让很多后期卡组有了非常不错的发挥空间,既然绿胖链接转格斗浩克是丝滑的,那么为什么不直接转为本游戏上限最高的卡组——【迷境魔】呢?(好吧,格斗浩克太容易被夜巡了)

于是经过大量测试,【绿胖链接虐境魔】横空出世了!

一、卡组代码:

<t=link,text=艾夏拉,type=user,color=57f6ed,content=145901013>的<t=link,text=[绿胖链接虐境魔],type=cardgroup,color=92d050,content=IxclFG_j3ceDCNvRkpSgrUTxEkZ2OEmNJiZSjzs56C5WTxlJ7lrMWQEXywyBHWefo7nY0up3kREbLV0m9hR2ICq02BDsMRL9ZrXoPtqDG2eoiIGNP_MIk5HHj_DLBOwEVPgzhtopONq7KPj79pTKECAt6RH-elxO2EdnWoBUlaWoiZ0_TTSv9CUk8P59k58fnhtC-CeONPKhSNfn5CyGCA##>

二、卡组截图:三、中期锁血方式:(一)中期锁血一:(主要方式)绿胖链接:

1、恶型怪:只需要带一张,只是为了链接而已;

2、大螺丝:只需要买一张就行,没必要升星;

3、绿浩克:只需要购买两张就行了,

绿胖链接之所以非常契合【迷境魔】,是因为二星绿胖是制造迷境魔的关键组件之一。

(二)中期锁血二:蜘蛛终幕+毒液+迷境魔战服:宿敌相见一般只带两张:

在商店有并肩作战的时候,卖掉事件池的宿敌相见,重复操作后,我们可以快速获得蜘蛛终幕,也是中期锁血的一个方式,本卡组也带了两张毒液迷境魔,作为中期优质的锁血方式之一;

(本攻略如果发了以后迷境魔很多了,也可以考虑带四张)

(三)中期锁血方式三:洛基+权杖+诸神+牛头人保护洛基:

这种方式一般不常用,是为了防止脸黑实在找不到绿胖链接的情况下,多一种锁血方式。

本卡组的四张蛛丝喷射就是为洛基量身定做的,缴械以后洛基顺利召唤,场上尽可能多的空位就行。

四、制造原理:(一)关键组件:

1、一星黑暗精灵,记得一定放手里,制造的时候再打出,不然被肩扛导弹加了攻击就要哭死了;

2、迷境魔x2,迷境魔带两张就行了,后期卖掉绿浩克以后会合成4星幻象;

3、斯克鲁人x1,

4、绿浩克x2

(二)、制作幻象迷境魔的详细过程(重点):

(1)、大部分情况下:

在场上有2星绿浩克的前提下,打出一星黑暗精灵,然后黑暗精灵的攻击会变成4,这个时候打出斯克鲁人,吸掉黑暗精灵一半的护甲和攻击,然后卖掉其他无关随从,场上只留下二星迷境魔和二星绿浩克、1星被吸后的黑暗精灵;最后卖掉绿浩克,黑暗精灵的护甲会清零,然后顺利造出4星永久幻象迷境魔;

(2)、备用方案:

用绿胖锁血到6级以后,如果先拿到减费的模仿大师护盾,还没拿到二星绿浩克,则用以下方法把黑暗精灵的攻击变为4:

【1】、1星黑暗精灵+模仿盾+绿浩克x1+宿敌相见x1

【2】、1星黑暗精灵+模仿盾+宿敌相见x2

然后卖掉斯克鲁人和其他随从,场上只留2星迷境魔和被吸了护甲和攻击的黑暗精灵,最后用迷境魔战服/手套/蜘蛛面具顶掉模仿大师护盾;

(3)、造8星迷境魔的过程,在场上有了四星迷境魔的前提下,场上只留四星迷境魔和被吸了以后的黑暗精灵,然后对四星迷境魔使用英雄责任,打出绿浩克,然后卖掉绿浩克,即可造出八星秘境魔。

(4)、有条件尽量造两个4星或者八星秘境魔,后期给其中一个带模仿守护盾,另一个带蜘蛛侠面具,这样有一定概率多变对方几个随从。一般情况下两个幻象迷境魔足够了,没必要铺满全场,这样卡组抗性反而低了,一个群杀死光了;

五、带卡解释:(一)为什么带牛头人:

内战的要点在于多消耗对面的诡计幻象,我们的诡计幻象造出牛头人幻象后,可以多次行动,效果比纯迷境魔要好太多,所以幻象牛头人打迷境魔内战几乎是无敌的,

(二)黑暗精灵为什么带两张:

前两回合遇到黑暗精灵,不可能不买,但是中期容易被肩抗导弹给加攻击导致无法制造迷境魔,而且中期他的战力实在太低,所以我们选择带两张黑暗精灵,中期卖掉场上黑暗精灵,换战力更高的随从,只在手牌留一张备用就行;

(三)绯红机甲x4:

四星绯红机甲每回合可以送8宝石,是后期非常强力的经济卡,经常用扭曲的同学也知道,如果四张扭曲用完了,总感觉大手大脚习惯了,忽然钱不够用了,这个时候绯红机甲的作用就体现出来了,

绯红机甲的另一个作用在于他的身材比较大,放在首位位置我们的响指会容易打出来,;

但是:绯红机甲一般是幻象迷境魔已经造好了号以后才会买(上场)的,中期刷到低费了可以买了放手里;

(四)魔女诱惑x1:

现在的卡组很多都会带反浩克,因为我方浩克经常会很高攻击,所以魔女诱惑可以克制反浩克,防止中期被八星反浩克直接带走。

魔女诱惑一般是中期减成1-2费的时候才买,并不会刻意购买,并且在制造出幻象迷境魔后,一定要卖掉魔女诱惑,否则会污染幻象池;

六、技能选择:(一)英雄责任:

英雄责任有了必选,有了英雄责任,就可以造8星迷境魔

(二)天才创造:

天才创造技能经常可以同时刷出绿浩克和恶型怪,简直不要太爽,大概70%的概率刷到我们要的牌,我之前的帖子里有计算过。

(三)共生进化:

这个技能的经济效果很好,是除了英雄责任和天才创造的第三选择,

(四)蛛网战士

每回合节约2宝石,100回合就是200宝石,为本卡组第四选择技能;

(五)千万不要带巨狼奔袭技能

本卡组中期并不弱,万一4败了,很可能就是后期成型后操作失误才触发技能,巨狼会吃掉成型的阵容,基本上就gg了。

七、运营细节:(一)、前两回合稳扎稳打,拿最高战力:

1、第一回合一般不会拿援军(吸收人和足球机器人),刷到足球机器人后锁定商店留给第二回合,第一回合购买了援军的话,第二回合要亏战力。

2、第一回合回合刷新了扭曲要锁定商店,第二回合购买了放手里,这算是比较胡的情况;

3、第二回合再升级到三级商店,第二回合基本上不会刷新商店去博,我们的运营一定要非常仔细,不能冒一点险,只要能多活一回合,我们就多一些成型的几率,成型后基本是无敌的。

(二)、第三回合:

第三回合并不会刷新商店,但是分为以下几种情况:

(1)、如果商店有非锁定卡,尽量都买下来置换到场上,如果买完非锁定卡后,有足够的宝石,则升级到四级商店,如果没有足够的宝石,则第四回合再升级;

(2)、切记第三回合不会给锁定卡升星,这样是白白浪费宝石;

(3)、第三回合如果有螺丝将军、扭曲,也一定要买下来;

(三)、第四回合:

本卡组是速五本的卡组,所以第四回合的操作非常关键:

1、第四回合是没有足够的经济来用扭曲找关键卡的,并不建议在第四回合使用扭曲,除非剩余宝石大于6才考虑用扭曲搏一搏;

2、大部分情况下,我们的操作是:

(1)、第四回合升级到五级商店以后,如果剩余5-6宝石,则可以刷新一次商店,然后拿最高战力,哪怕是奥创也要拿下来,如果拿到绿浩克或者恶型怪就更好了;

(2)、第四回合升级到五级商店以后,如果升级宝石小于等于4,则选择就在四级商店拿下最高战力,苟且一回合,次回合再到五级商店找卡;

(3)、无论是哪种情况,第四回合都绝对不会在四级商店刷新;

(四)、第五回合以后(五级商店时):

使用扭曲减费以后,开始找前文说的几种锁血方式,大部分情况下都会用绿胖链接来锁血。使用扭曲要注意以下细节:

1、过滤掉0-1费的单张卡,尤其是非锁定角色卡,一定要过滤掉给正义感召的卡池清理门户;

2、迷境魔非减费到4费以下不会买,中期是没用的,买下来大部分情况下也是放手里;

3、因为牌库没有提前过滤,正义感召非减费到2费以下不会买,就算买了也不要用,等着6级商店以后牌库过滤的差不多了

4、绝对不能用正义感召找黑暗精灵,这样会加7攻击,无法造出幻象迷境魔;

5、毒液迷境魔是非常好的守护卡,全靠他放在大螺丝旁边给【绿胖链接】增加大量的攻击

(五)、五级商店时常用锁血阵容:

(六)、找齐绿胖链接后即可升级到六级商店。

好吧,我承认,我最胡的一把是第五回合找齐了绿胖链接,第七回合就把幻象迷境魔造出来了,还带了一张诡计幻象,传统的血魔迷境魔最快也是第八回合才能成型,前期还不容易锁血。

(七)、升级六级商店后的操作细节:

升级到六级商店以后,用扭曲找诡计幻象、斯克鲁人,顺便过滤掉0-1费的无关卡,尤其是4费以下的角色卡一定要过滤掉;

找到这两张卡以后,就可以用前文的方式来做幻象迷境魔了,不熟悉的同学建议翻到前文多温习几遍,这个需要非常熟练的思路才可以操作;

大部分情况下,只需造两个4星或者八星幻象迷境魔就行了,剩下的卡位用垃圾卡填充,比如究极蜘蛛侠(有亡语,容易触发诡计幻象)和绯红机甲。(八)、常用成型阵容:

1、后期能打响指就打响指,防止姆巴库拆事件,因为有格斗浩克的存在,所以手套不能给攻击最高的随从;

2、打蜘蛛辅助的卡组要防止两侧随从被缴械;

3、如果打海拉终幕,一定不要合成四星苏特,保持场上和手牌各一个苏特,交换夜巡几回合,夜巡了苏特就没必要打响指了;

4、打大秘闻给场上放三星的究极蜘蛛侠,防止被数个群杀给灭完;

5、迷境魔内战场上加上牛头人,效果非常非常非常非常好!

6、如果打姆巴库,能打响指就打响指,并且第一位置的随从一定是身材小的,防止姆巴库撞死,事件池改为以下:

八、总结【幻象迷境魔】一直是这个游戏上限最高的卡组,成型后只要注意对战细节,不怕任何卡组,只是操作实在是非常繁琐,需要大量大量的练习,熟练以后简直爽不自禁:Practice makes perfect !【迷境魔】并不是娱乐卡组,而是熟练了以后可以稳定上分的卡组,祝大家上分愉快!

CCWLK2023年3月17日更新日志

常规

修正<自讨苦吃>成就不生效的bug

修正被魅惑的玩家可以攻击怪物的bug

修正一些专业训练师对话菜单的bug

修正部分暗月马戏团任务的声望需求

现在施放<基础营火>也会正确增加烹饪技能熟练度了

暂停冬拥湖战场,下次维护恢复(做测试)

整体代码优化,减少高峰卡顿(二)

修正部分NPC汉化

修正3处导致服务器崩溃的bug

NPC

修正<索尔宾·范达瑟>任务对话菜单

修正<弗兰克罗恩·铸铁>错误的对话文字

修正<愤怒之魂>错误的状态

修正<塞格>对话菜单的汉化以及错误的选项

删除部分不属于巫妖王版本的怪物

修正<血色巫术师>智能脚本

修正<亡灵哨兵文森特>智能脚本

修正<埃博斯塔夫>缺失的脚本

修正<被感染的科多兽>智能脚本

修正<沙妮·长齿>错误刷新的bug

修正<萨莎尔的化身>智能脚本

修正<奇美洛克>智能脚本

修正<白色树苗><蓝色树苗><红色树苗><绿色树苗>将不再错误的提供声望值

修正<复仇军狱卒>刷新时间以及刷新池

修正<匕潭刺客>不潜行的bug

修正<恶魔警卫犬>在任务完成后不会消失的bug

修正<蒸汽泵监工>智能脚本

修正<饥饿的地狱野猪>智能脚本

修正<醉鬼拉里克>智能脚本

修正<山脊巨蛛>智能脚本

修正<山脊捕猎者>智能脚本

修正<卡拉兹>智能脚本

修正<萨尔努修士>智能脚本

修正<大地治愈者维尔达>智能脚本

修正<格里伏塔>智能脚本

修正<莫克拉什裂生者>施放的法术

修正部分怪物自带光环

任务

修正<转折点>任务脚本

修正<赞达拉暗影坠饰>任务链需求

修正<调查炼金店><调查蓝色隐士>任务脚本

修正<成为魔焰裁缝>任务脚本

现在<占卜:血魔的权杖>任务物品为必掉

修正<对抗军团>任务联盟玩家不能召唤的bug

修正<灵翼之盟>缺失的任务奖励

修正<你,机器人>任务智能脚本

修正在队伍中不能完成法力熔炉任务线的bug

调整德莱尼区域<空气的召唤>任务提供buff时间

物品

修正<佐特的防护药剂>不生效的bug

修正<幽魂碎片>的掉落

修正使用<地精火箭头盔>错误的自动攻击目标的bug

修正<迪尔格的超美味奇美拉肉片>可以与其他食物效果堆叠的bug

修正<阿尔法静止间>不刷新的bug

修正<钳子先生的祝福>可以跟合剂共存的bug

删除<金鳞卖店鱼>

职业

法师

修正<炽热疾速>在有吸收护盾下不触发的bug

圣骑士

修正<命令圣印><复仇圣印><腐蚀圣印><神圣风暴>造成不正确伤害的bug

猎人

修正部分宠物在召唤时运行速度较慢的的bug

战士

修正注销或离开副本时自动重置部分技能的bug

潜行者

修正T10四件套奖励不生效的bug

术士

修正使用生命分流回蓝计算比例不正确的bug

德鲁伊

修正一处可以在不变形的情况下可以飞行的bug

地下城

诺莫瑞根

修正缺失的怪物路径以及编队

蒸汽地窟

更新副本boss智能脚本

奴隶围栏

重做<博学者拜特>脚本

生态船

重做<指挥官萨拉妮丝>智能脚本

更新<看管者索恩格林>脚本

重做<拉伊>脚本

塞泰克大厅

修正<利爪之王艾吉斯>普通模式掉落列表

修正<塞泰克幽魂>智能脚本

映像大厅

修正NPC战斗逻辑以及汉化内容

萨隆矿坑

修正NPC战斗逻辑以及汉化内容

团队副本

卡拉赞

重做象棋boss

真正or虚假:从至宝票选看玩家审美

这是一个玩家在大奶妹子和无脸丑男中,毫不犹豫选了丑男的游戏。

其他游戏为了满足纸片人老婆党疯狂出美型女内容,而DOTA上一个女英雄的至宝是宠物的冰女,发售时间是——2015年······

曾有人以游戏内模型为基准做出了漫画版罩杯排名,女王TA莉娜冰女位列前四,在“大”即正义的口号下,四位女英雄都有一定粉丝基础,萌妹应援组势力庞大。

著名歌手林俊杰也是圣堂刺客同好会的一员。2016年林俊杰把自己的两个最热爱的东西结合在一起:音乐和DOTA2。受到上海特锦赛启发他制作了传说品质的游戏音乐包“时间守护者(The Timekeeper)\",捆绑了神话品质的圣堂刺客套装,还备注了林俊杰的心声:“迅捷而敏锐,无声又灵活,圣堂刺客非常符合我最爱的Dota 2风格——林俊杰”

圣堂刺客TA一刀一脆皮,暴打低频英雄,身材很好颜值很高,但并没有什么卵用。

Ti9小紫本投票里,性感代言人女王被头部饰品只能遮住脸的骷髅王秒了,之后团结一致为TA拉票高喊口号Allin TA。玩家讨论TA和风行该投谁时有人直言:“这俩英雄谁进下一轮不重要,反正早晚要被淘汰 ”。

TA第一轮是300多W票,这还是占了首周本子少的便宜,虚空敌法都是600多W票,群体是TA的2倍多,小紫本投票32进16,TA和虚空一组,至宝征程止步32强,不过在众多死忠的支持下,这回输的比较有尊严,只输了5个百分点,50万票。

更多的玩家用脚投票全都选了自己爱玩或者版本强势的虚空敌法骷髅王,的票 一个比一个高,一个玩家直言:“我爱(舔)TA,但我更想要真正的骷髅王 !男留id女自强!”

7.22d肉核当道,斯文骷髅王大热,而TA强势期较前吃节奏和大局观,上手难度高使得其人气虽高,胜率和pick率却不高。虚空假面常年胜率前五,TA比他低了10个百分点。

“TA啥都好,就是太难玩了。比起花瓶,更喜欢能拿得出手的英雄出饰品。”

不夸张的说,即时到今天,TA浑身上下所有的特效加起来还比不过虚空假面一个锁。这么多年来虚空拥有四件不朽装备与一件纯正装备,其中更是包含有至宝级别的万世权杖(俗称足球锤)与一件拥有猩红款式的万世战腕。而另一件名为上古时间撕裂之棍的武器和纯正 永恒思维意识,更是早年出的不朽与纯正。虚空假面毫无疑问是受到V社青睐的英雄。

拥有两件泪水套不朽的水人到今天都没能等来他的第三件“泪水”,圣堂刺客到今天为止只有一件共鸣心焦 不朽,而虚空除了足球杖甚至还有不朽级别的霸王龙信使,甚至还都是“万世”套件。

Ti8至宝票选4强里风度翩翩的卡尔就输给了全DOTA最丑的虚空假面, 只因为卡尔虽秀却没有JB脸简单粗暴务实,可以拿来上分,因此这个丑陋的英雄往往在各种票选中胜出,当年珍贵的改模型投票里,以想看见真正的“JB脸”为理由,玩家充满恶意地把虚空捧上第一,让V社都猝不及防最后草草收场,如今虚空更是一身顶配饰品,虚空假面“屡屡得志”背后,是DOTA玩家“不玩花拳绣腿,只玩真实”。虚空假面时间停止封印命运的设计参考了JOJO,很多虚空死忠玩家都心心念念咋瓦鲁多,同样画风硬核同样丑帅丑帅。

论坛玩家直言:“虽说情谊千金不敌胸脯四两,但是!在伟大的时间之力面前,这些诱惑是动摇不了我的!”

往届TI小本子票选冠军剑圣、宙斯都是易上手且强力的代表,而Ti7冠军屠夫这个在丑陋方面与JB脸不相伯仲,却因为钩子机制得到广泛偏爱,屠夫至宝千劫神屠问世后,直接搅动了饰品市场,黎明杀机独特的嘲讽样式在传统玩家眼里看来奇丑无比,但DOTA玩家普遍的回复是:“酷”“帅”。

VS集黑化公主、有翼种、敌对阵营的CP、刀塔真萝莉多种设定为一身,放在其他游戏必然人气爆表,外带血红翼惊艳特效,实用四大技能,对黑洞决战兵器,可1可5摇摆位,还有820B神倾情演出,却总是年年早早就被淘汰。 白虎模型来自月女祭祀泰兰德,从WAR3到DOTA人气一直很旺,却在至宝女英雄投票里总是存在感稀薄,于是有玩家作出了精辟的解释:“鸡眼不买、神箭全空、反复横跳、只会跑路,我不想看见这个英雄在我这边打辅助。我喜欢pom,因为好看,但投票,我选幽鬼(妹子)。”

Ti9白虎和幽鬼两个“妹子”针锋相对,最终幽鬼大胜40个百分点,领先近400万票。小娜迦虽然平,也是为数不多的美型英雄,却也以悬殊的百分比输给了脸都没有的混沌骑士。

DOTA玩家的硬核特质可见一斑。

很多玩家都自嘲道:“我们还是高估了玩家的审美,也低估了DOTA玩家的硬核程度。”

TI8的至宝投票里,原本以为稳进16强的痛苦女王碰上了高门槛和秀的代言人卡尔,结果惨遭淘汰,卡尔以700多万票毫无悬念成为当之无愧的票王,杀妹证道——我们DOTA玩家只看重技术。最后16强里硕果仅存TA和风行两个美型女英雄,对阵表是火枪 vs TA、卡尔 vs 风行,卡尔毫无意外地以200万票优势淘汰了风行,拉比克领先血魔600万票成为黑马,但最令人大跌眼镜的是TA却输给了小矮子火枪,而且输了20个百分点整整204万票······最终8强,只剩幽鬼一个型“女”英雄。幽鬼、拉比克大魔王、卡尔、虚空假面都以碾压的姿态杀进4强,亲手打败TA的火枪在拉比克面前不堪一击,输了将近40个百分点700万票,一众TA粉丝留下了愤怒的眼泪。一路轻易斩杀女王、风行的人气王卡尔,又是高操作和秀的代表,总是夺冠热门了吧?然而现实给了很多人响亮的耳光,风度翩翩的卡尔止步四强,而且是输给了全DOTA最丑的虚空假面。

最后的决战在JB脸和拉比克间展开,一路击败大热门卡尔的大魔导师笑到了最后,众望所归,在比赛日话题的热度都居高不下,很多玩家对其海量的特效深感期待。

TI小本子加入至宝票选,就多了一场玩家腥风血雨的大战,不仅是为自己喜欢的英雄投票,更是派别内部的较量。如果喜欢的英雄被淘汰了怎么办?敌人的敌人就是朋友,Ti6票选大量玩家报复性票选“毫不帅气且只是个球”的小精灵,玩家对最终对决的结果不满,“剑圣赢了个球”成了个梗,V社只好再做个小精灵至宝,作为第二年TI小本子等级奖励发放。从war3一路过来小精灵一直只是个光球,这么简陋怎么做出高大上的至宝品质特效?V社灵机一动拿出了旗下《传送门》的设计,全新动作、自定义技能特效音效、特殊死亡特效,天然契合“地图传送、友谊连接”的理念,玩家的怨气一扫而空,V社至宝设计上限之高令人称道。

拉比克在Ti7的票选中以49.992%对50.008%的差距惜败屠夫夺得亚军,而Ti8独占鳌头,拉比克的窃取在战场上创造了无数神话,其机制如同武侠中的“以彼之道,还施彼身”,自然要为偷取的技能也设计独特效果,所以拉比克至宝技能特效花样高达100多种,工作量和挖掘空间都极大,和艾欧的情形类似,相比单纯炫目的粒子效果,DOTA玩家更在意“花式”和创意的上限。

这种典型的“务实”和“认真”的直男特质还体现在另一层面。

诸多竞技游戏里DOTA玩家对分数的执念尤为出名——对待游戏认真,心气高求胜心强,对胜利的渴望超过内部矛盾,不会轻易投降等推。甚至往往为了得到队友认可、占据喷的至高点打得更认真,手上人头多喷起来都硬气。

RD队友一手GA,骂归骂辅助还是抢了AA。一边振振有词XX挂树问候祖母,一边打起团来互相给微光推推骨灰救命,辅助再怎么怒其不争薄葬大药还是照给,打完再接着喷。

“我喷你是因为看你不爽,但是不妨碍觉得你玩的不错。”

我曾在一次天梯赛中,遇见暴躁老哥开局就互相问候,然后两个人就把对面打爆了。选位置的时候5楼最后拿了个发条,对方黑鸟PA,我方没有大哥。4楼谜团就补位问题和发条对喷起来,我方三人目测又要等输。然而未曾想到谜团和发条优势路线上把对面打爆了,不过杀完人两人依旧惯例性地互喷几句,完全视其他三个队友如空气,劝都劝不了。后期谜团发条两人上高地,突然发条钩框,谜团找准时机大拉四个,两个人把对面打了个团灭,对面买活,发条又先手钩框,谜团刷新大又把对面杀光了······一波精彩操作后两人依旧互相问候父辈十八代,然后默默推平了基地。

“游戏要赢,嘴巴也不能输。”但DOTA玩家喷归喷,依然想赢、知道该怎么赢,而且为了分数老老实实地发扬体育竞技本身的魅力,这也是DOTA玩家群体的可爱之处。

魔兽世界怀旧服:最不推荐购买的6件BIS装备,开T6还不如便当散件

魔兽世界TBC怀旧服P2阶段已经步入中期,最近不少玩家都表示装备提升的差不多了,准备放弃追求个别BIS散件佛系攒G留到P3阶段消费。个人认为这种规划非常理智,常言道早买早享受完买享折扣,眼下T5团本削弱尚未实装G团物价无明显下降,高价购买某些当前版本BIS装既没有早享受又没有享折扣,还不如等P3去T6金团买便当BOSS掉落的廉价过渡装,今天小编就为大家盘点6件现阶段非常不推荐高价入手的BIS装备。

海兽之牙

由于法系DPS和防骑的强势,现在3000G包KLZ王子匕首和血喉魔剑的老板都大有人在,想捡漏海兽之牙几乎不可能。而在P3阶段中玩家可以较低的价格入手大漩涡之怒(黑庙高阶督军纳因图斯掉落)和审判之锤(海山小怪掉落),建议没好武器的法系DPS坚持混分赛季结束搞把S2武器过渡。

潮汐之锤

小编在之前的文章中分析过潮汐之锤仇恨能力超过风剑是防战玩家P2阶段最好的主手武器,精准对坦克来说是攻守兼备的高收益属性,而在P3阶段中玩家可以获得属性更高的残酷者(黑庙苏普雷姆斯掉落),人类防战也可以选择不败的意志(海山安纳塞隆掉落)。

蛇脊长弓

蛇脊长弓是猎人P2阶段的BIS远程武器,虽然P3阶段比它好的只有阿克蒙德和伊利丹掉落的闪弓和黑弓入手难度较高,但是军团杀手(黑庙苏普雷姆斯掉落)其实也没有差太多,排骨小号还可以底价捡个坚韧卫士火枪(黑面血魔掉落)玩玩。

浅水权杖

从60级TAQ开始治疗玩家就体现出了对尾王掉落奶锤的极大兴趣,无论是187还是238都能拍出令人惊叹的高价。在P3阶段中浅水权杖的替代者是T6尾王掉落的阿古斯和卡拉波,而赎罪之锤(海山卡兹洛加掉落)和完美恢复法杖(黑庙血沸掉落)则是浅水权杖不错的替代品。

冲击长靴

从价格来说冲击长靴是目前T5团本最保值的制造业装备,大服图纸价格3500G左右,不过冲击长靴的属性却没有冲击腰带那样保值,P3阶段黑庙高阶督军纳因图斯掉落的唤海者便鞋完爆冲击长靴,海山卡兹洛加掉落的蓝色山羊皮软靴也能过渡凑合用。

艾萨拉之爪

艾萨拉之爪凭借帅气的外观和近战卑微的团队地位经常能拍出过万G的价格,在P3阶段除蛋刀外的还有三把不同类型的慢速武器可供盗贼狂暴战玩家选择,海山小怪拳套点击就送、黑庙吸血锤入手难度也不高,或许只有海山安纳塞隆掉落的恶行之刃能稍微贵一点,不过肯定也达不掉艾爪的高度。

《魔兽世界》历史探究:兽人第一位死亡骑士,血魔的传说!

一,出处

相必经历过魔兽世界70年代燃烧的远征的玩家都曾经去过黑暗神庙,除了大名鼎鼎的尾王伊利丹,还有许多闻名遐迩的BOSS,比如:祖母,伊利丹议会,三张脸。那么你一定不会忘记塔隆血魔这个名字。其实在游戏的一开始,玩家们刚进入外域做任务升级的阶段,在影月谷这个地图就有一个系列任务叫做:血魔的传说。任务的开始是在蛮锤要塞,第一步是收集15份要塞中的幽灵灰烬。然后下一步会被要求去击杀12个影月谷先驱者。第三步进入正题,引用塔隆血魔的传说,是需要玩家找到上古影月之魂。然后把血魔的披风带回来,依次是月魔的权杖,护甲。最后杀死上古看守者卡修斯。这个任务为什么让我印象深刻,一是因为这个名字,很有想象力,我会在一开始就构思什么样的人物才配得上血魔这个名字,二是因为暴雪的设计非常巧妙,它竟然把T6副本BOSS的故事放在了T4副本都尚未开放之时,可见伏笔之深,用功之独到。

二,历史

其实在魔兽世界的官方小说中,血魔甚至都不能算记载于主线,相反是在一些野史和网文中有过相关的阐述。塔隆血魔原来并不是叫血魔,也不是一个死亡骑士,它最早是一个叫塔隆戈尔的兽人,隶属于古尔丹旗下的精锐势力暗影议会,由于他在战斗中嗜血如命的天性,所以非常赢得古尔丹的器重。但是血魔的生命历程却非常曲折,他先是惨死于当时的大酋长奥格瑞姆毁灭之锤的锤子下,被古尔丹复活变成了兽人历史上第一个死亡骑士。然而在第二次战争中,泰隆又死了一次,这次杀死他的也是一个响当当的人物,就是今天的圣光教主图拉扬。能死在两个重量级人物的刀下,还死了两次这在魔兽的历史上也算是一个奇葩的存在。在第二次死亡之后,血魔再一次复活,而这一次他宣誓效忠吸收了古尔丹之颅力量外域之王伊利丹。

三,影响

在魔兽世界中类似于泰隆血魔这样的故事很多,比如同样位于燃烧远征版本中的悬赏任务,饥饿者杜恩,从而引出它真正的主人,屠龙者格鲁尔,传说中屠龙者格鲁尔拥有7个儿子,杜恩正是其中一个。还有系列任务星界吞噬者,最终引出了它的主人,一个纯天然巨型蓝胖。这个BOSS可谓实力最强劲的野外BOSS之一,在今天看来,它的原型和虚空大君有9成相似。后来仔细想一想,暴雪在游戏的主线设计上,剧情安排上一直都遵从这种前有伏笔,后有结局的模式,就算有的结局不在这个版本到来,也会在后面进行叙述,在魔兽历史上最长的伏笔就属高等精灵的女王艾萨拉了。其实从地球时代就有一个叫艾萨拉的地图,可是这个地图既没有副本也没有几个任务,当时大家都不知道这个地图存在的意义,后来,到了燃烧的远征,盘牙水库引出了娜迦一族,可是却发现它的尾王并不是艾萨拉,只是艾萨拉的一个婢女。然后又到了大地的裂变,大漩涡的海底副本同样也没有讲述艾萨拉,于是有了今天120级争霸艾泽拉斯艾娜迦女王萨拉的全面复仇。所以我们应当感谢暴雪的这种造剧的能力,同时也要耐得住寂寞,好好的在生活中享受魔兽给我们带来的一切。

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