公子配队推荐(公子配队)
原神:公子配队思路,最优解并非魔王武装,永冻流太刮痧
在原神公子池上线后,不少玩家都决定围绕公子进行组队,目前公子主要配队有国家队plus、魔王武装、永冻流等,那么公子的配队思路怎样才是最优解呢?
【国家队plus】
这是以公子、班尼特和香菱为核心去组成的速切队伍,剩下一人自由度极高,莫娜砂糖行秋温迪琴钟离甘雨皇女北斗都可以,个人比较建议是莫娜、砂糖或是钟离(行秋其实加进来效果也很好,但有众多火C需要他,所以我建议给其他人用比较好)。莫娜加进来能打个双核弹,开场班尼特大招按下去后接莫娜并且原地等两秒不要切人,然后直接把香菱大招按出来打莫娜核弹顺便放个锅巴。
最后公子远程大招出来后开始砍,砍到火轮消失后马上切下场班尼特和莫娜出来充能,充满后就能再一次循环,这个队伍能很好地解决公子真空的问题并且爆发伤害极高,缺点就是比较容易死,但爆发伤害以及上限比魔王武装高,也比魔王武装便宜,对充能要求就是香菱180+,其他两位200+,公子自身不堆充能。
【魔王武装】
一般说魔王武装会说行秋、北斗和皇女加任意驾驶员,但公子的魔王武装我比较建议是行秋换成班尼特,开场班尼特先一个大招按下去后接公子远程大招。再来北斗皇女站班尼特圈内丢技能,这两位的技能都是锁面板的,所以一定要让她们吃到班尼特大招,然后流程就和香菱队差不多了,一样就是脱手技能消失马上切人出来充能。魔王武装队的优势就是下限高,而且北斗大招减伤能让输出更安逸些,但缺点就是相对来说上限较低,而且皇女没六命北斗没二命伤害会差不少,上面香菱是四命就能有效循环了。
【永冻流】
永冻流我是不太推荐用公子的,一般是莫干娜温,对群怪和单体都有不错的输出。不过永冻队虽然输出环境更加安逸,但相对在同练度下的输出实在不高,光靠公子砍的伤害实在一言难尽,虽然有莫娜的增伤但仍然不甚理想。永冻流用公子就好像是双C阵容,但就我观点来看,双C在目前环境下的队伍搭配实在略显僵硬,你非常容易在甘雨CD转好的时候公子出来还砍不到两刀,而且也无法完善利用到公子的挂水能力,个人还是觉得大可不必让这两个人同一队。
【总结】
公子是个相当特殊的角色,要理解这个角色必须去转换你的思维,原神是个四人的游戏,让四个人一起配合打肯定是比单人打还要强的,公子正是一个逼你一定要切人的角色。但公子确实没有璃月3C那样独当一面的能力,他当初技能CD设计确实有蛮多问题的,但凡砍掉那基础六秒减少刮痧期都会好很多,总之公子配队最优解依然是速切队。
原神:稳定的水冰双扩散——万叶加入公子双冰队的效果
作者:NGA-hillc
简单做了个小视频:BV1NU4y1G7Ge
一直以来都想尝试公子双冰的配队,奈何我的甘雨和公子分别在不同的号里,而且公子是零命,感觉限制有点多。
先说配队缺点:公子高倍率大招不打反应显得有点浪费、公子非六命无法持续站场因此需要cd期间冰c有一定站场能力、队伍整体对单显得乏力。
优点就是水刀永冻期间输出安逸,打桩爽快,如有聚怪对群能力强,玩法跟强势的双火不同,有时能换点口味另一方面,双火作为万能插件,基本能配任何站场c。
如果能找到一个循环舒服的低命公子双冰配队,双火也可以在别的地方营业,对box不太全的玩家上下两层总体来说并不一定是坏事。
万叶的到来带来了全新的思路。以前觉得如果那个脱手冰c不是甘雨或者高练高命凯亚,这个队公子下场时会非常乏力。而万班的强势告诉我们,短技能cd,有挂元素能力的角色就能配合万叶打出不俗的输出。
我抽了公子复刻和万叶池,罗莎莉亚正好5命了,在作为脱手冰输出的能力上已经达到巅峰,于是觉得公子+冰猫罗莎莉亚双冰+万叶的双冰队有了可行性,而有甘雨也愿意这样配队的玩家可以直接用甘雨尝试,原理是相同的。
万叶在双冰队中的作用非常明显:聚怪,加强水刀断流效果,风四减抗加增伤约30%(保证充能,750精通小毕业万叶)对纯色c提升通常是1.4-1.6倍相当可观,公子下场期间万叶与冰c互切伤害不俗。
这里琢磨出两种稳定水冰双扩散的手法,理论知识源于版里高等元素论和冻结反应研究等大佬的成果。
冻结状态下怪物可藏水,风元素扩散优先反应藏元素,过量的风可继续反应冻元素,风岩作为触发元素均被四大元素克制。
手法一(适合满能量进场起手):公子贴脸e+冰猫短e+万叶q(双扩散完成)+罗莎莉亚q(或者eq)+(视单怪群怪情况可接万叶长e聚怪+)公子远程q+e后平a/重击输出。
详解:公子e强水,冰猫短e一段弱冰,怪物冻结后藏水,万叶q强风先消耗完藏水,再反应冻元素,达到双扩散双减抗增伤。如果是后续循环中万叶没大,万叶q可换成长e,同样也是强风足够双扩散。
需注意短e只能扩藏水,风被克制元素量不足以继续反应冻元素,因此只能扩水。为什么用冰猫短e?
罗莎莉亚e是两段弱冰,实测会把藏水吃掉,导致万叶只会扩冰而不会扩水。另外万叶q双扩散,显然留下的是水领域,遵从火水雷冰顺序。
手法二(适合第二轮,因为公子下场后是万叶加冰c互切,下一轮循环前怪身上大概率是冰元素附着):怪物身上已有冰,公子ea+万叶q(双扩散完成)+罗莎莉亚q(或eq)+万叶长e聚怪(这里基本一定要插入这一步,以让公子e技能cd恢复)+公子远程q+开e平a。
详解:怪身上已有冰,公子e后怪物冻结,此时需要迅速接a补一个水。
我翻高等元素论时没有留意到强水打弱冰的情况,推测也遵从触发元素无残留的原则,所以仅开e不会藏水,需要a补水,与实际测试相符。
此时怪物处于冻结状态藏水,万叶q即可完成双扩散。罗莎莉亚后的万叶长e一方面是聚怪,另一方面是让公子e技能cd恢复。
使用两种方法其一后,都会留下万叶水领域,双减抗增伤,公子可在二命以上罗莎莉亚大中重击8-10s(后几秒无减抗),享受永冻和群怪断流的视觉盛宴和打击感在cd下场期间用万叶短e和罗莎莉亚e交替输出,有一定输出能力,有足够的机动性,冰猫保证生存和补能量。
这个阵容本质是双c+增幅,冰c练度越高越好,可以选四冰爆伤头,也可以直接2冰2宗室2角斗混搭或者4宗室给公子增伤,罗莎莉亚暴击头能拐公子25-30点暴击率。
我的公子用弓藏,双暴是50/130,圣遗物有8条精通,平时是玩双火的,在我看来同样的圣遗物走双冰伤害我也很满意了,用手机简单试了下12层上下感觉都能打满(手机操作很菜很卡,平时是用电脑)。
不得不说万叶两个强风确实强力。国际队的双减抗其实没有强弱风的区别,但在水冰队中确实需求强风才能完成出场一次,使用一个技能即完成双扩散。公子的e强水也让手法变得简单(手法一),ea快速连招用时短(手法二)不会导致提前解冻。
一些水冰队补充:目前主流水冰队,一种是前台水后台冰,一种是前台冰后台水,没错,说的就是行秋。我也简单测试了行秋永冻队双扩散的简易方法。
需要注意,行秋无论是qe还是eq连招均有一定耗时,冰元素不及时补充非常容易解冻而无法扩冰。此时最佳方案是来一个前置强冰(凯亚和未来某些角色?)延长冻结时间。
手法:强冰前置(凯亚e),行秋qe冲刺(e冲刺q)直接切万叶大,即可完成水冰双扩散。
其实冰前置接行秋e两段水就已经完成藏水操作了,但是行秋不开大就没有双增伤意义了,开大的话,时间不足以支撑到万叶q,会解冻,所以前置强冰效果会比较稳定。
有一个缺点是行秋可能无法前台吃完自己的球,目前没有太多解决这个问题的思路。
公子双冰一直都有人玩,版里也有公子双冰的实战贴和凯亚万叶永冻的贴子可以学习。欢迎各位指出错误,补充,讨论和改进手法。
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