剑与远征t2优先给谁(剑与远征t2多少章掉落)
剑与远征:从装备属性的重要程度来分析,新出的T3石头应该先给谁
文/静海君
入坑剑与远征已经两个月出头了,资源严重缺乏的我最盼望的就是新活动的开启。也许莉莉丝知道了我的想法,随着全新版本「酒馆派对」的上线,一大波的福利来袭。
酒馆派对的相关活动有很多,最实惠的肯定是登陆就送的一百连抽,实在太刺激了,不过我个人最喜欢的是绮梦舞台,毕竟龙弓的新皮肤实在太美了。
但是在氪完龙弓皮肤后,我的全部注意力都被新出的T3石头所吸引。由于我玩剑与远征的时间确实太短,所以在测试/琢磨了十多天后,在我终于对于T3装备有了一定的了解后,我才写下了本文,希望能够帮助到和我一样的平民/新手玩家。
本文主题:在资源有限的情况下,新出的T3石头应该如何分配呢?
T3石头的来源为什么我要专门说T3的分配问题呢?最核心的原因就是如果你不想大氪的话,在很长的一段时间内,你的T3会十分紧缺。
①常见的四个T3来源
⑴工会商店
最常见也最容易获得的T3来源我个人认为是「工会商店」,一个T3的价格是46900(由于该号已经买光,我就不专门刷新了)。
需要注意的是为了维持T3的稀缺性,每个月通过工会商店购买的次数只有两次。
⑵挂机
而获得T3的第二个常规途径就是挂机了,不过挂机实在是太过玄学,有的人挂一会就能有一件T3,有的人挂个十来天则一个没有,随机性确实很强。
为此我专门问过不少小伙伴,想看看是不是章节越靠后挂机出T3的概率越高,事实证明好像并不是(也可能是我的样本太少)。
⑶购买
途径三最直白,你愿意花钱的话,每个月可以通过购买月礼包获得四件T3。是的,即使你愿意花钱,你也只能获得4件。
⑷主线
第四个获得T3的途径是主线奖励,当你完成了一个大章节的所有关卡后(30章后),你就会获得一个T3。对于大多数的平民玩家而言,我相信35章就已经很极限了,在这样的情况下,想通过完成主线拿奖励也是很有限的。
②不常见的T3来源
除了上述常见的获得方式外,还有两个比较稀缺的获得方式。
⑴团本
就拿前些日子的小团本来说,只要达成大师和英雄的成就,你就可以收获两件T3,这个奖励对于我这样还在28章挂机的萌新来说尤为的珍贵。
⑵限时礼包
另外一个途径是工会里有个小伙伴告诉我的,他说在30章后是有一定的概率在限时礼包中刷到T3咒印的。
总的来说,不管是选择“白嫖”,还是愿意花钱,目前的T3还是十分稀缺的,在这样的情况下,我们应该如何对它进行分配呢?
从各种属性的稀缺性来看T3装备的部件升级在升级T3的时候我们首先考虑的是优先升级哪个部件,对此我认为切入点应该是从各属性的稀缺性。
①装备上附带的属性介绍
在剑与远征里,虽然每个英雄最常规的装备只有武器、头盔、衣服和鞋子这四种,但是实际上属性还是十分丰富的。
⑴剑与远征的属性分类
在剑与远征中,各种各样的属性一共有18种,如果将它们分门别类一下可以大致分为:
防御性:生命、防御、闪避、每秒恢复、魔法减伤、物理减伤、暴击抗性、治疗效果、受愈进攻性:攻击、暴击率、命中、暴击增幅、攻击速度功能性:急速、吸血等级、洞察、韧性⑵不同属性的具体作用
⒈矛和盾之争
在任何游戏中,进攻和防御都是主旋律,剑与远征自然也不例外。
在剑与远征里,决定一个英雄基础伤害的属性是攻击力。在这个基础上,我们还可以通过提升暴击率和暴击增幅来增加最大伤害;我们还可以通过提升命中和攻击速度来增加单位时间里的实际伤害。
当然了,有攻击自然就有防御。在面对高攻击的时候,我们可以通过提升生命和防御这两个基础属性来克制。在这个基础上,我们还可以通过提升闪避来增加英雄的战场生存能力,通过提升物理和法术伤害减免来增加存活时间,通过提升治疗效果和受愈来增加治疗/受到治疗的效果。
就比如图上的-439k就是海王受到的实际伤害,但是这个实际伤害其实被减伤后的数据;而+121k这个绿色字体则是自身恢复的血量。
简单点梳理下剑与远征里的伤害流程就是:先通过基础物攻决定基础伤害,再通过命中属性确保这个伤害不被闪避,接着通过暴击率和暴击增幅提升基础伤害,最后通过提升攻速来增加单位时间里的总伤害。当然了,实际造成的任何伤害都会被物理/魔法伤害减伤属性减免掉一部分。
⒉功能性属性
功能性属性不多,但是每个都很关键。
首先,我给大家介绍一下韧性和洞察这两个属性,通过技能介绍我们可以了解到它们之间的关系。
即:提升韧性属性可以让己方在受到控制时抵抗控制的几率提升,而提升洞察属性则可以让攻击者有更大的几率控制住敌方。两者互相克制,关键时候就看谁的属性更高了。
其次,是很简单的吸血等级介绍。比如绿箭通过攻击可以回复356k的血量,以此为前提,为他搭配斧子,由于斧子的技能自带吸血光环,最高可以为队友提升18%的吸血等级。
如果绿箭搭配斧子的话,实际的回复效果就应该是356k×118%=420k,而这就是吸血等级提升的效果,是不是十分给力。
最后,给大家介绍功能性属性中最厉害的急速效果。急速效果的官方解释是:影响英雄的攻击和释放效率与动作速度。
从字面意思就可以看得出来,在获得急速效果后,英雄不管是物理攻击的速度,法术释放的频率都会有提升,急速越高提升越多,另外除了攻速提升之外,英雄的移动速度都会随之增加。
本身增加攻速就可以提升一个英雄在单位时间内的总伤害了,而如果提升的不是攻速而是急速的话,单位时间内能够提升的总伤害就更加多了(这也是为什么双子、生化人很厉害的原因之一)。
②T3石头的属性加成以及适用范围
稍微有些可惜的是,从T2升级到T3有很多属性是不会提升的,也正是因为如此,我才认为T3装备优先给谁会十分重要。
⑴力量T3的具体提升
从四个部位的属性我们可以看到:
如果我们选择装备T3的是一个前排坦克,那么我们优先升级的就应该是衣服和头盔。如果衣服和头盔还要有个优先级的话,我建议是头盔,毕竟它除了属性更加均衡外,T2还有个闪避加成。如果我们选择装备T3的是一个后排输出,那么很显然我们应该优先升级的就是武器和鞋子。至于武器和鞋子优先升谁的话主要看该英雄的实际暴击率高低,如果本身暴击率都比较高的话我建议优先升级武器,如果暴击率偏低的话,优先升级鞋子。小结:前排力量英雄优先升级头盔和衣服,后排力量英雄优先升级武器和鞋子。
⑵敏捷T3的具体提升
和力量T3相比,敏捷T3各位置的属性有了较大变化:
如果选择敏捷T3的是一个前排英雄的话,那么我们优先升级的也同样是头盔和衣服;如果是一个后排英雄的话,优先升级的则是武器和鞋子。不过和力量T3不同,敏捷T3如果在武器和鞋子之间选择的话肯定会优先选择武器而不是鞋子(暴击率提升在武器上)。
小结:前排敏捷英雄优先选择头盔和衣服,后排敏捷英雄优先选择武器(第一顺位)和鞋子(第二顺位)。
⑶法术T3的具体提升
法术T3的具体情况和力量T3十分相似,总结起来也是如果是前排英雄优先升级头盔和衣服,如果是后排英雄优先升级武器和鞋子,至于具体是武器还是鞋子就看该英雄本身的暴击率如何了。
小结:法术T3的选择和力量T3基本相同。
在知道了不同种类T3的具体属性后,我们在升级之前还有一个东西需要确认,那就是究竟应该先升级哪个/些英雄。
T3石头应该先给谁由于T3石头的稀缺性,我们每次升级都需要考虑清楚(下面建议只针对平民玩家,氪佬请无视我)。
①我认为最应该升级的英雄
⑴优先级最高的
我个人认为在升级T3的时候,优先级最高的应该是每个队伍的核心C位,比如安兹,比如龙弓,比如绿箭等等。
当然了,如果你凤凰的练度还可以的话,那么我觉着优先T3一只凤凰肯定也不会亏(毕竟我的橙色凤凰推图作用都很大)。
小结:在资源有限的情况下,T3优先级最高的应该是每个队伍的核心C位(然后再根据c位的位置选择合适的部位)。
⑵十分重要的英雄
禁卫是我最近在狂追的一张卡,他无论是在团本还是梦境中的表现都是毋庸置疑的,所以我个人认为他是一个十分重要的英雄。不过由于这个英雄我自己的号还没有成型,所以就先将他放在十分重要里面。(和他类似地位的还有亡灵的呆萌)
当然了,每个人都有一个自己的情怀英雄,比如我就是生化人,所以上次团本的两个T3我已经给他装上了,虽然该猝死的时候还是猝死,但是在安上后确实立刻推了一个大章(从27到28),属实给力。
小结:如果你侧重点是各种资源的话,我个人建议可以优先禁卫。
②使用T3一个实用技巧
在使用T3的时候,我还意外发现了一个小技巧,在这里分享给各位。
大家都知道,装备本身是有种族区分的,在武器和种族适配的情况下,是有额外属性加成的。就比如上图,当该武器装备到耀光英雄上时,攻击属性是7500+6000;当该武器装备到非耀光英雄身上时,攻击属性则是7500+3750,立刻就下降了2250点。
大家仔细来看一下T3的基础属性加成,相信聪明的小伙伴已经知道我是什么意思了。
T2法杖在升级到T3后,属性一共分为两个部分,第一个部分是之前的全属性(包括种族加成),第二个部分则是专属英雄属性加成。
也就是说,在升级T3后,再将这件装备拿去给别的英雄使用的话,保底会有T2满属性的效果(无视种族),这就很厉害了,毕竟平民玩家装备肯定不会很充足的。
小结:升级T3后,即使该装备给别的种族使用,也能发挥出T2满属性的效果。
写在最后:T3的属性确实很好,但是它再强也只能提升单个英雄的强度。所以如果要氪金的话真不如去氪英雄等级,最起码那个一提升就能提升所有英雄的属性。
以上,我是静海君,喜欢记得点个关注,谢谢大家。
剑与远征:后期PVE英雄的明细问题,这次玩家总算不需翻找了
《剑与远征》后期强势阵容很多,核心英雄似乎也就那么几个。
但在PVE(推图)后期最新的天梯图序列中,却新增了数个“天花板”级别的英雄。
仔细一看,确实有了明显的改动。
注:S1表示英雄对10专属的要求,S2是对专属20的刚需,S3依次类推就是专属30了。
首先以单个英雄的强度分析,版本之子依旧,戴蒙、双子、绿剑、龙弓与女王等。
这些英雄是最为适合各个阶段的玩家来培养的,强度上也得到了测试的验证。
但是对专武的门槛条件比较苛刻,简单的说,此些英雄强度是建立在不同等级的专属上。
例如画面中,不同英雄之间的门槛条件都不一样。
另一方面,1.47版本后也有众多比较冷门的英雄,它们多数只能当作辅助或者是工具英雄,更甚者是沦落成为卡粮。
所以对于新玩家,正确的说是比较佛系的玩家而言,此间英雄选择培养,需要有自己的考量与取舍,因为这是后期强度排序,如果是推图为主,基本不能给予它们过多的资源。
除了英雄的天梯榜外,《剑与远征》还有许多值得留意的细节。
商店材料算是一个,它是整个游戏中,需要重点规划的部分。
基本上用钻石兑换紫卡碎片,金币换取紫尘与家具币等,已经算是游戏中不成文的铁规了,假若有闲钱,还是可以兑换点瓜子材料等。
毕竟商店里只有这五个材料,值得玩家兑换,如果前期在商店乱换取其他的材料,后期是寸步难行。
说到商店,公会商店也同样地重要,它有一个相应的兑换规律:20章之前只换取红装,中期兑换T1石头,后期是T2石头。
由于后期关卡的定位比较模糊,有的玩家说是28章,有的说是30章,其实27章开始就得着重兑换T2石头了。
至于剩下的两个商店,其实就按照画面中的优先度来兑换便可以了。
比如说数字1是优先度最为高的,数字越大优先度就越低,而数字“X”是完全没有必要兑换。不过如果后期是主练四族的玩家,在高竞商店里可以无视神魔,优先兑换红瓜子就行。
另一方面,随着“女妖与远征”版本的结束,虽然游戏的前期不再局限于女妖这个英雄,但是真正在前期强势的也是为数不多的几个英雄。
并且这些英雄在前期固定的等级阶段,一定会迎来最为强势的时期。
所以结合自己的卡池,前期选择画面中,自己所拥有品阶最为高的英雄为主C,辅助则选择图中下半部分的英雄,如果没有也没事,可以找其他的英雄代替。
然后是关于红装的选择,这部分很少玩家会特意了解,毕竟它的细节并不多。
无非就是注意装备升级顺序的问题。
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