我的世界挖掘急迫指令英文(我的世界挖掘急迫指令)
我的世界从萌新到高手发展的必经之路,知道的话可以少走弯路
下面是我玩我的世界的一些心得吧,希望能帮到大家的支持。这是从萌新到高手的必经之路,每个玩家都可以看一看。
生存技巧我的世界分创造生存两个区域,当然创造个人认为(建筑渣)没什么意思,我推荐生存。
我的世界里面分为白天黑夜,如果是新手可以先撸树不用多十五块左右即可,这时有两条路可选,如果你出生在平原或者丛林你可以选择去杀羊吧。床做出来先度过第一个夜晚, 要么可以就地下矿 。因为挖矿毕竟消耗体力少熬过第一个夜晚也不是什么问题 。
但切记在你没有多余的食物时不要在矿到里,一边跑一边跳虽然这样走的很快,但同样饥饿值掉的也很快,所以切记。 千万别在走廊里跑跳(滑稽),(如果出生在沙漠中尽量选择下矿等第二天然后出来做船到一个更好的地方发展。
这样你在我的世界中的第一晚就算顺利通过了, 万事开头难嘛 。过了这一关一后就好多喽
第一夜之后的发展我的世界是可以联机的有基友一起玩的话,发展的就会块很多很多。 如果一个人的话第一夜结束后,如果你所处的环境不错你可以上上面发展建房子 ,或者上去补充一波木材和食物继续下矿 毕竟矿洞里万事皆有可能嘛。刚开始的食物来源基本靠杀生, 运气好遇到村庄, 可以上村里抢劫一波。
但晚上一定不要呆在村庄。如果你晚上没有及时睡觉你会害死哪些村民的。虽然哪些村民基本都是奸商,但也有有用的比如——图书管理员在以后有附魔台时用处很大 。要么只能一点点攒喽, 过程的艰辛都是眼泪。
关于建筑建造对于建筑来说我建筑渣一枚,没什么可说的的 但四吧。还是能发表一点自己的看法。如果你想快点打通这个游戏的话(个人不推荐)你可以直接在地下挖一个空间快速发展 但这样就体会不到我的世界的魅力了。我的世界嘛 有谁想快速过完忙碌的一生呢?所以呢,第一次玩如果就是朋友间比这玩的话那么发展确实很快。
如果建家的话可以像我最初一样建一个小火材盒 ,但再小毕竟是个家 ,只要里面有朋友一兄弟和你一起玩,再小的房子也能收获愉悦 。如果从头到尾房子再大也只有孤独, 哈哈好似说跑了。
房子的地板可以选择用橡木和云杉木地板,铺一个橡木地板一个云杉木板这么铺。这样美观好看。墙可以用白桦木来建造这样会显得房子明亮,房子的位置可以现在平原树上。矿洞里 或者山腰中都可以哦。
挖矿对于新手来说很玄学的。比如up猪之前和朋友尝试过手机的个个版本。老版本甚至连床都没有。在矿道过夜 ,却连煤都没有, 可能老版本的矿物稀少吧(当时挖出个铁给我兴奋半天)反正电脑端我的世界当y=11时就可以横向挖了 这层产钻石的几率很大。挖的时候要挖三格向左右再各挖两格再向前挖。
手机端呢就先挖到基岩层,再向上跑五个格到七个格就差不多了 ,当你挖到钻石时切记要将它的四周先挖开 挖矿时不要一直向脚底挖 ,挖到钻石时如果不着急可以先拿5颗做出钻石稿再做附魔台,等附魔出时运时再降那些钻石一波带走(前提你一定要记好钻石的位置哈,要是找不到就可欲哭无泪了)。
指令学习/clear ————清空背包
/effect ———获得效果。 1速度。2缓慢。 3急迫。 4挖掘疲劳。 5力量。6瞬间治疗。 7瞬间伤害。 9反胃。 10生命回复。 11抗性提升。12防火。 13水下呼吸。 14隐身。 15失明。 16夜视。 17饥饿。 18虚弱。 19中毒
/gamemode ———(0生存1创造2冒险)
/op ———赐予一个玩家管理员身份
/setworldspawn ———设置出生点
/tp ———传送
/weather ———设置天气
/achievement give *(可以瞬间获得所有成就)
这期的文章就到这里也就结束了。希望大家支持,喜欢的话点个关注哦。
我的世界从萌新到高手发展的必经之路,知道的话可以少走弯路
下面是我玩我的世界的一些心得吧,希望能帮到大家的支持。这是从萌新到高手的必经之路,每个玩家都可以看一看。
生存技巧我的世界分创造生存两个区域,当然创造个人认为(建筑渣)没什么意思,我推荐生存。
我的世界里面分为白天黑夜,如果是新手可以先撸树不用多十五块左右即可,这时有两条路可选,如果你出生在平原或者丛林你可以选择去杀羊吧。床做出来先度过第一个夜晚, 要么可以就地下矿 。因为挖矿毕竟消耗体力少熬过第一个夜晚也不是什么问题 。
但切记在你没有多余的食物时不要在矿到里,一边跑一边跳虽然这样走的很快,但同样饥饿值掉的也很快,所以切记。 千万别在走廊里跑跳(滑稽),(如果出生在沙漠中尽量选择下矿等第二天然后出来做船到一个更好的地方发展。
这样你在我的世界中的第一晚就算顺利通过了, 万事开头难嘛 。过了这一关一后就好多喽
第一夜之后的发展我的世界是可以联机的有基友一起玩的话,发展的就会块很多很多。 如果一个人的话第一夜结束后,如果你所处的环境不错你可以上上面发展建房子 ,或者上去补充一波木材和食物继续下矿 毕竟矿洞里万事皆有可能嘛。刚开始的食物来源基本靠杀生, 运气好遇到村庄, 可以上村里抢劫一波。
但晚上一定不要呆在村庄。如果你晚上没有及时睡觉你会害死哪些村民的。虽然哪些村民基本都是奸商,但也有有用的比如——图书管理员在以后有附魔台时用处很大 。要么只能一点点攒喽, 过程的艰辛都是眼泪。
关于建筑建造对于建筑来说我建筑渣一枚,没什么可说的的 但四吧。还是能发表一点自己的看法。如果你想快点打通这个游戏的话(个人不推荐)你可以直接在地下挖一个空间快速发展 但这样就体会不到我的世界的魅力了。我的世界嘛 有谁想快速过完忙碌的一生呢?所以呢,第一次玩如果就是朋友间比这玩的话那么发展确实很快。
如果建家的话可以像我最初一样建一个小火材盒 ,但再小毕竟是个家 ,只要里面有朋友一兄弟和你一起玩,再小的房子也能收获愉悦 。如果从头到尾房子再大也只有孤独, 哈哈好似说跑了。
房子的地板可以选择用橡木和云杉木地板,铺一个橡木地板一个云杉木板这么铺。这样美观好看。墙可以用白桦木来建造这样会显得房子明亮,房子的位置可以现在平原树上。矿洞里 或者山腰中都可以哦。
挖矿对于新手来说很玄学的。比如up猪之前和朋友尝试过手机的个个版本。老版本甚至连床都没有。在矿道过夜 ,却连煤都没有, 可能老版本的矿物稀少吧(当时挖出个铁给我兴奋半天)反正电脑端我的世界当y=11时就可以横向挖了 这层产钻石的几率很大。挖的时候要挖三格向左右再各挖两格再向前挖。
手机端呢就先挖到基岩层,再向上跑五个格到七个格就差不多了 ,当你挖到钻石时切记要将它的四周先挖开 挖矿时不要一直向脚底挖 ,挖到钻石时如果不着急可以先拿5颗做出钻石稿再做附魔台,等附魔出时运时再降那些钻石一波带走(前提你一定要记好钻石的位置哈,要是找不到就可欲哭无泪了)。
指令学习/clear ————清空背包
/effect ———获得效果。 1速度。2缓慢。 3急迫。 4挖掘疲劳。 5力量。6瞬间治疗。 7瞬间伤害。 9反胃。 10生命回复。 11抗性提升。12防火。 13水下呼吸。 14隐身。 15失明。 16夜视。 17饥饿。 18虚弱。 19中毒
/gamemode ———(0生存1创造2冒险)
/op ———赐予一个玩家管理员身份
/setworldspawn ———设置出生点
/tp ———传送
/weather ———设置天气
/achievement give *(可以瞬间获得所有成就)
这期的文章就到这里也就结束了。希望大家支持,喜欢的话点个关注哦。
《我的世界:传奇》评测7.6分 创新但寡淡的RTS游戏
从诞生至今,《我的世界》已经走过了十四个年头。在这期间,它凭借超高的自由度与拥有无限可能性的玩法,逐渐发展成为了一个家喻户晓的超级IP。
而如今,Mojang工作室又将推出一款新的系列衍生作《我的世界:传奇》。与在玩法上有着新尝试的《我的世界:地下城》相似,这款游戏也没有继承原作的沙盒设计,而是选择另辟蹊径,采用即时战略作为自己的主要玩法。
乍看起来,《我的世界:传奇》与原作相比除了世界设定与体素画面之外,几乎毫无关联,很难不让人怀疑它是否只是一款继续榨取IP价值的圈钱之作。不过,当我实际上手后,却发现这款几乎为主机量身打造的RTS作品还算好玩。尽管有着不少影响体验的问题,但它的游戏内容还算扎实,包含合作玩法的PVP模式也有着不少可能性,至少比起仅有数小时流程的《我的世界:地下城》来说,游玩起来要让人感到充实得多。
当《我的世界》遇上RTS
如今,RTS游戏早已过了它的黄金年代,较高的操作门槛让越来越多的新玩家对这个品类望而却步。 因此,有不少新时代的RTS,尤其是登陆主机的那些,都选择了简化操作与系统,让玩家得以更快上手,从而更容易享受到游戏的乐趣。
与本作操作逻辑相似的《尾牙》
《我的世界:传奇》也采用了这种简化式的设计思路。它和通常意义上的RTS游戏很不一样,你不能同时框选多个单位,而是以第三人称视角跟随一名策马奔驰的指挥官,并且通过发号施令来进一步指挥部队。你只需一摇旗帜,便能召集起周围的友军,一挥旗帜,就能命令他们冲阵厮杀,实际游玩的体验与魔兽星际等游戏完全不同,反而类似于《骑马与砍杀》或者《尾牙》。
这种模式简单直观,易于上手,但也同时锁死了操作的上限:你不能进行多线操作,而只能顾好眼前的事情。由此,便奠定了本作轻量化的基调。
当你不必费心于在操作上飙APM时,就可以将精力放在游戏的其他部分上,比如说探索与建造,而这也正是《我的世界:传奇》所重点打造的内容。
在这个世界中,遍布着树木、石块、铁、红石、煤炭、钻石等多种资源,让你用以建设要塞、招兵买马。你不用像《我的世界》中一样手动将它们一块块挖起,而是只需一摇旗,便能呼唤来不知疲惫的悦灵(相当于本作中干活的农民),助你将框选区域内的所有资源采集殆尽。
虽然这种自动采集操作起来十分方便、效率又高,但上限设定让你无法一次囤积太多资源,只能在每次用完后,再重新跑图进行收集。还好只要呼叫了悦灵,你就可以离开资源点传送去别处,让悦灵在原地继续采集。
不过,要是地上用来呼唤悦灵的音符盒遭到了破坏,那悦灵的工作也会就此中断。也因此在PVP模式中,你也可以用攻击音符盒的方式让敌方采不了矿,从而限制敌人的经济。
有了资源,接下来你要做的便是招兵买马。在《我的世界:传奇》中,所有建筑可以大体分为出兵、防御、科技三类,它们皆为预置的蓝图,不像原版的建造系统那样有较高的自由度,在功能上基本做到了仅为RTS中的战斗而生。而这些建筑同样不需你从一砖一瓦搭起,在部署好蓝图后,悦灵们便会帮你将它们建造完毕。
从低级的木/石傀儡,到高级的僵尸骷髅,每个兵种,都需要你放下对应的专属建筑后才可以征召。你只需要付出一点资源与生产士兵所必须的青金石,就能以1秒1个的频率极速爆兵,快速拉出一支军队。
不过,在兵种设计上,本作并没有太多的深度,基本只有着近战/远程的分类,再辅以一两种用来补血的功能单位。而初期便能解锁的僵尸骷髅,已经是这个游戏最高阶的兵种了。
无论是你所生产的士兵总人口,还是使用旗帜能够指挥的士兵数量,都是有限制的。如果你想打造一支更强大的军队,就需要使用海晶石来建造科技类的升级建筑。而海晶石的产出,则完全依赖于玩家攻打野外的猪灵基地。
这也一定程度上刺激了玩家去发动进攻、以战养战,并在胜利后收获到足够的奖励。不过,这些升级项目,只是强化了玩家在资源、指挥方面的能力,并解锁了全新的防御建筑,而完全没有能够提升士兵本身质量的内容。这也导致无论在战役还是PVP模式中,士兵的消耗率都十分惊人,经常是换完一茬又一茬,很难让玩家体会到指挥精锐部队以一当十的乐趣。
开放世界下的战役
本作的战役模式关卡仅包括一张大地图,不过每当你重开新一轮游戏时,地图上的村庄、敌人要塞等内容都会随机生成在不同的位置,也算是给想要重复游玩的玩家提供了一点新意。
在战役模式中,来自下界的猪灵通过传送门攻占了地上世界,一时间生灵涂炭、民不聊生。三位智者从异界召唤来了原本正在挖矿的你,将你奉为他们最后的救世主,而你要做的,就是将邪恶的猪灵们从地上世界永远地驱逐出去。
为此,你需要解放地图上被猪灵们攻占的村庄,并团结僵尸、骷髅、苦力怕等势力,来共同攻打猪灵的基地。猪灵们又被细分为三大势力,每个势力中不只有着它们的特色兵种,风格也大相径庭。
像守卫部族,主打的就是铜墙铁壁般的防御,它们基地中的防御设施会围得里三层外三层,让你只是远远看到它们的要塞都要皱起眉头。
孢子部族擅长毒药,它们的基地全部都建在高不可攀的悬崖上,你需要从最低的高台处开始,逐渐架起梯子攀登才能抵达它们基地的核心地带,而在这个过程中就会被它们的远程攻击打成筛子。
而野兽部族则是游牧部落,它们虽然基地防守比较松散,但是会主动出击,在夜晚用无坚不摧的铁蹄踏平你的村庄和基地,可以说是最棘手的敌人。
总之,每个势力的基地都经过精心设计,攻陷它们是一件十分艰难的事。更何况,猪灵们还全无经济系统,可以源源不断地出兵,而玩家则兵种稀少且质量低下,就算依靠人海战术也很难推进。
还好在RTS游戏里,你永远可以信赖Tower Rush。只要清理掉猪灵基地门口不能建造东西的下界岩,你就可以把血厚射程远的箭塔架到敌人家门口,配合石材场强化箭塔结构、木材小屋修理受损建筑,再使用红石发射器等攻城武器,就算再坚固的要塞也能一点点蚕食殆尽。
当然,在攻打不同势力时,你需要采用的具体战术也会有所区别。像是防守松散的野兽部族基地,你就可以用传统的TR手段一路建塔平推,可要是拥有高墙坚垒的守卫部族基地的话,那么箭塔就难以起效,而你就只能依靠红石发射器远程发炮,逐个清剿被高墙分隔开的许多个小堡垒。
不过,这也让你会在攻坚时消耗大量的时间。游戏最初地图上只有九个猪灵基地,看似不多,可你若想打通游戏,就需要花费18-25小时之久。有些时候,这也会让人有点沮丧——毕竟无论技巧还是资源,都不能为你带来稳定的实力增长,唯一的打法只能是耗时间。
战役模式拥有一个广阔的开放世界供你探索,你除了游历各地解放村庄、探采资源以外,还可以探索地图上有限的一些问号区域,从中发现新建筑、新坐骑、或是能以一当十还可以无限复活的首领单位。此外,你还可能在世界的角落中不经意地发现一些宝箱,并从中获得悦灵数量增益之类的重要奖励。
遗憾的是,除此之外,本作的开放世界就再无其他内容。既没有支线任务,也没有随机生成的事件,更没有收集品去激励玩家探索未知的区域,导致我直到通关为止,地图上还有很多区域从未去过。虽然对于一款RTS游戏来说这样的开放世界已经勉强够用,但它还是显得有些空洞了。
在战役模式中,每个被解放的村庄不仅可以当作快速传送点,还能为你持续收集资源,每次你只需要回来摸个宝箱,就可以满木满石头,让你可以专心将精力放在战斗上。
不过,这些村庄有时也会给你带来一些困扰,因为在游戏中的每个夜晚,猪灵们都会随机进攻你的一座村庄,当野兽部落被打到最后阶段时,这个数量还会上升为两座。许多时候当猪灵来袭时,你可能都在进攻他们的基地而无暇回防。而一旦你回防慢了一些,或是完全将防守战交给AI,基本就必定会遭遇失败,就算你建造了再多的防守设施,也可能会顷刻间化为乌有。
这种求援让人烦躁的程度堪比《辐射4》中的“通马桶”,以至于到了游戏中期,我都已经懒得顾及村庄的求援请求——毕竟重新解放村庄可能花不了一分钟,而打一场防守战动辄就需要七八分钟,还得花上不少资源。
值得一提的是,尽管本作提供了中文配音,但实际体验中,许多时候配音都和相应的字幕完全不同,你写你的,我说我的,像极了十几年前的译制片,让人感到有些哭笑不得。
多人合作的联机对战
在单机内容之外,《我的世界:传奇》也设计了联机模式供玩家游玩。尽管由于游戏还未正式发售,我们无法体验到联机模式的全貌,但依然可以从目前的内容中发现一些设计上的闪光点。
联机模式支持最多4V4人数下的玩家对战,每方的玩家都将共享一座主基地,并通过分工合作来击败敌人。
比如,你可以分配一名玩家专门去收集资源,一名玩家专注于建造和防御基地,另一名玩家打野讨伐野外的猪灵来赚取升级所需的海晶石,而最后一名玩家负责带兵与对面,来博取最终的胜利。比起传统的单人RTS来说,这种玩法无疑能给玩家带来更多合作的乐趣,也会减弱你在失败时的挫败感——毕竟还可以甩锅给队友。
相比战役,PVP模式对很多内容都做出了改动。
例如,地图的大小被大幅缩减,让双方玩家的距离更近,也更容易产生火拼;每个阵营的初始人口数被从20提升到了40,而每位玩家的带兵数量则被从20削减到了10,这让单个玩家的战斗力变得更小,只有团结一起才能战胜对方;战役中可以在任一一座兵营处召唤全部部队的功能,也在PVP中遭到了限制——你不能在离敌方基地过近的地方召唤部队,给敌方来一场出其不意的“天降正义”了;此外,每位玩家指挥官挥剑时的攻击力,也会随对局时长逐渐提升,从而加快玩家打野速度,推动游戏进程,避免一局时间拖得过长。
这些平衡性改动都还算不错,让游戏的许多机制都更加适配于合作对战的模式了。不过,目前看来,可能PVP模式的可重玩性并不高,也没有什么新奇的模式来拓展基础游戏性,或许也难以让人沉浸太久的时间。
总评
作为一款简化版的RTS游戏,《我的世界:传奇》做得还算不错。它简单直观、易于上手,有着比较丰富的游戏内容,能让玩家体验到采集、建造、战争等多方面的乐趣。游戏中的每个猪灵要塞都经过精心设计,你需要审慎组织自己的策略才能够取胜,在攻克它们时也能给人带来颇高的成就感。遗憾的是,它在兵种、科技设计上都没什么深度,攻坚要塞也比较消耗玩家的耐心。而且,尽管它有着开放世界的设计想法,但它的实际内容略显空洞,每个夜晚猪灵来袭时的防守环节也让人有些疲于奔命。
不过,《我的世界:传奇》的PVP部分足以为它增色不少。目前看来,它的玩法具有一定新意,且平衡性设置得还算不错,在首发XGP的庞大用户群体支持下,相信它也能给人带来不错的游玩体验。
声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌抄袭侵权/违法违规的内容, 请发送至邮件举报,一经查实,本站将立刻删除。转载务必注明出处:http://www.hixs.net/article/20240304/169625638694050.html