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网易《巅峰极速》体验报告:妥妥的国产竞速精品,但优化空间很大
前言
好久没有认真体验过一款手游了。
想当年赛车手游我可玩过太多了,GameLoft的《GT赛车》系列、《狂野飙车》(前都市赛车)系列、EA的《极品飞车》系列、《真实赛车》系列,还有主打漂移的《CarX》系列等,算不上专业,但大部分都有所涉猎。
我还体验过《狂野飙车》的第五部到第九部,你就说算不算老玩家吧。
但自从盗版游戏被打击之后,能从官方渠道获取优质手游寥寥无几。同时,当年由于破解版游戏盛行,厂商很难从这些优质手游里赚到钱,大部分经典的竞速游戏系列已经停更了,能够活下来的大多变成了骗氪的工具。
(图片来自EA)
即便是坚持至今的《狂野飙车9》,也早就变味了,社交系统搞不好,抽奖车一大堆,卡片收集任务琐碎,每一辆车还有体力条限制,那种单纯的飙车早已一去不返。关键是GameLoft也被国内的一家公司给收购了,曾经的移动端“EA”沦落到这地步,实属可惜。
这让我不得不观望其它厂商的赛车游戏,但很可惜的是,如果不考虑科学上网、外区ID等因素,目前除了《狂野飙车9》还真没太多可以选的。
(图片来自《狂野飙车》)
不难发现,无论是PC端还是移动端,称得上优秀的竞速游戏,绝大部分都出自于海外游戏工作室。倒也不是说国内只有做《跑跑卡丁车》、《QQ飞车》这种软竞速产品的能力,做不出来硬核的赛车游戏,我想更多是游戏环境导向带来的结果吧。
(图片来自《QQ飞车手游》)
赛车游戏只要能漂移、长得帅、能“喷氮气”、有皮肤装扮就差不多了嘛,连车标都没认全的大有人在,人家可不跟你谈什么赛车文化,也就没有厂商愿意花大价钱买车企的授权、实地测量建模,甚至是还原赛车的操作手感了。
直到《巅峰极速》的出现。
《巅峰极速》又是一款“国产之光”?
这游戏我关注了挺久,少说也有一年,当时大概是因为当时游戏版号并未恢复注册,导致预热时间比魅族还久,官方演示视频所展示的高水准画质,狠狠地吸引了我,它也被网友给予了“手游地平线”的称号。
(图片来自雷科技)
最近网易全新竞速手游《巅峰极速》限号删档测试如约开启,名额还是先到先得。没有赶上前几次内测的我,这一次决定抓住机会体验一番,看看它能不能担当得起“手游地平线”的称号。
根据官方的描述,《巅峰极速》是网易跟CODEMASTERS深度合作打造的“3A”级拟真竞速手游。从前几次测试的相关视频以及《巅峰极速》官方账号释出的内容来看,这款游戏来头不小,铺天盖地的广告预热也能看出网易对这款大制作充满了信心。
(图片来自雷科技)
CODEMASTERS是个啥玩意儿?玩手游的小伙伴恐怕都没啥印象。
(图片来自雷科技)
玩过《极限竞速:地平线》系列的玩家应该比较熟悉,CODEMASTERS是一家成立于英国的老牌竞速游戏公司。除了你们熟知的《极限竞速:地平线》,F1、尘埃、GRID超级房车赛等一系列高质量竞速大作,都出自这家公司之手。
其实Android/iOS等平台也有CODEMASTERS的GRID超级房车赛,几乎是公认的“移动端最强竞速大作”,但那玩意跟国内普通玩家距离太远了,既要科学上网,游戏本体还得通过Visa等方式购买。
质量好不好我不知道,我只知道想要玩这么一款游戏需要一定的“门槛”。
iOS也得非国区的账号才能买到GRID......太痛了。
当然了,据说CODEMASTERS只提供了部分技术。虽有“大神”相助,但《巅峰极速》的大部分内容应该还是网易游戏努力的结果,严格上来说还是正儿八经的国产游戏。除了对它有着“手游地平线”一般的期待,网上的反面声音也有不少。
地图&跑车,是竞速手游的精华所在
游戏怎么样,我更希望用我的双手和眼睛去感受,事不宜迟,这就下载体验。游戏安装包2GB,加上5GB的数据包,妥妥的3手游大作了。体验机型为iQOO 10 Pro,希望高通骁龙8+能够带动它吧。
开场就是一段不可以跳过的CG动画,急于体验的我变得焦躁,紧接着就是人物形象设定与昵称创建……
人物形象在赛车游戏中是越来越常见,有助于情节推进以及对话场景生成,体现出每个玩家不同的审美,同时为以后的“时装秀”铺平了道路,希望装扮都别卖太贵了吧。
(图片来自雷科技)
经过一系列的“认证”之后,游戏最终给我推荐了极致画质。网易对《巅峰极速》画面效果的宣传果还真不假,跑车模型层次感分明,光影、光晕等特效营造立体,整体氛围还挺逼真,场景塑造挺开阔,给了我一种“大场面”的感觉。
尤其是“飞跃花田”这个赛道设计,还真就有《极限竞速:地平线》穿越花海的既视感,只不过《巅峰极速》并没有将这种赛车从花海中掠过的冲击感给表现出来,估计还是手机平台的处理能力还容不得这么“狂野”吧。
(图片来自雷科技)
渲染分辨率还是太低了点,据说这游戏的一测才是画质巅峰,这么说来为了适配更多机型,官方不得不向画质妥协。抛开分辨率这个问题,我认为《巅峰极速》的地图质量在一众竞速手游里轻松站个第一梯队不是什么问题。
测试期间赛道数量挺多,随着剧情以及排位等级的推进,会解锁更多的比赛场景。大多数赛道都类似提前划定的,类似于专业赛道,而非极品飞车那种“非法飙车”的调性,开放性呢就比较一般了,暂时也不存在所谓的“近道”等设定,老老实实拼车技就完事。
(图片来自雷科技)
而《巅峰极速》本身就是半专业赛车+地平线元素这么一个定性,所以想要刺激一些的,恐怕只有《狂野飙车9》才能够满足。
除了地图丰富以外,比赛以外的场景设计也挺多的,光是车库都有两三个(首页车库+排位车库+观赏车库),这大概也是为了不要一个场景用到死,让玩家审美疲劳吧。观赏车库的视角移动只能靠选中车辆跟固定镜头转动,没有第一人称活动还是无聊了点。对于这个我倒是没什么所谓,整体好看就行。
车库展示场景帧率基本锁死在了30帧,画面的滑动跟手性挺一般。据说车库场景用的都是最高质量的模型,渲染压力甚至比对局时还要高,锁帧确实能够降低一点压力,只是观感和体验都是差点意思了。
这结算画面的模型也太“精简”了......
(图片来自雷科技)
赛车才是一款竞速游戏的精华,不同于《QQ飞车》、《跑跑卡丁车》等,《巅峰极速》跟我们熟知的《极品飞车》、《狂野飙车》等一样,绝大部分的车型都是通过汽车制造商授权而来的,也是最能体现赛车文化的部分。
(图片来自雷科技)
拟真很多时候也是“拟”在了这种地方,游戏从现实取材,并供玩家随意体验,这便是众多汽车爱好者所喜欢的。
很显然,《巅峰极速》是花了重本在汽车的授权跟建模上的,每一辆汽车的外形轮廓、细节都还原得很到位,很戳汽车爱好者的胃口。可能是网易觉得这样还不够,给所有车型都还原了车门、后备箱、油箱盖等各种可活动的部分,内饰、发动机之类的细节也给到了。
(图片来自雷科技)
对局期间肯定用不到这种细枝末节,但网易这种卷到上天的“细”,高低要颁个奖。至于车损这个东西,我暂时还没看得出来,这清晰度还真是要加强一下。
作为一款国产竞速手游,我认为本土化内容必不可少。前期游戏宣发时就宣传过“白云山”地图、多个国产自主品牌车型等,只可惜国服这波删档内侧,这些内容暂时都没有体现,并未出现国产自主品牌,“白云山”地图倒是有。
(图片来自雷科技)
是的,过完教程领的第一辆车依旧是海外品牌呢......
不得不说的是,《巅峰极速》将赛车文化打造得挺到位的,每一辆车的百公里加速时间、马力等纸面参数都能够在你获得新车之后展示一番,也算是给不懂行的小白做了一次简单的科普,下次还能在别人面前炫耀你对跑车的了解。
(图片来自雷科技)
不过从某个活动画面可以确认,这款游戏肯定是有国产车的,不然也不会把领克03大大咧咧当成封面放着(肯定有授权)。
(图片来自雷科技)
等等,这是老款的领克03?
车辆的个性化内容也挺丰富的,官方给到了不少个性化套件改装(不影响性能),有单独的扰流板、轮毂、悬挂、贴花、喷涂之类的方案,风格多样,也有不少街头风的散件,而且每辆车都有几款专属的“传说级皮肤”,这些皮肤分为几个品质等级,等级越高越花里胡哨,部分可能已经脱离了改装的概念了。
实在不想自己动手,还可以下载其他玩家的改装方案,把零件的“费用”交了就好。
(图片来自雷科技)
据我所知,以后的赛车皮肤多数会走花哨的路线,正儿八经的改装相对来说并没有“传说级皮肤”来得够刺激眼球,为了讨好普通玩家,似乎这是最好的设计方案了。
同时,也为了让这种半专业赛车游戏显得不那么硬核,车辆的性能调整都是采用了简单的金币+指定道具组合升级的形式,比一些需要自定义参数的形式要好入手很多。
(图片来自雷科技)
可以说的是,从UI设计、画质、建模、个性化、玩法等方面来说,我认为《巅峰极速》并没有什么特别致命的毛病可挑,至少设计上没有,画面渲染优化这一类还是交给时间来定夺。
至于游戏的剧情嘛,还是别太在意了,全当过关拿奖励就行。
(图片来自雷科技)
操控依旧是国产拟真竞速游戏的短板
操控和赛车都是竞速游戏的核心部分,而许多同类游戏往往都是在操作手感上面摔了一个大跤,就连EA这样的大公司,在专门为移动端打造的《极品飞车:无极限》上也吃过亏,手感那叫一个“硬”,搞了好几个版本才把操控这玩意扳回来。
所以连大厂都不一定能百分百玩转的操控感,就是竞速游戏里最为玄学,也是最能体现赛车感的一个地方,比如专业的赛车游戏会将操作打磨地比较细致,汽车的各种碰撞、加速刹车灯反馈都会显得更有分量。而注重于狂飙刺激的赛车就不一样了,那车跟在润滑油上跑一样,能体现那种无序、自由的跑法。
《巅峰极速》完全就是在前者之上,加入了一些漂移的玩法来吸引一些对跑车有兴趣的手游爱好者。
光走线不漂移那还叫赛车吗?(滑稽脸)
不同于《狂野飙车》,《巅峰极速》主打的就是一个尽可能还原真实赛车的操作和物理反馈,只不过我认为这方面还有很大的提升空间。
首先就是操作延迟,这游戏有延迟的地方很多,比如转向响应、出弯回正这些,都会模拟一个人手转向的非线性的动作过程,这也是一开始很多人觉得操作怪怪的一大原因。
(图片来自雷科技)
目前来看赛车转向的延迟已经基本没有了,每个转向细节都能跟手,前几次测试都是很线性的回正,显得迟滞感很明显,现在已经好多了。另外出弯回正之后,只要你方向多打了点,整个车就会突然偏向另一边,还得再调整一次方向才行。
这种操作的延迟感在重力感应操作下更为明显,为了游戏体验我还是触屏......
(图片来自雷科技)
辅助驾驶功能是一个很容易跟玩家唱反调的东西,强辅助时经常会“夺取”玩家的操控权,就跟开车激活辅助驾驶一样,电脑的想法跟你出入很大,造成了操控上的偏差。我还是建议辅助驾驶能不开就不开,自己多撞几下就会玩了,不用交给电脑。
还有就是,《巅峰极速》还会模拟赛车的TCS(汽车牵引力控制系统)以及ABS(汽车防抱死系统),所以在“电控系统”介入时又会有点“车子不听自己话”的感觉。不过TCS和ABS都是在赛车上很常见的功能,现实中缺一不可,也是网易对拟真的一种执着吧。
人的适应性果然很强,进行了几把排位赛后,我大概掌握了《巅峰极速》的操作,虽然漂移过弯经常撞墙,至少没有一开始玩的时候那么狼狈了。
总结其实很多人吐槽《巅峰极速》的理由,我心里也清楚,画质啥的不断在做减法,玩起来有点难受,还有诸如上手难度高、游戏太硬核、吃不透赛车的转向响应和动态等等。说实在的,《狂野飙车》没这么多知识,使劲跑和喷氮气就对了,所以玩起来才刺激,因为玩家根本不需要注意那么多。
(图片来自雷科技)
我个人觉得这些槽点都很正常,毕竟现在快餐类游戏很多,游戏内容都设定地很碎片化,开发商也是尽量把游戏做得简单易懂,让玩家更好地聚焦在玩法、联机,乃至皮肤身上。
所以对于这种类专业赛车的手游,玩家对汽车、赛道、操作不熟悉,操作起来觉得很怪也好理解,尤其是《巅峰极速》还要考虑到电控、转向延迟、方向回正等效果模拟,这放在普通玩家身上,他怎么会懂?他只会觉得这玩起来好奇怪,短时间适应不了,熬不过这个适应期,玩家自然-1。
(图片来自雷科技)
在我看来,这些并不是《巅峰极速》的主要缺陷,尽管游戏的操控、画质等方面改进空间挺大,但被吐槽更多还是属于人没遇到对的游戏。就像同是出自网易的《坦克连竞技版》一样,它做得也很好,但成为主流的可能性微乎其微,因为游戏设计、调性注定了它是一部分玩家的狂欢。
前几次测试中,《巅峰极速》在海外的名声还真不小,并不逊色于《原神》这一类大作,这说明游戏本身就有不俗的实力,在那群喜好赛车的玩家中也有不错的口碑,网易的游戏也是第一次给到了我这样的感觉。
即便如此,网易还是很乐意在这些比较冷门的“硬核”游戏品类中认真投入,并有“取代”现有竞品的想法,至少我们这些“冷门”玩家的选择更多。
接下来就看官方能不能把《巅峰极速》打磨得更好了。
(封面图来自雷科技)
玩不过来!除了年度最佳《王国之泪》,还有两款暗黑新游能玩!
大家好,这里是每周一更新的《图个好游戏》,我是正惊小弟!又到了我们看图挑游戏的日子,废话不多说,上图!
《塞尔达传说:王国之泪》:年度最佳预定,大家没有异议吧
游戏平台:Switch
本周最受到大家万众瞩目的,自然就是《塞尔达传说:王国之泪》。《塞尔达传说:王国之泪》作为神作《塞尔达传说:荒野之息》的续集,林克冒险的场景已经扩大到包括海拉鲁广阔土地上的天空。
游戏的各种玩法相信已经不用小弟多说了,光就之前游戏上市之前曝光的建造玩法,就让不少玩家大呼过瘾,直接让《王国之泪》从一般的开放世界上升到了沙盒游戏的自由度。小弟我已经预见到了,这游戏肯定要被各种奇奇怪怪的建造给玩坏!
不过这《王国之泪》发售也是一波三折,因为偷跑的缘故,整个贴吧乌烟瘴气的,希望随着游戏的正式发售,这些都能平息下去。
玩家评论:
——都是很常见的东西,刀枪棍棒斧钺钩叉,风扇轮胎门板,小虫子大蘑菇,山山水水花草树木。。加上儿时的幻想滤镜怎么样?高处坠落的梦、积木拼搭、收集路边的石头木棍、搭灶台生火做饭过家家、拼凑一把自己的神兵利器、成立自己的秘密基地、幻想跟敌人战斗、登上云端的岛屿、收服自己的坐骑、救回心爱的公主。硬核+童真的极限,哪怕做到了这个份上,他还是把你当小孩儿。。如果我再年轻十岁,这东西足够我抱着玩一整个童年,因为所有空幻的梦都在里面实现,就好像被人塞了一个包裹到手写着:“打开吧,里面是你的童年。”
——非常好玩,就是玩了4k 60帧再也回不去ns了,由奢入俭太难了,ns体验大打折扣。游戏最大短板还是ns机能,限制了这游戏的发挥。
——必须100分 这个游戏可以收集,打怪,解密,飞行,赛车,乐高,划船等等,而且居然做了海陆空三张地图任意切换,你大爷的塞尔达,牛逼。
《火炬之光:无限》:国产暗黑新游来了
游戏平台:PC/手机
《暗黑4》第三次公开测试来了!然而有一款游戏却非常头铁,非要在这个时间点,试图从暴雪的口中搏下一口肉吃,那就是《火炬之光:无限》!目前游戏已在App Store登顶免费游戏排行榜。
《火炬之光:无限》是一款类暗黑俯视角ARPG刷刷刷游戏。延续了火炬之光前作的一贯漫画式的画风,游戏本体免费,有内购,游玩需要全程联网,但是游戏内容基本都是玩家孤狼一个人流畅得刷刷刷,可以通过世界频道与其他玩家聊天,也可以通过交易行与其他玩家互通有无。
与系列前作相比最大的改动在于本作三端互通,玩家可以在PC上游玩,也可以在手机上游玩,也因此游戏为了照顾手机游戏玩家操作上也有很大的改动。游戏采用赛季制的形式,每三个月都会有新的内容供玩家游玩,不断的刷刷刷各种内容以获得各种奖励。
不过和手游版比起来,游戏的Steam版因为移植的UI设计问题,以及账号绑定导致登录问题,引起了不少玩家的不满,截止写稿之时,Steam好评率仅有62%。
玩家评论:
——火炬之光IP续作,经典2.5D割草打宝游戏。制作工艺没得说。无论美术模型,音效特效,还是操作体感,都是在线的。客户端优化方面也还可以,至少我这服役两年多的手机还能流畅玩耍,也无发烫迹象。代理服务器嘛……上午开服疯狂跳ping无限断连,下午就好很多了,不知道是劝退了很多玩家还是服务器扩容了。
——本作嘛…我愿称之为比暗黑4更像暗黑3的游戏…真的有那么几个瞬间,我无限怀疑自己就是在玩暗黑3。
《暗黑地牢2》:下去四个,疯了五个
游戏平台:PC
《暗黑地牢2》是《暗黑地牢》的续作,前作销量达600万,可以说是很受欢迎了。《暗黑地牢2》延续了上一代的黑暗高难度等特点,减少了英雄培养元素,而加强了ROG和探索要素,玩家每次出行都会选择已解锁的职业来组成新的队伍,并且在冒险旅途中升级技能或用装备强化角色,每次冒险结束后则会结算货币,让玩家能够解锁更多的内容以供一下冒险时使用。
虽然有着一代的成功,但玩法上并没有全盘沿袭原有机制,而是冒着风险大胆创新,玩法相较于一代丰富很多很多,不仅饰品多,还有角色相互之间的双人美德(?),而且养一个角色感觉比一代更花时间和资源。死了更心疼了。
玩家评论:
——下去四个,疯了五个
——基本上是暴死了这个游戏,暗黑地牢1我玩儿了500个小时。暗黑地牢2我玩了10个小时就放弃了。1的玩法模板已经相当成熟和完善,只需要补充剧情,地图设计更丰富。人物立绘更成熟性感,就可以是一款成功的续作。但这个工作室偏偏要狗尾续貂。他们似乎没搞明白自己的一代为什么能成功。
——这样的玩法和一代来说有着较大的改变,每一次冒险都是一次几乎全新的开始。老玩家也抱怨颇多,上作经典的职业人物培养玩法依旧让玩家难以忘怀。不过按照惯例,游戏后期还会继续调整并加入创意工坊,还是请玩家们继续期待吧!
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