恋爱养成类游戏手游(恋爱养成类游戏)
世上首款全年龄恋爱养成游戏,那棵“传说之树”下的《心跳回忆》
文/GameForce
在上世纪九十年代,很多老玩家都听过这样一个传说:“毕业当天,如果在操场上那颗大树下,女生向自己喜欢的男生告白,那么这对情侣将得到永远的幸福。”
这颗树叫做“传说之树”,而这段故事,就是我们今天要聊的主题——游戏史上的里程碑作品,科乐美的经典游戏《心跳回忆》。
《心跳回忆》最早于1994年5月在PCE主机发售,是世界上首部面向全年龄的恋爱养成游戏,其鼓励玩家积极向上的世界观,开创了此类游戏全新的玩法,与后期的HGAME彻底划清界限。
游戏的背景设定在虚构的光辉高中,这里的“传说之树”故事吸引了主角和众多女生,你在游戏中将有三年的时间,通过合理分配学习、社团活动、联系、约会等内容,使自己获得成长,并通过与女生的相处,最终获得因人而异的不同告白结局。
本作采用了简单易上手的回合制操作,主界面就是自己房间的书桌,每个上学日的夜晚和休息日的白天,你可以进行下一步的行动计划,执行内容包括文科学习、理科学习、艺术学习、运动练习、整理容姿、电话约会、休息存档等,另外主角还有一位好友死党早乙女好雄,专门打探女生的各种情报。
玩家首先要提升自己的各方面数值,满足一定条件后就会陆续认识各位女生,随后通过校门遇见、约会邀请、鼓励活动、各种节日等事件,使得女生对主角的好感度逐步提升,如果长期不理睬某位女生,或者和女生在一起时有太多错误选项,则会引发炸弹,会使所有女生对主角的好感度大幅下降,所以玩家要尽量避免认识过多的女生,千万不要成为“花心大萝卜”,否则就会炸弹不断,最后竹篮打水一场空。
除了日常指令之外,外出约会可以说是整个游戏最重要的环节,场所包括了公园、购物街、美术馆、动物园、体育馆、电影院等,除了有机会提升好感度外,各种丰富的事件颇有玩冒险RPG的感觉,这也导致游戏的剧情分支有一千多种,每位玩家每次开始玩都能有独一无二的体验。
《心跳回忆》最吸引人的,莫过于令人印象深刻的各位女生,整个游戏中有机会和主角告白的共有13位,每个人都有着鲜明的性格特色,充分唤起了玩家学生时代的经典回忆。
藤崎诗织,作为游戏封面人物,被设定成头号女主角,和主角是青梅竹马,也是游戏开始后必然会结识的女生,学习体育各项几乎全部优秀,约会时会想起和玩家小时候的点点滴滴,不过最终告白对玩家的要求极高,可以说是整个游戏最难的挑战。这种各方面均趋于完美的女生,也许会给玩家带来脱离现实的感觉,所以在科乐美官方角色投票中,藤崎诗织仅排在第三位,但是因为游戏的巨大成功,毫无争议地成为整个系列的代表人物,也是游戏史上最成功的虚拟偶像之一。
美树原爱,藤崎诗织的好闺蜜,胆小内向的娇小型女生,喜欢小动物,家有一只名叫“诺克”的小狗,没有喜欢的社团活动,游戏中必然会结识,性格敏感最容易出现炸弹,被誉为“传说树下的叹息之墙”,玩家对其基本抱着敬而远之的态度。
如月未绪,戴眼镜的学霸女生,尤其喜欢文科,图书馆等学习场所是她的最爱,玩家提升文科数值到一定阶段就会结识,重要事件包括和主角筹划舞台剧《罗密欧与朱丽叶》、去看电影被故事感动流泪等,在最后告白时会摘下眼镜,展现更为迷人的一面。
纽绪结奈,特立独行的科学型女生,喜欢理科学习和研究,经常做一些奇怪的实验,玩家提升理科数值到一定阶段就会结识,重要事件包括和主角到郊外麦田怪圈调查,遇到外星人的飞碟入侵,组装战斗机器人保卫地球,这样的角色设定和现实差别较大,算是本作中最具特色的女生。
清川望,短头发的运动型女生,喜欢跑步和游泳,说话语气比较像男生,玩家提升运动数值到一定阶段就会结识,重要事件包括玩保龄球脱手击中主角等,值得一提的是,玩家如果用同一存档连续让清川望告白,那么她将以长发形象出现。
虹野沙希,光辉高中运动社团的经理,喜欢足球和棒球,对于运动型男生情有独钟,并且擅长做料理便当给主角吃,重要事件包括游泳溺水被主角人工呼吸等,性格积极向上且善解人意的她,在官方角色投票中排在首位,被玩家公认是最适合“贤妻良母”的女生。
片桐彩子,性格开朗擅长艺术,说话经常夹带英语,喜欢绘画和音乐,但是不擅长运动,尤其怕水,游戏中玩家会遇到她逃避游泳课,以及勉强到海边约会不愿下水等事件,我在首次玩《心跳回忆》时,在没有看任何攻略的条件下,完全凭直觉最终告白的就是她,据说很多玩家都是如此,可见其人气颇高,在官方角色投票中排在第二位。
古式由加利,出身名门的千金小姐,具有良好的修养,说话时经常使用敬语,说话缓慢具有“天然呆”特点,对身为企业家的父亲非常敬重,经常有类似“我爸说如何如何”的话语,最喜欢的运动是网球,重要事件有去水族馆被海豚溅一身水、泡温泉被意外发现等,到了后期你还能收到她亲手编织的毛衣,堪称游戏中的暖心一幕。
朝日奈夕子,贪玩成性不爱学习的女生,喜欢追逐流行事物,和古式由加利和早乙女好雄是好友,笑脸背后同样有着一颗纤细的心,她会在情人节到来的前夜通宵排队,花光所有积蓄买限量版巧克力,让你感受到她对感情的单纯追求。
镜魅罗,御姐式的高傲冰美人,对自己的身材和外貌有着绝对信心,校园内追求者甚多以致于有了“亲卫队”,然而在高贵的外表下却有着一颗孤独的内心,初中时代的失恋经历使得她对美貌有着极致的追求,同时家里条件不好,有6个弟弟需要照顾。
早乙美,早乙女好雄的妹妹,游戏进行到第二年时会固定登场,性格活泼好动,喜欢看职业摔跤比赛,孩子气十足,不过不喜欢别人拿她当孩子,我在游戏中都是尽量躲着她,因为和美树原爱一样都是炸弹狂人。
馆林见晴,神秘的女生,开学典礼当天对主角一见钟情,从此开始暗恋主角,在校园中她会假装不小心碰撞主角,而当你与其她女生约会时,她会扮装成树袋熊暗中监视,玩家并不能主动联系她,如果最后没有达到任何女生的条件,她才会出现和你告白,算是游戏中较难完成的一个结局。
伊集院丽,光辉高中理事长的孙女,大财团的继承人,家族里有着奇特的规章,女孩子在高中毕业之前必须以男装示人,每年情人节可以收到一卡车女生送来的巧克力,喜欢挖苦讽刺主角,你只有给她打电话达到68次以上,才有可能最后得到她的告白,这也是她在游戏中首次以女生造型出现。
《心跳回忆》中这13位女生,共同的特点就是外表性格之下,都有着隐藏不为人知的一面,玩家在熟悉她们的过程中会产生发自内心的认同感,整个游戏中所有的事件,都是为了强化女生的人设,各种约会和对话也主要是让玩家能够更准确地捕捉女生内心,而在此之前传统的恋爱游戏,往往是单线故事剧情,玩家可以自由选择的内容很少,整体感觉像是加入了少量互动的动画电影,科乐美精心设计的游戏系统,让玩家的代入感大大提升,从根本上拉开了与同类产品的差距。
本作在PCE版首次推出后,首先移植到PS主机,被众多日系玩家所接受,随后以PS版为基础又移植到SFC、SS、PC、GBC平台,其中SFC和GBC受机能限制有明显缩水,去掉了真人语音,PS、SS、PC这三个版本都有独占内容,由于PS版出现较早,所以整体上流行度最高。
1998年,台湾游戏代理商华义国际获得了科乐美中文游戏代理权,随后与当时国内知名的杂志《大众软件》合作,在1999年推出了《心跳回忆》简体中文PC版,在发行手段上采用了取巧的“买攻略手册附带正版游戏”的擦边球形式,以书报摊为主要渠道,取得了20万套的不俗销量,包括我在内的众多国内玩家才真正接触并普及这款经典游戏。
《心跳回忆》众多角色的巨大魅力,带来了大量的衍生作品,前面提到官方角色投票,前三位的虹野沙希、片桐彩子、藤崎诗织,科乐美分别推出了以这三人为主角的三部外传:《虹色青春》、《彩之爱歌》、《旅立之诗》,玩家可以在传统的故事剧情游戏中,发掘人物更细致的内心世界,同时加入了大量过场动画,三部总容量达到了5CD,甚至远远超过了本篇。此外科乐美还推出了对战方块、知识问答、人物资料、动画OVA、原声OST等产品,短时间内就让这个IP成为王牌。
《心跳回忆》后续推出了多部续作,尽管硬件水平的提升,让后续作品有了更加出色的画面音乐表现,但是整体口碑和流行程度都不如最初的1代,这种感觉就像熟悉的连续剧换了全部演员重拍。时隔多年,如今的恋爱养成类游戏层出不穷,但我相信肯定有很多玩家和我一样,还是无法忘记当年在那棵树下对你告白的女生。
-END-
关注“碎碎念工坊”,传播游戏文化,让游戏不止是游戏。
“国内首款男性向恋爱养成手游”,狠狠侵犯玩家的赛博交配权
随着这几天《明日方舟》与怪物猎人联动活动的实装,又有一些老生常谈的讨论重返水面。
在许多博士都喜气洋洋地讨论黑角夜刀办喜事时咱们该坐哪桌的时候,玩家一些积淀已久的情绪与并非没道理的危机感,也不可避免地在《舟》这个一向和“这类节奏”关系不大的IP里出现了。
那就是——“花钱抽出来的角色,可不可以对玩家以外的人有好感”。
这个问题在氪金游戏领域早已不算新鲜,每次讨论都是唾沫星子淹了海炸如火。而黑角夜刀这对雪藏了三四年的老牌CP被怪猎联动翻炒,算是一个再度把“我氪的老婆/老公怎么能不爱我”的问题在舆论圈点燃的崭新导火索。
(其实也不是那么不能理解)
回头看看,早在五六年前,FGO玩家社群里就有关于这种Master Love的疑问声音了。
比如,本该和卫宫士郎官配的骑士王阿尔托莉雅,该不该带着各种alter及别职介版和藤丸立香搞暧昧?
或者范围再广一些,在第五次圣杯战争中已经和Teacher葛木老师定下终身的魔女美狄亚,该不该再拿去和伊阿宋发展些什么麻烦暧昧的剧情?
或者共用两仪式肉体的不同人格,可不可以一边当黑桐干也的老婆,一边大搞Master love?
公主爱尔奎特的宝具里都有对远野志贵的糖,影不影响身为藤丸立香的玩家抽卡?
皮格马利翁呢?虞姬和项羽呢?其他那些在神话中早有姻缘但又对咕哒示好的女神呢?
说实话,以上这些问题若是换到其他游戏里,每一个肯定都会成为影响游戏根本声誉的大问题。但他们之所以能在几年里相安无事,还得是因为,它是型月。
型月的受众大多是了解型月世界观角色塑造风格的深度粉丝玩家,而这种关公战秦琼的故事底下不可避免会出现与史料相关的、拓宽叙事深度的补充。型月在运营中反复揣摩调整玩家的容忍限度,才能产出这样不太可能复制到其他游戏中的“过激”的拉郎拉娘配剧本。
而黑角与夜刀作为方舟将配男女CP的尝试摆到台面上来的操作,就目前的表现来看,是成功的。黑角和夜刀作为开服新手低星干员人气积淀足够,其2星卡面的外观设计无脸简约,往“路人”方向靠拢,相比起其他设计更美观的角色来说潜移默化降低了玩家心中的占有欲。而两位干员的外观要素相似,档案又早有联系,因此才能在数年的积淀中孕育了这份许多玩家默许的喜糖。如果换做是两位新角色搞CP,那风向大概又会不一样了。
总之,这次的炒CP成功,确实引发了不少玩家对方舟“今后会不会出更多男女CP角色”的担忧与危机感。
但是要说到玩弄玩家对角色的占有欲,上个月国内一个手游的奇妙宣发,就简直是找准了流量密码。
《奇点时代》。
(让人摸不着头脑的全新名词“男性向乙游”。
但玩过才明白这词真是无比贴切)
这个卖相看起来和各种骗氪换皮劣质二次元手游很像的玩意本来不会有这么大的知名度,之所以能火到让大家尿呼呼的,主要还是因为全国最高速的情报传播中心——网友QQ群流传的几张逆天游戏宣传图,和贴吧里的几段疑似NTR的顶级剧情截图。
(说实话这真是M向的理想构图,
可能确实得给美术磕一个)
这游戏选择了一套国内手游极为少见的激进的宣发操作,将一些对圈里人来说刚刚好、但对大众来说有点过了的抖M式海报摆上门面,一下子就把话题的火线提到了一个已经和实际游戏内容无关的放荡式高度。
(垫脚,相当国产爽文特色的场景)
在部分露出的宣传图中,男主角都被几位女角色“垫脚”。
其实“被踩”“M”在二次元里并不是什么多稀有的要素,你随便逛逛舟吧都能看到十个甚至九个比这更M的。
但是,当这份M和下面这张图的描述联系起来,事件的性质,立刻就变了。
“NTR”。
一直以来,牛头人对二次元来说就像一个索命咒,谁碰即死。从柴门环的情结到新时代的解牛者宣发,反抗赛博交配权被侵犯的斗争重要性程度不比看真实的NGA老哥千里捉奸轻多少。
这游戏的第一章,男主角就被女友劈腿,恶人先告状,还被黄毛富二代骑脸。
尽管这个劈腿的前女友只不过是个没甚戏份的路人,但既然和NTR扯上了关系,那当它被网友肆意传播出去之后,全游戏里就没有一个女角色会是无辜的。
因此,上面那几张抖M图和NTR剧情的传闻叠加产生了化学反应,才让本该无人在乎的小众M男癖好往男女对立的“龟男”方向迅速坍缩。就算实际剧情并非如此,网友也能光靠这些图片擅自想象出一幅“绿了我的女人还敢踩着我和其他大老板打麻将”的受害场景,因此这游戏的所有女人都可恨了起来,就连写剧本的人也被网友冠上了“XXN”的称呼。这种结果不可避免,是当下抽象化碎片信息时代的特征。
当然,现在他们的宣传图已经改掉了。
(男人没了只剩女人,这下再把百合党也卷入战争)
于是,他们“黑红也是红”目的达到了。事后再来看,我们很容易看出宣发要的就是这样的效果。他们实在太懂当代网友的敏感点在哪了。
紧接着在3月1日,他们十分抽象地出了一期“替网友出气”的视频,暴打“制作人”,声明咱们都是纯爱党,一条道上的!
近两天,我们都知道网上掀起了一股反对消费主义与标签化魔改三八妇女节的好风气。妇女节就是妇女节,别被消费主义灌输成什么“女神节”“女王节”等等。而在3月7日,奇点时代也“不落伍”地发布了这么一个视频,又引起热议。
由于“正好”撞上这波反魔改妇女节的风潮,他们在PV中发出的“女生节快乐”很快遭到攻击。
尽管他们可怜巴巴地说回复“视频发布时间是3月7日呀”,也只能得到一个“笑嘻了”。
一次如此,两次如此,三次也如此。第一次咱还能觉得他们是不小心靠烂活火了,第二次用最大善意能揣测他们只是希望多来点流量。但事不过三,第三次他们仍然是这幅过度接地府整烂活的运营态度,和咬打火机比起来,到底才哪一个更懂网友,我不好说。
当然,咱也不是洗地,但如果真的游玩过游戏后,我们会发现,其实除了开头被路人前女友绿一腿之外,其他每一位女角色都不存在任何牛剧情,而是正常地像各种“乙女”游戏中的男角色一样,对玩家示好,然后一步一步发展关系。
说到这一点,本作开发者曾着重提到过“乙女”这个词,并声称这是对标乙女游戏的“首款男性向恋爱养成游戏”。一开始大伙都纳闷,你妈的你是没听说过GALGAME吗?孤陋寡闻令人发指!但实际看过文案后,你会确实感觉到他们所谓的“男性向乙女”还不是乱说的。
相较于正常的GALGAME,他们游戏中的文案风格更类似于极端梗化、夸张化、随意化的男频网文,文本中充斥着大量和二次元受众不太重合的、吐槽当代互联网和社会现象的梗文学,比如下面这些。
(“人家就想整个乐子,没想到你对着它照镜子”)
在爽文中我们经常会看到动不动在商场上“挥斥方遒”的霸道总裁,被女总裁包养小保安,哪家不由自主的赘婿,亦或是各种家族势力公司买卖收购等桥段,还有上面图里舔狗这些接地气的网络流行文化等等,用官方自己的话说,就是“真实都市背景”,实际上都充满了中式爽文的那股“本土气息”,现实主义味道浓郁,天然与隔着一层幻想膜的二次元内容相抵触。
而这种内容,在当下环境,与其用galgame来分类,确实可能还真不如用“男性向恋爱游戏”这种同样充斥着别扭、狭隘却又有一股说不出的土味的特色分类来概括。毕竟还真没怎么见过这种把中式网文“gal化”的手游。
在风波尾声,官方还在尽力对被“误解”的每一个细节做辩解,诸如男主角被垫脚的宣传图只是为了刻画氛围而没有真正发生、“为了描写浓烈的希望,就必须先描写最深层的黑暗”、被警告过“欲扬先抑”会引发一定的舆情但他们坚持创作原则等等。实际上他们每一点说的都没错,但在一地鸡毛的当下,这份回应不知道还能让多少玩家相信你肚子里确实没有那碗粉。
(但是如今你也很难看见像他们这样
在评论区高频互动的官方了)
毕竟任何胆敢挑战网友赛博交配权的操作,在如今都已经行不通了。老歪脖子树上吊死的那个谁,眼睛还瞪着呢。
既然说到NTR,不知道各位还记不记得七年前的“神姬”事件。
简单来说,神姬project是DMM运营的一款二次元成人页游。但是,玩家抽卡获得的女角色们的H场景并非纯爱,而是含有极大量米情节的过激NTR剧情。
对七年前还不怎么抽象的国人来说,“敢在氪金游戏里搞NTR”是一个绝对不可能的、骇人听闻的事情,于是马上就有人嗅到了段子的气息,造了一通谣传到国内:某个富哥氪金14万抽当期UP角色,结果抽出来后才发现被人轮了,破防。
但是当时许多人只觉得吓人,却不明白这种游戏为何能不被玩家冲死。是的,大伙不清楚的是,在日本,“NTR”就是一个堂堂正正的卖点。《神姬》早期在每个角色的抽卡界面就有她们的HCG预览,当然包括轮的部分。但凡是玩了的玩家,都知道他们要抽的角色会遭受什么待遇,而不是抽了才破防。
(后来这游戏几乎变成了纯爱project)
而这种“抽来的老婆会被轮”的有系或其他非纯爱系桥段氪金游戏,在DMM比比皆是。
(以至于有的玩家甚至得用白名单制来问)
如今它们有着稳定的市场,并不是值得让人大呼小叫的“特殊”情况。也就是说,对日本玩家而言,NTR是纯粹的商业行为,是遵循着市场规律,是符合受众需求的门类。有那就有,没有那就没有,有不恨无,无不恨有,仅止于此。
当人性被异化到一定地步,即便是违反伦理的背德,皆可作为商业市场的标签明码标价。
是庆幸我们的心仍然没有被商业臭气腐蚀到无法对任何触犯观众神经的过激营销作出激烈的反应,还是羡慕小众爱好也能获得市场一视同仁的无机质大环境?
咱只能说,守住一些底线,可能有助于避免咱们向赛博朋克滑坡。
好玩的恋爱养成类手游
知名的游戏模组分享网站Nexus Mods在最近宣布,上传了模组的用户将不再允许删除他们。原因是此前该网站添加了一个集合功能,将网站上一些MOD整合起来供玩家下载,如果其中某个模组被作者删除,将会破坏整个集合。于是网站采取一刀切的做法,直接禁止作者将上传的模组删除。
而此举也引起了一些知名的MOD制作者的不满,比如在《上古卷轴5天际》中制作了“不一样的人生”和“开放城市”模组的制作者Arthmoor,他要求Nexus Mods网站删除他上传的所有模组,包括“Oblivion”以及“Morrowind”等其他该网站上由他制作的MOD。
但他的模组仍然可以在AFK Mods这个网站上正常使用,因为该网站允许作者自己删除模组。而Arthmoor参与制作的《上古卷轴5天际》和《辐射4》的非官方补丁的小组项目还将保留在Nexus Mods上。
对于他的这种做法,他说道:“这是为了维护模组制作者删除其内容的合法权利,并在这个领域提供一些必要的竞争。”
声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌抄袭侵权/违法违规的内容, 请发送至邮件举报,一经查实,本站将立刻删除。转载务必注明出处:http://www.hixs.net/article/20240303/169624934757105.html