泰拉瑞亚怎么装水瓶(泰拉瑞亚怎么装水)
《泰拉瑞亚》无限水桶怎么获得 无限水桶获得方法分享
泰拉瑞亚无限水桶怎么获得呢?无限水桶是游戏泰拉瑞亚中的一个道具,很多玩家都想获得这个道具但是不知道获得的方法,下面就给大家分享一下泰拉瑞亚游戏中的道具无限水桶如何获得吧。
泰拉瑞亚无限水桶获得方法分享游戏中无底水桶是一种功能和标准水桶类似的物品,唯一的区别是它无需重新装水,可以无限次使用,并且其范围略大,放水的速度还比标准的水桶略快(放水时不断移动光标会更明显)。
它的获得方法是在困难模式中完成渔夫的钓鱼任务后可能的奖励之一,在完成了第10个任务后大约有1/70几率得到它。
由于其无限使用的能力,玩家可以轻松地用这个物品来更快地创建人工湖用来钓鱼、将熔岩变为黑曜石、或重新填满海洋。不过需要注意的是任何在地狱中生成的水依然会如正常一样蒸发。
无底水桶可用来将水倒在自己身上来触发可爱猪龙鱼的能力(水必须接触玩家,而非可爱猪龙鱼),以提供速度增益(最高82mph,虽然一旦玩家离开水就会降低到66mph,持续六秒)和15%伤害增益。
和无底熔岩桶组合的话,玩家就能创造出无限量的黑曜石,如果和水上漂靴以及任意翅膀搭配,你可以在世纪之花之前就得到无限飞行能力。
以上就是泰拉瑞亚游戏中无限水桶的获得方法了,只需要通过给渔夫钓鱼就能轻松获得了,想要无限水桶的玩家就快去游戏中给渔夫钓鱼吧。
在Steam好评如潮的“制杖”游戏里,解锁一万种死法
即使现在,我还是忘不了《泰拉瑞亚》,第一款游玩时间突破150小时的游戏。通过随机生成的世界种子,高度自由的合成、建造,用平面的2D像素,营造出漫无边际的冒险世界。每一层都能合成出新的装备,可以用新装备去秒天秒地。不管往上还是往下,都是“进一寸有一寸的欢喜”。你不知道下面一层会遇到什么敌人;一铁镐下去,是宝箱还是宝箱怪。
在刚刚通关的那段时间,很难找到类似的代餐。《我的世界》当然很好了,但个人对这种体素画风不太吃得下去。所以陷入了很长一段时间的“品类阳痿”,很难再有类似的游戏,给我《泰拉瑞亚》类似的体验:表现细腻的像素画面,创造,冒险,层层递进的地图,大量的装备,有趣的Boss战。
沙盒创造冒险,总不能变成死水一潭了?直到最近,我看到《Noita》这款游戏,熟悉的像素风格,层层叠叠的冒险地图,多样化的装备构筑,这就是我的梦中情游。
你是一个法师。当你醒来的时候,发现左右都是悬崖峭壁,你的面前有一个向下的山洞,按照游戏玩家的惯性,你选择了向下,一路向下——
你看到了无尽的地牢,地下的生态比地上还丰富。你是一个游戏老鸟,地牢探索自然难不住你。蝙蝠,蜘蛛,眼球,蘑菇人,都是常见的小喽喽,不是你的对手。你挥舞法杖,火焰和冰霜从法杖尖端跃动而出,元素向你俯首称臣!
……本来应该是这样的。
释放之后的法术,很明显有些自己的想法,在密闭空间中乱弹,你死于自己的法术流弹,死于法术流弹引发的次生灾害。几个木桶流出酸液或者油,点燃一场熊熊大火,发出去的法术成了杀死自己的引线。你是自己绝大多数死亡的元凶,是你杀了你自己。但这种死去活来的连锁反应,令人如此着迷:一切恐惧来源于火力不足,一切死因在于火力过猛。
《Noita》的卖点之一,在于“真实的物理引擎设计”“全地形可破坏”,每个像素都有对应的物理反应设计。在其他游戏中,法术几乎是一种必中效果,考虑的是“法术抗性”“穿透”这类属性,但在《Noita》中,你需要考虑的是弹道,法术和环境的交互效果。在随机生成的地牢中,隐藏了大量装着油、酸、岩浆的区域,增加你的施法风险(或者放大你的法术效果)。地下水看起来是无害的好帮手,但在有电系法术的时候除外。你也可以主动迎击风险,给怪物铺满一层酸液地板,把蜗牛送上西天——只要你跑得够快,从地板上漏下来的酸水就淋不着你。
工欲善其事,必先利其器。想要真的驯服地牢,你得有一个好的法术底子,法杖和法术卷轴会成为你最好的伙伴。
《Noita》特别硬核地还原了传统桌游(broad game)的法师设定。按照《龙与地下城》的规则,古典法师是不能“言出法随”的,只能释放自己在前一天晚上,已经准备好的法术。在游戏中,玩家唯一的武器就是法杖,需要在进入地牢之前编辑好自己的施法顺序。
法杖决定施法的基础属性,比如是否乱序,散射还是直线,释放频率等等。法杖内置多个法术位置,多个法术链接在一起构成法术序列,是先放火焰,还是先放炸弹,还是要在后面再接一个冰霜弹,都可以,只是你要想到或者能找到的法术卷轴,都可以放进来。相当于是自定义的法术编辑器,还有弹道修正,法术并发,法术复制,条件判断语句。我宣布这是我玩过最有深度的“制杖系统”,能整明白其中机制的玩家,怎么都能水一片一区论文。
认真做完一支高性能“无伤”法杖的感觉,就跟当年做算法题,系统提示“no error, 0 warning”一样的:丝般顺滑,难道我真的是个天才?同时,地牢里发现的野生法杖,建议还是好好收纳到背包里面,陌生的施法序列很有可能把你一梭子送走。
好了,法术小课堂已经结束了,拿上你的法杖,开始朝《Noita》的世界进发吧。记得吗,你要打穿地牢。地牢由世界一开始的随机数生成,再加上Roguelike的基础规则,所以每个存档和角色,你能带出去的只有自己的攻略经验,无法继承装备。死了之后会从上一层的祭坛位置重新开始,来吧,开始你“死去活来”的旅程吧。到中后期,有了一些大范围杀伤性法术后,可以利用“全部要素均可破坏”的规则,开出一条快速路,更方便地送死。
主线总共有八个攻略阶段,从矿场下去一路穿过矿坑、积雪深渊、地下丛林、蜘蛛巢穴、法师巢穴,最终到达火山湖,迎接Boss战。
这就结束了吗?当然不,这个游戏在此时才刚刚开始。白色代表你已经去过的地方,剩下的还有——
翻过出生点左侧的悬崖峭壁,你会进入雪原,挖穿雪原的表面,是跟主线规模一样大小的雪原深坑,深坑下面有古代的实验室,真菌洞穴,另一组法师神殿,最下面则是这部分的区域核心“遗忘洞窟”。
往右走,则会进入沙漠地带,爬到金字塔的尖端,然后向下挖穿,会进入神秘的魔法洞穴,法师巢穴,颠倒的魔塔,地下的雨林溶洞,等待称量世界的天平。
还有天空,一个魔法世界里面总会有一两座浮空岛。你在天空上发现了虚假的奶酪月亮,你携带的元素精粹和月亮共鸣,醉人的威士忌盈满了天空。在平息威士忌异变之后,世界获得了短暂的和平。天空是深渊的镜映。回到最初打穿的深渊,在岩浆下面,还有奶酪月亮的孪生兄弟,暗月。暗月感受到了元素的召唤,从中溢出的不是美酒而是鲜血。
这时候你会发现,原来最开始死去活来的主线只有图中白框那么大,走出去,死去活来的地方还有这么多,可以说是“放屁上天堂,呲尿过岩浆”。游戏中还存在平行世界的设定,平行世界中,各种道具的位置都跟初始主世界一样,如果你在主世界中“不小心”把什么关键道具或者入口炸没了,还能去平行世界再拿一个新的。
如果胆子够大,你还可以手搓太阳。收集太阳的种子,去金字塔进行仪式,它会成长为太阳之石,向输入能量献祭生命,会获得更多的成长。阳光有一定的诅咒效果,你需要小心翼翼地侍奉这个躺在摇篮里的神明。用元素的精华喂养它,送它到奶酪月亮的所在,它会成为真正的太阳,向外辐射光和热,也平等地馈赠祝福和诅咒。
同样的办法,你也可以在深深深深的地下,手搓暗日,替换暗月的位置。你改变了这个世界的法则,象征胜利的王冠出现在你的头上。你甚至可以用法术改变引力,让暗日和太阳相互碰撞,来一场史无前例的超新星爆炸,世界陷入火海,你是唯一的真神。这份力量甚至撼动了存档,在下一周目也会被继承。
你改写了世界,游戏向你俯首称臣。
这种“玩弄规则,改写规则”的游戏,仅由一只三人的独立游戏团队开发。但每一个拿出来都是响当当的作者。2D物理模拟游戏《Crayon Physics》的作者,Petri Purho;ign评分9.3分的独立游戏《交换者》的作者Olli Harjola;以及我个人认为“此生必玩”级别的独立游戏,《baba is you》的开发者Arvi Teikari,三人协同开发了这款妙趣横生的《Noita》。他们曾经公开过一部分设计资料,在纸片上,你已经可以看到那个法杖世界的雏形。
不出意料,我在《Noita》的游戏社区里面发现了一个很有共鸣的话题:《noita》和《泰拉瑞亚》到底有啥区别?下面的网友非常耐心地回复:老铁,区别大了,一个沙盒建造,一个地牢冒险,都不应该拿来被比较。
是的,它们确实不是彼此的代餐。可能唯一的共同点在于,这类游戏本身都有非常强的探索感,只要你足够好奇,世界也会被你收入囊中。
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