法术伤害结果有用吗(法术伤害结果)

时间:2024-03-04 08:44:54 来源:网友分享 编辑:心若向阳

魔兽争霸3:魔法伤害其实也是分属性的,大家都了解过吗?

诞生于2002年的《魔兽争霸3》,在当时的整个游戏行业内其实应该算是一个非常另类的存在,之所以要这么说,是因为这款游戏不仅具备了RTS游戏中的采集资源,单位操控,视野侦察这几个大点,同时也兼备了一些当时ARPG游戏的要素在内,比如英雄经验等级可视化,操作简单等。

设计上还为单位释放的魔法增添了不同元素属性的伤害,具体能够划分成火焰,冰冻,闪电,神圣,魔法,音速,死亡,植物,精神,防御等几大类。这些魔法伤害的共同点就是可以无视护甲,但却无法伤害到那些带有魔法免疫被动的单位。

火焰

火焰近乎是最常见的法术伤害种类了,其中包括了恶魔猎手的献祭,血法师的烈焰风暴,霹雳闪电(野怪常用的技能,其实是个火球状的法术),熊猫酒仙的火焰呼吸,深渊魔王的火焰雨等等。

冰冻

这一类法术包括了大法师的暴风雪,巫妖的霜冻新星(娜迦的寒冰之箭不入此列)......不能理解的是,暴雪在魔兽世界和暗黑破坏神都非常给冰法面子,可在wart3当中的冰系法术中我只想得起这两招,如果还有欢迎大伙补充。

闪电

这里囊括了先知的闪电链,娜迦海巫的叉状闪电,萨满祭司的闪电护盾等。

神圣

最明显的就是圣骑士对亡灵单位使用的神圣之光了。

死亡

该类型伤害与神圣伤害肯定是对立的,比如说死亡骑士的一发C(死亡缠绕),还有亡灵巫师的邪恶狂热(用生命值来换取攻速)。

植物

这一类法术伤害基本被丛林守护者承包:荆棘光环产生的反伤和纠缠根须都被算入其中。

音速

这一类法术伤害基本来源于英雄的“跺jojo”——比如山丘之王的雷霆一击,还有牛头人酋长的战争践踏。当然山丘之王的风暴之锤也被算在内,我觉得这应该算物理伤害。还有恐惧魔王的腐臭蜂群(不是被熏死的,而是被嗡嗡叫的蚊虫吵死的)

力量

大部分看起来“无属性”的法术,都算是力量伤害。比如地穴领主的穿刺,地精修补匠的导弹轰炸等等。

防御

直接看字眼很多玩家都想不出有什么技能来,这一类型的法术伤害来源是地穴领主的尖刺外壳,还有兽族建筑的尖刺障碍等。

暗影

这种伤害类型在魔兽世界当中比比皆是,但在war3中,该类型法术的来源主要就是暗夜精灵守望者的暗影突袭(有些人认为地穴领主的蝗虫群也应该被算在内,但有玩家测算过该技能造成的实际伤害数值会受护甲值高低而减免,也无法对虚无单位产生伤害,故不算进法术伤害内)。还有地精炼金术师的酸性炸弹(化学=暗影吗?)

无属性

无属性的法术伤害包括了牧师的驱散魔法(对召唤生物造成伤害),龙鹰的空中枷锁等等。

还有一类伤害,算进单独的“灵魂”类,具体就是指代灵魂行者的灵魂锁链(分担出来的伤害)。而像一些英雄的终极技能产生的伤害,因为具有无视魔免的性质,比如巫妖的死亡凋零。月之女祭司的群星坠落这些技能。你觉得这些技能里边哪一个比较有话题?不妨在留言板中说说。

梦幻西游:摸清楚法伤与法结的关系,根据不同的情形选择灵饰属性

对于法系灵饰装备来说,目前最关键的属性无非就是法术伤害、法术暴击以及法术伤害结果这三种。从属性加成来看,肯定是优先选择法术伤害或者法术暴击。但是从性价比来看的话,法术伤害结果可能是最好的。之所以那么多人嫌弃法结属性,是因为没有深挖法伤与法结的转换关系,有时候法结灵饰更划算。

那么前排灵饰应该怎么买?直接说结论。有钱买法伤,没钱存钱买法伤(仅限于1条对1条的情况下,先叠甲,狗头保命)。因为法伤与法结一级星辉的加成是0.75,所以即使在没有法爆且仅考虑阵法和修炼加成情况下,一条法伤的综合收益也是等于法结,所以从单条来属性说,法伤完爆法结。

至于2条法伤和3条法结这样的对比,则需要根据实际情况进行对比。在109级中,如果你平时只刷简单副本、抓鬼和周末活动,并且有变卡带法宝的习惯,那么2条法伤更好。如果你是通刷玩家且基本不变卡,确实可以考虑3法结。三条法结爆两条法伤,两条法伤爆两条法结,你说性价比的话,法结确实优于法伤,但是不能说明法结比法伤好。

唯一值得讨论的是两法伤+法结VS两法伤+法伤,两法爆+法结VS两法爆+法伤。它们价格差好几倍,不是每个人都能花大大几千块购买一件装备。不要钱的情况下,谁都会选择法伤。但是价格差那么远的情况下,就应该带多一条法结。

当然,法伤虽然比法结,但选择灵饰装备的时候也分情况。109级的法伤1700,120法结,杀有些神器的时候秒三位数,这种时候就是法结完爆法伤。周末活动、乌鸡副本之类法伤完爆法结。

单凭理论分析没有说服力,下面分析一下测试木桩的结果。以神木林为例,技能150级,分灵60%。隔山打牛触发1件是39-42的法结波动,这里算40结果=无阵50法伤,算阵法之后加25%,1结果=1法伤。也就是在星辉石的加持下1条结果=0.75条法伤,那么有阵对龙宫来说就是1条结果=0.9条法伤了。法结确实是一项被低估的能力。以我自身的情况组队不变卡10%暴击是1条结果为0.9*0.75=0.675条法伤,再算大魔是1条结果=0.52条法伤。

最后想说的是,法系不存在破防,说法系破防不破防的人是对破防这个东西一点概念都没有。法伤吃阵法、修炼、法暴、魔心之类的加成,也多亏之它吃这些加成,不然它根本比不过法结。109级魔王,在刷任务挂机群秒的情况下,你就把1条法结当0.9条法伤(注意,单位是条)。也就是说,0.75点法结可以当0.9条法伤用。所以你的1伤1结1暴可以相当于1.9法伤1法暴。这条的意义在于让你千万不要去选那种1法伤1法暴的2条绿字灵饰,选2法结1法暴是更优的,法系永远去选3条绿字的灵饰。

梦幻西游:争论太多无意义,不如用数据说话,法伤与法结对比!

之前有召唤兽技能以及内丹使用的争议,如今又出现了灵饰属性的争议,而目前争议比较大的就是法术伤害与法术伤害结果,争议点就是两者之间的实用性以及性价比。那么到底哪个更靠谱呢?争论太多无意义,不如用数据说话,对法伤与法结进行测试对比。

上图分别是后2法爆和后4法爆的数据,后2法爆为1826,后4为2000。后2的法爆提升为(1826-946)=880,由此得出1433法伤的实际提升伤害为880,比值为0.614。后4的法爆提升为(2000-1033)=967,五行克制增加的87伤害被法爆加倍了。

946-880=66就是法结带来的提升,为66点。反过来算,如果946全是法伤带来的伤害,那么法爆后应该是1892,减去1826也得到66点,这就是少掉的不会被加倍的66点法结的伤害。不清楚木桩为什么法结的收益并不等于1,因为人物法修21带105点法结加灵饰21点,一共126点,法结打桩收益变成了0.528,法结收益并不是稳定的1。

再对比下双四孔与无孔1433,开双四孔为1441+258=1699,上面是双四孔未法爆和2次法爆的图。

双四孔后法爆提升的伤害为(2042-1053)=989,之前已经知道1433点法伤的法爆实际收益为880,也就是说双四孔提升的266点法伤的实际收益为109,每点法伤提升为0.409,不清楚为什么并不是0.6,怀疑双四孔提升的数值不能当法伤来看。29~30的样子也是0.6的收益,后1那个五行克制的是32,多2点,五行被克的为26,少4点,隔山打牛的法伤收益和人物法伤相同,都是0.6。

关于法结为什么不是1的问题,我想原因是木桩的法抗减掉了法结,一点法抗-5点法结,12级法抗刚好60点,而21法修-12法抗,9级法修便是人物21修打木桩的法修收益。有0修号的可以去测试下,有人测试过木桩的抗性大概是人物等级除10的样子。

测试完毕,在无阵无魔心卡无经脉加成下,1点法修在21法修打12法抗的木桩的情况下,收益为0.6,法结固定为1,怪有多少级法抗就会减掉相应等级*5的法术伤害结果。至于铃铛,大小鬼,门派闯关各自的抗性是多少,建议各位自行查找或测试。还是那句话,我见过很多开着天阵打不到法伤数据的情况。

关于法系门派,龙宫就不说了,经常秒不过销武化生的,化生由于得负责奶,经常是切止戈的,神木的系数高很多(之前疾风秋叶秒6的时候大鬼3速更是能秒到2100~2200,稳定带走小怪),1700多法伤能秒到快2000,因此堆法伤是建议的。至于秒7法系,如果你不是日常都要一天下来蝴蝶卡拉满,那么带法结完全没问题,毕竟很多时候你都秒不到你人物面板法伤的数据,何况你还被天阵,法修带的法结,还有经脉buff过了,法结的性价比是合理的。

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