手机游戏三国群英传2(手机游戏三国)
三国群英传Ⅱ?攻略(附秘籍)
《三国群英传Ⅱ》是由奥汀科技(KOEI)运营和研发一款单机游戏。于1999年发行,为《三国群英传》系列游戏作品的第二部。游戏开创性地在此类游戏中引入了即时战略的时间概念、独特的内政和作战模式、动听的CD音轨以及华丽的背景地图,现已推出8部单机游戏作品和2部网络游戏作品,中国单机简体版的发行工作由寰宇之星进型。
该系列的游戏主要以中国历史小说《三国演义》为背景,让玩家扮演三国时期的著名人物,通过政治、经济和战争的策略管理,争夺天下霸权。系列的游戏玩法非常经典,深受玩家喜爱,也是策略游戏类别的代表作之一。
《三国群英传Ⅱ》发展《三国群英传Ⅱ》在一代的基础上每个系统做出了小范围调整,游戏分为三种模式。
经营(内政)模式:每年进入一月时就会进入内政经营模式,此时,玩家所占领的城市都会有税收进账。在此模式下,可以进行搜索和内政开发等内政指令。“开发”的指令可提升城市的人口数和防御度,每个城市人口的上限都是1,000,000。人口数的提高将使此城能有更多的税收并提高预备兵上限。“搜索”指令可以找到武将,更多的是找到诸如武器、马匹、兵符和特殊物品。“招降”可以招降俘虏的武将,但有一定几率失败。地图(战略)模式:玩家有一年的时间来调兵遣将,进行组织兵团出击,防御敌人攻击或分配调度属于自己的武将。在此模式下每个城市的金钱会随时间而自行转化为预备兵。每增加一个预备兵所需金钱为100个单位,只有金钱用光或是预备兵数达到最大上限才会停止。同时,在大地图上会显示许多飘扬著不同颜色旗帜的城市及城市间的道路以及在路线上移动的兵团部队。在此模式下能够执行“城内指令”和“兵团指令”。从而完成部队的征兵、组队、出征、及任命太守和军师。而“兵团指令”将对组队后形成的兵团进行控制,如:变更行军目的城市、部队驻防和回城等。战斗(战场)模式:游戏核心玩法,大地图模式下,两个所属不同国家的兵团相遇或一方的兵团进入另一方的城市时,就会进入战斗模式,战斗环节双方可以选出自己的武将出场进行1VS1对战,包括各自所携带的兵种。战斗过程中可操控士兵军团进行前进、待命、撤退等命令,武将可在战场中集气,释放“武将技”进行技能伤害输出。玩家可以采用田忌赛马的方式,当敌方武将全部战败后即获得胜利或占领城池。PS:若连续退兵三次而未能进城休息,第四次退兵时将会全军被俘。 战场模式:战斗的方式和一代没什么不同,玩家只需按照游戏中的战斗指令,对自己所控制的部队进行指挥,同对手进行。
《三国群英传Ⅱ》品类《三国群英传》系列目前属于SLG的一个演化分支,相比于传统SLG游戏,在对战环节更加强调即时、对战、RPG元素,而大地图的攻城掠地稍显薄弱。不过在《三国群英传》四代以后的版本,大地图内容逐渐丰富起来,加入了很多随机事件及奇遇,让游戏的可玩性更高。让玩家扮演三国时期的著名人物,通过政治、经济和战争的策略管理,争夺天下霸权。系列的游戏玩法非常经典,深受玩家喜爱,也是策略游戏类别的代表作之一。
《三国演义》
《三国群英传Ⅱ》人物《三国群英传Ⅱ》原版400人,未通关只有397人出场(另三人为貂蝉 孙尚香 关凤),由于不同时期剧情环节人物不同,武将出场数量也不一样:黄巾之乱400,讨伐董卓389,群雄割据322,赤壁之战296,三国鼎立238。
《三国群英传Ⅱ》下载《三国群英传》全系列目前已经登录steam平台,包括很多DLC及MOD版本
《三国群英传Ⅱ》秘籍1、三国群英传2原版在大地图输入密码 DALL 启动秘籍模式(成功会有一声声效,此时可控制电脑的武将),按以下各键即有不同的效果。
(在大地图直接按字母“DALL”即可,不需要输入窗口,没有时间限制)
2、如果输入 DALL 无反应,尝试输入 KKON 激活秘籍模式
战略秘籍(大地图)
按键 作用
[F1] 暂停时间
[F2] 进入内政
[F3] 所有的城加10000金
[F4] 所有城内的预备兵补满
[F5] 所有武将升一级(含敌方)
[F6] 我方所有的武将升一级
战场秘籍
热键 作用
[F8] 气力直接补满
[F9] 作战时间不动
[F10] 作战结束
R# 我方使用 第#号武将技(001-110)
L# 敌方使用 第#号武将技
武将技列表
秘籍 作用
R001 命疗术
R002 落日弓(文官)
R003 地泉冲
R004 火箭
R005 伏兵组阵
R006 木
R007 虎咆
R008 火雷
R009 雷击
R010 炎龙
R011 伏焰
R012 拒陆马
R013 御飞刀
R014 雷光波动
R015 火箭烈
R016 虎咆震
R017 伏兵排阵
R018 地泉列劲
R019 后伏连兵
R020 木轮强袭
R021 炎龙无双
R022 雷光振杀
R023 虎咆阳炎
R024 火雷爆
R025 黄龙天翔
R026 地泉鲸浪
R027 绝命坝
R028 雷击闪
R029 炎龙杀阵
R030 火箭天袭
R031 后伏兵阵
R032 火雷星雨
R033 炎龙怒涛
R034 赤焰洪流
R035 木轮涛击
R036 赤焰火海
R037 后伏军阵
R038 大地狂啸
R039 雷光焦狱
R040 十面埋伏
R041 炎龙绝杀
R042 五雷轰顶
R043 狂雷天牢
R044 天地无用
R045 飞矢
R046 连驽
R047 突石
R048 落石
R049 刀剑乱
R050 半月斩
R051 旋龙
R052 落日弓(武官)
R053 八面火
R054 旋灯火
R055 突石剑
R056 太极门
R057 伏兵班阵
R058 八门金锁
R059 鬼戟
R060 回天术
R061 地茅刺
R062 连驽激射
R063 冰柱刺
R064 突剑四方
R065 冲车
R066 神剑
R067 八面火转
R068 突袭石
R069 龙炮
R070 火牛阵
R071 生死门
R072 乱飞矢
R073 地茅乱刺
R074 龙炮激射
R075 旋龙合壁
R076 冰柱群峰
R077 烈火旋灯
R078 太极华阵
R079 滚石遂压
R080 八卦奇阵
R081 伏兵连阵
R082 四冲车
R083 三日月斩
R084 神剑闪
R085 连驽狂涛
R086 乱刀狂舞
R087 飞矢烈震
R088 三圣华斩
R089 神火旋张
R090 龙炮灭杀
R091 炬石轰
R092 火牛群舞
R093 茅刺遍地
R094 滚石怒冲
R095 剑轮舞
R096 分身斩
R097 冰风刃舞
R098 神剑华闪
R099 炎墙
R100 旋龙天舞
R101 地狱之门
R102 集火柱
R103 神火怒张
R104 神鬼乱舞
R105 炬石炼狱
R106 炎墙烈烧
R107 日月轮斩
R108 火牛烈崩
R109 五狱华斩
R110 鬼哭神号
《三国群英传-战略版》公开赵云、周瑜、诸葛亮、貂蝉技能与介绍
宇峻奥汀自有研发的大型国战策略游戏《三国群英传》衍生新作《三国群英传 - 战略版》今日宣布将于 9 月 20 日正式上市。游戏目前已开放事前预约,邀请玩家加入活动提前备战。今日游戏也进一步展示武将的魅力特色。
三国群英传 - 战略版》宣布 9.20 正式开战传承 25 年经典 《三国群英传 - 战略版》再掀热血国战魂从初代至今,历时 25 年的《三国群英传》一直在华人玩家心中有着不可取代的地位。无论是率领千军万马的国战攻城、武将核心的爽快战斗,还有系列特有的玄幻神话要素、和开放地图探索等,都是老玩家们津津乐道的经典回忆。
新作《三国群英传 - 战略版》,熔炼经典元素,主打「大世界自由 SLG」玩法核心,演绎四大特色:从传承国战核心,实现万人自由国战的震撼场面;大世界自由行军、即时交战的临场战争快感,与传承历代的华丽武将技能和调兵遣将的策略玩法,每个细节都彰显著曾经的经典魅力。本作也继承玄幻神话与地图探索元素,邀请主公们走进「圣兽之境」、探索广阔的大世界地图,寻找上古神祇遗留的护持源力,实现真正的天命所归。
承袭历代武将风华 千古群英华丽技能展示在《三国群英传》的玩家心目中,充满魅力的「群英武将」绝对是深受喜爱的核心要素之一,新作《三国群英传 - 战略版》传承武将魅力,还原华丽的名将战斗动画。玩家耳熟能详的经典武将特色,如马超的「火牛崩裂」、司马懿「狂雷天牢」、夏侯惇「趋豹突击」等,搭配能够扭转战局的技能特色,玩家将再次领略统领历史群英,调度千军万马的畅快战争感受。
游戏也于今日公开展示赵云、周瑜、诸葛亮、貂蝉这四位传说武将的技能与介绍。
【骑兵】赵云蜀国五虎将之一,作为骑兵传说武将,赵云特有技能「银龙逆鳞枪」、「一身是胆」、「七进七出」、「截江护主」,令其拥有优秀的续战能力,不只高普攻伤害,存活越久普攻伤害堆栈越高。同时可一次性的治疗大量伤兵,增加部队生存能力。任命赵云为主将,即能重现长坂坡之战骁勇神话。
【枪兵】周瑜王佐之才美周郎,周瑜为东吴四大都督之一。智勇双全的周瑜,在赤壁之战实现以少胜多,奠定三国鼎立的局势。作为游戏内枪兵传说武将之一,周瑜拥有技能「水龙」、「美周郎」、「智勇双全」、「以逸待劳」,令其技能伤害能永久叠加,连环技能追伤,更拥有翻转战局的能力。
【弓兵】诸葛亮卧龙出世啸长天,诸葛亮为三国时代最知名的谋士。刘备三顾茅庐出仕后,其后一生为蜀国鞠躬尽瘁。诸葛亮拥有技能「卧龙啸天」、「七星引雷」、「卧龙醒」、「八卦阵」,擅长驻防与赋予敌军减益状态,强势削弱敌方部队。
【盾兵】貂蝉貂蝉以闭月天姿于豪杰群雄间,拥有技能「绝代风华」、「浮云流月」、「以柔克刚」、「百花撩」,在削弱敌军攻击与生命的同时,还能兼顾减伤、提高我方部队生命与治疗轻伤士兵的能力,是部队中坚实的后盾。其采集部队增益的天性,也是玩家资源战中不可或缺的角色。
兵种阵容公开 四军列阵 谁与争锋在《三国群英传 - 战略版》中,调兵遣将也是传承系列要素的一大亮点。本作以武将为核心,打造四大兵种相互克制的策略性战术系统,让玩家在每场战斗中都能体验到战术的多变性。同时也首度公开各军种阵营部分角色阵容,每位武将都将带来独特的战斗风格和策略玩法,增添更多战场胜负的变量。
三国群英传 - 战略版》公开部分四兵种角色阵容,以武将为核心,战局策略多变贤才僚属 成就名将!人才羁绊系统成就名将在乱世中除了骁勇善战、雄才大略的名将,还有许多成就将帅的辅佐僚属。《三国群英传 - 战略版》特殊的人才羁绊系统,可以为武将带来不同的附加能力,人才羁绊与武将编队搭配共有四万多种变化。透过探索游戏中的大世界地图,玩家得以从寻访山洞或活动中觅得贤才。集齐羁绊需要的五名人才,即能发动对应的效果,广纳人才来一统天下吧!
广纳人才,方能取得天下。人才羁绊系统让群英名将更强大!并肩群雄 加入事前预约 领取预约豪礼 100 抽为了让玩家能够与更多心仪的群英并肩作战,《三国群英传 - 战略版》正在进行事前预约活动,与预约的玩家将获得「100 抽」,并有机会通过完成军团任务,获得限定积木主城外观「积木王国」。准备好与武将们并肩战斗,领略独特的策略飨宴吧!
这一次,《三国群英传 - 战略版》将再度谱写出属于三国武将的传奇,为玩家带来更多的战术深度和策略挑战。不容错过的策略游戏体验,即将在 9 月 20 日正式上市,敬请期待!
国产三国SLG手游创新不断 《三国志·战棋版》《战地无疆》挑战前辈
前几年国产SLG手游已经引领世界,网易、莉莉丝等厂商SLG手游出海更是赚的盆满钵满,如今已是2023年,国产SLG手游也进化到了新的阶段,而三国题材仍是国内SLG游戏永不过时的选择,那今天杀手哥就来仔细分析一下今年3月上线的《三国志·战棋版》(以下简称三棋)和今天刚公测的《战地无疆》,看看同为三国题材SLG,它们和国产SLG的开拓者《率土之滨》相比可玩性到底怎么样。
一、音画体验
《率土之滨》在音画体验上比当年改进了很多,如今大量写意国风剧情动画的加入可以让新玩家意识不到这网易的《率土之滨》,已经是个上线近8年的老游戏了。我弃坑时间有点久重新打开游戏,看见开场动画和新BGM,都差点以为自己玩的和以前不是同一个游戏。
武将立绘近年来改动也不少,例如甄洛、孙尚香等热门角色本来都是有些偏二次元向的夸张画风,如今完全按照中国古典写实风格重画了。这些新立绘风格看起来受《三国志战略版》(以下简称三战)影响不小,和老立绘摆一起完全不搭。重绘这事只能说见仁见智了,毕竟我作为看了很多年老立绘的玩家,并没有觉得老立绘不如新的。至于沙盘大世界的画质,即便是进行了大世界3D化后《率土之滨》的画质依然是比较差的,这作为老游戏确实没有办法解决。
三棋在音乐和角色立绘方面和三国志战略版很像,都是沿用了光荣三国志单机系列的素材,光荣的美工和配乐都是顶尖的,曾引领三国游戏很多年,古典水墨画分角色立绘细节和人设非常相配,这里我就不多说了。在此基础上,我觉得三棋根据剧情新配的BGM和音效烘托剧情效果特别出色,可见阿里游戏把三战开发积累的经验用在三棋身上是青出于蓝。
而在世界地图,乍一看三棋的地图比较像RPG,画风还挺好,可仔细一看其实全是静态图,虽然也做了空中飞雪的效果,但是地图上的迷雾云根本不会动,拉视角也只能拉近人物不能拉近地形细节,综合看也只能说一般。
《战地无疆》作为一款刚上线的游戏,3D画面的表现自然不能差。我仔细看武将造型,画风和服饰方面兼顾了历史感和美感,加上逼真的光影效果,立绘方面不能算最好,也足以算一流。虽然人物建模上不是特别精细,细看略微有锯齿存在,但我觉得这是一个合理的设计。大成本制作的重返帝国在3D人物建模上做的堪比MMO那么细,结果打起野战大量玩家手机都卡爆了,建模太细反而成了缺点,《战地无疆》则没有这个问题(到了大世界地图,你肯定是看不出这点人物的建模精细度区别的)。在剧情演出方面,《战地无疆》虽然BGM方面做的尚不及三棋,但通过3D角色的动作化演出足以弥补。
而在大世界地图中,《战地无疆》细节充足,拉近视角看土地全部带有高低起伏,花草树木有风吹的效果,建筑立体感十足,水车车轮不断转动,并且各种建筑带有大量的巡逻士兵和工作民夫,视觉代入感比《率土之滨》和三棋那肯定强了N倍。《战地无疆》还使用了主城一体化设计,玩家无需切换内城界面就能方便的进行内政操作,这比起《率土之滨》和三棋方便很多,这种真3D无缝衔接大世界连其他3D引擎的国产沙盘SLG也没做到,可见《战地无疆》在优化方面没少下功夫。我觉得如果再加上一个天气系统,画面方面就堪称完美了。
二、新手引导性
《率土之滨》的新手引导一直是比较匮乏的,主要引导就只有进游戏前10分钟,教会你的是战斗规则和地块连地占领规则,其中连地规则更是成为多年来率土like的一种原则性玩法。之后新手只能靠任务引导,任务给的资源又紧巴巴,当年我们那批老玩家在S1赛季在内政方面都被坑的很惨。
单从战斗教学来说,为了追求视觉效果,教程无法跳过的战斗演示过程看起来是在一个二维战场来战斗的,可其实《率土之滨》的战斗规则只有一维阵型,并不存在第二维度的战场格子,所以我觉得这个教学就有点名不符实。再加上游戏节奏慢,新手要充分体验到策略性玩法先得开荒好久。尽管《率土之滨》几年后也对开荒节奏做了优化,增加了前期战法等级和武将等级互换功能,整体来看还是对非SLG玩家很不友好。
三棋的新手引导也不长,大概因为玩家大部分都是三战转来的,因此引导也就十几分钟,核心只是教会你战棋玩法而已。三棋这个战斗操作玩法就和古典单机战棋RPG一致,是我方全部单位进入一个新的带地形二维棋盘格战场(三国志单机系列大部分也用的这个战场机制),通过这些手控战斗引导,包括AOE技能可以朝空地释放而不需要指向敌军目标这种细节机制,你都能清楚的了解到,因此新玩家都能够快速理解这个游戏的基础策略性所在。
三棋后面的引导也比较少,但是由于大地图类似RPG探索玩法,地图上的东西都直观的能看懂,资源获取方式也挺简单,玩家不容易遇到卡点,所以游戏下面只重点引导了连城规则之类的特殊机制。相对于《率土之滨》,三棋对RPG类玩家来说友好度就高出不少,也为这个IP带来了不少新玩家。如果你是单机战棋玩家,就很适合入门三棋。
《战地无疆》的新手引导采用了类似三国志单机版的形式,每一章回都有内政提示,前期长达1小时以上的引导教程不仅教了兵种克制,还包括练级方式,资源地运营等诸多方面,新手能全面了解到这个游戏策略玩法。而《战地无疆》的内政发展方面没有采用率土like机制而采用了列王like机制,新手能白嫖很多加速建造时间,加上任务给的资源也比较多,造建筑基本不用思考,没有SLG基础的玩家玩起来也不难。
而资源地运营堪称《战地无疆》的最大创新机制,沙盘大世界地图不是随机生成资源地地块,而是随机生成村庄地块,你占领村庄后可以自行决定在村庄边造哪种资源地,村庄还具有盟友共享功能,资源地配置空前自由。再加上同一村庄下资源地可以组合大幅提升产量,新手资源获取相当充足,也大大提升了内政玩法的容错率,更不会出现平民玩家开荒一翻车就造不起兵这种事情。虽然《战地无疆》在武将设定方面和《率土之滨》比较类似,但武将养成互换功能可以方便的让你尝试各种武将配队,新手友好度自然比其他率土like游戏都要高。
三、核心玩法
《率土之滨》的核心玩法就是占领地图上高级资源地,而地图上的城池基本上都是增加资源产量用的,打城也是用来保持征兵能力,连地机制只是让平民玩家有那么一个对抗氪佬的手段,但由于PVP逐格铺路实在太肝,这个玩法近年来逐渐要被淘汰了。至于打城机制就是简单的先清守军再上拆迁队,公会主打一个人数多,配合相当简单,PVP战斗时也缺乏手动操作,核心玩的还是配将,进资源州慢的公会,完全就失去了上洛(攻占都城洛阳)的机会。《率土之滨》在征服赛季虽然设计了各种剧本,但底层机制是固定的,后期主打PVP消耗,武将阵容弱或是肝度不够,怎么打都不行。
三棋在大世界地图上可以战自由行军以及发起切磋式PK,但核心还是攻城战。三棋的攻城战使用了增加连地机制后的战棋机制,你需要先用攻城车拆掉城墙,再一格格逐步往城内占领(使用了三战的大世界铺路机制,占地格不能瞬间占领需要读条),城内有医馆等辅助建筑,打到守军时可以手动或自动战斗。三棋在刚进游戏时你会觉得挺像战棋RPG的,但玩到后面你就会发现核心机制仍是沙盘SLG那一套。
三棋的所谓连城机制,那只是率土like连地机制的一个进化版,攻城的路不是完全不要铺,只是不用逐格铺。三棋大世界高级资源地还是不够众多玩家分,上洛的本质也没变,实际上你公会打城活动不参加是不可能的,只不过由于相对来说赛季奖励差距较小,因此后期公会PVP时间比《率土之滨》少点,仍保持有一些单人玩法。而随着你大世界探索范围越来越大,全部战斗都用手动战斗也往往肝不动,可都用自动战斗的话,没了战棋这个最大的特色,游戏可玩性难免会变差,玩家会陷入两难境地。
《战地无疆》采用大地图自由行军和即时自由交战的机制,操作类似RTS,野外也可以发动大规模多人PVP战斗,交战时还可以直接拉回部队。《战地无疆》野外行军速度上和三棋类似,远高于《率土之滨》,部队还没有士气属性,因此没有建要塞的时候也能发动远距离攻击,PVP战斗自由度比三棋更高。《战地无疆》的攻城战是先打掉守军,再使用和三棋类似的攻城车拆城墙,再逐步去拆城内的各个建筑,和市面上其他的沙盘SLG都不一样,这种分阶段设计和玩家主城一体化设计结合的非常好,我是从没见过打大型城池和打玩家主城玩法这么类似的沙盘SLG,没有玩过的玩家很值得体验。
《战地无疆》同时还具备联盟主城搬迁和联盟哨塔建造功能,后期PVP战斗会非常激烈,只要资源充足就可以像《率土之滨》那样一场战斗打几个小时之久,并且《战地无疆》的即时战斗在操作性上自然远远高于《率土之滨》,就算打的时间比较长,会觉得打的爽而不是累,配合起来甚至需要开语音。至于攻城宣战的连联盟哨塔机制,可以看做是其他SLG连城机制的再次进化版,进一步降低了铺路难度,因此《战地无疆》相对三棋来说更重视PVP,再加上村庄盟友共享机制可以让平民玩家的资源产出更稳定,这些机制能让绝大部分玩家把游玩时间集中投入公会PVP玩法,我觉得后期玩法上《战地无疆》的体验会相当好。
总结:
国内SLG手游其实竞争非常激烈,包括《率土之滨》这样的老产品也在不断加入各种新玩法来适应玩家。而三棋和《战地无疆》作为今年的新品,都具有足够大的创新度。三棋在战棋玩法和沙盘SLG玩法的融合上有着独到之处,而《战地无疆》在以即时自由战斗机制加强了率土like大型PVP玩法优点的同时,大幅优化了新手上手难度和加快了开荒节奏,为国产沙盘SLG提供了新的启示。我作为老率土玩家只能说,三国沙盘SLG还是玩新不玩旧,想回坑率土真的很难。
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