战锤2末世鼠疫(战锤2)

时间:2024-03-05 01:20:37 来源:用户分享 编辑:超甜的布丁

《战锤40K:星际战士2》公开加长实机演示,游戏今年冬季推出

IT之家 8 月 31 日消息,发行商 Focus Entertainment 和开发商 Saber Interactive 发布了《战锤 40k:星际战士 2》的最新实机预告。

▲ 《战锤 40k:星际战士 2》的最新实机预告,视频源转录由哔哩哔哩第三方用户。

据悉,该实机预告是此前在科隆游戏展公布了 14 分钟实机演示的加长版本,其中展示了泰图斯上尉和他的兄弟沙龙和加百列在阿瓦瑞克斯星球上共同对抗成群的泰伦虫族的场景。

▲ 《战锤 40k:星际战士 2》官方截图

▲ 《战锤 40k:星际战士 2》官方截图

▲ 《战锤 40k:星际战士 2》官方截图

▲ 《战锤 40k:星际战士 2》官方截图

IT之家经过查询得知,《战锤 40K:星际战士 2》商店页面已上线 Steam,计划今年冬季发售,登陆 PS5、PC、Xbox Series X|S,是《战锤 40K:星际战士》的续作,支持单人游戏、3 人合作。

游戏简介:

银河系正处于危险之中,整个世界都在沦陷,帝国需要你。

将帝皇最伟大的战队--星际战士的超人技能和勇猛好战发挥到极致。全力绝杀,毁天灭地,肃清泰伦虫族。

在遥远的星球上进行史诗般的战斗,与银河系的恐怖势力抗衡。揭开黑暗的秘密,穿越永恒的黑夜,证明你对人类的终极忠诚。

听从战斗的召唤,所到之处皆是战火。

这款游戏到底有什么魅力?狂出DLC被骂骗钱,玩家却乖乖买单

虽然全面战争系列涉足魔幻题材的历史并不算久远,但是《全面战争:战锤》系列业已成为新玩家入坑和了解“中古战锤”设定的必买作品。刨除年代积淀下的主观情怀部分,客观说来,《全面战争:战锤2》大到战争氛围的营造,小到实际操作的界面和数值设定,都比起它的前辈更继续向前迈进了一步。即便是与战锤一代作品相比,《战锤2》的在种族差异化设定、魔法强化等等方面的进化也是有目共睹。

两年后的现在,《全面战争:战锤2》即将迎来DLC周期的终末。2019年12月12日,开发商CA继续履行自己的承诺,为《全面战争:战锤2》再添两大补丁,一个是名为“影与刃”(The Shadow & The Blade)的付费DLC,一个是赫潘斯·德·里昂妮丝(Repanse de Lyonesse)的免费FLC。如无意外,前者将是游戏最后一款付费DLC。

即使经常吐槽全战系列是“DLC地狱”,但是凭借良好的素质、充实的内容和合宜的价格,每当新DLC释出,玩家们还是口嫌身体正地买买买了事,即便是推出的DLC偶尔会显得仓促和缺少优化,也都通过后续的更新得以解决。那么这一次末期DLC的内容,到底是有真材实料,还是潦草了事呢?

本次评测基于Steam平台DLC媒体测试版。

人气角色千呼万唤始出来

“影与刃”是一个“传奇领主包”,如果你是全战战锤粉,对于这种类型的DLC肯定不再陌生。包里含有两个领主:一个是马鲁斯·黑刃(Malus Darkblade),另一个则是“死亡大师”斯尼奇(Deathmaster Snikch)。两个人拥有各自独立的战役故事,连带着背后的派系、麾下的部队编制、技能树以及传奇物品;而这两位领主之间的对立关系,在战役故事之前相同的开场动画里解释得非常清楚——这就非常类似之前释出的DLC“猎人与野兽”,在那个领主包里,猎人元帅马库斯·沃法特和“流浪者”纳卡伊展开了宿命对决。

马鲁斯vs斯尼奇,远看恢弘,近观华丽

先说马鲁斯·黑刃。他在游戏背景设定中就已经存在,是暗精灵种族的“龙傲天”,他自私、傲慢、残暴、邪恶,却一直享有不寻常的超高人气(果然是男人不坏别人不爱)。玩家们从第一个“传奇领主包”发售之前就开始期盼,但一直没有等到,没想到在压轴时姗姗来迟。

马鲁斯的标志是身披重甲、脚骑冷蜥,擅长近战,对敌人传播恐惧。

这位新领主的登场,不仅意味着呼声极高的人气角色总算有迎来了真正登场的时刻,人物本身在玩法上的“变身”概念也独树一帜:诸世界渴饮者扎坎和黑刃犹如硬币的两面,相伴相生,因此当附身力量完全控制马鲁斯时,扎坎会以强大的恶魔形态登场征战。这个技能代价高昂,而且每40个回合才能使用一次。

黑刃的状态在“完全掌控”在“完全附身”两极间游走,当完全附身状态,部队补员速率直接腰斩,这意味着恶魔化并非无往不胜的利器,在不对的时机使用无异于饮鸩止渴。

不仅是完全附身,每个等级的附身都有其积极或消极的影响,因此要控制合适的状态是人物的亮点亦是难点所在。喝下炼金药可以降低附身级别,但它的成本也会逐步增加。

苍白冷冽的脸庞,精神般的演出,散发出独特的“人格魅力”

相比马鲁斯或是其他在列的斯卡文鼠人,斯尼奇似乎并没有一眼就能看出的惊奇之处。他没有坐骑,派系还自带严重掣肘——伏击战开始时会受到暂时性的防御惩罚。

但是这个由刺客系领导的派系无论由玩家还是AI控制,都有可能变得非常恐怖,原因就是该派系的夜奔鼠、阴沟奔行鼠使用穿甲次元石感染弹丸,拥有超高的破甲杀伤。这些艾辛氏族亲手训练出来的投射部队,在人数规模和装弹速度方面,与其他派系射手相比都具有高出一头的优越性;除此之外,超高的机动性和不错的物理抗性能保证部队的存活率,甚至在短兵相接的肉搏战时也未必能吃到亏。当斯尼奇的部队有了更高比例的破甲杀伤,战斗力就会得到逆天般的剧增,再加上鼠人部队里固有的鼠特林等特殊兵种的战力加成,集结成完全不能小觑的恐怖力量。

顺带一提,兵种的动作模组做得非常细腻,武器强大的后座力引发身体微小颤动也体现得淋漓尽致,在凶残中甚至透出一丝萌感

和之前的传奇领主一样,两位新传奇领主不仅在“漩涡之眼”模式中各有剧本,在“凡世帝国”战役模式和自定义战役模式中也都可以使用。另外提一嘴,“漩涡之眼”战役载入时读条依然悠长,尤其是在机械硬盘上,一如既往地可以先去泡杯咖啡;在“凡世帝国”等战役模式中,回合等待时间明显变快,与《全战三国》的感觉相若,根据官方数字,回合之间等待时间减少最多达到了60%,这算是在技术上不错的改进。

丰盛的魔幻盛宴

在“影与刃”中还增加了12个新单位,在最新FLC增加了一个新人物,这些都进一步扩展了战锤宇宙,进一步增强游戏的重复可玩性与厚度。

在新单位的设计上,总体没有特别打破平衡的单位,但也有一些感觉无甚大用的能力和数值设计:比如凯恩群鸦,作为鹰身女妖的精英版本,擅长牵制,虽然自带回血,但单位模组的血不够厚,在稍强力的攻击下死得很快,令回血沦为无用之术。

最令玩家注意的也许会是血骸美杜莎及其升级版本红墟塞壬,近战优秀,远程伤害也不错,更重要的是身材火辣……

在最新FLC带来的赫潘丝·德·里昂尼斯,即巴托尼亚家喻户晓的“战争圣女”,是里昂尼斯骑士战团的一位备受尊敬的骑士。

她手持强大的里昂尼斯之剑,还有值得信赖的圣骑士同伴并肩作战,可谓不屈不挠的精神象征。作为一位强大的近战英雄,她拥有多项特有的技能,可为她与她的军队提供有关骑士道、物理抗性、近战防御等方面的加成。基本可以视为战锤宇宙里的圣女贞德。

结语:新锤子还会远吗?

在测试这两个DLC的时候,官方已经交代了一些已知的bug,譬如部分新增语音没有跟上、在极少数特殊情况下队伍无法再生等,相信假以时日这些问题都将得到解决。除此之外,并没有遇到恶性bug,即便是测试版,完成度也相当之高,这让我们对最终面世版本的品质抱有信心。

作为《战锤2》生命末期的DLC,质量保持着一如既往地稳定,彰显了CA对于打磨全战系列的决心,也使得《战锤2》的可玩性和游戏品质进一步提升。因为对于CA来说,这并不是一个项目的结束,当《战锤2》的DLC悉数完成,《战锤3》还会远吗?

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