文明6秦始皇开局思路万神殿(文明6秦始皇开局思路)
《文明6》新版本的秦始皇,不建城市就能征服世界
只是有必要用到一些禁忌的死灵法术。
1月20日,《文明6》更新了中华领袖资料包,为游戏内的中华文明带来了三位新领袖:唐朝女皇武则天,明朝皇帝朱棣,以及另一个版本的秦始皇嬴政。
国内社区习惯于将初始版本的“秦始皇(天命者)”称作“文秦”,将新版本的“秦始皇(大一统)”称作“武秦”。武秦不再拥有文秦的建造奇观加速等有利于种田的特性,取而代之的是专注于战斗的“三十六计”。
武秦麾下所有的近战单位,都拥有一次性的“蛮族归顺”技能,能以牺牲自己为代价,将邻近所有蛮族单位归化为己方单位。
武秦的新特性,为《文明6》社区流传的一种自缚玩法创造了新的可能性:不建造任何城市获取游戏胜利。
不建造城市,甚至不拍初始首都,意味着放弃城市的资源产出,亦无法建造建筑、奇观和单位,注定要在生产力、科技和文化上全面落后。
刨去开局夺走AI开拓者、等待自然灾害毁灭AI城市之类的最极端情况,此前有机会取得不建城胜利的文明,只有毛利文明。
毛利在无城状态下会获得少量的科技和文化值,勉强可以攀科技、建政体,最终还是要通过向AI文明贷款、协助AI治理自然灾害,取得他们的外交支持,实现外交胜利。
Youtube博主The Spiffing Brit,首次实现了最高难度下毛利无城外交胜利
武秦没有无城状态的科文加成,自有独一无二的打法。游戏一开始,武秦玩家就要故意放养几座蛮族哨站,等待蛮族军队刷新,再将科技水平和其他文明持平的蛮族军队纳入己方,实现不间断的军事征服,达成统治胜利。
尽管武秦还做不到毛利那样纯粹的“无城”。统治胜利需要玩家文明占领所有文明的原始首都,或者成为最后一个拥有原始首都的文明。原始首都无法夷平、必须保留,将夺来的第一座非首都城市夷平,还会触发失去所有城市的判定,导致游戏失败。
但是,仅在不建造城市的前提下征服世界,也不失为一种有趣的“战狂”挑战,需要一定的游戏经验,以及一点点运气。
武秦加入游戏那天,就有玩家使用武秦尝试了不建城玩法。第二天,Reddit《文明》版块的一位玩家发帖表示,他在神级难度(最高难度)、马拉松模式下取得了统治胜利——在经历了14次失败尝试、以及第15局游戏的332个回合之后。
这位玩家在帖子里指出,城市的忠诚度是一个难点。还没占领的城市,会释放公民压力,降低我方已占领城市的忠诚度,忠诚度归零时就会发生叛乱、失去城市。如果不能尽快攻下第二座城市,一旦第一座城市叛乱,同样会触发游戏失败判定。
这一问题的症结,无非部队数量太少、质量太差,攻城速度太慢。而解决问题的最优方案,是唤醒一支数量与质量兼备的丧尸大军,让他们为秦王南征北战。
这不是在开玩笑,丧尸模式在去年就引入了《文明6》,只是一直不受玩家待见。
该模式下,蛮族哨站会刷新丧尸,由丧尸杀死的单位及城市里的人口,还会变成丧尸。地图上每有一支丧尸队伍遭到消灭,所有丧尸的战斗力都会永久提升,提升数值没有上限。对绝大多数文明来说,开启这个模式就是自讨苦吃。
然而丧尸的本质还是蛮族,能够归顺武秦;它们又是近战单位,同样拥有“蛮族归顺”的能力。武秦仅用最早赠送的勇士,即可收服且永久控制丧尸,再用他们收服新的丧尸,将丧尸的滚雪球优势转化为自己的优势,可谓丧尸模式下的超模文明。
“阴兵过境”,图源B站@時空执事
1月31日,Youtube视频博主boesthius就上传了一局用“尸皇”取得统治胜利的游戏录像。游戏同样基于神级难度和马拉松模式开局,除不建城之外,他还为挑战添加了两条额外限制:
从每个文明打下并保留的城市不超过三个(预防必定发生的叛乱);打下来的城市,除了建造者、商人等民用单位,或破城槌、攻城塔等没有直接攻击手段的辅助单位之外,不得建造其他任何东西。
boesthius没有在视频中透露他失败了多少次,仅放出了几则失败片段,片段多以最后一座城市发动叛乱作为结尾,偶尔也有近战单位来不及施放归顺技能,就被蛮族剿灭的悲况。
而在成功的这次尝试里,他调动起一只由人类和丧尸组成的混编部队,把迦太基文明打得溃不成军。他在第一座城市叛乱前的最后一回合,攻进了第二座城市;在叛乱的那一回合,打下了第三座城;又在三个回合后夺回了叛乱的城市。
三座各自为战的城市
拿下三座城市后,大秦的基本盘得以稳固,不必再担心公民压力和叛乱;军力的雪球也滚了起来,之后的战争,几乎等于一路平推。第278回合,大秦的一支枪兵(此处的枪指冷兵器)攻进了葡萄牙首都里斯本,以创纪录般的速度达成了统治胜利。
boesthius的伟大胜利,惊动了《文明6》官方,他们在评论区回复道:“说实话,这实在令人印象深刻。” 官方或许会在某次更新中调整武秦的特性,但至少在当前版本,我们可以充分享受“尸皇”的趣味和荣光,并且在更少的回合内结束一局游戏。
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