阴阳师御魂计算器在哪(阴阳师御魂计算器)

时间:2024-03-03 08:09:18 来源:网友整理 编辑:往事如风

不要再说御魂不跟着预设走了,是不是忘记了这一步呀!

你还在因为阵容多,式神多,御魂多,手动去更换御魂?

预设阵容为什么每次只有阵容出战,御魂却不跟着御魂走?

遇到上面的问题,不要再说御魂不跟着预设走了,大家都忘记了这一步。

很多痒痒鼠跟我说明明预设阵容已经搭配了,但出战后只有阵容,御魂还是是无法更换。

并不是没有更换,只是大家忘记了一个非常小的细节。

今天好好的聊一下关于便捷御魂更换的使用方式,特别适合纯萌新痒痒鼠,大佬可以跳过。

手动更换

很多痒痒鼠到目前没有研究明白御魂方案正确使用方法。

往往在多个副本中,同一式神采用不同的御魂,或者遇到不同阵容搭配。

不擅长使用御魂方案的痒痒鼠,往往选择把御魂设计成方案然后去手动寻找更换。

虽然用不了多长时间,但是伴随着强化16星御魂越来越多,手动更换往往会换到同队其他式神佩戴的御魂上,造成了重复。

非常的不方便,这也是纯萌新遇到的普遍问题。

御魂计算器

合理的运用御魂计算器。

在给式神搭配御魂时,一定要合理的运用计算器。

首先是满足的条件,计算器往往采用御魂池中16级御魂最强属性来计算。

根据自己的需求将暴击,速度,攻击,防御进行条件设定进行计算。

在计算的同时,一定要选择排除方案,同一阵容中一定要排除其他式神的御魂方案。

切记,一定要,一定要,一定要!重要的事情说三遍!~

这样在预设阵容中就不会出现重复使用御魂,导致其中一个式神没有御魂的情况发生!

御魂重复占用

错误示范

往往很多人忘记选择排除条件,计算器往往会选择属性最高的御魂进行搭配。

如果没有设置排除同队式神御魂方案,往往在散件搭配,或者采用相同御魂时同时启用最高属性的御魂,造成重复。

当你给第一个式神采用御魂时,第二个更换御魂就会清空第一个式神的御魂,这也是痒痒鼠们常见的问题。

PS:自从有了六道大家一定要记得在预设方案中根据式神与御魂的条件设定佩戴相应的印记。

这样可以增加副本或者活动中的容错率,提升增益效果或者伤害属性,大大降低了通关的难度。

预设阵容分组

预设阵容一定要分组

预设阵容一定要分组,占用其他分组的御魂毫无影响,不要占用同组御魂。

毕竟任何一个副本都在一阴阳师,五式神情况下出战。

所以日常经常用到的逢魔之时,斗技,道馆,魂土,活动等副本的阵容都要进行明确的分组。

不然一个一个去手动寻找,真的太麻烦了,手动搭配预设分组保存,辛苦一次一劳永逸!

御魂不跟预设

很多痒痒鼠遇到的问题明明设置了预设阵容,阵容里也预设了御魂组合。

但是出战时,只有阵容更换,并没有御魂更换,完全不同步。

这是普遍情况,只是大家忘记了这一步,每一个副本战斗之前调整阵容,在预设中点击御魂启用按钮。

出现即将为全队式神更换御魂预设御魂后点击确定即可!

注意细节

大家可能觉得每次都要点一下这不就很麻烦,还是要注意一下这个细节。

目前任何一个副本板块都会有一个式神录按钮,这个按钮CH是用来干什么的不用我在多说强调了吧。

就是为了方便大家调整预设阵容和御魂的,只需要小手一点2秒搞定,任何副本都可以用自己的预选阵容加御魂进行高输出的战斗了。

以后就不要再说御魂不跟着预设走了,切记战前更换!

阴阳师中为何有那么多种不同的控制御魂,区别都在哪?

阴阳师之中,控制类御魂数量可以说是最多的了,分别有触发控制效果类,如雪幽魂、魅妖、钟灵等等;和需要控制触发类,如三味、鸣屋等,但是控制类御魂有很多,很多人根本不知道该怎么去选择,也不知道他们的区别究竟在哪?为何我要选择这种控制类御魂,为何我要选择那种控制类御魂?今天我们就来稍稍解读一下“触发控制效果类”御魂都各有什么不同。

第一,为什么很多人都爱用魅妖?这个问题其实非常简单,其最主要的原因就是因为魅妖作为主动攻击触发的控制御魂具有天生25%的触发几率,可以说是最高的了,为何它可以达到这么高的初始命中呢?也就是因为中了魅妖的混乱效果,并非中了硬控,可能对方中了自己的魅妖效果,对方回合到时仍旧会打自己,万一是个吸血姬之类的,说不定一巴掌就拍死了,所以魅妖有时会无效。

第二,硬控御魂到底都有什么区别?的确,硬控御魂数量有很多,雪幽魂、反枕、钟灵,是三个主要的主动攻击硬控御魂,魂匣我们暂且不算进去,那么这三种到底有何区别呢?看起来都是硬控,但也不完全一样,首先,它们的命中几率分别为“钟灵8%”“雪幽魂12%”“反枕23%”,看似反枕的几率最高,但其实反枕的睡眠效果会因为攻击而苏醒,除非是食梦貘。而钟灵和雪幽魂是真·硬控,但是由于两件套的效果不一,所以可能影响到了一点点的几率,雪幽魂是30%防御,而钟灵是15%生命值,显然生命值要实用很多。

不过硬控御魂中的确还包含着一些其他的,就比如需要受到其他人攻击才可以触发的返魂香;25%几率随机为敌人增加DEBUFF效果的魍魉之匣,不过匣子不太适合很多情况,毕竟有时候如果想控别人,结果打出来个减疗之类的效果就不太舒服了。

攻击控制类御魂比较适合于多段攻击类式神,有大家熟悉的大天狗、姑获鸟、两面佛等;以及天生带控,强化控制能力的食梦貘、雪女等;还有带毒效果慢热控制类,比如清姬,鸩之类。自然还有一个特例,也就是彼岸花了,她的攻击特性十分有趣,所以也十分适合携带控制类御魂

那么这一次分析为何控制类御魂这么多所得出的结果就是:“二件套属性不相同”“是否为真·硬控”“控制触发效果不一”,这三类,不过现在见到的还是用魅妖、匣子、反枕的多啊,毕竟命中基数高,其实用效果命中计算器仔细算一算,哪怕是魅妖,叠到130%的效果命中也不算“很高”啊

阴阳师御魂运算优化问题分析

  青吉鬼经验亟待优化,+3吃两个会多出小几千的经验来,+6吃四个,会多出大几千经验。经过观察除非你强化到+9以上否则只吃青吉鬼是会亏经验的。非常的难受。  

  批量选择御魂更迷惑,虽然他会到+9+12的时候停下,但这个选择并不会让他们停在刚加到+9出头就停下,而是每次都吃到一大半。如果你不继续强化(直接弃置,然后准备当狗粮),这经验就浪费了大半管!  

  御魂排序的逻辑需要优化。当你需要六号位爆伤反堆暴击的时候,你选择六号位御魂的时候是无法直接选择的你需要选择暴击从大到小排序,然后按顺序找到,第一个主属性是爆伤的。如果你按照爆伤排序,那么你就得把副属性全都看一遍否则你根本选不到带暴击的六号位。这是正常的逻辑吗?显然不是,好改吗?好改。  

  内置御魂计算器有BUG,好几次计算都没有我自己配的数值高,我都不知道该如何吐槽了。如果得不到正确的结果,这计算器真的有意义吗?还有当我想要在堆攻击的情况下速度尽可能大,现有的计算器是做不到的,只能一点一点的拉高速度标准看看能不能算出来。这很难吗?  

  我觉得未必,但是没做过,希望你们可以尝试。除此之外还有优先堆爆伤达到275%后尽量堆高攻击也满足不了...  

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