逆水寒是点卡游戏吗知乎(逆水寒是点卡游戏吗)
号称网易最后一款端游,《逆水寒》怎么成连呼吸都要钱的游戏了?
“在《逆水寒》里,你连呼吸都要钱。”
在近几天的朋友圈、贴吧、QQ群及各大论坛里,你或许会经常听到这样一条评价。作为一款刚刚开启限号测试的产品,《逆水寒》游戏内的玩家其实并不算多,但与之相反,它在游戏外的舆论话题量、曝光量却呈现出了炸裂之势。
对于不少玩家而言,他们可能还没有玩过游戏,就已经被游戏有关的梗和表情包刷了屏。更有意思的是,这期间各式各样奇葩的谣言也随之接踵而至,以至于官博不得不出面辟谣,这一来一回的过程中,《逆水寒》的话题热度也被不断炒热。
先不说舆论正面与否,在营销成本越来越高的游戏市场,不管是买量、请代言人、还是找KOL做话题,想要引起足够的关注度都不容易。而《逆水寒》在限号不删档测试的这波走红,多少有些“意料之外”的效果。
可为什么偏偏是《逆水寒》?按照媒体的本能,这样集中的舆论扩散,要么是真的惹怒了玩家,要么是竞品的有意引导,但对于这个有点“魔性”的项目组来说,这件事没准还有另一种可能。
游戏还没玩到,表情包先火了可以说,《逆水寒》是网易非常看重的一款端游产品。今年的520发布会上,网易便表示这款研发已有5年的游戏,研发费用“非常夸张”。同时,他们给《逆水寒》的标签是“网易的最后一款端游”,颇有一番“在这款游戏上团队已经倾尽心血”的潜台词。
从随后公布的实际画面来看,游戏的细节确实有可圈可点之处。比如当玩家到店中坐下时,店小二会主动送上一壶茶:
这种互动内容甚至覆盖到了吃喝拉撒,连英雄“嘘嘘”都有动作:
在关键的战斗部分,英雄的技能连招特效、镜头的变化也体现出了不俗的观赏性:
这些细节也在无形之中拉高了玩家对于《逆水寒》的期待值。6月22日开测当天,游戏的百度指数、微信指数达到了历史新高:
《逆水寒》官方的slogan是“会呼吸的江湖”,本意在于江湖中的每一个细节都会是无比真实和细腻的,玩家置身其中能体会到强烈的沉浸感。但当下午14点服务器开启后,“会呼吸的江湖”一词突然就被玩家玩坏了。
QQ群中,有测试资格的玩家在体验后表达了自己的不满,矛头直指氪金设计。比如风景好看的地方要收费,想去看镜湖需要花费99元宝的门票钱,折合近10元人民币:
再比如“下雨天不打伞要扣血,雨伞一把100”、“时装坐骑有耐久,没耐久要去商城买”、“世界说话要钱,建帮派要518人民币,世界喇叭40元一次”“骑马时崴伤脚,当天不能骑,得重新买马”等等:
即便是想当个乞丐什么都不做只混口饭吃,也得先交38元买个乞讨用的“传世破碗”:
按照玩家的说法,诸如此类的设计还有不少,“玩家在江湖的每一下呼吸都是要收钱的”。
很快,这批舆论观点渗透到了还没有进入游戏的玩家群体中,不少人因此对这款时间点卡收费的游戏贴上了“不仅肝而且氪”的标签,相关表情包以迅雷不及掩耳之势上线:
为了玩逆水寒,动用了一切借贷APP
随着舆论的一再发酵,也开始出现了一些离谱的声音。类似“有逆水寒主播在甜水巷里做任务时猝死”、“女性角色野外下线后再上线会衣裳不整”等评论变得愈发离奇。
而《逆水寒》官方也终于坐不住了。在开测首日晚21点和次日17点,官方微博各发布一则声明,对其中的部分言论进行了辟谣。
官博出面辟谣:究竟谁假谁真?《逆水寒》官博的声明主要是针对流传比较广的谣言进行了回复。以“下雨掉血”为例,该说法源自于某直播平台,主播使用的职业技能有掉血机制,恰逢下雨天来临,导致玩家产生了误解。
此外针对“骑马时崴伤脚”的说法,官博在辟谣的同时还声称“能想出这个谣言来的人,真的有点想法,不去做一刀999的策划,实在可惜了。”
由于篇幅原因,本文暂不过多讲述辟谣的具体内容,各位读者可点击下方图片查看。
而相比于内容,葡萄君倒想聊聊《逆水寒》官博本身这个特殊的角色。和多数游戏蓝V账号偏严肃、平实的表达方式不同,《逆水寒》的官博看起来似乎不那么官方。最为明显的是,其第一则辟谣文章的标题是《什么破官博,我不当了行吗?》,体现出了极强的个人情感色彩。在表述完官方对游戏氪金的看法后,官博表示“好了朋友们,我说完了,等一个开除通知。”
连《逆水寒》制作人叶弄舟也对此回应:
官博还是太年轻,有点沉不住气啊。不过说的都是事实,这是一个信息爆炸,而造谣成本极低的年代,大家不妨自己体验一下再做判断。真要是垃圾游戏,一删为净,我相信《逆水寒》不可能光靠忽悠,在聪明的玩家朋友身上挣到一文钱。 这是个凭本事吃饭的时代,一切公平得很。
诚然,这张情感牌打出之后或许能让一部分玩家产生同情和好感,但这样的表达方式也另一部分玩家看来也有些“戏精”的成分。
事实上,《逆水寒》官博在核心玩家圈子里也有一个绰号“皮皮寒”,历史微博主要以维持产品热度,活跃玩家气氛为主,基本延续了这种风格。
值得一提的是在520前夕网易发布财报后,由于丁磊透露了“我们会在6月22日推出PC版本武侠游戏《逆水寒》”的消息,官博甚至“怒怼”丁磊,称公司并无叫丁磊的员工,消息来源不实,已转交律师处理。尽管微博内容相当荒谬,但结合官博人设来看的话,这条微博也有很大程度的营销成分。如果就游戏开测曝光这个宣传点而言,《逆水寒》做到了其它游戏不曾想到的一面。
或许有不少《逆水寒》的玩家对2017年的网易520发布会记忆犹深。当时,制作团队对于测试时间和激活码等问题含糊其辞一度引来丁磊的不满,现场还播放了一段丁磊的语音:
我给了你们4年时间!给了好几亿的经费!我到现在也不知道你们到底做出了什么!你们是不是做出了一个假游戏?!今天如果不说清楚,明天大家都不用来上班了!
如今看来,去年的这件事也应该属于营销的范畴了。可以说,《逆水寒》的背后拥有一支善于营销的团队。
而他们的营销也不仅仅体现在微博上面,此前他们还征求了玩家的意见,将游戏更改成了时间点卡收费模式。
回到游戏本身,这次舆论为什么会大规模的爆发?可以看到,6月22日当天《逆水寒》的话题指数达到了顶峰,然而能进入游戏内的玩家毕竟还在少数,大部分只能通过看直播的方式了解这款游戏。而吐槽、段子是最低成本的传播素材,也是玩家喜闻乐见的内容。结合上《逆水寒》这样一身“标签”的特质,很容易与评论形成反差。
以至于哪些是真话哪些是假话,在吃瓜群众眼中也不那么重要。以前文“下雨掉血”为例,主播所掌控的信息是“我使用的是职业血河,在雨里释放技能,且技能包含掉血机制”,玩家视角中的画面则是“非战斗状态下这个英雄在雨里掉血,伤害有可能来自雨”。另一方面,直播间发弹幕成本之低也为谣言传播提供了一个很便利的环境,因此这个梗便通过弹幕传播开来。
而这些舆论当中,既有可能是玩家的真实声音,也不排除是竞品操作的可能,同样网易自身的一波反向营销操作。
但是不管是以上哪一种,对《逆水寒》来说也未必是一件坏事。看起来,它收获了一大批言论,以及一个大大的“氪金”标签。但考虑游戏现在仍在限号测试阶段,真正影响的玩家数量也相对有限,这一次的热议,将很大程度的解决教育新玩家的作用,至少逆水寒是谁、逆水寒是一款什么游戏,已经被很多玩家记住。
另一个角度来说,玩家不断强调的收费项目,仔细看来,大部分都是其它游戏中所不具备的游戏体验,比如乞讨所需要的碗,这样一个真实的武侠世界恰恰是《逆水寒》的特色啊,这也是为什么我们不排除反向营销的可能。
在朋友圈、QQ群以及各个自媒体的推波助澜之下,更广泛的玩家接触到这款游戏,并在造谣和辟谣这个过程中进一步了解了这款游戏,都是提升游戏热度的所为。知乎问题《如何看待网易点卡收费游戏《逆水寒》被曝含「看风景需交钱」等收费项目?》下,也有了超过200个回答,而造梗、制作表情包已经成为那些不能参与到游戏中的玩家喜闻乐见的一种宣泄方式。
当过去那些常规的营销思路逐渐out的时候,即便我们不讨论这次测试的舆论风波是否属于网易的反向营销,《逆水寒》处处发声处处人格化营销的方式,也实现了更高的关注度。而在下一次6月29日不限号测试到来之时,《逆水寒》如何在营销上化解或借势这次测试的话题热度,或许同样值得关注。
逆水寒即将全服免点卡一个月,网易铁了心和暴雪抢用户
大家好,我是分身有术,很高兴又跟大家见面了。
距离魔兽世界停服也只剩一个多月了,网易和暴雪为了留住国服的300万魔兽用户,可谓是绞尽脑汁,这不网易之前说是要推出以魔兽为主题的老兵服,不久之后暴雪就座不住了,于是开启了全服50%经验加成的buff,目的就是拉国服玩家去玩外服,这是双方的第一轮较量。
那么在12月13日的时候,双方又开始了第二轮较量,暴雪将开发新功能,让玩家数据封存在个人的电脑当中,同时表达正在和新的代理商洽谈,这样做的目的无非是安慰玩家,给玩家画大饼。同时在这一天网易的逆水寒发布了,即将全服免点卡一个月的公告,很明显是拉拢哪些没有月卡的魔兽玩家了,那么逆水寒这款游戏,魔兽世界玩家会买单吗?
分身几天前去试玩了几个小时逆水寒,说说逆水寒和魔兽世界的差别,首先逆水寒的整体画质还是非常不错的,但是太吃电脑配置了,分身一直用的是10几年前的电脑玩魔兽世界,是可以多开的,那么玩逆水寒开一个号,电脑就开始卡了。
其次逆水寒对于新手来说是比较容易上手的,游戏可以自动寻路,而且打怪异常简单,我都不需要看技能说明,一顿胡乱按下来怪就死了,游戏技能数量比魔兽世界少很多,打击感不太喜欢,再加上转动视角不丝滑,所以整体的操作是不如魔兽世界的,再说说游戏剧情,部分剧情是无法跳过的,玩家一点选择权都没,但是是里面剧情真的很难吸引到我。
最后就是很多人诟病的收费模式问题,逆水寒是一款点卡道具双向收费的游戏,点卡时间不算贵,一小时6毛钱,一个月玩到90小时候相当于包月,就是54包月,比魔兽世界便宜,但是它的道具收费就太坑了,比如说游戏里面售卖一种迷天密函的道具,这东西说白了,就是你买的越多战力越高,相当于间接在卖数值,那么魔兽世界的玩家很大一部分是不会接受这样的收费模式,在点卡免费的时候可能会去体验下。
剑网3和逆水寒哪个值得入坑 当前推荐入坑游戏分析
剑网3和逆水寒哪个值得入坑,最近困扰着各位玩家,两者都是mmo类型的游戏,不仅风格上都是中国武侠风,还都是点卡制,不好比较,不过个人还是更偏向于剑网3,具体请看下文。
剑网3和逆水寒哪个值得入坑
逆水寒和剑网三个人觉得剑网3更好玩,客观来说两者不管游戏画质游戏、玩法方面,都没差太多,但剑网3是完全时间付费的游戏,商城只有时装外观这些,没有数值道具,而逆水寒虽然也是点卡收费,但是时装,坐骑和锻造却和其他收费游戏一样,需要花费大量资源获取,而且玩家氛围客观来说也不如剑网3。
除此之外剑网3在其他方面也做的比较好,这边为大家列举一下:
剑网3和逆水寒游戏对比一览
一:游戏氛围
剑网3的在线人数一直很多,游戏氛围也特别好,玩家的包容心也特别强,比如新手玩家,进入游戏后很容易能找到师父,当你不懂机制时,也会有人耐心地教你,玩的时间长了之后,就会结识各种亲友,无论是谁,都能很快融入。
而逆水寒虽然人数上不少,但氛围却比不上剑网3,由于游戏中的氪金系统,一下子就让氪金玩家和平民玩家的属性拉开了距离,相比于剑网3的互帮互助,逆水寒还是稍逊一筹。
二:氪金系统
剑网3目前游戏中没有那种影响角色属性的氪金系统,大大提高了玩家的参与度,游戏里的玩法基本上每个玩家都能玩,再加上官方合区的操作,基本上任何的活动、任务和副本都能很快的组队匹配到玩家。
而逆水寒中,扩展技能栏都需要氪金,一下子就让氪金玩家和平民玩家的属性拉开了距离,而且后期每提升一个大的等级都需要各种装备提升还有日常任务、点修、技能、经脉和镇魂,显得非常繁琐。
三:系统多样
剑网3有多种玩法,比如秘境、对抗、奇遇和生存等玩法,从pve到pvp,单人到多人的玩法活动都有,适合各类玩家,相比之下,逆水寒的玩法就有些单一。
因此,从我的角度来看,剑网3的氪金系统以及游戏的人文关怀,都更加适合萌新玩家以及不想花钱的平民玩家。
以上就是剑网3和逆水寒哪个值得入坑的相关介绍了,希望对大家有所帮助。
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