dota白牛出装(dota白牛)

时间:2024-03-04 14:12:24 来源:用户分享 编辑:行尸走肉

Dota2起源:裂魂人为什么叫白牛?他曾是法师——逆袭的灵魂行者

上一篇聊了宙斯从猛将摇身一变成了法师,评论是炸开了锅,网友们纷纷感叹宙斯英雄的变化之大~:

逆袭的色老头

感叹mk(山丘之王)成了法师

其中小编发现有位资深玩家提到了白牛(裂魂人):

其实,白牛还真算得上逆袭!

而且有趣的是,他和宙斯刚好相反,从原来的法师变成了猛将,不对!是猛兽。

一、英雄起源:

灵魂行者

裂魂人源于魔兽争霸(War3)的灵魂行者,属于兽族法师兵种(与第3篇提到的巫医同是兽族法师),神秘的处于虚无状态的牛头人法师,可以躲避物理攻击。由于被同族的人看成是灾难的象征,他们的地位极其低下。所以只能隐居于外,在荒凉的大地上孤独流浪。

灵魂行者一出生就是虚无形态,免受物理攻击,自己也无法攻击别人,但能受到魔法伤害(且伤害加深)。所以给人一种“非常怂”的感觉,而且是远程攻击,作为法师当然也是缩在队伍后面,和裂魂人一马当先的形象大相径庭。

不过也正因为和灵魂有关,才让作者设计出了裂魂人,必须承认作者在英雄设计上的大胆创新,让人钦佩!

二、技能继承:

1. 虚无状态:Dota中,装备“幽魂权杖”的起源,前文也提到了。

2. 灵魂链:Dota中,术士“致命连接”的起源,不过这个技能是对队友使用的,帮助平摊伤害。

3. 驱魔:Dota中,酒仙元素分身后,狂风战士的“驱散”的起源。

三、英雄对比:

对比起来可以看出,Dota1中的白牛真的是白白净净的~而新模型皮肤变成了浅蓝色,不过更有灵魂的感觉。

另外,明显Dota2中的裂魂人更凶相,感觉随时要冲过来咬人。。。(小编想说:人家以前还是挺斯文的,反差可真大~)

四、英雄百科:

1. 他们曾经是一家——牛头人族:

上古巨神(大牛)、撼地神牛(小牛)、裂魂人(白牛),都曾是牛头族的。

2. 我叫SB我自豪:

裂魂人的英文名为Spirit Breaker,简称SB。。。(老是冲人脸,被叫SB也习以为常了吧)

这是“KK英雄说”的第5篇原创文章:

以上内容如有不对,欢迎朋友们拍砖。同时,更欢迎大家把自己知道的分享出来,一起交流。

因为热爱,所以分享,你的支持就是对我的最大鼓励!

(对哪位Dota英雄感兴趣的点都可以提出来,这可能就会成为下篇文章)

Dota2起源:裂魂人为什么叫白牛?他曾是法师——逆袭的灵魂行者

上一篇聊了宙斯从猛将摇身一变成了法师,评论是炸开了锅,网友们纷纷感叹宙斯英雄的变化之大~:

逆袭的色老头

感叹mk(山丘之王)成了法师

其中小编发现有位资深玩家提到了白牛(裂魂人):

其实,白牛还真算得上逆袭!

而且有趣的是,他和宙斯刚好相反,从原来的法师变成了猛将,不对!是猛兽。

一、英雄起源:

灵魂行者

裂魂人源于魔兽争霸(War3)的灵魂行者,属于兽族法师兵种(与第3篇提到的巫医同是兽族法师),神秘的处于虚无状态的牛头人法师,可以躲避物理攻击。由于被同族的人看成是灾难的象征,他们的地位极其低下。所以只能隐居于外,在荒凉的大地上孤独流浪。

灵魂行者一出生就是虚无形态,免受物理攻击,自己也无法攻击别人,但能受到魔法伤害(且伤害加深)。所以给人一种“非常怂”的感觉,而且是远程攻击,作为法师当然也是缩在队伍后面,和裂魂人一马当先的形象大相径庭。

不过也正因为和灵魂有关,才让作者设计出了裂魂人,必须承认作者在英雄设计上的大胆创新,让人钦佩!

二、技能继承:

1. 虚无状态:Dota中,装备“幽魂权杖”的起源,前文也提到了。

2. 灵魂链:Dota中,术士“致命连接”的起源,不过这个技能是对队友使用的,帮助平摊伤害。

3. 驱魔:Dota中,酒仙元素分身后,狂风战士的“驱散”的起源。

三、英雄对比:

对比起来可以看出,Dota1中的白牛真的是白白净净的~而新模型皮肤变成了浅蓝色,不过更有灵魂的感觉。

另外,明显Dota2中的裂魂人更凶相,感觉随时要冲过来咬人。。。(小编想说:人家以前还是挺斯文的,反差可真大~)

四、英雄百科:

1. 他们曾经是一家——牛头人族:

上古巨神(大牛)、撼地神牛(小牛)、裂魂人(白牛),都曾是牛头族的。

2. 我叫SB我自豪:

裂魂人的英文名为Spirit Breaker,简称SB。。。(老是冲人脸,被叫SB也习以为常了吧)

这是“KK英雄说”的第5篇原创文章:

以上内容如有不对,欢迎朋友们拍砖。同时,更欢迎大家把自己知道的分享出来,一起交流。

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(对哪位Dota英雄感兴趣的点都可以提出来,这可能就会成为下篇文章)

dota1牧子渔翁 小鱼人出装思路

本文主要还是针对dota1 6.83版本

首先是基础装,个人建议有钱买穷鬼盾的话一定要买,这是一个性价比相当高的装备,尤其是配合小鱼人的三技能,在前三分钟游戏中,往往能起到意想不到的效果。在对线近战英雄过程中,凭借小鱼的偷属性技能,基本没有什么英雄能打得过他,而远程对线远程英雄中穷鬼盾百分百抵消20点伤害的作用也显得尤为重要,可以大幅提高小鱼人的血质量。

1.毒球与补刀斧的选择

本人还是还是更喜欢出补刀斧,当然,如果你前期对线优势很大,或者队友能够和你有很好的配合杀人能力,那么在对线期,毒球的压制力无疑会更强。至于我为什么喜欢补刀斧呢,原因无非是这装备能让你刷的更快,对非英雄单位以百分比的伤害加深让这装备变得成长性十足,这意味着你攻击越高,你a非英雄单位的伤害就高,在前期补刀以及六级后的刷野过程中能极大提高刷钱的速度。

2.假腿与相位的选择

首先,那些说就出个草鞋的小伙伴们就不用看了,因为前期多花一千左右的经济不管是出假腿还是相位,其作用都不是其他装备可以比拟的。至于假腿与相位如何选择,相信大部分玩家都是出假腿,感觉攻速加成配合小鱼人的偷属性技能能提高自己的单杀能力和打野效率,但本人在无数次的游戏过程中还是觉得其实相位更适合小鱼人,至于原因有以下几点:

打钱效率,小鱼主要的收线能力还是源于他的一技能,假腿那一点攻速真的是不够看,而相位加的攻击力远远要超过假腿,配合上文所说的补刀斧,会让你在前期进入一个很快的farm节奏,至于缺蓝的问题,前期建议出个天鹰戒,效果会非常好。杀人成功率,六级之后小鱼会迎来自己的第一波质变期,此时在打钱之外,也能看看有没有好的gank时机,而主c小鱼人前期杀人的主要输出还是依靠自己的一技能,此时相位的优势开始提现,在小鱼人e住敌方英雄后,往往会立刻打出第一次c的伤害,此后敌方开始后撤,在同样有鞋的情况下,e的控制已不足以让你有机会打出第二发c的伤害,但是若你出的是相位鞋,在e技能结束之后,你迅速开启相位鞋,那么你会进入4秒时间的移速加成,此时贴住对方英雄可以很轻松的打出自己第二发c的伤害同时还能利用移速优势多a对方一至两下,如果能卡位,还有机会多a三下,这能弥补相位在攻速上的一些缺点。前期除非是一些特别肉的英雄,否则两发c配合一个e还有一些普攻基本能单杀对方。当然,这是在你没有开大的情况下,你的大可以用来补伤害,也可以用来防止对方的支援,或者再次击杀前来支援的英雄,因为在你杀完第一个人之后,你的属性会提高很多,此时配合你的大,往往很容易获得双杀。假腿最大的缺点就是在你打完第一发c的伤害之后,你很难黏住对方打出第二发c,因为c技能及时你有很好的操作,也难免会有一点点施法后摇,相信有很多玩家会有这样的感觉,在e技能结束后,为了能追上对方,只能被迫开大,这就增加大大降低了你的gank成功率,还会给你造成未知的危险,比如此时白牛已经在冲你的路上了,即使你杀完了这个人,你自己可能也要死。

好了,先说这么多吧,小伙伴们有没有其他的看法啊,对于小鱼人前期的出装,打法,欢迎评论啊,一起讨论下

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