上古卷轴5石材代码多少(上古卷轴5石材代码)
影之诗:新版本土法全面剖析,含牌组码分享
作者:NGA-第六喵mawo
今天给大家带来一篇攻略杂谈。上个版本我也因为兴趣写过土法长文,可以看一眼。
版本初,两套双子卡组可以说是占尽优势,导致本来表现尚可的土法几无讨论度。事实上也确实打不过,我和@decoqwq私下bo未削弱的双子死(含梅丹佐)是5:3(失误但明显小劣),土法相比双子死会缺进化点、otk能力更差,饿姐回血也能把土法拖入后期。此外打提速谢幕死也未见优。
但反过来说土法是少数让死灵难防的卡组,上限特高,提升操作水平就不会太劣。而面对双子突然的削弱调整 考了个试回来,没神判了 中枪,当下也许急需来一篇土法介绍。(P.S.削卡前,还是先享受双子卡组的强度吧。)
一、强度预测
首先,土法是目前打箱子最优解卡组。论难易度、胜率、稳定性、斩杀回合,打箱子实在比强上一分的卡组方便太多(土法有一部分5c叫杀或斩杀的对局。)而同为快攻的弃牌鬼目前被针对,皇则没有得到新的优质斩杀卡片。
其次是土法有点难这种说法。相反我认为容易。首先本来裂开2个双子t1 调整前 造成了误解;同时也因为它是主流的直伤卡组————需要认知对手,了解自己的卡片来进攻。 但特别是低段新手,水平不高玩进攻更优势。 它的思考量其实非常少,除了记住自己的卡,就只有整体对局和组合/斩杀的加减这2处。以下将在第三部分介绍goodjob。
关于在这版本的可用寿命,若双子削弱后应当是t1的竞争者,到版本后期至少仍有t2强度。主要是多数职业的斩杀能力都有下降,而土法在保持补强,弥补了本系卡片笨重的劣势。
可以说此时的土法就是彼时的国龙。丰富不亏节奏的过牌,前中期足用的解场,还有强而有力的终结手段、卡牌浓度。4c出诺诺本体的选择,能筛掉很多前期划水的对手。持有这种上限,能针对,但很难破解。
也许土法不是最终的答案卡组,但绝对是一套可以信赖的卡组。
二、牌组分享
建议暂不要照抄jcg前两天的,那套是针对死灵的打法,比较搏前期和找otk。而版本前期愿意玩死灵的对手并不多,可以更重视前期交换和下限。
我的构筑如下。胜率挺高的但没贴,因为前期战绩不保证通用负责。
永久码:AADE48jv5jLyZ65ir_DCRS8P0X51H6YfCHHAZVpWXS4A9Ve7OJ6eGF6JmS0J5zIFXapc
(国服在游戏中点击[卡牌]-[新牌组]-[使用牌组码]进行粘贴)
个人的倾向:神鸟和黏土术师仅为前期交换卡,可踢。
推荐的额外卡:
10c冰砖巨像,补充过牌;544雷云炼金术师,对需要解场的环境是强力卡。
开发辨析:
目前655极冠是不带的,因为随机解3和6c场面落后时代了 我,一张增幅法的卡 你看看你。2c打3魔拳只推荐带1,亏牌且效率低。
里维必须带满,因为进化的aoe。而一生的探究其实是比冰砖更常用的过牌(均不如扫帚魔女),弃1牌在节奏上更优于吃1土,常常1土=2伤。
三、玩法详解
起手留牌:1c过牌可多留(神鸟特殊,没1c土片只留1,且本体前期交换强)。3c魔力填充(不适合对铺场快攻)、4c诺诺留1,后手留1强欲魔女(吸血2c)。
对铺场快攻卡组(如死、鬼、仇,裸拍的安瑟珠和少年很致命),可留1魔弹。
任务(蓄积消耗7):主要是让里维、扫帚魔女、酸蚀吃土(魔拳有时不错,但常常不利于攒otk/亏牌。带1了不会多张上手)。注意3c填充的效果,场上调整到x=3以上时吃3过1扫6;它是吃土和最强的解场、没直伤,所以需要围绕它考虑(不用它时废卡率较高,但不得不带3)。大后期无豆攒otk时可留手中过墙。
进化点:先手缺乏、后手宽裕。一般给里维;无场压、下诺诺无优势时,后手4t强欲魔女是不错的、回血时也可用。不攒otk时,酸蚀中期进化解4是极限解场,还给1土。
后手4t赌场面优势时,可以裸进化诺诺。
整体思路:对局基本是要么攒otk(如死、教),要么走脸到底(对方回血不关键,如土法、鬼),参考对手。组合方面则重视解场、过牌方面的保留(考虑先手少1张牌、晚进化)。需要解场时,后期可预留填充、后手进化前不出里维;先手没过牌,就勿太早融合冰砖、莱莉,下限时当作2c过牌。
单卡重点:里维,吃1土是标准攒otk动作。再吃1土进化aoe是重要解场、不亏直伤的施压。
魔拳,用的话需要看手上有无过牌(防断牌),预计7个任务分配给谁。
4c禁书/7c废墟:两者都有、先出4c,防本体干扰。
诺诺:一是要不要准时本体(每局最多4-5c下1个本体,很多时候未必用),本体是强,但对手明牌有解就不一定出(如:赌死灵交鹿妹是可以的,但用过3哥就没优势)。另外诺诺自己解场很差,对方场面大于22就不是压制优势了,吃1土延时3伤害而已(同理,内战时我可以铺俩22让对手不敢准时诺诺)。
二是融合,主要是全无过牌时慎用,包括莱莉。其它情况,整体思路的废卡都应及时融出0c土。(如:手牌够斩杀则2c过牌们是无用的。)另外就是本体机制,当回合还占1格子,下回合2格子。
填充:x=2以下是补3土(前期非致命,出1张有利),x=3以上是扫6(留极限解场/过墙用)。可以通过出牌顺序、提前看组合等,调节x。
算斩杀:土法otk能力是有的。斩杀要考虑过墙(包括叮咚膜)、格子、土、进化点,还有些思考量。这里用个简单斩杀题介绍“习惯”(下图中,诺诺尚未融合)
我们的习惯是看手上几张要出的火球(里维token)、酸蚀、狮子姐,预留费用。下酸蚀至少吃2土才赚,所以可能要提前或本回合补土。
狮子姐占2格子,一般最好酸蚀吃完土腾一个格子,是后出的。(因此7任务做完也不用一直加蓄积)同时狮子姐本身是11疾走谢幕曲x+1,常用来破叮咚/单次膜(图中场上的狮子姐就是),所以又是最先攻击。这个x+1,有时撞掉让酸蚀吃又是1伤,加进化点就算好了。 小学加减法,很神奇吧 哭笑
图中酸蚀+狮子姐=预留4费。为此诺诺融合+7c结晶1=+2土,带进化点满伤。
再谈一下常见卡组。妖:巴哈进化妖,攒otk对局,难点是过墙。有人说劣其实很多情况是优的,毕竟自己是进攻方,过牌找卡就行;
法:土法内战,施压拼细节、可留回血。削卡后可能有增幅法,另说
死:有点劣的对局,所以只考虑自己能操作的。起手、前期留解,防对手3c粉毛之类大怪;极少情况选择空场的出牌(空场指自己0随从,可制止饿姐吸血);视为攒otk对局,双方拉跨可留土留填充无豆扫场。
鬼:虽然狂乱鬼能回血,应全程打压制。弃牌鬼是没几个的。
教:守护教很难用了,优先视为少见的女神教,攒otk对局(对方节奏为:伊莉丝拿一个球,回血等女神;8c圣女。有张2c卡贴单次膜)
仇:(留神鸟)共鸣仇是个均势对局,可能需要回血(有时6c双伊昂8点)。小赌压制,但需要攒otk,相当吃解牌和前期交换。人偶仇,自己的场面没用(指4c诺诺≠压力),需要留解场卡在6c,如里维、蓄3土填充。
写了这么多,其实也万变不离其宗。认知对手,和了解自己的卡片。
四、结语
说真的设计师到如今,对土法就是硬扶。把一个过时的体系、堆数值堆成了赛马王冷也是该职业之前版本太弱的补偿吧。
大概写到这里。后面抽空细化一下,削弱调整完还可抽空boblink(版友们何不在评论区谈谈对土法历史/现在的看法,还是挺乐的)
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