怪物猎人世界解放珠对重弩有用吗(怪物猎人世界解放珠)
怪物猎人世界装填扩充和实际增伤及配装收益计
作为输出核心的斩裂弹,不论是打怪物还是打队友都极为高效,而影响斩裂弹输出的两个核心词缀,装填扩充与节约的具体收益却并不像其他武器那样易于计算。
为了将输出提高到极限,我花了一些时间对这两个词缀的具体增伤能力做了一些简单的量化分析,希望能给大家提供一些思路。
先说结论:
装填扩充收益(单位时间内增伤)约为22.8%,在装填扩充的基础上节约平均收益约为11.37%,且独立计算(与其他伤害相乘)。节约对输出总量(消耗一定数量斩裂弹所能造成的全部伤害量)提升约为29%。
装填扩充的收益计算很简单,只需通过测量每次射击所需的时间与装填所需的时间,计算出单位时间内可发射数量就能解决。
测了3轮,每10次装填时间为1轮,3轮均值为53.49秒(两个装填配件一个配件)。每次射击时间约0.97秒,每次射击装填时间约3.41秒,不计射击后摇为2.44秒,完成1次射击(从第1发出镗到射完3发后装填完成)时间5.35秒,可以计算出单发子弹平均用时1.783秒,每秒射击0.561次。去掉装填扩容后,单发子弹平均用时2.19s,每秒射击0.457次。通过计算可得单位时间内增伤约为22.8%。以上是针对普遍情况,即2发扩容至3发的收益计算。
而节约的收益具有很强的随机性,且方差较大。由于时间有限,我在保持扩容的情况下测试了10轮数据,具体反应在表格上。
整个测试中300发的消耗量共射出了387发,单次装填技能触发率为55%,平均增弹率为29%。90发消耗量的话约可发射116发。
单位时间内平均增伤=(387/(0.97*387+2.44*100))/0.561-1=11.37%
并没有我想象中那么高,主要收益还是体现在了伤害总量上。也就是说如果存在其他方法可以单独提高10%以上的效率,是有可能替换掉节弹的。
在获知了以上的数据之后,我对以下两种不一样的配装思路进行了输出效率最大化的尝试。
第一种保留了节弹,第二种舍弃了节弹。下面分别介绍一下这两种套装的收益情况。
武器选择为火龙弩,在两次强化后优于尸套弩。
第一种:
为了更高的输出效率,选择多一级弱特而不是超会心。
镶嵌槽情况:4个一级孔,2个二级孔,1个三级孔。
装饰品要求:解放珠*1,超心珠*1,痛击珠*1,攻击珠*4
站街面板攻击力:296
命中弱点部位时的输出效率:(0.85*1.35*296+0.15*296)*(1+11.37%)=427.728
命中非弱点部位时的输出效率:(0.35*1.35*296+0.65*296)*(1+11.37%)=370.038
鬼人药+怪力药丸强化后:(0.85*1.35*338+0.15*338)*(1+11.37%)=488.419
第二种:
镶嵌槽情况:3个一级孔,2个二级孔,2个三级孔。
装饰品要求:超心珠*3,浑身珠*1,攻击珠*3
这套配装的特点在于输出稳定,命中弱点时必然会心,命中非弱点部位时依然有55%的高会心。
三级的精神抖擞对于弩而言几乎是一个常驻的30%会心率,收益非常可观。为了防止会心溢出,选择对武器强化两次攻击力。
站街面板攻击力:299
命中弱点部位时的输出效率:299*1.4=418.6
命中非弱点部位时的输出效率:0.55*1.4*299+0.45*299=364.78
鬼人药+怪力药丸强化后:341*1.4=477.4
较第一种方案的单发子弹实际效率为: (299*1.4)/(0.85*1.35*296+0.15*296)=109%
虽然实际效率不如第一种方案,但单发子弹的效率比第一种高出9%。
在尝试了这两种思路后,可以认为节弹11.37%的提升在一定程度上是无法被替代的,但第一种方案实际效率仅比第二种高出2.18%。在第二种配装的启发下,我发现浑身珠可以让一个二级孔带来10%的会心率收益,于是在第一种思路的基础之上再次进行了尝试,为了追求最后1%的极限。身体部分用回了火龙魂铠甲,分别计算了浑身珠与超心珠的效率。
浑身珠:(0.95*1.35*289+0.05*289)*(1+11.37%)=427.728
鬼人药+怪力药丸强化后:((0.95*1.35*330+0.05*330)*(1+11.37%)=489.722
意外地发现跟第一种配装效率相同,但强化后以微弱的优势胜出。
超心珠:(0.85*1.4*289+0.15*289)*(1+11.37%)=431.291
鬼人药+怪力药丸强化后:((0.85*1.4*330+0.15*330)*(1+11.37%)=492.478
浑身珠带来的10%会心率由于边际递减,提升的效率已经比不上0.05的暴击伤害了。
最终的极限配装方案如下:装饰品要求:超心珠*2,痛击珠*1,攻击珠*4
最终方案比第一种优化了0.833%,于是我欣然地走出了训练场地。
怪物猎人世界专题
Monster Hunter:World发行商:CAPCOM平台:PC,PS4,XBOXONE类型:动作冒险(ACT)发售日期:2018年1月26日进入专题>>怪物猎人世界轻重弩伤害值分析
测试对象为非历战的恐暴龙,在重弩克制一顿,防性3的情况下,对于恐暴龙的所有攻击虽说都可以防御,而且即使是它发怒后的连击,耐力也不会见底,但是血量下的还是比较多的,在150耐的情况下,防住了它的暴怒三连击后耐力会剩下30%左右,虽然在它攻击硬直后在下一次攻击过来之前基本可以回到80%多,但是费血很多,一个头顶三连大约会伤20多,防性5的话,耐力下降的非常少大约能剩下80%,我方的防御硬直恢复后耐力基本就回满了,伤血也非常少,10点不到。
其实对于防性3和防性5的最大区别来说,耐力消耗和血量消耗不是最主要的,最重要的区别是“防御后仰硬直”。最简单的方法可以自己去训练场的炸弹测试,防性3和防性5对于炸弹爆炸的防御硬直是不一样的,防性3会后腿很多恢复时间也更久。
我同样也测试了恐暴龙,他的大攻击和炸弹的爆炸应该是差不多的,防性3的硬直时间大约比防性5要多1秒左右,别小看这1秒,因为重弩散弹来说9成时间都是和怪贴身站位,能快速恢复攻击状态反击,快速收到加血上弹,这一点在对恐暴龙、灭尽、角龙这些攻击会产生大硬直并且喜欢连续攻击的怪非常重要,所以牺牲一点攻击加上这2点防性还是很值的,只需要装一个爆麟衣。
最后说一下自己的配装,测试了很多不同的搭配后,最后还是确定了冥灯3件套,舍弃了麒麟腿的觉醒技能,因为对于散弹来说,无论是贼龙的6发还是灭尽的3发,在觉醒3的情况下都只增加到8发和4发,在极端配装的前提下,觉醒3需要你有一颗解放珠,这个非常难刷。冥灯套虽然也是看脸,但是1/4的几率还是不错的,综合来说在外观和输出上要高于麒麟觉醒3.于是有下面几套配装
散弹3:龙王A+散弹珠 爆麟B+攻击+耐属 异种B+浑身 异种B+痛击+攻击 异种B+快吃+快吃(夺气*2或者速纳*2)铁壁护石3 达人烟+铁衣
技能为:冥灯神秘 防性5 攻击3 异常耐性3 弱特3 快吃2(夺气1.2 收刀2)减少胆怯2 耐力满会心+10
非常稳的一套,输出也很高,在防性5的作用下耐力几乎都是全满,浑身珠可以换成超心珠,伤害差不多我测试了,耐属和腿上那俩快吃也可以全换成达人3、体力3、攻击3等,当然你有铁壁的话就不用装爆麟B了,可以换成杜宾来进一步强化攻击,但是我300多小时了一个也没见过。
散弹2:龙王A+散弹 杜宾B+无击 异种B+超心 异种B+痛击+攻击 异种B+攻击+耐属 铁壁护石3 达人烟+强打衣
龙王A+ ? 杜宾B+? 帝王B+? 爆麟B+? 熔岩龙B+? 铁壁护石3(珠子应该是放音*2 攻击*3 痛击1 无击1)
散弹2我配的都是防性3的,因为散弹2开枪快硬直小相对灵活,所以防3快速输出,配防5的话输出会下降一些。
最后说下轻弩,首推灭尽轻弩通2,攻击力要高过惨爪弩不少,配装和重弩3差不多,把衣服换成杜宾,核心技能是特射2 强弹珠 弱特3 浑身3(无伤)攻击5以上 心眼,披风带体力或者铁衣,轻弩会心非常高不用达人烟,玩无伤的可以带体力衣或者治愈烟雾。特射珠很难刷,但是效果不错。
以爆麟龙为例,它攻击地雷后没有特射的伤害大约为135,有特射2的话伤害为1.2倍160左右(忘了吃没吃攻击药和攻击大猫饭,应该是不吃的情况),每颗雷能炸两次,也就是320左右,三颗雷就是近1000的伤害,在对付麒麟 角龙一家爆麟龙 蛮颚龙有特效,这些怪的弱点都是翅膀好打。
重弩散弹客制化最少1盾2近伤,3盾的话,虽然在面板技能的防性里不显示增加,但是3盾就是防性3,对于伤害的下降非常多,应该没有人用3盾;还有就是轻弩的地雷,上面伤害那里后面说错了,地雷被怪攻击和自己攻击炸怪的伤害我记得好像不一样,自己攻击爆炸的伤害低,或者是我记错了。
灭尽轻弩有一定的偏移,特别是打通二速射的时候后两发子弹会往上方偏移,所以对于瞄准和压枪没有信心的同学还是可以选择惨爪轻弩。
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Monster Hunter:World发行商:CAPCOM平台:PC,PS4,XBOXONE类型:动作冒险(ACT)发售日期:2018年1月26日进入专题>>声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌抄袭侵权/违法违规的内容, 请发送至邮件举报,一经查实,本站将立刻删除。转载务必注明出处:http://www.hixs.net/article/20240302/169624745247628.html