dota2(dota)

时间:2024-03-02 15:04:38 来源:网友投稿 编辑:几分真心

禁止炸鱼!Dota2官宣封禁小号 游戏中哪些行为你最讨厌

“炸鱼”这个词,相信在不少玩家的心中都有一段不堪回首的痛苦回忆。在网络用语中,意指拥有较高水平的玩家,长期在低水平的游戏玩家群体中进行恶意的游戏行为。炸鱼玩家爽到了,但那些被炸的普通玩家,甚至是新手,可以说是毫无游戏体验。作为对手,无法反抗的输掉比赛体验相当糟糕;即使是作为队友,整场比赛也与其无关,只有无聊的游戏体验。

而这样的一批玩家,游戏官方往往也采用睁一只眼闭一只眼的态度,虽然有游戏内部的举报机制,但往往事情此时已经发生了,玩家早已经收获了糟糕的游戏体验,即使是官方处理这些炸鱼玩家在处置速度上也不够及时。可以说炸鱼和开挂一样都是游戏中影响玩家风气的游戏行为。而最近,知名的电竞游戏Dota2终于官宣,要严厉打击这一游戏行为,将永久封禁9万个过去几个月里非常活跃的小号。

这样的官宣行为无疑是在玩家群体中打入了一剂强心剂,官方这次主动下场去惩治这些炸鱼玩家,无疑也看出了不文明的游戏行为不能只靠玩家之间去主动遵守,还需要游戏官方去主动的进行干预。当然,在大家的日常游戏中相信也不止遇到“炸鱼”这一种游戏行为,还有哪些是大家非常讨厌的,我们这里也一起盘点下看看有没有你遇到过的。

开挂

游戏开挂可以说是在大家的日常体验中最痛恨的游戏行为没有之一。游戏开挂就是指利用游戏辅助软件来进行游戏,通过修改数值之类的行为来让自己在游戏中获益,达到例如胜利之类的目的。我们小时候玩游戏想必都有用过作弊码,最熟悉的就是魂斗罗的“上上下下左右左右BA”,你就可以化身30条命的铁血小强。

单机游戏的作弊码和修改器最多只是提升自身的角色数值,方便玩家进行游戏通关。而在电子竞技游戏中的作弊和开挂,则会严重影响身边玩家们的游戏体验。通过开挂使得玩家在游戏中总能做到最优解,达到人类无法反应的速度,每一次的对战都可以轻松获得胜利,也就让电子竞技失去了其公平对战的性质。

恶意挂机

上面讲到的两个“开挂”和“炸鱼”,无疑是降低对手的游戏体验。而现在要讲到的“恶意挂机”则无疑是让己方队友雪上加霜。所谓的“挂机”就是在游戏中不进行任何行为,也就是对于游戏的结果没有提供任何的帮助和影响。

无意或者特殊情况下的挂机行为人人都会遇到过,手头遇到紧急的事情需要离开一下游戏对战,在回来后跟队友道歉后大家都会理解。但游戏中往往会有一部分恶意挂机的玩家,他们目的往往无法解释,又或者想掉分到更低的段位,就会选择有意在游戏中挂机导致己方队伍战败。这样对于想赢的队友们来说是非常不公平的,自己倾尽全力想要战胜对手,却因为己方少一个永远缺少战力而让全局无法公平竞技,所以挂机这种行为也是游戏严令禁止的。

恶意谩骂

如果说以上那几个行为,带来的都是游戏结果上的实质影响,那么这一游戏行为则是让玩家在精神上受到严重的影响。电子竞技中彼此之间水平不同,对战最大的魅力就是如何相互配合来提升团队的战力去战胜对手。但游戏中总有一些不文明的玩家,面对队友的失误就会采取在聊天框中进行不友好的问候,也让近年来“祖安文化”逐渐在玩家群体中盛行起来。

电子竞技最大的魅力就是彼此协助合作去努力战胜对手,即使面对实力要高于自己的对手,也可以努力去通过彼此之间去合作去战胜。而一味的谩骂责怪队友,则是严重影响游戏的素质环境,这样的行为也是应该在游戏中杜绝的。

以上我们也只是根据大家日常游戏中经常会遇到的一些行为进行一个总结盘点,大家是否有对其感同身受呢。当然在游戏中当务之急也是做好自己,对于这些不文明的游戏行为勇敢的进行举报,毕竟素质游戏从我做起。只有做好自己当然也是不够的,更好的提升游戏实力想必也是大家都需要的,影驰最新的游戏显卡想必能为你带来一次显著的速度升级!

影驰GeForceRTX 40系列显卡搭载了最新的NVIDIAAda Lovelace架构,强大的硬件性能作为基础,在众多性能黑科技的加持下,能够轻松获得超凡的画面体验和更低的游戏延迟。NVIDIAReflex技术,可动态降低系统延迟。启用“Reflex低延迟”模式后,可提升玩家在游戏中的响应速度,为玩家带来显著的反应时间,胜负即在毫秒之间。

Dota2这次官宣打击炸鱼的行为,也看出了游戏厂商维护游戏环境的决心。如果大家生活中遇到以上几种不文明的游戏行为,坚决使用好举报这一武器,良好的游戏环境需要我们大家来共同努力。

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「DOTA2」手游要来了?

12月16日,V社发布「DOTA2」更新内容,本次更新除了重新回归的4人合作模式“阿哈利姆的天地迷宫”之外,官方还宣布游戏将支持手柄操作!

关于游戏适配手柄操作,官方表现得十分慎重。甚至直接定义成一次实验性功能,玩家可以随意切换键鼠和手柄,并非常乐意收到玩家的反馈。这不得不引人深思,V社这波操作目的何在?

在看到这条消息后,很多玩家狂喜并表示终于找到自己菜的借口了。

“不好意思,我刚刚是手柄玩的。”

其实并不是所有类型的游戏都适合手柄,特别是MOBA游戏,需要频繁在小地图观察敌我双方的动向,一些操作更是需要短时间内精准点击多个角色,显然手柄的摇杆不能取代鼠标完成这些操作,至少「DOTA2」不行!

就比如这套玩卡尔必须学会的单杀连招,在很多玩家的眼里属于“基本操作”,这套连招除了技能衔接之外,鼠标指针的准确性也非常重要,缺一不可。

但若把鼠标换成手柄,我相信很多玩家会打不出这一套操作,毕竟手柄摇杆的局限性太强,很难在短时间内完成一系列复杂的操作。

手柄玩「DOTA2」界面

MOBA游戏中装备十分重要,而后续的装备更新则是重中之重,一旦装备与对手能拉开差距,那我们便能压制对手,有更大的几率获胜。所以越是厉害的玩家,在装备更新上花费的时间越少。

但使用手柄我们需要通过“上下左右”去选定我们购买的装备,而且卖装备和合成装备我们又需要选定我们已经购买的装备。等我们把装备买好,说不定游戏都已经过去5分钟了...

除了购买装备之外,技能的释放也是十分蛋疼,技能方向难以把控。

在游戏中一个技能的命中与否可能会关系到整局的成败,所以在关键时刻释放技能时需要有十足的把握和精准的指向。

但若使用手柄去满足这些条件非常困难,对方不动都可能命中不到,更别说双方移动中的技能命中率。

使用手柄时单个技能命中都不容易,想打出组合技就更难了。

手柄对比键鼠的另一个劣势就是键盘的按键数量,技能按键加主动物品按键轻轻松松全部放在键盘上。

但由于手柄上的按键数量有限,技能按键和主动物品按键不在一个界面需要来回切换,不仅释放技能速度不能保证,还很容易按错。

很多技能组合很难甚至几乎不可能打出来,导致手柄操作的上限比键鼠低很多。

因此,有玩家在使用手柄玩游戏后,得出了一个结论:

——“智障才拿手柄玩「DOTA2」”。

从游戏特性以及玩家的实践,我们可以认定「DOTA2」并不是一款适合手柄去操作的游戏,但为什么V社还是执意出呢?

发布「DOTA2」适配手柄消息的第二天,V社又发布消息称正在为适配Steam Deck掌机而更新游戏,主要专注于掌机手柄的支持和完善,其中就包括该游戏。

如此一来,PC端「DOTA2」支持手柄就能解释了。

Steam Deck

12月21日,「DOTA2」官博发布更新日志,官方在继续优化使用手柄玩游戏的很多操作,总结一句话就是让手柄玩游戏变得更有可能。

再加上Steam Deck计划在2022年2月推出,也就是说「DOTA2」走向掌机平台已成为必然,现在V社做的就是让「DOTA2」更适合掌机平台,那势必会让游戏更加简化。

MOBA、移动平台、操作简化这些词组合在一起,大家可能第一个想到的是「王者荣耀」,游戏刚好也有NS掌机版本,这能不能给V社一些参考呢?

相比之下,NS版本「王者荣耀」的推出就没有这么多的阻碍。毕竟该游戏本身就是手机端游戏,按键少而且操作简单,因此移植到掌机平台基本没有太大的改变,同样简单且容易上手,个人认为算是比较不错的移植作品。

NS版「王者荣耀」

既然掌机平台的「DOTA2」已成定局,那我们有理由相信V社的下一个目标是挺进移动端做「DOTA2」手游。

其实在很早之前就有玩家期待「DOTA2」手游,但因为游戏操作模式和游戏设定,很难把端游原汁原味的做成手游。

但只要掌机平台的「DOTA2」可以顺利上线,「DOTA2」手游还会远吗?

就好比「英雄联盟」手游还没上线时,也有很多人看衰甚至觉得不可能,但拳头结结实实一巴掌打在了这些人的脸上。

不仅如此,还凭借「英雄联盟」在电子竞技运营上的经验,把「英雄联盟」手游在电子竞技方向的路铺好,可谓是“含着金汤匙出生”。

截止到目前已有多个「英雄联盟」手游相关的赛事举办,商业合作伙伴还都是奔驰、OPPO等熟悉的品牌,它在商业上的起点已然成为了其他很多电竞赛事无法抵达的终点。

既然V社也有各种大型赛事运营的经验和资源,外加Ti这块“招牌”,若做手游赛事也应该得心应手。

从当下电子竞技的发展趋势来看,或许「DOTA2」手游真的不远了!

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潜规则?盘点那些在Dota1中约定俗成的规矩,2009以身作则做科普

哈喽大家好,这里是蜻蜓队长Zwj。相信大家都懂,每一款联网游戏中都是有一些默认的潜规则的(比如恐怖黎明禁止SL、Dota2玩家掉线暂停得等够2分钟等),而设置这些规矩的目的就是为了保证公平性,下面队长就带大家一起来了解一下Dota1中的几个潜规则吧!

封路

神牛用板卡兵在现在看来应该算是一个常规操作了,但在当年却是不被允许的,当年的神牛、先知、发条甚至是小小这种英雄是可以依靠这些操作囤积小兵并顺势破塔的,而破解之法倒也简单,大致就是排一个能甩技能的英雄去勾一下即可(DS拉之类的)。在许多比赛中都会事先说好这个东西,如果在事先说好的情况下使用这招的话则会被直接判负,而玩家们虽然可以在路人局中使用,但在使用这招后大概率是会被对面“轮流问候”的,因此不能用技能恶意断兵在当年也算是一个约定俗成的规矩了。

恶意养人(倒卖)

当年Zard的“养瓶打法”大家应该都有所耳闻吧?而在Dota1时期,路人局中的玩家们通常都是默认ban掉这一玩法的,毕竟当时的Dota1是一款玩家水平差距极大、高手玩家能够1V5的游戏,因此哪怕是养一个几百块的道具也是被禁止的。不过话又说回来了,当年的玩家们还没有那么“分奴”,哪怕你公屏打字说你是谁谁谁大概率也是没人会养你的!

在Dota1时期的某场比赛中,操刀幽鬼的Zhou神就因为让队友装备丢给他再让他变卖掉(吃树还是TP来着,记不清了)并买出辉耀卷轴的操作也是引发了一场舆论风波,虽然当时的比赛是被判负了,但还是有许多玩家替他鸣不平,毕竟当时Zhou神距离辉耀卷轴所差的钱也并不算多。

羊刀(jibayang)

正所谓“功夫再高也怕羊刀”,这句话哪怕是到了2022年也仍旧适用,作为Dota中最具特色、杀伤力的道具之一,羊刀这件道具往往是能够起到扭转乾坤的功效的,而在Dota1时期为了避免人手一把羊,输赢看先手的局面许多赛事主办方都会规定每支队伍只能出一定数量的羊刀。

值得一提的是,在十多年前的某场比赛中,由于没问清楚可以出几把羊刀的问题,2009伍声这位选手便在公屏上打出了用拼音问道:“几把羊?”

那么各位对此有什么看法呢?你还记得Dota1时期的哪些约定俗成的规矩呢?欢迎在评论区留言讨论,记得长按点赞支持一波哦。#游戏#

DOTA:想上万古段位并不难,但是这几个英雄,你至少得会一个

在很多DOTA2玩家眼中,天梯段位想要上到万古流芳并不是一件特别难得事情,而且所有的英雄都能够做到,大部分人都觉得万古水平都不能算高手,但实话实说刀塔游戏里面大多数玩家都没有达到这个段位,万古对他们来说就是可望而不及的。

天梯冲分有很多因素,比如大局观跟游戏心态以及操作水平,这些都是影响我们上分的原因,不过除了这三点,选择一些简单好用的英雄也特别重要,对我们普通玩家来说上分比不过那些游戏大神跟高手,他们随便玩玩上分就跟喝水一样玩上涨,但我们不行想要上分还是要认真选英雄。

恶魔巫师莱恩

现在的游戏版本特别注重团队,队伍中的每一个成员都至关重要,游戏环境是会玩核心的人多,辅助玩的好的少,一个好的辅助对团队提升特别大。

辅助位选莱恩的原因是因为,莱恩简单好用,一手穿刺一手变羊带两手稳定控制,前中期对线跟gank都特别好用,特别是到了中后期,大家的输出都上去了,控制技能更加稀缺。莱恩的大招伤害也高,到六以后也不需要担心输出问题。

中单影魔

影魔虽然身边弱,但是对线稍微练一下以后哪怕是中路对线像火女黑鸟这种线霸也不会太吃亏,对线大部分中路英雄影魔都有优势。

影魔前期攻击高,弹道好,再加上影牙技能,无论是输出还是清线都特别强,哪怕你对线技术差点,还能打野清线发育,装备不会落后太多。早点出到BKB就跟会玩的队友打局势等核心一号位起来就行。

一号位骷髅王

骷髅王一直是我强烈推荐的大哥,他最大的特点就是简单,带一个控制,被动暴击也好补刀,再加上2技能提供的续航能力以及快速打钱能力装备往往领先对方的核心一号位。

而且骷髅王保命技能也很强,节奏也容易掌握,对方很难在同一时间消耗他两条命,到六以后不怎么怕被抓,没有大招的时候就刷野打钱,有大招的时候就稍微配合下队友扛在团队前面吃点伤害打压制。是一个特别容易滚雪球的英雄,而且不太需要什么操作。

对于三号位的话,现在玩三号位基本上对游戏的上分影响不大,无论你选什么英雄基本上都是要靠队友抬不抬你,三号位目前纯看运气,游戏体验感非常不好,建议最好不要玩。

总结

天梯上分是多方面的,操作,意思,心态,以及团队的配合缺一不可,但是不可否认,选择一个合适的英雄,真的会影响游戏的走向。

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