我的世界怎么传送到村庄指令手机版(我的世界怎么传送到村庄)
《我的世界:传奇》玩法前瞻 保卫村民大作战
作为游戏史上销量最高的游戏之一,《我的世界》可以说有着巨大的IP价值。开发商Mojang也着眼于此,在《我的世界:地下城》之后带来了有着全新玩法的衍生作品《我的世界:传奇》。
感谢Xbox的邀请,我们参与了《我的世界:传奇》的媒体发布会,在发布会上,Mojang为我们详细介绍了《我的世界:传奇》的战役模式的开场内容与PVP玩法,让我们得以在游戏发售之前窥见这款游戏的样子。
《我的世界:传奇》是一款动作策略游戏,玩家要在一个被猪灵攻击的世界中保卫村庄,搜集资源、招兵买马、建设基地,指挥单位消灭猪灵的据点,维护世界和平。游戏同时支持战役模式和PvP模式。
游戏的战役模式开始在一张随机生成的地图上,为玩家带来各种各样的冒险。进入游戏前有不同的指挥官和坐骑供玩家选择,游戏的豪华版和后续更新也会提供更多种类的皮肤。
《我的世界:传奇》的游戏舞台相当广阔,玩家可以在其中尽情探索。资源是本作相当重要的部分,在战役的开始,玩家需要使用工具在世界中收集木头和石头等各种资源。在探索的过程中,玩家还可以获得诸如提升速度或者跳跃高度的草药等有趣的东西。
在收集足够的资源后,玩家就可以着手进行游戏的主要内容——应对猪灵入侵了。游戏的地图中存在很多村庄,有些已经被猪灵所入侵,村民们被关进了笼子,玩家的任务就是将他们拯救出来。首先要做的就是获得自己的有生力量,玩家可以在地图中放置刷怪笼,并从中召唤出各种单位。召唤出的单位会排成队列供玩家指挥。
召唤出的单位种类也相当丰富,有擅长远程攻击的木头傀儡,也有擅长摧毁建筑物的石头傀儡等等。玩家可以指挥他们来消灭猪灵、拯救村庄。当然,保卫村庄不仅仅只有这一种方式,玩家还可以使用收集到的资源为村庄修建防御工事,以此来阻挡猪灵的入侵。
当一座村庄被摧毁后,你可以选择修复它。一座木匠小屋可以逐渐修复一定范围内的建筑,一道城墙可以作为村庄的防御。这些建筑不需要玩家像《我的世界》那样一个方块一个方块搭建起来,而是需要用各种方式来收集这些建筑的配方。
除此之外,在世界中还存在着各种各样的动物,例如马、帝王虎等等,它们可以作为玩家的坐骑。每种动物都有不同的能力。例如灿烂金龟可以快速爬上建筑,鸟可以提供飞行能力等等。玩家拥有的皮肤也会在这些坐骑上展现出来。
在探索的过程中,玩家会发现许多猪灵的前哨基地。摧毁它们可以获得相当重要的资源——海晶石。这些基地处于各种不同的地形条件中,例如被一条岩浆护城河包围,亦或是处于沙漠中。玩家有多种方式来攻陷它,比如直接在河上建造一座桥,或者使用远程攻击来毁灭它。随机生成的世界提供了各种有趣的地形,合理地利用策略来打败敌人,是游戏非常重要的乐趣所在。
摧毁猪灵前哨获得的海晶石可以为玩家提供升级,在升级后玩家可以采集更多高级的资源,例如铁、煤炭、红石等等。并且还可以解锁以此为原料的新建筑。
当玩家摧毁一些猪灵的基地后,猪灵会召唤夜间信标来让整个世界进入夜晚。此时除了猪灵之外,僵尸、小白、苦力怕等在夜间出没的敌人也会出现。但夜晚的降临也并不都是坏事,因为你可以反过来利用遍布地图中的怪物,并且还可以获得新的傀儡单位,例如可以冻结敌人的砂轮傀儡,以及可以治疗队友的苔藓傀儡等等。
除了战役模式之外,PvP也是游戏相当重要的部分。和战役模式类似,PvP的世界是由程序自动生成的。这个世界比剧情模式的要小,但可以让你的每局游戏都获得一些独特的体验。
游戏的pvp模式通常有两支队伍进行对战。最多支持4v4的玩家对战。和战役模式一样,在加载地图进入游戏后,你和你的队友需要做的第一件事就是收集资源。一开始当然是从木头和石头开始,当然,随着时间的推移,你们可以通过升级来获得更复杂的建筑。但一开始还是需要用尽可能快的速度搜集各种资源,地图中还散落着宝箱,里面藏着一些独特的稀有资源等你发现。
在搜集了足够的资源以后,玩家就需要着手为自己的基地建造工事。你可以建造一些塔楼,也可以建造一座城门和一些城墙,在基地中建造木匠小屋还可以让你受损的建筑得到修复。这些都是用来防卫基地的好东西。
当你完善基地的防备后,就可以集结力量去和地图上的猪灵开战了。击败猪灵可以获得海晶石,和战役模式一样,海晶石是升级必需的物品。在破坏掉猪灵的建筑后,就可以获得海晶石。但玩家本人无法对建筑进行攻击,只能命令手下的单位进行破坏。
在获得海晶石后,玩家就可以通过建造升级站等设施来升级自己以获取更高级的资源。例如煤炭、铁矿、红石等等,并且可以使用它们来建造更强大的建筑。你可以建造战鼓,来提高塔楼的射击速度;也可以在石匠工坊里把基地的木墙变成石墙。
当你完成建设万事具备后,就可以向另一个队伍发起进攻了。进攻敌人的基地有很多方式,一个前沿阵地是必不可少的。你可以将它建在敌人基地不远处的制高点来获得地形优势,从而可以居高临下地观察对方,或者直接建造类似投石机的红石发射器,将大型的爆炸方块投进敌人的基地中。
当然,敌人也会派出军队千方百计地阻止你的轰炸行为,因此短兵相接是不可避免的。合理的兵种搭配可以为此带来很大的优势,各种武器和建筑设施也会成为你的助力。最终的目标都是摧毁对手的基地以此获得胜利。
以上就是《我的世界:传奇》展现出来的冰山一角,游戏将于4月18日发售,届时所有玩家便可进入这片传说之地,开启属于自己的传奇。
我的世界1.12.2模组教程:VoxelMap小地图可以传送的辅助神器
大家好,我是小茶,这篇教程给大家带来的是VoxelMap小地图模组的介绍,玩过我的世界的朋友都会觉得有一些不方便的地方,比如:
如何在我的世界里面辨别方向?
如何知道我所处的地形附近有什么建筑?
如何在自己挖矿的时候方便的知道自己所处的层数?
如何快速的传送到某一个地方?
自己找到一个刷怪笼,如何记录坐标,下次直接传送过来?
VoxelMap小地图可以为你解决以上的所有问题,同时还为你提供了一些额外的非常不错的辅助功能,一起来看一下吧。当你进入游戏,看到地图的提示信息,以及右上角的位置有一个圆形的地图,那么恭喜你,你的小地图模组安装成功了。
从提示信息中可以看到一些快捷键的信息:
Z:放大/缩小地图;
M:选项;
X:切换大地图;
N:快速添加一个路径点。
如果你没记住,想下次再看看这些快捷键是怎么设置的,或者有快捷键冲突,想重新设置,可以进入控制按键界面,几乎所有的快捷键都能在这查看到,但是要注意,标红的快捷键表示有冲突,可能无法使用。
接下来,来试试地图的功能吧,按下M键,就会进入小地图的选项界面,看到地图中间的小头像没有,表示的是你当前的位置,在西边有一个村庄,村庄边上是山丘,还有一条河流,从这里可以看出你自己所处的地形。如果没有小地图的话,你很有可能就会和这个村庄擦肩而过啦。
点击选项,就进入小地图的选项设置界面了,你可以设置很多参数。
显示坐标:是否在小地图下方显示当前坐标,这个功能还是挺有用的,特别是挖矿的时候,可以知道你当前的高度,然后可以根据高度来找相应的矿石。
隐藏小地图:是否隐藏小地图;
位置:可以将小地图放在屏幕的四个角落,比如你玩虚无世界2模组的时候,为了不遮挡虚无世界2的图标,可以将小地图放到左上方;
尺寸:调控小地图的大小;
方形地图:切换小地图的形状,方形还是圆形;
日落北方:字面的意思是开启后太阳北方降落,可以试试;
游戏内路径点:路径点的显示效果;
洞穴模式:开启后,可以显示洞穴的地形,比如岩浆位置等等。
雷达:进入雷达设置页面,可以设置是否显示随机生物、敌对生物、中立生物、周围玩家、玩家名字,玩家头盔,生物头盔,以及显示的图标方式。
在生物显示设置里面,可以自定义哪些生物显示,比如,可以把爬行者的显示关了,这样小伙伴们在地图上就看不到爬行者了,简直就是坑队友必备神器。
好了,我们再回到选项的页面,来看看细节和性能的设置。
动态光照:是否开启;
地形深度:分坡度和高度,或者两者都显示;
水域透明度:可以清晰地看到水底的东西,这也是一个很有用的功能;
方块透明度:在地图上方块是透明的,可以显示方块底部的东西;
生物群系:显示生物群系的名称;
生物群系显示:配合生物群系选项;
过滤渲染:根据自己显卡性能决定是否开启;
区块边界:显示后在小地图上能看到方格线;
史莱姆区块:是否显示史莱姆区块,方便寻找史莱姆,在史莱姆区块里面是会生成史莱姆;
地图种子:当前地图的种子,如果不知道怎么查的也可以在这里看到;
下一个小地图选项中的控制界面,查看的是小地图快捷键的设置情况,也可以在这里直接修改。
M:菜单;Z:缩放;X:切换大地图;N:快速添加路径点;U:显示/屏蔽全部路径点。
小地图选项中的最后一项设置是世界地图选项
显示记录点:是否显示快捷添加的记录点;
显示路径点的名称:是否显示路径点的名称;
最小缩放等级、最大缩放等级:决定的是将能将地图缩小和放大的级别;
区域缓存大小:根据自己电脑性能来调整,性能好可以适当调高。
以上介绍的就是小地图的设置部分,那么小地图最实用的功能其实是以下这两个:随时随地的传送,以及路径点的设置。
随时随地的传送,按M进入地图的界面,在地图上找到你想要去的地方,然后在该地方右键,出现一个菜单;
新路径点:将该地方作为一个路径点记录下来;
焦点:标记该地方;
传送至:注意,就是这个功能,你可以直接传送到这个地方,类似tp指令,是不是很方便?
分享位置:将该地方的坐标分享出来;
另一个实用功能是路径点的设置,如果你找到一个地牢,或者找到一个遗迹,你想记录这个地方的位置,下次再来,那么你可以按快捷键N,就会弹出路径点记录的界面,可以为你的路径点起一个名字,选择一个颜色。
也可以设置一个图标,比如是自己的家的话,选一个家的图标,点击完成,那么这个路径点就算记录完成了。
记录完成之后,下次想要再来的话,只需要,按快捷键M,然后点击左下角的路径点,那么就会出现你记录的所有路径点的。你可以对路径点按照名称、距离、添加时间、颜色来排序,也可以编辑、删除、传送至某个记录点。
以上就是我的世界1.12.2 VoxelMap小地图模组的介绍,这个小地图模组虽然简单,但提供的功能非常强大,特别推荐新老玩家使用,如果觉得小茶介绍的不错的话,希望大家点个关注,点个收藏,后续我将给大家带来更多更好玩的模组的介绍。如果有哪些地方介绍的不对,或者介绍的不全的,欢迎大家补充,谢谢大家。
幻御云丨我的世界最全指令大全
/kill @e[type = evocation_illager] 清除卫道士
/gamemode 0 生存
/gamemode 1 创造
/gamemode 2 冒险
/gamemode 3 旁观 (旧版本不能使用)
/gamerule keepInventory true 死亡不掉落指令
/difficulty 0,1,2,3 分别是和平,简单,普通,困难
/give 玩家名 物品ID 物品数量 给予玩家物品
/weather rain 下雨
/weather clear 无天气
/weather thunder 雷阵雨
/kill 自杀
/spawnpoint 设置重生点
/effect clear 移除身上所有效果
/clear 清除背包所有物品
/scoreboard 计分板
/advancement 更改玩家进度
,/bossbar 更改boss血条
,/clear 清除玩家物品
,/clone 复制方块,
/data 改变方块或实体的NBT数据,
/datapack 管理数据包,
/debug 开始调试,
/defaultgamemode 更改默认游戏模式
/difficulty 设置难度,
/effect 添加或移除药水效果,
/enchant 附魔玩家物品,
/execute 以另一实体身份执行命令,
/experience 刷经验,
/fill 填充方块,
/function 运行函数,
/gamemode 更改游戏模式,
/gamerule 更改游戏规则,
/give 给玩家物品,
/help 显示帮助,
/kill 杀死实体,
/locate 定位最近的建筑坐标,
/me (不知道如何描述),
/particle 生成粒子效果,
/playsound 播放音乐,
/recipe 管理合成,
/reload 重载数据包,
/replaceitem 替换物品
/say 说话,
/scoreboard 记分板,
/seed 显示种子,
/setblock 放置方块,
/setworldspawn 设置出生点
/spawnpoint 设置重生点,
/spreadplayers 随机分散实体,
/stats 探测命令执行结果,
/stopsound 停止音效,
/summon 生成实体,
/tag 修改实体标签,
/team 修改队伍,
/teleport 传送实体(和tp有点区别),
/tell 发私信,
/tellraw 发送高级信息,
/testfor 探测实体
/testforblock 探测方块,
/testforblocks 探测区域内方块是否相同,
/time 更改或查询时间,
/title 显示标题,
/toggledownfall 切换天气,
/tp 传送实体,
/trigger 更改判据为trigger的计分板,
/weather 设置天气,
/worldborder 更改世界边缘,
/xp 刷经验.
/?/help的替代命令,提供命令使用帮助
/ability赋予或剥夺玩家的能力。
/clear从玩家物品栏中删除物品。
/clone将特定区域的方块复制到另一处。
/connect/wsserver的替代命令,连接至WebSocket服务器。
/deop撤销玩家的管理员权限。
/difficulty设置难度等级。
/effect添加或移除状态效果。
/enchant附魔玩家的物品。
/execute执行另一命令。
/experience给予玩家经验。
/fill将某个区域填满特定方块。
/function运行一个函数。
/gamemode更改玩家的游戏模式。
/gamerule更改或查询游戏规则值。
/give给予玩家物品。
/help提供命令使用帮助。
/kill杀死实体(玩家、生物、物品等)。
/list列出服务器中的玩家。
/locate显示最近给定结构的坐标。
/me显示一条关于自己的信息。
/mixerMixer交互性控制。
/mobevent控制或查询允许运行的生物事件。
/msg/tell的替代命令,向另一玩家发送私信。
/op授予玩家管理员权限。
/particle创建颗粒。
/playsound播放音效。
/reload从硬盘中重新加载战利品表、进度和函数。
/replaceitem替换物品栏中的物品。
/resupply立即补给村庄新经济供需体系。
/save准备备份,查询其状态或恢复。
/say向多个玩家发送消息。
/scoreboard管理记分板目标、玩家、队伍与标签。
/setblock将方块替换为其他方块。
/setmaxplayers设置可加入游戏的玩家数量上限。
/setworldspawn设置世界出生点。
/spawnpoint为玩家设置出生点。
/spreadplayers将实体传送到随机位置。
/stopsound 停止音效。
/summon 生成实体。
/tag 修改玩家或实体的标签。
/teleport /tp的替代命令,传送实体。
/tell 向另一玩家发送私信。
/tellraw向玩家显示JSON消息。
/testfor 统计符合给定条件的实体。
/testforblock测定某方块是否在某位置。
/testforblocks 测定两个区域中的方块是否相同。
/time 更改或查询游戏中的世界时间。
/title 管理屏幕上的标题。
/toggledownfall 切换天气。
/tp 传送实体。
/w /tell的替代命令,向另一玩家发送私信。
/weather设置天气。
/wsserver 连接至WebSocket服务器。
/xp 增加或减少经验。
召唤生物:召唤已驯服的僵尸马:/summon EntityHorse ~ ~ ~ {Type:3,Tame:1}
召唤未驯服的僵尸马:/summon EntityHorse ~ ~ ~ {Type:3}
召唤已驯服的骷髅马:/summon EntityHorse ~ ~ ~ {Type:4,Tame:1}
召唤未驯服的骷髅马:/summon EntityHorse ~ ~ ~ {Type:4}
召唤僵尸巨人:/summon Giant
/summon Giant 巨型僵尸
/summon EnderDragon 末影龙
/summon WitherBoss 凋零
/summon Skeleton 骷髅
/summon Pig ~ ~ ~ 输入指令可以刷出一只猪
/summon Cow ~ ~ ~ 输入指令可以刷出一只牛
/summon Zombie ~ ~ ~ 输入指令可以刷出一只僵尸
/summon Cow - 牛
/summon Chicken - 鸡
/summon MushroomCow - 蘑菇牛
/summon Bat - 蝙蝠
/summon Pig - 猪
/summon EntityHorse - 马
/summon Sheep - 羊
/summon Villager - 村民
/summon VillagerGolem - 铁傀儡
/summon SnowMan - 雪傀儡
/summon Wolf - 狼/狗
/summon Ozelot - 猫
/summon Squid - 鱿鱼
/summon Zombie - 僵尸
/summon Skeleton - 骷髅
/summon Creeper - 苦力怕/自爆怪/JJ怪
/summon PigZombie - 僵尸猪人
/summon Ghast - 幽灵/恶魂
/summon Enderman - 末影人/“黑基佬”
/summon Silverfish - 银鱼虫/螨虫
/summon Endermite - 末影螨虫
/summon Slime - 史莱姆
/summon LavaSlime - 地狱史莱姆
/summon Witch - 女巫
/summon Guardian - 水下保卫
/summon Blaze - 烈焰人
/summon Spider - 蜘蛛
/summon CaveSpider - 洞穴蜘蛛
/summon EnderDragon - 末影龙Boss
/summon WitherBoss - 凋零Boss
/summon Giant - 巨型僵尸
非生物:
/summon Boat - 船
/summon MinecartRideable - 普通矿车
/summon MinecartHopper - 漏斗矿车
/summon MinecartFurnace - 熔炉矿车
/summon MinecartCommandBlock - 指令方块矿车
/summon MinecartChest - 箱子矿车
/summon MinecartSpawner - 刷怪笼矿车
/summon SmallFireball - 小型火球(烈焰人发出的)
/summon Fireball - 火球(恶魂发出的)
/summon Item - 物品
/summon LeashKnot - 绳子结
/summon Painting - 画
/summon LightningBolt - 雷电
/summon ThrownExpBottle - 已扔出的XP瓶子
/summon WitherSkull - 凋零骷髅头(凋零Boss发出的骷髅头)
/summon EnderCrystal - 末影水晶
/summon FireworksRocketEntity - 已发出的烟火
/summon Arrow - 已射出的箭
/summon ThrownPotion - 已扔出的药
ThrownEnderpearl - 已扔出的末影珍珠
/summon EyeOfEnderSignal - 末影之眼的信号
/summon PrimedTnt - 已点燃的TNT
/summon FallingSand - 掉落沙属性
/summon ItemFrame - 物品显示
/summon XPOrb - 经验球
/summon unknown - 鱼饵
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