妄想山海点墨进化后的样子(妄想山海点墨)

时间:2024-03-03 17:12:34 来源:网络 编辑:听梦的风尘女

又是一个赚勾小技巧,适合于所有平民玩家 #手游

这是一种回报丰厚的小技巧。

今天我要分享一个赚钱的小方法,这种方法是只要努力就会有回报的,那就是抓蛋了。抓蛋是有回报的,可以用抓来的蛋制作收费的万能车。相比之下,坐万年车的收益要比紫蛋高得多,运气好的话,一次就能收回成本。不知道你们区的万年图收费标准是多少,但我们区的收费标准是两个子弹,卖一个珠子可以卖到70块钱。因此,抓紫蛋坐收费万年车是可行的。我不可能次次都挖不到特殊材料,总会有白蛋的时候。今天我赚了多少勾呢?只卖掉了八样,所以只赚了7399勾,比昨天的一千六百收益要少。但是,只要努力就会有回报。我还有很多印没卖出去,以及分星头盔图纸,如果都卖出去,再赚两千不是问题。

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妄想山海:平民玩家轻松挤进排行榜,只需谨记2点,省时又省力

文/马大胡子

妄想山海开测已有一段时间,随着时间的推移,战力问题成为了困惑山海玩家最大的问题。

妄想山海这款游戏应该如何提升战力呢?平民玩家怎样才能挤进排行榜呢?

这里,拥有内测和本测经验的大胡子就和大家分享一下,有关战力提升的建议。

妄想山海提升战斗力,主要有以下几个方向:

1:等级,2:装备,3:星宿,4:灵蕴,5:图鉴,6:坐骑。

只要记住上述方向,谨记2个要点,平民玩家也能挤进排行榜。

需要谨记哪2点呢?

每天最大化经验的任务一定要做完,保证等级不会落下。每天有关灵韵的任务一定要完成,灵韵就相当于王者荣耀的“铭文”

下面,我们就来详细阐述一下有关提升战斗力的5个方向。

等级

高级BOSS的天神庇护,稳定爆破晓、碎空的蚩尤,以及产出神兽的神兽图腾,都受等级限制的影响,服务器世界等级未达一定程度的时,上述事物玩家都无法轻松接触。 等级不仅限制玩家的活动和接触的事物,而且限制玩家的战斗力,当玩家等级提升以后,不仅能获得星宿点,同时还能提升面板,因此,每天最大化等级是必须要做的事情。

如何最大化等级呢?

开服首日,1-26级区间,以日常采集和图腾为主,主线为辅,风景点及山海一号等活动放在最后,因为风景点、主线、山海一号等任务获取的经验是固定的,不受世界等级影响,在等级最大化以后,下线之前提交活动和悬赏任务。

开服次日,在囤积一定食材的基础上,首先准备当日所有的食物,以及种子合成,因为食物和种子合成也有经验加成,如果受等级限制以后,低等级食物制作将不再获得经验。在探索世界以后,由于次日风景点经验和采集、图腾持平,所以这个固定经验不必放在最后。

需要注意的是,妄想山海的图腾副本和秘境副本,受级别区间影响,1级-6级为1个区间,我们可以理解为31级和35级开启的图腾怪物和秘境怪物相同,46-50级开启的图腾怪物和秘境怪物相同。因此,玩家只需要在每天能达到的最高1级或6级开启4人秘境即可。

图腾副本,大胡子不建议大家组16人队,2-4人队即可。

‍装备

装备对于人物战斗力的加成,要高于等级,但是等级压制对于开荒打BOSS而言高于装备,所以装备对于提升战力而言排在第二位。 46以前除非为了刷代币、高级战斗石、经验,以装备和炼器道具(装备)为目的的16人图腾团纯属浪费时间,因为等级上去开图腾获得的最基础的装备,均能满足玩家的日常和BOSS需求。

提升战力上装备的方向应该如何发展呢?

“前期胖,不算胖”,46级以前没有必要做装备,因为46级以前获得破晓和碎空的概率极低。(破晓以下的图纸,除非是为了刷炼器等级,没有必要去做)影响装备战斗力的有装备等级,由于碎空、破晓是装备瓶颈期,其余装备都是过度装备,为了省时、省钱,我们前期只需奔着碎空、破晓去走。影响装备战斗力的有装备词条、词条属性,吸血属性为探索最主要的属性,所以,只要有吸血词条一定要保留下来(词条可以通过改造保存在某个装备或者继承给其他装备),即使吸血词条增加的战斗力低。包括吸血词条以外,其他的词条均按等级和属性需求来选择,紫色词条为过渡期最高等词条,橙色词条和红色词条可以卖钱,红色词条为最高级词条。如果词条属性增加相差不大的话,百分比属性>攻击>防御。词条数量越多的装备增加的战斗力越高,所以一定要选择词条数量最多的装备。

星宿

现版本星宿距内测差异巨大,玩家根据自己的需求搭配星宿即可,但一定要本着数据和攻击去加其他的星宿点,最实用的星宿加点方法为:

根据装备选择星宿。在拥有多余的星宿点以后,根据数据加成的多数和攻击、防御属性的区别去加星宿点,如果属性相差不大的话,攻击属性>防御属性的战斗力。

宠物

宠物有很多种,主要对战斗力影响的为坐骑,影响坐骑战斗力的数据为等级、属性上限、技能数量、技能等级。

鉴于前期没有任何宠物值得培养,除了夫诸外,其余的百年系宠物均属低战力加成,观赏性和战斗性极差的宠物。如果要培养仅培养夫诸即可,当然如果是为了养书(放生宠物会得宠物技能书),宠物随便养。

如何提升宠物的战斗力呢?

宠物等级、宠物属性上限(可以使用物品提升)、技能属性和技能等级是大的方向,玩家们只需谨记神兽>万年>千年>百年即可,万年宠物和神兽是最值得培养的,当然如果能力有限或者财力、时间有限,千年宠物也是值得培养的,比如说棘龙的升级版和玉狐。

宠物打书提升战力需要先开格子,宠物的格子开启办法为顶,当宠物打满书以后,选择一种它类技能书使用,即可开启宠物的技能格,周而复始,玩家开完宠物技能格以后,再打书即可将宠物战力提高。

灵蕴

妄想山海的灵韵系统就相当于王者荣耀的铭文系统,灵蕴等级越高加持战斗力越高,玩家应该如何搭配灵蕴呢?

黄色系琅轩为最佳加持战斗力最高;红色系脂石加持战斗力最高,如果玩家选择坦系单挑路线可以选择水玉;蓝色系浮石加持战力为最高,为近战最佳属性,泠石为单挑属性,加持战斗力相对低一点。

图鉴

图鉴为玩家必开选项,平民玩家前期应该着重把时间放在图鉴上,除了百兽、创造、群侠以外,其他图鉴应该先开。

图鉴的开启方向,也是建议玩家前期走的路线,前期以跑图、采集、狩猎为主,钓鱼、美食为辅,是最佳选择。

以上几个大方向,只要玩家能够注意,即使是平民也能轻松上榜,因为妄想山海是一款养成系游戏,平民和土豪的区别只是快上榜慢上榜而已。

又是一个赚勾小技巧,适合于所有平民玩家 #手游

这是一种回报丰厚的小技巧。

今天我要分享一个赚钱的小方法,这种方法是只要努力就会有回报的,那就是抓蛋了。抓蛋是有回报的,可以用抓来的蛋制作收费的万能车。相比之下,坐万年车的收益要比紫蛋高得多,运气好的话,一次就能收回成本。不知道你们区的万年图收费标准是多少,但我们区的收费标准是两个子弹,卖一个珠子可以卖到70块钱。因此,抓紫蛋坐收费万年车是可行的。我不可能次次都挖不到特殊材料,总会有白蛋的时候。今天我赚了多少勾呢?只卖掉了八样,所以只赚了7399勾,比昨天的一千六百收益要少。但是,只要努力就会有回报。我还有很多印没卖出去,以及分星头盔图纸,如果都卖出去,再赚两千不是问题。

小伙伴们,你们觉得我要多久才能赚到十万勾?在评论区留下你们的想法吧。

妄想山海:战力数据大揭秘!1点攻击对应多少战力,你想知道吗?

文|老马

作为养成游戏,题材新颖的妄想山海风靡全网,面对一个全自由玩法的游戏,很多玩家表示上手比较难,其实如果规划好时间,测算好数据,想玩好妄想山海并不是一件难事,这里,我们就来揭秘一下妄想山海当中的战力数据。

妄想山海人物战力组成

妄想山海人物战力构成由以下几部分:1、等级提供面板;2:星宿;3:灵韵;4:副职;5:血脉;6装备以及词条;7生活副职。

其属性包括攻击、穿透、生命、防御、暴击、韧性、近增、远增、近减、远减、伤害加成、伤害减免、暴击伤害加成、暴击伤害减免,当然还有PVP属性、采集属性、体力、耐力、耐热度或其他特殊属性。

人物数据对应的战力系数是多少呢?

我们在测试数据的时候,由星宿收集数据,通过灵韵得出结论。

1:星宿点韧性12点提供60的战力,60/12=5,我们可以得出结论,每点韧性提供5点战力。

2:星宿点暴击12点提供60战力,每点暴击提供5点战力。

3:星宿点防御21点提供59战力,59/21≈2.8,每点防御提供2.8战力。

4:星宿点攻击26点提供58战力,58/26≈2.23,每点攻击提供2.23战力。

5:星宿点生命300点提供60战力,60/300=0.2,每点生命提供0.2战力。

6:星宿点抵挡伤害2点提供18点战力,18/2=9,每点抵挡伤害提供9战力。

7:星宿点追加伤害1点提供9点战力,每点追加伤害提供9战力。

8:星宿点穿透5点提供14战力,14/5≈2.8,每点穿透提供2.8战力。

通过星宿点,我们可以搜集出8条结论,通过灵韵我们可以验算结论,并求出某些特殊属性的加成系数。

在灵韵当中4级鸣石战力加成为370,按照上面的数据计算86穿透X2.8+14抵挡伤害*9=366.8≈370,该算式能够证明,妄想山海所有属性对应战力数据是同一的,其具体差距来源于某些战力小数点以后的位数较多。

通过灵韵,我们还可以计算出一些特殊数据的战力加成,比如暴击伤害减免、暴击伤害加成、伤害加成,例1:4级瓀石增加战力349点,其数据加持为暴击39点和伤害减免1.54%,通过每点暴击加战力5点,我们不难算出0.01%伤害减免对应的战力是1点,公式为349-39*5=1.54X100。

例2:4级琅轩增加战力351点,其数据加持为生命1471点和伤害加成0.57%,通过每点血量加战力0.2点,我们不难算出0.01%伤害加成对应的战力是1点,公式为351-1471*0.2=0.57*100

例3:4级脆石增加战力342点,其数据加持为暴击伤害减免2.19%和追加伤害21,通过每点追加伤害有9点战力,我们不难算出0.01%暴击伤害减免≈0.7

例4:假设暴击伤害的战力加成对应暴击伤害减免都为每0.01%加0.69的话,那么4级浮石(暴击伤害加成1.73%、韧性+45)的战力应该为70x1.73+45*5=346。为了验证数据,老马卸下一颗浮石,果不其然,其战力降低了346点。

以上便是妄想山海主框架下多项数据的加成系数,当然,除了这些战力以外,在山海大世界当中还存有其他战力加持,不过,由于搜集起来较为麻烦,而且耗资巨大,这里老马就不做深入探究了。希望本篇文章的数据,能够帮助玩家在榜单上拉一拉名次,在后续作品中,老继续探索数据为PVP、PVE带来的影响,以及其阈值的高低,我们下次再见,拜拜!

—The End—

作者|老马

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