雷电奉还怎么用(雷电奉还)

时间:2024-03-02 00:11:13 来源:网友整理 编辑:谁为谁伤

死了1000次后,我终于明白了《只狼》的难,也终于学会了应对技巧

2019年的三月份可以称得上是“鬼哭狼嚎”的一个月份,之所以这样称呼,是因为卡普空制作的经典动作游戏《鬼泣5》和宫崎英高打造的受苦游戏《只狼:影逝二度》都在这个月正式发售。前者获得了2019年TGA(The Game Awards)最佳动作游戏的奖项,而后者则是拿下了整个颁奖典礼中最具有分量的“年度最佳游戏”的殊荣。不过让大众第一次听说《只狼》的原因恐怕并非是出色的系统和深邃的剧情,而是令人发指的难度。无论是拿到游戏亲自体验的玩家们,还是各大游戏视频直播网站的主播们,无一不在咬牙切齿地抱怨。身为硬核玩家的AGamer在快速地打通了这款无数玩家“赞不绝口”的《只狼》后,今天就来好好聊聊这款游戏的设计难点。

千奇百怪的难

不同类型的游戏有着不同的难点,相同类型的游戏也可能在难度方面存在差异。格斗类游戏的难度通常反映在电脑的AI上,竞速类游戏的难度通常反映在地图的复杂程度上,这就是不同类型之间难度的侧重点不同。像XBox平台上的的《忍者龙剑传:黑之章》和《忍者龙剑传2》虽然同为硬核动作游戏,但是前者更加偏向进攻与防御的转换,而后者更加侧重高速的攻击与闪避,这就是相同类型难度的侧重点不同。

竞速类游戏的地图复杂差异

属性的“难”

一些玩家吐槽《最终幻想15》中的金精龟有点“难”,因为这个99级金精龟拥有百万血量,要是不采取什么特殊方法,普通攻击的话自然是相当麻烦,这种难只是单纯属于怪物的属性设置的问题,血量高、攻击伤害高、防御力高等等,这种难是即便是采用“愚公移山”的方式,慢慢耗也总有一天会打过去的。

《最终幻想15》巨大Boss金精龟

化身为反面典型《仁王》就是因为高周目流程中,数值的设计极其不合理而引来玩家们的口诛笔伐。当敌人能够一招就秒杀玩家,但玩家打半天却打不死敌人的时候,体验是相当痛苦的。而当玩家不断强化升级后,发现自己也能一招秒杀敌人的时候,体验又有点无聊。

《仁王》99流

策略的“难”

对于策略类的游戏来说,难点主要在于玩家是否掌握了正确的战术策略。以风靡世界的经典塔防游戏《植物大战僵尸》来举例,不同关卡的地图和敌人不同,玩家就应该考虑采用相对应的植物组合。一个固定组合针对某个固定关卡可能有奇效,但使用其他组合可能就完全打不过。这种难主要在于信息的缺失,一旦知道了正确可行的方式,照葫芦画瓢都能将问题化解。

《植物大战僵尸》玉米加农炮阵

FC红白机上的《中国象棋》的电脑就非常“有趣”,如果玩家先后使用完全一致的走棋步骤,那么得到的结果也会是完全相同的,因为这类游戏中对手的“思考”过程都是单一的,非常吃套路。不管一个关卡多么难,一旦掌握套路,一切都将变得索然无味。魂系列中很多“地形杀”其实就是利用玩家第一次接触,根本没有想到何时何地会出现什么,突如其来的怪给玩家一个措手不及。见过几次之后,玩家早就有了准备,也就不再觉得那么困难了。

FC红白机《中国象棋》可以套路电脑

操作的“难”

操作方面的难,是实打实的难,心服口服的难。需要在短时间内进行的操作,不仅需要脑子理解,眼睛捕捉,最后还要在手上及时反馈。不管看了多少大神们的攻略,无论学习了多少打法,哪怕是看透了敌人的一招一式,但是双手就是不争气,“一顿操作猛如虎,一看伤害二十五”。道理我都懂,时机我也都知道,但是手指按的速度就是跟不上,这真的是没有办法解决的难题。

操作复杂的“难”

很多游戏的难不仅仅是在单一方面,而是会将多个方面结合在一起。例如一些高难度的挑战是由属性较强的敌人配合险峻的地形组成,同时还要求玩家有着精确的操作,具备一定的战术策略,这样的游戏更是难上加难。

《忍者龙剑传:黑之章》

《只狼》的难点在哪?

《只狼》的难比较纯粹,就是属于操作上的难,也就是需要玩家在特定时间按特定的按键,虽然输入按键并没有多么复杂,但是对时间要求却极其苛刻。

难点一:弹不到

《只狼》中无论是玩家还是敌人,除了血槽之外还多了一个“架势槽”,受到攻击或者防御时都会累积架势槽的值,一旦黄色的架势条涨满,便会出现巨大的破绽。对于玩家来说是巨大硬直,对于敌人来说是可以进行一击必杀的“忍杀”机会。

架势槽积满可以忍杀,一击毙命

玩过同样出自宫崎英高之手的《黑暗之魂》和《血源诅咒》等魂like游戏的玩家,或多或少都养成了“回合制”的习惯,也就是在敌人攻击之后产生的硬直时进行输出,之后快速逃离并等待敌人再次攻击,看起来就像是一人一招,轮流行动。但是如果将这种策略带到《只狼》当中就会发现,攻击欲望极高的敌人根本不会给玩家任何喘息的余地,宛如“永动机”一般疯狂压制,不断防御的结果就是防御崩溃。

高速战斗

绝大部分游戏中,玩家想要击败敌人,最重要的途径就是不断降低其血量,这已经是众人皆知的道理了,但是《只狼》中的敌人血量非常高,在高速攻击下已经很难找到攻击的机会,更别提想要通过“磨血”的方式战胜敌人了,那么想办法让敌人涨满架势后的一击必杀就成为了《只狼》的难点所在。

一击必杀最为有效

累积架势的最常用手段就是攻击,无论是使用普通的武器攻击还是使用义手攻击,无论敌人是攻击还是防御,敌人都是会累积架势槽的。面对敌人疯狂进攻,舍弃防御进行拼刀对砍,就是积累架势的过程,同时能够听到“叮叮当当”的声音,看到火花四射的特效,也就是“打铁”这个称乎的由来。架势槽会随着时间不断降低,更像是一种“逼迫”玩家进攻的信号。

拼刀

双方对砍拼刀也有称之为“弹刀”,这种说法一般用来形容被攻击者为了避免攻击而采取的措施。弹刀过早或过晚都有可能受到攻击,看准时机才是最难的。摸透敌人攻击的节奏,会让难度降低一些,这就是为什么有音游基础的玩家会对弹刀掌握的更好。无论是为了进攻还是防守,拼刀都是必要的,对于掌握不好节奏,弹不到刀的玩家来说,《只狼》是困难的。

失误的惨痛代价

难点二:防不住

《只狼》中存在“完美防御”的概念,也就是在敌人攻击到玩家的瞬间按下防御键,完美防御会大大减少自身因防御而累积的架势,同时会大幅增加敌人累积的架势。不过完美防御的操作比拼刀更为严格,毕竟完美防御可以看做是瞬时防御的结果,而拼刀是双方出招的过程相碰撞的结果。防御过早就会与普通防御没有任何差别,架势大量累积,防御过晚则会因没防住而遭到重创,总之完美防御就是极具风险的一个行为。

防御

既然做不到完美防御,是不是就应该提前防御确保不受伤呢?制作者宫崎英高早就料到玩家会采取这种方式应对了,于是一肚子坏水儿的他还设计了不完美格挡照样会受到伤害的集中“危”类招式。

危 - 突刺攻击:无法防御,不能跳跃躲避,可以完美格挡,可以用“识破”来对付,

危 - 擒抱攻击:无法防御,要用用垫步或跳跃躲避

危 - 横扫攻击:无法防御,要用跳跃躲避

攻击就要防御,肌肉记忆如实地对着我的大脑诉说,而且玩游戏的经验越多,这种肌肉记忆就越难改过来。面对敌人的突刺,竟然选择向前冲刺,简直是难以置信。而这三种“危”类攻击中,只有危 - 突刺攻击可以进行识破,并使敌人的架势槽增长,从中不难看出《只狼》是鼓励玩家进行迎击,而非一味躲避的。

识破敌人的“危—突刺攻击”

《只狼》中还有一种特殊的“危”就是闪电,这类攻击必须要在空中进行“雷电奉还”,也就是空中被击中后再按攻击键反弹出去。

雷电奉还

“危”类招式是一类攻击力极高、发生时间较慢、前摇幅度较大的招式。在敌人使用“危”类招式的前摇阶段,玩家可以照常攻击,有些敌人的招式可以被打断,有些则不会。一旦进入攻击判定状态,玩家就必须选择正确的应对措施,虽然屏幕上都是一个“危”字,但是如果看不清敌人的出招方式,一旦选择错误就会遭到毁灭性打击。对于反应不是很快、看招式不是特别仔细的玩家来说,《只狼》是困难的。

看起手方式判断“危”的类型

难点三:看不懂

很多动作游戏中的敌人攻击都是具有一定规律的,先出哪种攻击,再出哪种招式,套路比较容易掌握。只要将每一个套路都摸清,并找到相应的手段即可轻松取胜,无外乎就是回合数的多少罢了。例如《只狼》中的Boss幻影破戒僧的五连回旋斩就比较典型,起手动作明确,之后连续回旋五次,不多也不少,一旦掌握后待她结束的硬直时间再去攻击,百分百能够成功。

五连回旋斩非常容易看懂

若《只狼》中所有的Boss都是如此那就简单了,可惜很多Boss的招式都会有变招,也就是在A招式之后可能接B招式,也可能接C招式,玩家不得不在A招式结束之后仔细观察Boss后续使用的是哪种招式,再采取措施。壮年义父就是比较典型的会变招的Boss,他有一招双手举到下砸的起手招式,如果在喊出“哦噫”之后那么一定出下砸;如果玩家在喊出之前侧移到他身后侧时,那就会临时变成平砍;如果再喊出之前拉开一定距离的话,他就会改成跳跃挥砍。同理,扔鞭炮之后可能接平砍也可能接突刺。

两次的抬手之后的招式不一样

《只狼》中一些会变招的Boss都非常困难,特别是有多阶段的Boss,玩家想要见到新阶段就需要一次次挑战前面的阶段,好不容易打过前面的阶段,新阶段的招式短时间内还完全不了解,本以为掌握了套路,其实只不过是Boss的一种变招罢了。三两招之后屏幕就出现了一个大大的“死”字,在一阵声嘶力竭的怒吼后玩家还必须从最开始的阶段重新打。前面练习了无数次,仿佛只为看一眼后面Boss的新招式,当玩家可以战胜Boss最终阶段的时候,前面的几个阶段基本都可以做到无伤了。有些Boss并不是多么难,只不过是玩家看不懂而已。

反复练习,摸索套路

歪门邪道拯救动作苦手

弹还弹不到,防还防不住,看还看不懂,除了一个“菜”字真没什么好说的了。这时心有不甘的玩家会尝试一些歪门邪道想要投机取巧地过关,不知道是否是宫崎英高给予玩家最后的怜悯,很多歪门邪道的方式的的确确非常奏效,也就是手残玩家的救星——“逃课”。

你看他笑得多开心

《只狼》中最难的Boss应该算作是佛雕师怨恨之鬼了,他也是《只狼》中唯一的一个巨型Boss,招式非常多,攻击判定范围较大,按照正常打法有着极高的难度。但是一些网友发现了通过在房上勾引Boss,不一会儿Boss就会自己跳下悬崖,三条血槽一次清空,兵不血刃即可完成任务。

屋顶引Boss跳崖,成功过关

最终Boss前玩家需要面对一场双精英怪的战斗,单独对付一个就已经难度不小了,一下子来两个可是非常头疼。于是就有玩家想出了鬼点子,使用地形杀让精英怪掉下悬崖,不需要太复杂的操作就能化解难关。

引诱Boss掉落悬崖,成功过关

还有一些匪夷所思的方法就真的是Bug了,比如在打源之宫破戒僧时,玩家可以从右边的大树附近跳下去,之后Boss就会被卡到大树的后面出不来,这样只要反复地磨血就能够轻松拿下这场战斗。

将Boss卡到树后出不来,活活屈死,成功过关

即便是修罗结局的最终大Boss苇名一心,想要耍赖也是可以将他活活赖死的。在他二阶段的时候使用机关斧蓄力,抢先攻击并将他逼到角落里,在他无法后退的情况下只能出招。但是他出招又比玩家要慢,被玩家打中后又会有大硬直,因此反复循环就可以轻松取胜。

利用攻击时间,机关斧蓄力屈死Boss,成功过关

坚持才是胜利

《只狼》这款游戏难么?非常难!没有难度选项的《只狼》比一般游戏的普通难度要难很多,不少喜欢《只狼》、想要体验《只狼》的玩家都被高难度所阻碍,第一个Boss都打不过,流程根本没法推荐,这就是为什么一些欧美游戏媒体建议宫崎英高为《只狼》加入难度选项的原因。

老贼的微笑

既然《只狼》最终也没有难度选项,那么玩家就只能靠自己克服困难了。AGamer常说一句话“没有我赖不死的Boss,如果有,那就是还不够赖”,无论是正规的打法,还是邪道策略,一定存在解决办法的,只不过是因为我们还没有发现而已。希望喜欢《只狼》这款游戏的朋友们都能在理解了《只狼》的难点、学习了窍门之后能够顺利通关。

只狼系列2:游戏必须掌握的基本操作(2)

1. 垫步

垫步可以简单理解为闪避,可以躲避绝大多数攻击并在躲避后可以乘机对对方造成血量伤害,但是垫步需要掌控好时机,在对方出招的瞬间向其他位置垫步,但最好不要向后垫步,因为大多数敌方的攻击是直线的,而且向后垫步也不便于后面的攻击。

垫步闪避

2. "危"的处理

部分敌人的少数攻击会提示有红色的"危",这样的攻击往往有不俗的伤害,对于这样的攻击也有特殊的处理方式,首先我们要了解这样的攻击会有什么样的招式,出现"危"字样的攻击分为突刺攻击(以下称为突刺危)、下段攻击(以下称为下段危)、抓取攻击(以下称为抓取危)以及雷电攻击(以下称为打雷)。

对于突刺危,我们可以进行弹反,这也是唯一一个可以弹反的危,但是在学会了忍者技法书上的"识破"后我们就可以对这样的攻击进行识破,即在对方出招时快速向前垫步,就会出现踩刀的动作;对于下段危,我们可以跳到空中再按跳跃键会出现踩头的动作,无论是踩刀还是踩头都可以大幅度增长对方的躯干值;对于抓取危,我们可以绕到对方身后或快速拉开距离;对于打雷,我们可以垫步闪避或者使用雷电奉还,即跳到空中被雷击中在落地前攻击就可以把雷电再打回去,可以造成大量血量伤害还可以使对方进入大硬直,但是在被雷电攻击时还是会受到少量伤害。

"危"的弹反

识破踩刀

踩头

打雷

雷电奉还

3. 流派招式的应用

在游戏里面可以学习到很多流派招式,打开菜单就可以调换,这些流派招式有不同的作用,比如仙峰寺拳法中的叩拜连击拳/叩拜连击拳·破魔可以打断对方攻击,仙峰脚/仙峰寺菩萨脚可以应对下段危,苇名流秘籍中的一文字/一文字·二连可以减少自己的躯干值的同时还可以造成高额伤害,忍义手招式里面的寄鹰斩/寄鹰斩·反向回旋可以快速拉近/拉开距离,在对付一些敌方时可以巧用这些技能来更为高效的攻击。

流派招式:一文字·二连

4. 最终忍杀

对于boss除了普通的忍杀以外还需要最终忍杀(屏风猿猴除外),在这次忍杀之后才能说是过关,所以在打boss的时候一定一定要注意手柄的电量,万一这时候手柄没电了可就太可惜了。以下为boss列表,大家在打的时候需要多注意:

1. 鬼形部雅孝(苇名城正门)

2. 幻影之蝶(三年前隐藏佛堂)

3. 苇名弦一郎(天守阁望楼)

4. 狮子猿(狮子猿饮水处)

5. 屏风猿猴(内殿幻廊)

6. 无首狮子猿(狮子猿巢穴)

7. 幻影破戒僧(水生村)

8. 巨型忍者·枭(天守阁望楼)

9. 老年 苇名一心(天守阁望楼)

10. 全盛义父(三年前隐藏佛堂)

11. 宫内破戒僧(源之宫朱桥)

12. 樱龙(神域)

13. 剑圣 苇名一心(芦苇地)

14. 怨恨之鬼(苇名城正门)

最终忍杀

只狼年度版更新内容一览 二次称霸苇名攻略

文丨qian_gu@bigfun社区

FromSoftware宣布10月29日所有玩家库中的《只狼》将自动升级为年度版,在29日后购买的玩家将直接买到年度版内容,本次更新不以DLC的内容放送而是直接更新游戏本体。在只狼发售后玩家就猜测会不会有DLC1作为内容扩展,看到本次更新消息我还以为DLC1要来了结果有点扫兴。这次更新的内容并不多和《黑暗之魂3》的DLC1一比有点寒酸,不过也有好处我一个下午就体验了本次更新的全部内容,可以快速写下这篇文章。

新功能残影加入 熟悉的感觉又回来了

《只狼》年度版更新了残影功能,残影功能玩过《黑暗之魂》的应该都知道,《黑暗之魂》玩家不时就能看到其他玩家的影子,《只狼》的残影和魂系列随机出现的白影很相似,区别就是《只狼》这次玩家可以主动留下一分钟的动作指引,同时没有地点限制你可以随意留下残影帮助后来者探路或者击败boss。可惜的是玩家能记录动作但是不能留言,魂系列的留言是一个很有特色的玩法,很多留言对玩家都有帮助比如前有幻影、前有宝箱怪、前有绝景等等,当然也有跳下去吧这种坑人的选项。总之残影功能为玩家提供了隔空交互的手段,我觉得残影不太会坑到玩家,因为《只狼》摔下深渊是损血而不是即死,更新后你会发现地上多了一堆紫烟,鬼刑部基本满地都是看来玩家都挺热情的。

只狼暖暖开启 皮肤系统加入

《只狼》年度版的另一个功能是换装系统,毕竟这款游戏无法捏脸加入几个皮肤让玩家玩一玩也不错。现阶段一共有三个皮肤分别是苇名的古老忍者、修罗、天狗,修罗是通关修罗结局的连战模式获得而天狗是通关断绝不死路线的连战获得,皮肤只是图个好看没有任何实质性作用,不过修罗皮肤满身冒火有点小帅(相应的获得也最难),我以后肯定要一直用这个皮肤。

Boss rush模式 连战稀世强者

本次更新的主菜是连战稀世强者,类似恶魔城中的boss rush模式,只不过连战稀世强者分为三个分别是夺回神子、断绝不死、修罗之道,在通关三个连战模式后会解锁最后的死斗模式,玩家要挑战三个模式里的全部boss。不过玩家无需勉强自己挑战最后的死斗模式,因为死斗模式没什么道具奖励。夺回神子完成后玩家可以获得新武技樱舞,用樱舞可以完美完成雷电奉还,这个武技只耗一纸人就有三段伤害判定,是一个实用的技能,修罗之道和断绝不死完成后会解锁两个皮肤。

需要注意的是连战稀世强者模式需要全记忆才能全部解锁,玩家要打通所有路线不能使用SL大法,很多玩家都没打怨恨之鬼boss或者没通关过修罗结局导致某一连战无法开启,如果你满记忆进入游戏后就会自动解锁三个结局,我个人直接用了我第19周目的存档。

作为主菜连战稀世强者肯定不能只是简单的把几个boss放一起,那这次更新未免也太没有诚意。所以制作组把部分boss加入了新招数,最后关底的boss变为心中的弦一郎、心中的义父、心中的一心,三个boss都加入了大量技能。连战模式需要挑战该路线的所有boss,每个boss击杀之后都可以坐火补给,挑战耗费的道具都会自动恢复,但只要失败就从头再来,这个玩法跟肉鸽游戏有相似之处,宫崎英高这次还是挺仁慈的,如果几个boss连续出现不给玩家补给,通关时间还要延长一倍。

全新出厂的几个boss看破之后虽然非常好打,但仍给我造成了不小的麻烦,到达关底还是蛮容易的因为前面的boss基本都没什么变化,玩家可以在再战稀世强者处先和三个boss练练,玩家只要见过boss就可以使用再战稀世强者跟boss对练,无需击败boss这个模式也不会耗费玩家的道具,可以试验一下花式击败boss无需吝啬道具。

新boss招数和打法建议

写这篇文章主要就是分享一下几个boss的打法,老boss一笔带过就完事新boss多说两句,每个招数都会说出对策,但我不会给每个招式都配图因为截图就等于死亡。配置是第19周目一难(开局交护符未撞钟),全道具全记忆攻击力99全忍义手。夺回神子线的战斗最少只有三场战斗,玩家要面对的boss是鬼刑部、蝴蝶夫人、心中的屑一郎。鬼刑部没有任何新技能加入,鬼刑部是公认的最菜boss也是玩家面对的第一个boss(或者是第二个蝴蝶夫人可以提前触发),鬼刑部的打法相信不需要多说如果鬼刑部都打不过也可以卸载这款游戏了。蝴蝶夫人也没有任何新技能加入,不过蝴蝶夫人是一个比较难缠的boss,一阶段可以直接压制击杀二阶段的后撤浮游炮非常难对付,我个人为了节省时间使用了逃课打法——砍一刀后走一步再砍一刀,如果AI配合可以直接把boss打到无法还手。

心中的屑一郎要比普通屑一郎强得多,他也是年度版做的最用心的一个boss拥有最多的新技能。因为我对屑一郎比较了解会说的很详细,原本屑一郎的开场动作是冲到中间弓箭二连(非常蠢的动作白送玩家一刀),现在屑一郎开局不再白给而是冲到中间释放新技能樱舞,樱舞有三段攻击判断很难完美格挡,但最有威力的其实是第三段掌握节奏后也不难对付,樱舞的出手很快所以要全神贯注,屑一郎释放之前会有一个居合动作。除了樱舞屑一郎还有其他细节改动,屑一郎在的飞渡浮舟有一个小改动,如果你接下飞渡浮舟的前两击然后拉开,屑一郎不会傻傻的打完剩下的招式而是会接一个冲刺后再释放新的衍生招式,前两阶段的最后一个改动是在弓箭二连后屑一郎会接一个突刺动作。第三阶段巴流屑一郎同样会释放樱舞,开局仍是熟悉的突刺白给。三阶段的有趣新招数是反雷电奉还,屑一郎会跳起接下玩家的雷电奉还以其人之道还治其人之身。

屑一郎有很多改动可打法没有较大变化,需要防范的就是开局的樱舞,飞渡浮舟的衍生很容易就能接下。开局樱舞我个人是硬接,如果你对弹反没有自信可以用鞭炮破掉开局樱舞,需要提前扔鞭炮因为看见樱舞起手动作再扔鞭炮肯定来不及,之后的樱舞可以强行按住格挡硬接,第三段后直接喝药补充损失血量。前两阶段的打法仍然是无脑压制,最好能把屑一郎逼近墙角。在玩家凶猛进攻的情况下屑一郎很少主动使用樱舞,屑一郎一般都是弓箭二连突进后接一个樱舞,很少会单独释放樱舞,所以熟悉之后屑一郎的前两阶段不难对付,进入第三阶段后打法也没有太多变化,第三阶段的反雷电奉还需要玩家二次跳起,这个招数也只能阴到玩家一次,见过之后第三阶段还是白给,屑一郎是强了不少但打法没有太多变化,基本功好的话想打败他不是什么难事。

修罗路线有四场战斗分别是永真、老年一心、怨恨之鬼、心中的义父,永真同样没有任何新技能加入,我就不说永真的打法了因为真的非常好打,永真都打不过更不可能打过老年一心。老年一心只在二阶段加入一个新技能,在原本的火剑后他会突然加入一个极快的火焰危,应对方法是二连垫布绕到背后,剩下没什么新招数总体老年一心难度不高,因为有白给的下段危和突刺危,熟悉后基本随便打打。怨恨之鬼没有任何新技能加入,毕竟原本的它就号称只狼最难boss,其实掌握打法后怨恨之鬼反而最不容易翻车,前两阶段绕它左手可以避过所以技能,第三阶段直接用夜叉降灵/夜叉糖配合爱哭鬼口哨,一般第二次爱哭鬼口哨后boss就已经GG了,利用爱哭鬼可以直接跳过boss最难打的三阶段(我个人从没硬打过三阶段,怎么应对不知道)。

心中的义父是本次年度版的最强boss,义父的基础招数没有变动但他会使用鸦羽发出四种衍生招数,第一种最常见玩家攻击时突然鸦羽进行一个大风车二连击,第二种是玩家在远处时他会使用一个鸦羽的快速拜年攻击。进入二阶段后鸦羽会有两种不同的多重连击非常难防守。原本打三年前义父的套路是快速压制,因为三年前义父的攻击欲望很强很容易就能打出处决,加入鸦羽后玩家很难进行持续性压制(除非你能完美挡下所有鸦羽连击,那样义父死的更快但我相信大部分人都没那个能力),我个人的应对思路是跟义父打游击战,因为义父的拜年剑法、下段危变招、二阶段的火焰后接突刺都可以让玩家白嫖血量,在义父血量在半数以下时他的架势槽恢复特别缓慢,此时可以对义父进行压制或者继续缠斗,时刻注意自己的架势槽要被破防了就拉开恢复,二阶段义父的攻击没那么凶猛而且义父不能喝药。义父难在除了硬打没什么逃课方法,起码我现在还想不出来,只能多死死交一交学费了,鸦羽后的二连斩来的没那么快倒是不能反应,可完美格挡有点难度。

最后一条路线断绝不死最长需要连战五场,玩家要面对狮子猿、老年义父、宫中破戒僧、巴流屑一郎、心中的一心,狮子猿硬打是一个难缠的boss因为一阶段不太容易除了,思路是利用不死斩快速进入二阶段,1.04版本后因为不死斩的强化,狮子猿的一阶段可以直接不死斩硬杀跳过,一阶段因为释放不死斩纸人可能不够,在狮子猿还没爬起来的时候可以利用纸人漂流获取额外纸人,然后更换机关长枪走常规二阶段流程。老年义父有一个逃课方法是利用喝药动作把义父引到门边(但我自己不会),硬打也没那么困难。宫中破戒僧没有任何新技能加入,二阶段可以利用跳过、三阶段破戒僧的不死者形态惧怕鞭炮,10次鞭炮可以把破戒僧三阶段架势槽打到四分之三,之后走个流程就通过了,巴流屑一郎就不说了铁FW一个满身都是破绽。

心中的一心玩家不熟悉时会较为难打,熟悉之后你就发现新招数的加入反而能帮助玩家更快战胜一心。一阶段加入一个开场新招数——一个360度的强化气流斩,看起来很炫酷破这招相当容易,开局跑过去丢一个鞭炮就行了,之后只要你无脑压制一心不会再次释放这个技能,打法相比以前的一阶段多了一个鞭炮动作。二三阶段多了一个二段危攻击,标志是一心会挥舞自己的短刀,一心会快速使用一个下段危突进攻击拉进距离然后飞到空中,空中他会使用咸鱼突刺或者来一个蓄力斩击,咸鱼突刺直接使用看破就行了可以加很多架势槽,蓄力斩击观察一心周围的旋风,当白起全部收敛时一心会马上发出斩击,此时一个垫步就能无伤躲过。因为这个空中咸鱼突刺的加入一心的架势槽涨的更快了,以前一心只有在火枪攻击和五连击后才会接突刺危,现在多了一个经常使用的空中突刺危一心死得更快,进入三阶段后更好打了,改动后反而比以前好打。

破这招组合突刺危方式很多,第一种是快速后跳躲过第一段然后看破第二段,第二种方法是跳起躲下段危空中格挡接下空中突刺、第三种方法是硬接下段危在随机应变,个人推荐直接后跳大概率能无伤化解这种,掌握之后一心同样不难应付。

总结

总之在熟悉招数的情况下多练练,通关几个连战模式没有想象中那么困难。个人用了6小时左右去通关三个连战模式,因为一年多没打了手法有点生疏,掌握方法后屑一郎和一心的挑战成功率都很高,唯独义父没什么好的应对方法,各位如果有好的逃课方法可以一起讨论一下,能逃课就绝不硬打这才是正义的忍者。

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