迷室往逝攻略日式和屋(迷室往逝攻略)

时间:2024-03-05 14:44:12 来源:网友上传 编辑:煮酒送别

「测评」《迷室:往逝》——值得入坑的一款3D益智解谜单机游戏

《迷室:往逝》是由Fireproof制作,网易代理发行的经典密室逃脱系列游戏《迷室》的续作。是《The room》系列的第四部作品The room:old sins的官方中文版。游戏的故事背景围绕一对夫妻的消失之谜,玩家扮演调查员去寻找他们消失的原因……

这一背景贯穿全局,从最开始的笔记本,箱子里的报纸,到后面解锁了每一个房间,我们都可以看见以消失的两个主人公的视角记载的故事片段,引发无限的猜想。

该游戏是单机游戏,提供游戏内收费项目。提供第一章节的试玩,后续一次性收费,价格为人民币30元。亲自体验发现,游戏章节区分模糊,第一章大概进行到第一个房间,试玩内容不多。不过这个游戏在本人看来十分值得入手,下面来具体分析。

首先介绍一下这款游戏最大的特色和亮点,就是它触屏的操作。最大程度的利用了手机的物理性能去完成一些操作,比如拉开抽屉,打开柜子,旋转螺丝等等。玩起来代入感十分强烈,能有侦查员的极致体验。

其次是它的难易度和教程攻略,关于如何操作和调查,系统都会清晰地告诉我们,双击,使用调查工具——目镜等。它的难度还是有点高,对记忆和联想度有一定考验。但它有一点使人从成就感和挫败感中保持平衡的设定,就是提示系统。它的提示系统自动判定是否遇到难题,然后根据情况显示在左上角的问号处,并根据提示由弱到强分为几条,可选择逐条查看。这样我们就很容易受到提示打开思路,而不是直接得到答案,不会停滞不前感到挫败,也不会直接照搬而没有成就感。

再者要夸夸它的精细的维多利亚画风和3D建模。游戏的核心元素是“盒子”和“锁”,有十分多的机械设计如齿轮等,很好地呈现出机械装置的美感和魅力。游戏里的一些解谜设计也是环环相扣,设计精妙。令人感到不可思议。

当然,这款游戏也有一些不足之处。其一就是加载慢,会卡。据官方所说是因为场景是该系列最宏大,需要耐心等待。

总结:这款游戏十分值得入坑,游戏内容丰富,画面精美,操作流畅,想象力强。烧脑指数四颗星,画风精细四颗星,推荐指数四颗星。(多一颗星怕它骄傲)

别有洞天 堪称艺术品的解谜美学——《迷室:往逝》评测

作为系列的第四部作品,最近刚刚上线的《迷室:往逝》不需求做出大的改动,只需能够持续前三部作品的优秀“基因”,就足以坚持高质量的水准。幸运的是,《迷室:往逝》没有让我们失望,依然呈现出了媲美艺术品的共同魅力。

古典画风下的极致机关美学

《迷室:往逝》的共同美学分为两个层次,第一层表如今其极具作风的画面和建模之上。没有花哨的UI,没有浮夸的装点,游戏以一种稍显阴霾的颜色,打造出了一个平面文雅的3D场景。而处于这一场景内的种种设备物件,从蒸汽装置到到人体解剖模型,从航海观测仪器到望远镜,乃至形形细小的零件组件,都以高拟真、高精度和真实的光影细节,全方位地呈现出维多利亚时期工业机械的设计美感。

室内的各种模型都极具美感

第二层则主要表现于游戏那令人惊叹的精巧机关设计之上,这也是游戏解谜玩法的中心部分。《迷室:往逝》的全部谜题几乎都集中在一个小小的玩具屋之中,但是由于有“里世界”的存在,这个看起来小小的房屋可谓是别有洞天,内含的机关谜题数量十分丰厚,整整九大章节却丝毫不会给人以敷衍重复之感。

游戏谜题设计最大的特性在于其十分大气的整体空间感和环环相扣的机关联动性。固然分为九个章节,但每个章节的终了并非一个全新的开端,而是以紧密的逻辑性彼此联络成为一个整体。我们都知道大部分解谜游戏都会存在一个最初的启动道具,有些解谜游戏会把这个道具藏在不容易发现的中央,或者让处置谜题的关键线索呆在一个常理中本不应该呈现的中央,联络性不多,为了难而难。而《迷室:往逝》并非如此,不只起始的道具很容易就能找到,每个章节终了时所得到的道具普通都是下一个章节谜题开启的钥匙,各种线索的联络也经过布置显得毫不突兀,由于从房屋的外部3D模型上就能够清楚看到各个房间之间的相关性,而房屋外观上所缺少的那些组件,都很明显需求从各个房间中去获得。比如玩家在一间屋子所找到的水泵启动装置,可以用来压出玩具屋庭院外水井里的井水,经过外部的管道设置,我们能够发现这些水将保送到厨房的水道中,目的是让水道中的瓶子浮出水面,进入厨房玩家们就可以在瓶子中找到一个关键线索,从而去启动另一间屋子里的机关。这样精妙的设计在游戏中比比皆是,每次找到都让人在恍然大悟之中又觉得合情合理。

小屋前后每一处细小的改动,都要处置许多谜题

目镜这个贯串于《迷室》系列的重要道具,在《迷室:往逝》中自然也少不了,且在开局即可获得。翻开目镜除了能够看到一些关键信息外,前文我们所提到过“里世界”的存在,也需求经过开启目镜来进入。所谓“里世界”,仅从游戏性的角度来说,就是玩家们可以进入到原本进入不到的时空,比如小房间、小机关的内部,以致机关内部的内部,去处置位于这些空间深层中的谜题。举个容易理解的例子,比如面对一把锁你没有办法翻开,但是假设能够透视并进入到锁的内部,去观察这把锁的原理然后从里面加以处置,就很容易翻开了。目镜和“里世界”的存在,不只大大拓展了游戏的中心玩法,同时也让谜题的数量愈加丰厚。

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