剑盾一周目攻略(剑盾一周目)

时间:2024-03-02 14:50:34 来源:网友投稿 编辑:倚势凌人

在争议中前行——《宝可梦:剑/盾》评测

因为对历代累计至今的全国图签进行了一刀切式的删除,导致《宝可梦:剑/盾》(下文简称《剑/盾》)在发售前大部分时间里的舆论处境都可以用“一半是海水,一半是火焰”来形容。

“海水”代表了GameFreak出此下策时冰冷的技术性手段,而“火焰”则是玩家,尤其是重视世代传承关系的老玩家们欲哭无泪的怒火。我也一时心血来潮,特意在店里贴出了历代御三家的主题海报,以便让购买新作的玩家踏上旅程之前,可以最后再和自己曾经的亲密伙伴告一次别。

某丧心病狂的JS竟然用这样的海报给玩家的伤口上撒盐

去年同期,那款早于《剑/盾》一年发售的《精灵宝可梦 let's go 皮卡丘/伊布》,即是一次商业上大获成功的垫场演出,也一定程度冲淡了本应该由《剑/盾》带给玩家的视觉升级。而后者才是如今NS平台真正意义上的“《精灵宝可梦》世代最新作”,从此,这个系列正式告别了“掌机平占”、“与同时代其他大作相比始终画面表现低下”等历史遗产,以更加符合自身巨大商业价值的内容表现力,成为了2019年年底所有NS玩家最为关注的重磅游戏。

从第一世代起,宝可梦就是一个跨媒体品牌构筑的成功典范

似乎映射了那些骂完增田前辈后便抱着新作开心游玩的玩家

一、大不列颠苍穹下——场景舞台彰显机能进化

毫无疑问,《剑/盾》是迄今为止画面最好的一代《宝可梦》作品,而这个“最好”的标准,纯粹来自于硬件迭代后显而易见的画面升级,而非像《黑/白》那样在部分场景设计的想象力上达到高能。

说来有些惭愧,这是系列首次有了清晰明确的远景画面展示

或许是开发组为了能够更加直观表现出机能带来的画面提升,本作的整体色调比系列以往作品都要来得鲜艳,饱和度也很高,初看之下有很强的视觉跃动感,而且就算是NS掌机模式或者NSLITE主机的小屏幕上(我评测时使用NS“贩《剑》”,另一台NSLITE则负责“持《盾》”),也能让玩家被鲜活的画面所吸引,并很快融入到游戏的冒险环境中。玩家目力所及之处,是一个有工业品没有工业废料,有城堡没有贵族战争,已经用清洁能源实现生产进步,天清水蓝遍地都是毛辫羊的伽勒尔。

本次的场景,会让玩家产生些许童话到真实的转换感

英国作为此次《剑/盾》中主要舞台场景的现实灵感参照,比起《X/Y》里卡洛斯地区曾借用过的法国,有着更完整的地理信息和更高的文化辨识度。《剑/盾》的绝大多数城市都有围绕主要建筑呈现出来的景观气质,细节也变得更加丰富,甚至还能在远景贴图中看到楼宇林立的万家灯火。

本作还把城市主题概念与英国历史进程进行了比较有层次感的规划,比如随着玩家游戏流程中的推进,城市主题景观也将英国自中世纪到工业革命再到现代化的发展进程依次铺陈:乡村下的田园牧歌,雄伟的堡垒城墙,工业区的齿轮钢铁,再到后期出现在城市景观把伦敦眼,红色双层BUS等当代英国明信片景物的素材化改造,真实感通过时间和空间被逐步建立起来。

工业化的痕迹在本作随处可见

身为艺术指导的英国人James Turner在《黑/白》时期便参与到了一系列设计工作当中(他的代表作“多多冰”在《剑/盾》还能与一位NPC进行交换)。在新作里担任的则是被GF同事们称为“守门员”的角色,意思是当日方人员遇到英国文化方面的设计疑问时,会首先与他进行沟通后再做出最终定夺,比如一个细节就是作为系列标志性建筑,本作的宝可梦中心不再使用一直以来的自动门,而是在Turner建议下换成了更有“英国感”的手推门。

Tunrer和他此前主导设计的宝可梦

除此之外,作为与核心玩法直接关联的部分,本作的道馆以足球场形式出现,在训练师走进“球员通道”踏上赛场之前(球员通道虽然不太容易被关注,但其实它在竞技体育文化中也是一个承载了仪式感的场所),会像一些电影里面那样故意作出了视觉上的明暗分割。

正式进入到与馆主的对战后,于当代足球的起源之地,《剑/盾》也终于实现了《宝可梦》动画中所表现出来的战斗临场氛围,无论是多机位镜头转换捕捉的选手与观众特写,还是混入人声伴唱、带有强烈助威效果的BGM,抑或宝可梦超级巨化后泰山压顶般的存在感,都让游戏气氛达到了燃点。

“踏上这块场地,就意味着踏上了另一种人生”

超级巨化与足球场的面积相得益彰,气势可观

二、就算天塌下来也不能耽误我踢馆——缩水的剧情

我在游玩《剑/盾》的过程中,曾一度产生了当初刚上手《怪物猎人:世界》时的体验,同样是从传统掌机平台而来,都大幅提升了画面表现力,开发组也从部分操作界面入手简化了部分整备环节,加上便利快捷的网络功能,切实做到了种种令老玩家舒畅,新玩家顺滑的优质服务——甚至就连狠心砍掉经典怪物这一点,两大ip竟然也是英雄所见略同。

喵喵和艾露猫除了都来自喵星外,还都具有强大的招财属性

唯独剧情部分,当MHW努力给玩家扮演的刷怪机器书写传奇时(至于实际效果如何另当别论),《剑/盾》却走起了剧情从简的路线,这很可能会让消费人群中占有相当比重的“观光型”玩家(无贬义,此称谓是指在那些游玩《宝可梦》时不以成为PVP训练师或人形宝可梦百科全书为目标,只想带着自己的喜欢的宝可梦,如无数平行世界里的小智那样单纯享受冒险旅程的玩家们)到时感到有些意犹未尽。

本作的服装设计水顺一流,尤其蜀黍们可以把女儿打扮得非常漂亮

我长得丑不懂时尚,但觉得游戏比现实中某些潮流教父的设计强多了

虽然神兽、反派、路人NPC互动、世界观穿插介绍等系列剧情的传统元素依然在《剑/盾》中得到了保留,但是本作最大的问题在于除了挑战八大道馆以外,剩下的部分几乎没有提供给玩家太多实际参与感。比如总共三组反派势力,每一个都仅仅交代了他们各自行为的动机,但却没有制造可以形成太多实质的游戏内容,像以前那样穿插在道馆挑战过程中,与火箭队反复纠缠的场面并没有出现,反而是屡屡遇到危机时,本作的卫冕冠军——丹帝都会颇有担当的站出来予以解决,就连原本应该交由玩家自己亲自探索的神兽之谜,也被另一位剧情NPC索尼娅博士接了单,最后一周目留给玩家的冒险任务,就只剩下那仿佛武痴附体一般的踢馆了。

当年田尻智用这句话嘱咐那些拿着GB在会场配送超梦的工作人员

剧情偷懒使得外形设计出色的八个道馆训练师也几乎只能靠光鲜亮丽的“限量版签字联盟卡”去给玩家留下些许印象(不清楚这会不会给之后的宝可梦TCG提供新思路);获取封面神兽的探索过程也相对缺乏以往那种凡人面对传说时的敬畏之心和神秘感;而在关卡设计方面,迷宫再次缺失,老玩家们只能在挑战道馆时稍稍回味下当年面对各种机关时的互动谜题;地图上各类隐藏事物探索感更是可以用STEAM平台促销打折时常用的两个字来概括——史低。

联盟生动美观,搭配宝可梦的大IP属性,又是一条生财之道

关于神兽的背景来历,游戏中似乎并没有交代完整

于是,一个比较遗憾的结果就是《剑/盾》此次在画面场景方面的提升没能更多反馈到玩家的冒险流程里,加上本作还设置了“捕获野外宝可梦必须具备相应数量的道馆徽章”,一定程度上仿佛是在催促游山玩水的玩家“赶紧通关了去对战才是正经事”,可并非所有人对于作品的理解都是“披着JRPG外衣的宝可梦对战客户端”,这也难怪会有那么多玩家在社交媒体上呼唤旧作重制了(无形中再次提升《黑/白》的历史地位)。

GF啥时候才能把大迷宫重新加回到游戏新作里啊?

三、继续深入贯彻好八字真言——旷野地带与超级巨化

收集、育成、对战、交换。这是《宝可梦》系列从创立至今,颠破不破的核心玩法,《剑/盾》对此做出的改变有大有小,总体来说是在不影响老玩家游玩习惯的前提下,给这个循环交互的过程增加一些玩法新意,同时减少一些重复劳动。

乐平:这次总算不拿我玩梗了

先来看收集,作为《宝可梦》系列中玩家最为主要的收集途径,“野外抓怪”在《剑/盾》中被赋予了较大的变革力度,尤其是玩家选择在不联网的情况下(联网后你需要忍受掉帧的折磨,不过相信经历了3DS时代的玩家会更容易适应),旷野地带的出现与其说是系列对于开放世界的尝试,不如看做是由官方进行设计规划的大型宝可梦野生公园。

旷野地带部分改变了以前固定区域刷怪的概念

具体呈现方式为,当玩家们满足了等级和流程要求后,除了常规在草丛/湖泊进行触发外,还可以捕捉那些大摇大摆的高等级宝可梦、固定几V数据的闪光款(指仅在地图显示上有区别于通常款的闪光效果提示,并非真正意义上可以开香槟庆祝的稀有“闪光宝可梦”)、以及需要进入团队战的超级巨化宝可梦。多种形式混用相比系列以前的“草丛转圈”更加人性化,尤其是刷新超级巨化的地图光柱或者撞见高等级宝可梦时,对训练师情绪调动效果明显,“锁闪”条件也变得稍微不那么苛刻,顺便还证明了《宝可梦 let's go皮卡丘/伊布》中直接投掷精灵球的野外战斗方式就是个假借取悦新人,实为偷工减料的笑话。

1V4的团体战

育成方面没有太多可说的,超级巨化战斗后给的经验糖果为玩家有效提升了练级效率,孵蛋设施也从系列以往的一所增加到了两所,不过整个配种过程并没有因此变得无脑,想在宝可梦的DNA配种大业上有所建树的新人训练师们还请抓紧时间学习相关资料,争取能赶在今年圣诞节成为向全网赠送6V宝可梦的圣诞老人。

接下来是对战,mega进化作为想象力的产物,中二魂的表达,当其平衡性被证明经不起PVP考验时,《剑/盾》为了继续推进对战玩法的深度与观赏性,给更多宝可梦提供出场机会,推出这次了“超级巨化”的概念。

客观来说,因为宝可梦PVP是一套非常复杂的系统,小的改动尚会牵一发而动全身,所以游戏发售至今的短短时间里还无法就“超级巨化”给对战环境带来的改变下定论。就流程中的使用效果而言,“超级巨化”的视觉冲击力相比mega进化丝毫不落下风,很多招式附带的场地效果则很有可能会成为今后对战时一个重要的战术发起点。

这种战斗更加接近其他类似游戏中boss战的模式

另外该系统对于系列PVE玩法的贡献时绝对值得赞扬,就像剧场版动画里我们经常会看到多名训练师围攻神兽的场面,或者《怪物猎人》中的组队狩猎,“超级巨化”PVE状态下4V1的战斗方式能带给玩家截然不同的战斗体验,一些具有“奶妈”性能的宝可梦也因为“超级巨化”的特殊战斗条件拥有了自己的战术地位。

就连来我店里购买本作的顾客,也从之前“两个人购入双版本互相交换”变成了“四个人买四张卡挑战超级巨化”,让我再次有感于对《宝可梦》这个超级文化商品类ip的评价,真的是不能单纯只停留在游戏内容玩法本身。

作为耿鬼的粉丝,我这次惊险过关,但未来却吉凶未卜

至于最后的交换部分,到了这个时代,玩家们彼此沟通的客观障碍已经不复存在(经测试裸连没有问题,您只要根据个人游玩习惯决定是否充值一下e-shop会员就行了),无论是稍微弥补下老玩家心灵创伤的官方派送,首发特典,还是永远只赚不赔的奇迹交换,old school面联,都能满足大部分训练师“开图签”的要求。

至于说此次备受炮轰的“增田前辈删除全国图签事件”,那就要单独谈一谈了。

四、但使全国图签在,愿用真情换此生——删除全国图签造成的影响

《死亡搁浅》和《剑/盾》,这两款在同一个月发售的话题作品,竟然连续出现游戏外争议超过对游戏本身的业界大讨论,其流量汇聚之可观,简直能让人在大冷天里吃瓜吃到尿频。

如果从单一世代全新宝可梦设计的观赏性标准出发,本作对于爱尔兰传说,威尔士民俗,以及英国摇滚乐元素的借用确实展现了不错的文化属性,包括那只频繁出镜的“来电汪”,其柯基犬的原型也对应了现实中英国女王的爱宠。对于新玩家来说,这些宝可梦应该基本足以支撑起游戏流程的新鲜感。

当然了,再狠心的制作人也不敢动皮神分毫

而老玩家们之所以希望(原本则是理所当然的认为)全国图签得到保留,一来是因为那里面有老玩家曾经作为训练师的多年心血,二来也是能让新玩家们直观看到宝可梦外观设计上的迭代过程。从最初类生物特征的萌系路线,一点点吸收进各种丰富的设计语言(不然“人形组”哪来的素材),直到本作出现了凭外观便足以灭绝人性的化石系缝合怪,这条“进化链”上的每一个阶段已经融入到了系列当中来,因为数量膨胀导致与对战环境产生冲突时更应该从对战规则方面入手解决(就像卡牌游戏会定期退环境一样)。

但游戏中的宝可梦数量还是应当努力予以保留,哪怕只能看不能用,也起码保留了玩家的念想,让那些已经为人父母的训练师们再给自己的孩子买了《剑/盾》之后,依然能让下一代人看看可达鸭那张蠢萌的大脸。

结语:香否自在人心

其实很难用“真香”与否去定性此次《宝可梦:剑/盾》带给系列的提升与争议。像《剑/盾》目前所使用的画面引擎,肯定会在NS接下来作品中得到沿用,而首发期间再创纪录的商业成功,也让GF可以继续开展目前这套压缩单机流程,选拔旧有宝可梦,同时将把更多精力投入到对战环境设计与优化的开发流程。

“真香?”

总之,在由《宝可梦》系列游戏所开创的这个庞大商业帝国,正代游戏本身作为头部产品的决定性作用反而不像以前那么至关重要。核心玩家的诉求或许会被继续搁置,而更多作品,更短的开发周期和精确的商业宣传将会在更大程度上主导系列今后的发展。

《宝可梦:剑盾》新手攻略——精灵养成

宝可梦是一个养成类游戏,培养精灵就是一个重中之重

不管是PVE还是PVP,强力的精灵都是必须的

到了剑盾这一代,精灵的属性维度已经十分丰富和相对完善了

剑盾新增维度:极巨化等级、超级巨化

以往主要的维度有:等级、种族值、个体值、努力值、特性、性格、技能、性别、地区形态

虽然维度这么多,不过其实也不会太复杂,特别在剑盾这一代已经简化很多,养成时间大大缩小,不太需要很高的时间成本就能养出一只强力精灵

下面我们就一点一点来分析:

⑴等级

不难理解,等级一直都是大部分游戏增强实力的标志

所以等级越高自然意味着能力越强大

过去宝可梦是需要一只精灵一只精灵的打怪升级,即使有学习装置的加成下,也是十分缓慢的过程

不过剑盾这个版本等级可以说已经不是问题了

因为有多种补足优化的方式

第一,获取经验不再需要出战:每只带在身上的精灵都会获得相应的经验,而且是同等的经验(只有精灵不同等级会有不同的补正——等级高了减少)

P.S:濒死状态不获得经验

第二,新增经验道具:加上历代经典的升级道具——神奇糖果,轻松升到100级

新增经验道具效果:

XS(100经验)、S(800经验)、M(3000经验)、L(10000经验)、XL(30000经验)

经验道具获得方式:

①旷野地区NPC换取

②旷野地区极巨化挑战奖励

⑵种族值

种族值是每一种精灵特有的、是固定的,代表着精灵满级之后对应的六个属性(HP、物攻、物防、特攻、特防、速度)的高低

而且一般精灵是有进化的,二段进化甚至到三段进化,都会提升种族值

种族值这个东西在游戏中是不能查看的,只能通过满级属性的数据计算出来

所以如果想要有目标地找强力精灵,先查看种族值就很有必要了

这里就推荐一个网站可以查看所有精灵种族值的:52Poke

一般多段进化的最终进化形态会比未进化的种族值越高:比如暴鲤龙的种族值就远远比鲤鱼王的种族值高

没有多段进化的一般只会处于所有精灵的中上水平,极少会进入到顶级水准:比如最原始的卡比兽(那时候还没有小卡比兽,没有进化),种族值已经达到了540,非常强力

⑶个体值

个体值这个就比较个性化了,每一只精灵都不一样,这就是大部分玩家不惜花费大量时间连锁、孵蛋都要刷的第一个属性

和基础的六个属性(HP、物攻、物防、特攻、特防、速度)一样,个体值也有六个,分别对应基础的六个属性

每一个个体值的范围在0-31,这个数值意味着什么呢?意味着当精灵达到100级后,对应的属性会增加多少,比如:HP个体值为0时,精灵达到100级血量在200,那HP变成28之后,血量就会到达228

那剑盾怎么去查看一只精灵的个体值呢?

首先,你得通关一周目

接着,二周目到战斗塔进行战斗,直到战胜丹帝,就会开启查看能力的功能

打开精灵盒子,按下2次“+”键,就可以查看了

不过在游戏里是没法查看具体数值是多少,但可以通过描述知道在什么范围

0:也许不行

1~15:一般般

16~25:相当好

26~29:非常好

30:了不起

31:最棒

通过金银皇冠升到31

小知识科普:平常我们能看到6V、5V这种对精灵的描述,V实际上指的是个体值为31,6个个体值都达到31就是6V,还有一个比较特别叫U,U是指个体值为30,其余的就没有特殊叫法了

所以,从7代(日月)开始出了一个新机制(皇冠),可以通过后天把个体值直接提升到31,这个机制的使用条件是精灵达到100级,并拥有金皇冠(6项个体全部提升至31)、银皇冠(单项个体提升到31),当然剑盾也继承了这个系统

只要持有金、银皇冠来到战斗塔内右方找到NPC就可以提升精灵的个体值了

等级达到100是挺轻松,不过皇冠可不好获取

主要途径有三:

①通过极巨化战斗获取

②战斗塔单打、双打随机奖励

③在BP商店换取(只能兑换银皇冠)

⑷努力值

努力值这个属性虽然是这么多种属性中最可控的,但也是最难搞的属性

努力值每提升4点,当精灵达到100级后,对应属性就会增加1点

不过努力值也不是没有上限增加,单种努力值上限为252,一只精灵的努力值上限为510,换句话说:一直精灵只能把2项属性各提高63点和1点其他属性,当然你可以分散分配,不过精灵的战斗力就相对不高了。

在游戏中查看努力值也不难,查看精灵能力,切换到第二栏,按下“X”就会切换到努力值页面

中心浅色部分就是代表努力值,努力值越高就越突出

如果努力值达到单项最高值,在属性名字上会有星星显示

简单了解了努力值后,我们就要来看看为啥努力值是最难搞的属性了

努力值跟个体值一样,努力值也是有六种(HP、物攻、物防、特攻、特防、速度)

而努力值是通过打对应精灵或吃药提高

①对应精灵

通过这种方式获取努力值是最原始的方法,也是必须的方法,那打什么精灵获取什么努力值呢?这也是得查了,同样在52Poke上也可以查询得到

这里我截取一下喷火龙的给大家看看

这说明战胜一只喷火龙特攻的努力值就会增加3点

这是历代把努力值提升到满的唯一方式,所以要打满510努力值还是挺废功夫的,而且是要一只一只打,所以说这是最难搞的属性的两个原因的其中一个。

②吃药

当然了能通过战斗获得,也可以通过吃药获得,历代通过吃药也可以提升努力值,不过有限制条件:单项努力值通过吃药提升最多只能100。那剩下的呢?只能通过打对应精灵获取,所以前面我为啥会说把努力值提升到满的唯一方式是打对应精灵。

从到了剑盾这一代,最多提升100的这个限制取消了,也就是吃药就能吃满,不用再查什么精灵获取什么努力值,也不用一只一只练了。

代价是需要大量的金钱或BP

使用BP换:拳关市中间的PC

使用金钱换:宫门市左手边的PC

⑸性格

对比前面4点,性格就简单粗暴多了

除开5个对属性没有影响的性格

其余20个性格分别都是将1个属性提升至1.1倍,另1个属性降至0.9倍

比如:固执会增加10%物攻,降低10%特攻

因为性格太多我在这里就不一一罗列了

虽然性格有25种,要记住也难,但是这作有了一些明显的提示:

在查看精灵属性的位置可以查看性格带来的影响

属性变为红色字体即为增加,属性变为蓝色字体即为减少

非常直观,GF再也不用担心我记不住了

正因为性格对属性有影响,所以性格也是刷精灵的一个关键点,为了对的性格刷上几十上百只精灵也不为过

所以,剑盾这一作也有了简化

在战斗塔的BP商店可以兑换更换性格的道具,不再需要枯燥刷精灵了

前面5点都是对精灵本身属性有直接影响的属性

总结起来最终属性计算公式如下:

HP能力值 = (种族值×2+个体值+努力值/4)×等级/100+10+等级

其他能力值 = ((种族值×2+个体值+努力值/4)×等级/100+5)×性格修正

⑹特性

特性可以说是宝可梦最复杂的一个系统了

特性非常多样,不少精灵还会有两种甚至三种特性选择

有些特性甚至能让精灵强度翻倍,比如:掘地兔的特性——大力士能让物攻变成2倍

有些特性也会偏向辅助,比如:巴大蝴的特性——复眼可以提高招式命中率

有些特性会属于压制地方,比如:风速狗的特性——威吓可以降低对手的攻击

还有很多很多特性非常特别,但不允许我一一写下来

因为有的精灵是拥有2种以上特性的,所以过去连特性也是要刷的,自XY以后宝可梦非常贴心,做出了可以改变特性的特性胶囊,每使用一次都可以随机改变特性(不包含梦特,也就是梦特不能通过胶囊获取,如果需要梦特的精灵只能是按以前的套路刷刷刷)

那剑盾的特性胶囊在哪获取呢?

还是在战斗塔的BP商店进行换取

⑺技能

技能系统是宝可梦最庞大的一个系统,我就简单说说我的了解吧(我不是PVP玩家,理解也不是十分透彻,但是如果你是要成为PVP玩家,那技能绝对是你必须精通的一个系统)

剑盾这次对技能做了一次大的整改

把技能分成了两类:TM、TR

①TM是可以无线循环使用的,属于获取(购买)一次,服务终身

TM要获取就比较简单了,都是在固定地方获取、固定事件奖励、固定商店购买

这里就不累述了

②TR是消耗品,使用一次就没有了,只能重复获取

TR主要的获取方法是极巨化战斗的奖励

当然也可以通过NPC购买,主要是旷野地区的W商店NPC

除了固定的这些技能外,有部分精灵会拥有自己专属的技能,比如:

百变怪——变身

蜂女王——攻击指令

坚盾剑怪——王者盾牌

等……

还有一点就是千万别害怕忘记了重要技能学了一个垃圾技能,也别怕等级超过了,学不到前面的强力技能

这次剑盾把PC改版了,每个PC内左方的商店就是随时随地可以回忆技能忘记技能的地方

⑻性别

性别这个就比较冷门了,只有极少数会影响精灵的强度

①有的是特定性别不能进化,比如:

三蜜蜂、雪童子、夜盗火蜥只能是雌性才能进化到最终形态,不能进化的雄性意味着种族值就低一等了

②有的是不同性别进化的方向不一样,比如:

拉鲁拉丝,雄性最终进化形态为艾路雷朵

所以除了特别的这些(不仅仅是文中提到的)之外,其实性别是没有差别的

⑼地区形态

地区形态是从GEN7(日月)开始进入到我们的视野的

剑盾这次的伽勒尔形态也有不少强力的:直冲熊、大葱鸭、小火马、火红不倒翁等……

只是地区形态真的少之又少

⑽极巨化等级

极巨化是剑盾的一大特色系统,每一只精灵都可以在剧情推进到获取“极巨腕带”后使用极巨化,不仅让技能威力大大提升,还让精灵的生存能力大大提高

而极巨化等级就是决定着精灵生存能力的重要依据

满级可以让HP加成翻倍

要提升极巨化等级需要极巨糖果,每一个糖果可以提升1级,直到最大10级

而极巨糖果只能通过极巨化战斗获取

所以,努力在旷野地区打极巨化吧

⑾超级巨化

超级巨化是极巨化的延伸,只有很少一部分精灵能超级巨化

超级巨化可以说是强化版的极巨化,技能威力比极巨化更强

而超级巨化唯一的获取方式为旷野地区极巨化战斗

那怎么判断精灵是不是超级巨化呢?

方法有二:

①变大后的样子是否和原精灵一样

这也是极巨化和超级巨化最大的不同

超级巨化后精灵的样子会有所改变

②查看能力的页面会有特殊标记

可以超级巨化的精灵都会有一个特殊标记

有一点需要特别说明的:有超级巨化的种类并不是每一只都可以进行超级巨化

举个例子:

同样是钢铠鸦,一只有标记,一只没标记

没标记的会极巨化

有标记的会自动把极巨化变成超级巨化

其实画一个图大家就都明白极巨化和超级巨化之间的关系了

简单了解了这11个维度后,相信大家对于怎么养成最强精灵都有了自己的见解,也抓到了方法

宝可梦剑盾gba改版一二周目怎么通关 详细图文过关攻略

精灵宝可梦剑盾的gba改版有很多玩家都还不知道要按照什么样的流程来进行通关。今天就由小编为大家分享,宝可梦剑盾gba版一二周目通关图文详细攻略大全。

精灵宝可梦剑盾GBA版一、二周目通关攻略大全:

一开始来到化朗镇

往右走这里对话触发选精灵剧情

剧情完成后往上走来到木杆镇

实验室对话得到图鉴

木杆镇往右走得到极巨腕带

木杆镇这里来到旷野地带

往上走来到机擎市,这里对话得到岩狗狗

办理入住手续

过含羞苞旅店剧情

机擎市往左走来到草路镇,过草路镇剧情

击败道馆得到徽章

草路镇往右走对话得到毒电婴、之后得到自行车

继续往右走来到水舟镇,右边找到馆主,击败道馆得到徽章

过餐厅剧情

水舟镇往下走这里找到馆主

过机擎市含羞苞旅店剧情

这里捕捉A嘎啦嘎啦取出卡片钥匙

来源:九游网

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