csgodemo怎么切换玩家人称视角(csgodemo怎么切换玩家)

时间:2024-03-05 13:50:01 来源:用户分享 编辑:舍我其谁

CSGO推吃鸡模式,开箱都要花钱!玩家:V社终于学会了充钱变强?

大家好,这里是正经游戏,我是正经小弟。

在被吃鸡类FPS游戏占据了半壁江山的今天,作为根红苗正的传统FPS游戏《CS:GO》沉寂了许久,而那些同样身为传统FPS游戏的《CF》、《使命召唤OL》等早已推出了吃鸡模式。坚守许久的《CS:GO》,终于也按捺不住,在2018年12月6日突然上线了吃鸡模式——“头号特训”。那这款姗姗来迟的吃鸡模式又与其他吃鸡游戏有什么不同呢?

出来混总迟早是要还的?腾讯吃V社一记暗亏

不同的吃鸡类FPS游戏,在开局跳伞阶段几乎是大同小异,都是心中选好地点,然后空中跳伞飞往目的地。但是“头号特训”却并没有沿用这个设定,而是改为开局前选定地点,开局后直接空降目的地。这个设定是不是有点熟悉?和前阵子腾讯酝酿1年做出的《无限法则》跳伞阶段如出一辙,没想到腾讯居然被V社给借鉴了。

绿点是自己,红点是敌人,开局能直观感受到敌人的分布↑↑↑

腾讯此刻的内心↑↑↑

玩家此刻的内心↑↑↑

另外,玩家们是不能选择同一个降落地点,这也保障了玩家不至于落地成盒,变成跳伞模拟器,体验度上上升了一个台阶。

降落伞垂直落地,还会在空中晃荡细节不错

V社居然开始学“充钱才能变强?”

“头号特训”中虽然也加入了匕首、锤子、扳手等冷兵器,但是并不像其他吃鸡游戏中那么无用。在“头号特训”中这些冷兵器有着重要的作用——砸箱子。除了一些用拳头就能砸开的箱子,大部分红箱子需要用兵器去砸,而砸开之后是有投掷道具还是药品甚至是步枪就看你运气了。这些箱子的数量还是比较多,摸奖开箱的乐趣还真是V社一贯的作风。

少年来一发吗?免费的哟↑↑↑

在一个昏暗的铁牢里,一件发光的补给在向小弟招手,而小弟却无法亲近它,只因一座铁栅栏将我和它人弹两隔,仔细一看,居然还要缴纳开门费?!

500块钱在游戏中不是笔小数目↑↑↑

但是开门费与被关押的物资是随机产生,有时候并不需要开门费就能打开铁栅栏,有时费用却高的肉疼,所以玩家要自己判断其中的物品值不值得花费金钱去开门。500块开门就换了点子弹,可以说是十分肉疼了!

V社好的不学,居然开始学充钱才能变强?!↑↑↑

此外,游戏中的物资相对同类吃鸡游戏显得精简,防弹衣头盔没有等级之分,武器也不用安装配件,药品也只有一种,反而是投掷物比较多。除了常见的手雷,闪光弹,还加入了C4,遥控炸弹,也进一步提升了游戏物品的多样性。

十分钟一局的吃鸡,居然还能上淘宝让无人机送货?

目前“头号特训”支持单排16人,组排(最多3人组队)18人的人数规格,相应的地图不算很大,所以节奏是非常之快,十分钟左右即可完结一把,自然也没有载具让玩家飙车,最后一位活下来的玩家即可获得“第一名”。

最后存活下来拿到了“第一名”是这样的↑↑↑

在这快节奏的游戏里,策划想方设法的让玩家们互相发现,互相寻找对方。玩家自带的平板电脑除了可以看到地图中的安全、非安全区外,还能看到有敌人的区域,

黄色格子代表这区域有敌人↑↑↑

而在游戏中还引入了先进的购物体验——无人机送货,突然有了一种上淘宝的感觉。玩家除了地上捡东西,另一个获得物资的重要途径就是在平板上进行购买,所以钱在游戏中显得特别重要。当无人机给玩家送货的时候,其他玩家是能看到无人机,玩家之间就能通过无人机来定位对手的位置,进行截胡,自然想苟是不可能的。漫天的无人机,下面都有着一个对手。

无人机送货↑↑↑

加上“头号特训”中并没有加入“伏地”的动作设定,也就基本告别了伏地魔的出现。所以,游戏节奏随着这些设定就变得十分的快。

小设定增添战术性,依然保持CS的纯正性

如果“头号特训”仅仅如此的话也只能算做是娱乐模式,但是游戏中加入了一些设定,才将CS的纯正性得以发挥出来。

金钱的设定就延续了CS系列一贯的风格,不管是马路边捡到一沓钱,还是杀人越货,核心都是经济战。有了钱就能购买威力更强的,花样繁多的投掷物,珍贵的药品,升级无人机等等,熟悉CS系列的玩家肯定都明白金钱的重要性,该模式的暗战就是经济战。

这都是钱呐↑↑↑

其次摆在明面上的“”吃鸡机制,在游戏中加入了一些物件,比如炮台,看到人就打,但是当玩家把炮台打掉之后,就能拾取炮台的。玩家便可利用炮台的无差别攻击机制来观察周围是否有敌人,也能借助炮台来击打对方,必要时还能杀鸡取卵,补充。

转角遇到炮台↑↑↑

此外地图上还有着炸药桶,击打就会爆炸;分布较少的一次性降落伞包,可以在高处快速落地、杀回马枪;随处可见的金钱,攒经济购买物资。而这些物件的加入,强化了游戏的战术玩法,但是并没有弱化《CSGO》的技术性,因为更重要的是“头号特训”仍旧保持FPP模式,在第一人称视角下对枪还是需要依靠玩家自身的技术,没有TTP模式下卡视角的讨巧,缩短了玩家的可视范围,拉低了地形导致的双方差距。

这钱像不像砖头?金砖?↑↑↑

因此,在依然保持CS系列纯正性的基础上,更加增添了游戏的战术性与趣味性,使得“头号特训”依旧具备CS系列的特点——经济战与自身技术。

弹夹,补充↑↑↑

小弟打死也要说:国际服目前已对玩家免费开放。本来是件好事的,但是却引来一大堆外挂玩家,希望V社能在这方面多治理治理。

一个正经问题:你觉得V社现在才做吃鸡,会不会太晚了呢?

CSGO基础教学系列:常用控制台命令大全

基本指令:

cl_showfps 0/1 关闭/显示当前fps值

net_graph 0/1 关闭/显示当前fps、ping值、loss、choke、tick

--fps越高游戏越流畅,只与机器配置有关,与网络/服务器无关

--ping越低游戏延迟越低,只与自身网络以及服务器有关

--loss指游戏数据输入,值越高越接受不到外界的信息,敌人脚步声、枪声等,有时甚至无法看见烟雾弹

--choke指游戏数据输出,值越高你的步伐越有可能走2步退1步,好像后面有人拉着你,严重的切枪也切不出来,丢手雷丢不出去,开枪有枪声但子弹却没减少

--tick分为64和128,128的弹道要好一点,tick值由当前服务器决定

(使用VPN选个好节点,能有效缓解匹配/ESEAping、loss、choke太高的问题)

fps_max 100 限制最高fps刷新率为每秒100帧

(能有效降低电脑负担,但配置好的机器推荐设置为300或者更高。如果机器配置差但fps_max设得很高,有可能造成鼠标丢帧,得不偿失)

sensitivity 1 鼠标灵敏度为1

zoom_sensitivity_ratio_mouse 1.2 狙击开镜后的灵敏度为1.2

cl_righthand 0/1 左/右手持枪

disconnect 退出正在连接中的服务器

retry 重连最近一次进过的服务器

exit/quit 退出游戏

服务器常用指令:

mp_restartgame 1 1秒后刷新游戏

mp_autoteambalance 0/1 是否打开自动平衡

mp_maxmoney 16000 最高金钱16000

mp_roundtime 60 死亡竞赛的回合时间60分钟

mp_roundtime_defuse 60 休闲/竞技模式每局时间60分钟

mp_maxrounds 30 休闲/竞技模式最大局数设为30局

mp_startmoney 16000 出生金钱为16000

mp_buytime 15 开局购买时间15秒

mp_buy_anywhere 1 在任意地点都能购买武器

mp_freezetime 0 每局出生原地冻结时间0秒

mp_friendlyfire 0/1 关闭/开启友军伤害

mp_limitteams 2 双方人数差异最多为2人

maxplayers 16 地图最大玩家数(包括机器人)

mp_c4timer 45 C4引爆时间45秒

map de_inferno 切换地图为de_inferno(炼狱小镇)

maps 列出该服务器所有地图

mp_display_kill_assists 0/1 关闭/开启助攻显示

mp_overtime_enable 0/1 是否允许打加时赛

mp_randomspawn 0/1 是否基地为出生点

mp_teammates_are_enemies 0/1 死斗模式/死亡模式

mp_respawn_on_death_t 0/1

mp_respawn_on_death_ct 0/1

sv_password 123 设置服务器密码为123

exec gamemode_模式 切换游戏模式

有关准星设置的指令:

cl_crosshaircolor 颜色(0红1绿2黄3蓝4青5紫)

cl_crosshairsize 4 准星长短

cl_crosshairthinkness 1 准星粗细(1最细)

cl_crosshairalpha 999 准星透明度(越低越透明)

cl_crosshairdot 0/1 准星中间不加/加个点

cl_crosshairstyle 0~5 准星类型(默认、经典静态、经典、经典动态、经典静态、cs1.6版准星)

有关电脑玩家bot的指令:

bot_add 随机增加一个bot

bot_add_ct 增加一名CT

bot_add_t 增加一名T

bot_kick 踢出所有电脑

bot_kill 处死所有电脑

bot_stop 1 bot原地站着不动

bot_freeze 1 冻结所有bot

bot_place 将一个bot放置在此

bot_dont_shoot 1 bot停止射击(但bot被闪会乱开枪)

bot_knives_only bot只能用刀

bot_pistols_only bot只能用手枪

bot_snipers_only bot只能用各种狙

bot_all_weapons bot能用所有武器

bot_difficulty bot难度,数值越高越难

有关个人训练/团队跑图的指令:

sv_cheats 0/1 关闭/开启作弊功能(以下功能只有在sv_cheats为1时才能使用)

bind MOUSE3 “noclip” 绑定“滚轮按钮”为“飞行模式”的快捷键

sv_infiniteammo 0/1 及投掷物有限/无限

sv_grenade_trajectory 0/1 关闭/显示投掷物飞行轨迹

sv_showimpacts 0/1 关闭/显示被击中者hitbox的状态

give weapon_hegrenade 获取一枚手雷

give weapon_flashbang 获取一枚闪光震撼弹

give weapon_smokegrenade 获取一枚烟雾弹

录制POV(个人主视角):

record + 文件名 开始录制

stop 停止录制

playdemo + 文件名 播放POV/demo

观看demo比赛的快捷键

shift+f2 启用demo控制台

x 打开/关闭x光

按住alt 观看投掷物飞行轨迹

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PS:本文转载自5EPlay

「教你打职业」如何做一个合格的自由人

作者:Puck

在CS:GO中有很多不同位置,例如:断后、指挥、突破手、狙击手和自由人,各个位置在明确分工相互配合下才能打出精彩的比赛。今天就为大家介绍一下自由人这个角色,以及如何做一名合格的自由人。

“世界第一自由人”Seized充满魔性的笑容

点击回顾往期【教你打职业】系列内容

【教你打职业】现役四大IGL教你做合格指挥(上)

【教你打职业】现役四大IGL教你做合格指挥(下)

【教你打职业】如何成为一名优秀的突破手

首先要说的是,自由人这个位置是比较难掌握的,想打好一个自由人需要有一定的游戏基础,并且要求你的能力要比较全面。所谓“自由人”正如字面意思,在游戏中的位置是不固定的,通常不必受指挥详细命令,根据制定的目标和自己对游戏局势的理解来发挥,所以自由人总是飘忽不定的。有时队友进攻火力不足,自由人需要担任第二突破手的工作;有时候队友进攻集中一个点,辅助选手提前阵亡的话自由人也会帮突破手丢道具;也有的时候需要自由人去探点获取信息;也有可能会让自由人去断后当正面队友进攻时伺机抄后路。

自由人首先要确定目标,然后凭本事自由发挥

所以说自由人的位置对玩家综合能力要求比较高,尤其是大局观和对游戏地图的理解能力。这个位置难就难在该做什么,我在路人局中见过无数自诩“顶级自由人”的毒瘤玩家,要么开局就送,要么队友全部死完他还在无所事事。因此自由人这个位置是不太适合萌新的,如果你已经有了几百小时的游戏经验那么是可以初步尝试的。

自由人位置打不好就是毒瘤,路人局尤为如此

下面从T和CT两个阵营来讲讲自由人该怎么打。

T自由人怎么打

首先作为T方自由人你自己必须对场上局势有自己的分析,这个分析与指挥所想的又不太一样(但目标是一样的,不一样的话就是毒瘤无疑了)。通常指挥要思考的主要是对手的防守站位和防守套路,以此制定相应的战术。而自由人需要考虑更多的是对手的个人习惯。

比如你在B区放单,那么通过前几局游戏你需要注意的就是B区防守的习惯,包括习惯站位,开局道具的投掷,以及对手个人习惯。例如防守时回防的积极度,如果队友在进攻A区时经常碰到4人防守或者回防来的很快,这说明B区这名CT闻风而动,这样你就可以考虑让队友佯攻A区,自己趁机摸B区,B应该只有一名CT防守,将他击杀B区即可占领;还有CT是否喜欢前压,前压都会配合扔哪些道具,这样也可以进行针对。这就是场上自由人需要有的思路,总之自由人在游戏中需要时刻思考,尽可能的将细节记入你的脑海,将细节汇总成有用信息反馈给团队,这就是作为T方自由人的主要任务。

不能单摸一个区的水不是好自由人

同样是自由人,但打法截然不同

其实不同的自由人打法风格也有很大区别,但只要打好了都能给团队起到帮助。在选择成为一个自由人之前你先要根据你自己的打法对自己有个定位,并且了解团队的打法是什么样的,需要什么样的自由人。这里对两种截然不同的打法进行分析。

1

激进战士——olofmeister

第一种激进派代表olofmeister,虽然因为受伤的缘故之前他的状态有所下滑,并且他也因私事缺席了很久的职业比赛,但他在许多玩家心中仍是世界上最好的自由人之一。

比赛看的多的同学应该会发现奥拉夫在自由人位置上进攻性比较强,当年远在Fnatic战队的时候在古堡激战地图上olofmeister的B长廊是当之无愧的世界第一。Fnatic当时的进攻战术通过投掷物送olofmeister一个人占住B长廊,通过他的个人能力去和对方进行人数交换,收集对方的防守信息反馈给指挥然后由指挥制定下一步的进攻战术,而通常当时的olofmeister经常能做到一换一甚至一换多,令所有的战队都很头疼,这也是当时各个战队都要针对olofmeister的主要原因。

olofmeister这种打法的自由人更偏向于突破手,只不过突破手主要目的是击杀而奥拉夫的主要任务是收集信息次要任务才是获取击杀,这样能让指挥能对局势有更好的掌握。如果你对自己的枪法足够自信,你可以选择这种激进的打法,选择这种打法依靠的就是及其强大的个人能力,让队友围绕你来打。但需要注意的是一定不能莽撞,激进派自由人精髓就是见好就收,拿了信息收了人头走人,如果你经常上头,杀一个还想接着杀,那我觉得你一定是一个优秀的突破手。

2

睿智LYB——Happy

另外一种自由人打法更偏向于断后,代表人物是一位也是争议很大的选手,来自EnvyUs战队的Happy,Happy经常被国内玩家戏称为“LYB”或者是团队毒瘤,下面我们就分析一下他的打法。

Happy在自由人位置上的打法与奥拉夫截然不同,如果把奥拉夫比作指挥放出去的一只猎犬,Happy就更像是一条眼镜蛇,在队友冲锋陷阵的时候在暗处伺机而动,截杀对方的回防人员,所以Happy的自由人打法更偏向与断后的位置。但是Happy能偷袭成功的前提是前面冲锋的队友成功通过换人拿下了包点或者说制造了足够大的动静让另一个防守区域的CT回防。如果说己方队友进攻时被对面刷屏只剩Happy一人,那他的作用也就微乎其微了。所以这种打法打不好极易成为团队毒瘤,我并不是很推荐在路人局中使用这种打法,毕竟这种打法很吃队友,在路人局谁也不知道自己的队友的深浅,一旦队友正面战场打不过,那你输比赛不说还可能被队友责怪走单没有一点用。

如果你从内心认定自己适合这种打法,那么以下几点是你必须要掌握的。首先你需要特别会抓timing,抓timing其实很难直接训练,主要靠日常游戏经验的累积和总结,硬说是有据可依的话,那也只有听对手回防的脚步了,但其实高端局在回防时会注意不暴露脚步以防被走单对手得到信息。其次,你需要忍,你在游戏初期尽量不能暴露自己位置,一旦你走单露过脚步,对手在回防时主守的CT一定会对你有所提防。发现队友正面进攻吃力的话不要坚持自己的打法,这样会让队友越来越难打,你也会成为一个隐形人。

那么怎样提升自己在T方的自由人水平呢?

1. 多看顶级自由人的demo第一视角(seized除外,seized是世界第一自由人,凡人看不懂),根据自己的打法挑选一些自由人的pov看看,并且多思考为什么他要这么做,想着想着就想明白了,想提升水平看demo绝对上上之选。这里推荐Xyp9x的pov,我觉得olofmeister这种打法不是所有人都能驾驭的了的,而Xyp9x的走位包括意识绝对是世界级的,从他那里可以受益良多。

2. 在自己游戏中多思考,每次死了别光顾着看队友喊666,仔细想想为什么自己死了,是摸得太快还是漏了脚步,是出击的时机不对还是枪法没拼过。总结出问题想着去解决才能避免下次因为同样的原因被击杀。

CT自由人怎么打?

CT方的自由人其实通常由副B的选手担任,因为B区的防守是比较灵活的,比如在炼狱小镇上拿下香蕉道控制权后,副B就会回A协防。这名游走在AB两点之间的队员就是自由人。CT方的自由人最重要的就是回防的时机,什么时候在A,什么时候在B都需要有自己的判断。能准确识破对手的佯攻和主攻,及时回防是CT自由人需要具备的能力。这其实也是需要经验的,比如在B区飞过来一个烟雾弹,然后扔过来一颗火,接着又爆了一颗闪光,这种道具的投掷节奏有经验的老手一看就会判断这名T在做假动作(当然头铁白银黄金局很可能是真的),马上回防A区,而一般的萌新则会傻傻等到A区遇敌甚至沦陷才会回防。

通常CT自由人由于处在回防位,所以经常会面对残局,所以具有强大的残局能力也是必要的,参考残局大师“唯一9神”Xyp9x。所以提升残局能力也是我们的必修课。毕竟残局的胜利可以直接为团队拿到一分。

综上所述,自由人是直接为团队服务的,自由的定义并不是你想干什么就干什么,而是取决于团队需要什么位置。一个合格的自由人永远会提前出现在对团队帮助最大的位置,并且永远要保持清醒的头脑,即使队友逆风被打懵你也要思路清晰。

以平常的路人局为例,当队伍进攻顺风顺水时你需要截断对方回防为队伍的后方保驾护航;当队伍进攻遭遇困境陷入僵局时需要你站出来充当突破手的角色来为己方打开局面。所以作为一个自由人你必须有时刻清醒的头脑和过硬的枪法,在游戏中不断思考会使你进步很快。很多人打自由人会进入一个误区,总是想单干而丝毫不顾及团队或者在后方该绕后的时机到来时又不敢动,这是路人局经常出现的现象,每次总有人先送人头或者队友死完之后一个人活在最后无所事事。我认为一个顶尖的选手不仅要个人能力强,而且要能很好地融入团队而不是要团队去适应他,这样的选手不论在哪个队伍都能发挥得很好。

今天关于自由人的介绍就到这里了,诚然这类理论类的攻略不像投掷物或者游戏技巧那种“干货”有趣,看了这篇攻略也不会马上成为出色的自由人,但作为3k小时以上的玩家跟大家分享的是自己的经验,经验对于CS:GO这款游戏是很宝贵的,借助经验再加上自己的探索才是这款游戏的精进之道。希望分享的经验能给大家提供一个思路,跟着思路摸索下去你也能成为一名合格的自由人!

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