暗黑血统2装备升级(暗黑血统2装备)

时间:2024-03-04 00:56:47 来源:网友上传 编辑:心若向阳

手持镰刀开无双,体验半开放式动作游戏的魅力——《暗黑血统2》

如果你喜欢黑暗系题材以及《战神》的战斗风格,那么《暗黑血统2》绝对会符合你的口味。暗黑血统2秉承了前作一贯的优秀画风,同时引入多种迷题设计以及五花八门的装备组合,让你体会到如《魔兽世界》般的多样玩法。那么接下来就让笔者本人来带领你欣赏这款老牌佳作——《暗黑血统2》的独特魅力吧。

《暗黑血统II》(英语:Darksiders II)是一款由Vigil Games开发并将由THQ公司于2012年8月14日发行在Windows、Xbox 360、PlayStation 3以及Wii U平台上的动作冒险游戏。然而不幸的是THQ公司却在之后不久宣告破产,辛亏Nordic Games收购了该游戏,并在之后将公司更名为THQ Nordic,不然一部佳作极可能消亡在历史长河之中。而本作游戏重制版(由暗黑血统原班人马带队)《暗黑血统二 死亡终极版》也于15年发行在ps4,xbox one平台上,近期也会在switch平台上发行。而通过多次重置打磨后的作品必定会去除糟粕,成为一部经典。

战争在前死亡在后

《暗黑血统》这部作品以圣经末篇《约翰默示录》为游戏背景,主要讲述的是神魔之战,其中有三方势力天使,恶魔,以及维系三界平衡的焦灼议会。天使恶魔自古征战不休。天启四骑士(战争、饥荒、瘟疫、死亡)隶属于议会。焦灼议会认为人界是世界上最平衡的地方,但由于人类太过弱小,就在在人界施加7个封印并让天使恶魔签订停战协议,以防人类灭绝。并且当七个封印全部解开时,审判日降临,天启四骑士会降临人世扫清一切异端。

而天使希望将恶魔消灭,企图在人界引出恶魔将其消灭,并偷偷破坏了六个封印,由于封印没有全部解开,议会不能直接阻止天使,就偷偷派下\"战争\"去阻止神魔交战以防人类灭绝,但是战争并没有完成任务。由于神魔两派指出议会违反了协议,战争便成了替罪羊被议会扣上私自下界导致末世降临,令人类灭绝的罪名而被监禁。本作男主\"死亡\"听说战争被监禁,就踏上了一条通过复活人类,消除罪名从而拯救战争的道路。值得一提的是天启四骑士都是出生于一个名为Nephilim的强大组群,但由于这个种族过于强大破坏世界平衡,议会决定将该种族灭族,而执行者就是天启四骑士,由于灭亲所产生的罪恶,致使本作主角死亡一直带着象征死亡的面具不再摘下。

丰富的武器系统

在《暗黑血统2》这部作品中主角死亡除了手持象征着收割生命的死神镰刀,主角还可以熟练运用各种武器,像是巨锤、拳套、法杖等等这些长短兵器,竟然还都耍的有模有样。在众多武器中的稀有武器还会附带特殊的技能,不仅使得战斗方式多元化,同样满足了有收集癖的玩家们。

在半开放世界中体验酣畅淋漓的战斗

《暗黑血统2》是运用传统动作游戏的打斗方式,更能让玩家体验到极致的砍杀快感。再加上半开放世界与地图内恰到好处迷题也能让玩家在紧张刺激的战斗之余,放松一下,体验这末世凄美之景。本作原画和建模画风与魔兽世界极为相似,很大程度的贴合当时大部分玩家的审美,而且在游戏的一些小细节也做得十分用心,其别是地下城的设计,十分新颖有趣。

还有一点值得一提的是,在这部作品中加入了天赋树的加点系统,其中更是有独特的召唤流打法,通过技能召唤小弟为你而战,送死你去收人头我来营造出一种完美的输出环境。众多天赋组合令玩家能沉浸在武器与天赋组合的游戏艺术之中。

佳作?粪作?

恰到好处是谜题,美中不足也是谜题,谜题实在是太多了,有时甚至让你怀疑,这难道是个解密游戏?并不是谜题太难,而是解锁过程中太过繁琐,再加上重复性太多,除了主线任务中的谜题外,一些支线任务的谜题实在是让人打不起精神。同时游戏前期迷题的重复性可能会让人感到乏味。劝退了大部分玩家。

《暗黑血统2》的游戏地图实在是太大了,导致某些时候做着支线任务,慢慢就忘记了主线剧情,战争老兄你别急,刷完微信步数就来救你。这些理由其实也算导致《暗黑血统2》叫好不叫卖的直接原因,笔者想导致其叫好不叫卖的原因可能是由于2012年刚推出本作时因bug众多,极其影响游戏体验,但是其实对于vigil games来说,身为一个游戏界的新鲜血液,座暗黑血统取得巨大成功,着实让玩家产生了殷切的期待。过高的期望在当时将这家公司逼入了绝境,在这只能宣告破产清算。

最后说两句

随着时间的沉淀,如今再看这部作品,就笔者而言,《暗黑血统2》算的上是不可多得的佳作,其可玩性极高。且笔者本人恰巧十分看中游戏的自由度与多样性,《暗黑血统2》也刚好符合我的游戏审美。笔者在战斗后的闲暇之余,往往会尝试游戏中的各种套路与技能组合,当反复尝试得到一些娱乐性或者强度很高的流派时,那份喜悦真的难以言表。可能这就是游戏的一种独特魅力吧。那份游戏中带来的感动与激动至今也令笔者着迷。

6399:暗黑血统2怎样快速升级 暗黑血统2快速升级技巧

6399:暗黑血统2怎样快速升级?暗黑血统2快速升级技巧 暗黑血统2如何快速升级?这里6399小编给大家分享下如何快速升级,大家爽才是真的爽。

一、前期如何快速升级?

初次玩这个游戏,在30级前升级十分简单,直接跟着主线任务走就没错。主线任务不仅经验丰厚,还会奖励很多装备、变身材料、符文道具。记得要及时穿上哦~

在升级过程中有一些小TIPS,我在这里分享给大家:

1)使用闪避技能时,你有一秒钟时间是无敌的。可以充分用来挡BOSS的大招哦;

2) 地上出啥就躲啥,无论是红圈还是奇奇怪怪的炸弹、旋风;

3) 游戏中有一些任务需要采集道具、使用机关。只要走过去点一下攻击就好了;

4) 在拯救戈多任务里,牢房里打破箱子会有自爆幽灵出现,只要躲开跑一会它们就自动消失了哦;

5) 穿戴装备时,要点击装备按钮,点击选中要穿的装备,在点击界面右下角的“装备”就可以穿上了呢;

6) 用连招持续把BOSS打浮空很重要,可以大大降低你的副本难度!具体方法看下文。

二、 遇到打不过的副本怎么办

这款游戏操作挺不错的,相信有不少人都被它的浮空连招爽到了。所以如果遇到打不过的副本,可以多练练操作,再试试一般就可以过了。如果打着感觉很吃力的话,记得精炼装备,打宝石。

1) 任务和副本会有很多垃圾装备,记得分解了,优先精炼武器和衣服。有余力的话把其他部分都精炼一下;

2) 15级任务会送一些宝石,打巴别塔也会送宝石。记得都打上,优先打加攻击、力量(龙姬是敏捷)的;

3) 25级开变身,材料够了记得把变身等级升上去,不仅加属性,还能解锁很多非常牛逼的技能。

三、 如何放连招浮空

现在很多小伙伴们都已经学会了浮空连招,各种空血连死BOSS,满血连死BOSS,BOSS也是被花式虐的飞起。那么如何掌握酷炫的浮空连招,让BOSS在天上飞个不停呢?这里在下拍胸脯20秒包教包会,学不会可以来砍我!

1) 把BOSS霸体黄条打空;

2) 用浮空技能打浮空(野蛮人是2技能:巨力挥击。龙姬是1技能:魔刃突刺);

3) 普攻3下,记得只要3下,打出第4下就不行了。实在数不过来打2下也行。重要的事要说三遍~~

4) 随便放一个其他技能,比如野蛮人的旋风斩,龙姬的连打;

5) 再普攻三下;

6) 再继续放一个其他技能;

记得衔接要快一些,按照这个节奏基本可以无限连!大大降低BOSS的难度。在空血把半血BOSS连到死也是完全可能的。

重要TIPS:

☆ BOSS黄条快没得时候要留技能,省的没有技能可以接浮空了。野蛮人用毁灭之跃,龙姬用拉刃都可以大大削减BOSS的黄条!

☆ 绝大部分追击技能也可以用来维持浮空!

☆ 野蛮人的第四个技能毁灭之跃是不能接浮空的。

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《遗迹2》游民评测8分 全面升级的魂味射击之旅

或许你对《遗迹2》这个名字有些陌生。

但如果提起它的前作《遗迹:灰烬重生》,可能你就会想起——那款由《暗黑血统3》的Gunfire Games工作室所打造的多人合作类魂射击游戏。

当时的1代,是一个集成了《黑暗之魂》《无主之地》《求生之路》《辐射》等众多游戏要素的缝合怪,但它不仅缝得不错,还做出了自己的特点:高度随机化的流程与地图。这种有些类似Roguelike游戏的独特设计,使它在Steam上的一众联机射击游戏里,依然显得独树一帜。

而今,全面升级后的2代已经再度归来。

与1代相比,它无论在画面风格、地图设计、职业深度,还是BOSS战上,都展现出了不小的提高。尽管本作在敌人设计、终局内容等方面上仍然存在着一些问题,但这并不影响它成为一款还算不错的联机射击游戏。

变化莫测的世界

《遗迹2》最具特点的,依然是和1代相似的随机世界设计。

每次开档后,你都会从《遗迹2》的世界池里随机抽选一个,来作为你的初始世界。此后,你每前往一个新的世界时,就会再抽取一次,直到你按照剧情发展抵达最终地图,并顺利通关。

你所抽选出的世界,即便同名,也可能存在着许多个不同的版本。有时,可能只是世界中的某个场景被替换成了新的,而有时,则像是完全变成了另一张地图——

比如我的“洛斯曼”世界,就是类似《血源》中亚楠地区的风格占据了主导,在许多张下城区地图中,随处可见猎杀外乡人的暴民。

而朋友的洛斯曼,则以魂1或魂3的王城风格为主导,而整个王城,还被分割成了金碧辉煌的光明面,与阴森幽静的黑暗面。

这让每个玩家,都几乎拥有了一段独一无二的游戏体验。而如果你想重启世界,来选择更高难度进行挑战的话,那么重新打乱之后的关卡顺序,也会让你感受到一些不同之处。可能原本某个可以轻松处理的小怪,因为出现在了靠后的关卡,有了更高的强度加成之后,就变得颇为棘手,或是原本某个强得可怕的BOSS,因为出现在靠前的关卡中就可以被嘎嘎乱杀。

而《遗迹2》中的每个世界,在风格上都显得颇具吸引力。

可能在前一个世界中,你还在阿兹特克风格的丛林遗迹当中冒险,而下一个世界里,你就已经来到了《异形》风格的荒原,在科技与血肉交织的建筑里与抱脸虫互搏。

我最喜欢的,正是前文提到过的洛斯曼世界。与其他风格较为统一的世界不同,这个世界中缝合了魂味的王城、血源味儿的下城区、还有带着一些《生化危机》气息的洋馆病院。

尤其是当我在洋馆里打开门,忽然从中冲出一个形似《生化危机8》海森伯格的BOSS,用他的链锯将我压倒在地上时——那感觉别提多有趣了。

另一方面,与前作相比,《遗迹2》的关卡设计水平可谓是获得了质的飞跃。它没有继续沿用1代中模块化随机生成的地图,而是选择了传统的固定地图设计,以此来精心打磨每个关卡的质量。

因此,在《遗迹2》中的大部分地图不再是单调的,而是曲折且复杂的多层地图。不仅给予了玩家更充足的探索感,在设计上也有了更重的魂味。

可自由旋转、缩放的3D地图非常优秀

它不会像JRPG一样设计大量的死胡同,而是让每一条分岔路都显得充满意义。当你偏离了主线路径,可能就会恰好来到一个支线地城中。

与尽可能保证玩家探索流畅度的主线地城不同,支线地城里会出现更多有趣的要素,它们或是构造奇特的陷阱,或是需要进行一番思考的解谜机关,都在战斗的维度之外,给人带来了更多种别样的挑战。当你与一众好友一同思考,最终成功凭着观察力和不多的线索解开机关时,那种体验还是让人感到十分畅快的。

当然,和一些传统魂游一样,你也会在探索的过程中遇到许多无法打开的门,等到继续深入后,才会发现那扇门在不知不觉之间便已经被打开,而它则又为你创造了一条捷径。另外,由于你每次“坐火”后所有怪物都会刷新,因此为了节约时间、或是逃过一些凶险的路段,你也完全可以像魂游一样来一场紧张刺激的跑酷。

也正是这些关卡,让《遗迹2》就算单人游玩,也有着还算不错的体验,就像是你真的在探索一款类魂游戏的庞大世界一般。

重视职业搭配的魂味战斗

《遗迹2》的继续沿用了1代中枪械+冷兵器的类魂射击式战斗模式,而操作方式也完全一致:右键开镜射击,左键拔剑挥砍。这种设计使得你就算被敌人冲刺近身,也可以无缝进入近战环节,而无须再手忙脚乱地切换武器。

面对敌人的攻击,你依然需要像魂类游戏里通过翻滚来躲避。而你用以回血的“龙心”,就像原素瓶一样有限,使用起来还有着巨大的硬直。

这便是游戏主要的难度来源。你既需要控枪瞄准来射击敌人,还要机警走位,并紧盯敌人的动作,在它出招时翻滚躲避。许多BOSS的攻击频率都宛如疯狗,你很难找到使用龙心来回血的空隙,一个失误可能就会产生连锁反应,被BOSS一套直接打死。

虽然你的武器都可以通过收集材料来不断强化,但本作中你无法强化护甲,而你的防御值从游戏开始到结束,都几乎完全没有变化。也因此,敌人的攻击打在你身上会剧痛无比,后期如果没有饰品加持的情况下,那么被敌人秒杀就几乎成了家常便饭。

也因此,尽管联机模式下敌人的血量、攻击力都会有所提升,但大多数情况下,多几个朋友一同作战都能有效降低游戏的难度——单机模式下没有AI bot,你差不多相当于只有一条命,容错空间十分感人。

当然,驯兽师的狗子可以额外救你一次

此外,与前作中只有装备、天赋存在差异的“人物模版”式设计不同,《遗迹2》终于有了一套完整的职业系统。

你可以当一名专精输出的猎人、救人于危难的医生、与狗子为伴的多面手驯兽师、身着重甲的近战哥,或是可以随时上演午时已到的西部。基本上,每个职业擅长的领域都有所不同,方便在联机时互相合作并弥补不足。

每个职业不仅有一张专属的天赋树卡牌,还会随着等级提升获得更多的强力技能、特性。相比前作而言,在人物成长的设计上可以说是做得更好了。

在此基础上,游戏还有着一些可供玩家探索的隐藏职业,能够给玩家带来一些不期而遇的惊喜。例如通关后解锁的特殊职业“探索者”,就能够大幅提升玩家四处搜刮的效率。

将“探索者”作为副职使用

而且,你可以通过更换装备的职业饰品,来随时切换职业,等你主职业达到一定等级后,还可以再同时装备一个副职业。这就为职业系统又增加了大量的深度,比如你可以选择驯兽师+医生的搭配让治疗和续航同时拉满,或是用驯兽师+猎人的组合获得十分夸张的输出增益,抑或是选择近战哥+医生来成为一个坚毅不倒的强力坦克... ...

遗憾的是,《遗迹2》的天赋树设计与前作相比并无太多改善,升级加点只能提供些微的数值增益,且能加点的内容十分有限,并无法帮助玩家打造出一个自己想要的流派。

由于放弃了随机地图,《遗迹2》也移除了前作中类似《求生之路》系列的AI导演功能,取而代之的,是在地图固定位置上出现的特感精英怪。

虽然这些特感敌人种类不少,但实际上基本都只是皮糙肉厚、再带个击倒技能而已,游玩过程中并没有哪只的设计让人感到印象深刻,而小怪的设计,就更显得有些乏善可陈了。

令人欣喜的一点是,《遗迹2》中的BOSS战,已经完全没有了前作中极其严重的堆小怪设计。大部分情况下,BOSS战中只会刷出零散的几只小怪来帮玩家补充,让玩家将精力全部放在与BOSS本体的作战上。

不过整体来说,游戏中BOSS战的设计水平只能说是中规中矩,没有太多能让我感到印象深刻的战斗——虽然与红王子的战斗还算不错,它最初依靠剑气和分身发动攻击,而后用火焰旋风缩小场地,将战斗变为玩家与BOSS间的近身互搏... ...

真男人的浪漫就是巨剑对砍

但也有一些BOSS战的设计也让人感到迷惑,例如与迷宫守卫的战斗。这个BOSS由若干个不可破坏的巨型翻滚方块组成,再辅以狭窄的迷宫来限制你的行动,战胜它的方法是射掉所有方块上的发光体,而过程中你若是被方块压到就会直接去世,试错成本非常大,而体验也十分折磨。

虽然躲在缺口面的位置可以避免被砸死,但……依然很难

与友同行的联机体验

当然,作为一款联机游戏,只有多人合作才能展现出《遗迹2》的全部乐趣。

由于每个人的战役模式都完全不同,就算你已经通关,再前往朋友的世界里,依然可以见到许多未曾到过的场景,或是从未交战过的BOSS,这实际上也大大增加了《遗迹2》的重玩价值。

不过《遗迹2》的终局内容并不算多。游戏中每把武器同1代的设计一样,只能强化到+20(BOSS武器为+10)的程度,只需要一个多周目就能够打造出一把满强化的武器。而对强度影响最大的项链、戒指等饰品,一周目之后也都能拿得七七八八。

剩下像是天赋树、突变因子、圣物碎片这些可刷的内容,对人物强度的影响就十分有限了,因此在你通关《遗迹2》之后,刷取这些战利品并不能给你带来足够的成长,也很难有太多的正反馈。

就我的实际体验来说,《遗迹2》的联机体验还是比较稳定的,就算你不使用加速器进行裸连,也可以和位于天南海北的朋友流畅联机,且很少会出现掉线状况。

不过,在我游玩的过程中,个别时段的网络状况也会变得有些波动,实际体现在游戏中,就是开枪时伤害会有所延迟,且很难通过翻滚躲掉BOSS的攻击。还好当我和朋友开启加速器,并选择了同一节点之后,这个问题就得到了完美地解决。

值得一提的是,目前《遗迹2》的引导状况做得并不算好。它的主线指引方式比较简陋,你可能会花费不少时间在探索和找路上。而整个游戏没有设置一个统一的帮助菜单,你若是不小心错过了游戏中弹出的提示,就再无回顾的机会。类似开启副职业、升级原素瓶使用次数等功能,系统也没有详细告诉玩家该如何实现,只能留待玩家自行探索一番之后才能发现。

找路有时并不容易

或许《遗迹2》的弱引导设计,是希望玩家能够在多人合作的过程中,通过彼此交流来逐渐发现整个游戏的全貌,但实际上,它仍然阻碍了一部分玩家享受游戏的乐趣。

总评

全面进化后的《遗迹2》,已经显得不再稚嫩,它在类魂+射击+联机的道路上继续探索着,并已经获得了还算不错的成效。高度随机化的世界,让你的每一趟流程都可能充满新意,而精心设计过的地图,又保证了你的探索体验不会显得无聊。游戏较高的难度,给人带来了不少的挑战,也让通过多人合作战胜BOSS时的成就感结为了甜美的果实。

《遗迹2》将于7月26日发售,预购终极版即可提前3天在22日早上7点准时开玩。感兴趣的玩家们可以即刻前往Steam进行购买。

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