暗黑破坏神好玩吗(暗黑破坏神哪个版本最好玩)
26年来,不朽也将上线,究竟哪一代才是暗黑系列真正的“神作”?
自从1996年《暗黑破坏神》诞生以来,该系列就一直被玩家奉为经典,规模宏大的世界观架构、花样繁多的BD系统,也都在不断吸引着玩家们进入这个暗黑世界。
如今26年过去,《暗黑破坏神》系列在历代的更迭中不断发生着变化,无论从画面、UI、技能BD或是玩法,每一次系列新作的诞生都会给玩家带来不一样的惊喜,也让这个系列逐渐变得更具吸引力。
说起这个系列的改变,其实我们可以对曾经的几代进行一下对比,起初的《暗黑破坏神》作为奠定系列玩法风格的作品,其内容也是最“暗黑”的一代。如果你玩过初代便会知道,“在恐惧中冒险”便是它最具魅力的地方。而后无论是二代还是三代,都极大幅度的削弱了游戏的恐怖色彩。
不过,由于游戏时代较为久远,初代的角色只能走不能跑,而且只可以上下左右斜八个方向移动,属于典型的九宫格走路模式,比起后来的多少都显得僵硬一些。加上游戏指令也并不那么“灵巧”,就好比魔法释放的间隔不明确,常常出现即便松开右键,依旧会连续施法的情况。所以在操作体验上,它确实不那么友善。
但这都仅仅属于技术过时,而非艺术过时,初代无论从画面效果和整体玩法上都让人沉浸感十足。也有不少玩家表示,笨拙的走方格让逃跑时很难与敌人真正拉开距离,在一定程度上让游戏变得更加刺激。
到了《暗黑破坏神2》,游戏解决了大部分的操作问题。人物能跑了,移动角度也增加到16个方向,尽管依旧是类似走方格的模式,但每个角度的移动都非常流畅,特别是在操作亚马逊的时候,奔跑姿势也动感十足。
同时,初代很多操作不灵敏地方也都有所调整,而且由于加入了施展速度这个属性,二代的技能流畅度和技能节奏都有大幅提升,现如今暗黑类游戏全图无限瞬移的普遍玩法,就是自暗黑2传下来的。
除了整体的玩法特征,其实现如今暗黑类游戏的经典玩法大多都是来自于暗黑2,比方说暗黑1里只有战士、浪人、法师三个角色,装备词条、技能BD都很有限。
在暗黑2里,圣骑士、野蛮人、德鲁伊、法师、亚马逊、亡灵法师、刺客这几个经典角色几乎成为了后面所有暗黑类游戏的固定模板。
而且,暗黑2最大的改动就是大幅丰富了装备和技能的体系,把所有角色都从初代那种全靠平砍(除了法师)的操作模式中解放了出来,由此创造出的BD系统,也是至今所有暗黑类游戏都必不可少的核心玩法。
其实,到了《暗黑破坏神3》和《暗黑破坏神:不朽》这里,初代那股阴森恐怖的感觉基本上就完全消失了,取而代之的是精致的画面效果、华丽的技能特效以及更为流畅的打击效果。
由于时代的进步,我们不必再拘泥于曾经那种简单的走方格模式,快速高效的战斗和自动拾取金币、血球的效果,也都从暗黑三延续至暗黑不朽,使这款最新推出的暗黑手游可以为玩家展现出其父系作品一路演化迭代的效果。
当然,《暗黑破坏神:不朽》也衍生出了本代作品自己的特色。在登上移动端舞台之后,游戏做出了两大改变,其一便是针对装备驱动的机制进行改良,比起前几代作品,暗黑不朽更加强调装备强化等级与装备词条的搭配提升,通过“强化”这一方式让装备可以持续进行线性成长,也使玩家更容易刷出毕业装,之后在对属性进行持续养成。
其二则是大幅增强了社交属性,让玩家可以用更加简单的方式来参与多人副本、秘境,同时也更容易看到不同职业间的团队配合。新增的组队副本、PVP、多人混战等玩法也都颇有一种“颠覆传统”的味道。
而无论这些玩法是否能与玩家心中的暗黑系列风格搭调,你都能从该系列二十多年延续下来的创新精神中,品出一丝不一样的味道。
《暗黑破坏神:不朽》最爽职业推荐!无脑召唤挂机推图
《暗黑破坏神:不朽》国服已经上线了,一共有法师、野蛮人、圣教军、死灵法师、武僧和猎魔人这6种职业可供选择。很多朋友不知道选哪个职业开荒比较好,我个人的建议是选择死灵法师。
死灵法师最大的特色就是召唤,强大的召唤能力集合了输出,控制,混合于一体,特别是PVE模式下开荒非常容易且顺手。建议主玩召唤流,召唤物可以帮助挡掉很多伤害,躲在召唤物后面会非常安全。当召唤物足够强时,玩家除了召唤就完全不用任何行动了。
不朽中的技能可以自定义搭配,不过需要到达一定等级才能解锁。个人推荐三个必带技能是:亡者战士、亡者法师以及号令石魔。还剩一个可以自由选择骨矛或者是魂火,最后一个技能位置可以自由选择,灵活性较高。
亡者战士冷却时间是8秒,主动是下令亡者战士冲锋至指定目标,并且攻击速度提升80%,持续4.5秒。被动是每8秒从地上唤醒一具亡者战士,最多可召唤4具亡者战士。亡者战士每次攻击造成693点伤害。亡者战士召唤亡者弓箭手,最多可召唤4具亡者弓箭手,亡者弓箭手每次攻击造成1428点伤害,建议装备精华的镜像之御。
亡者法师效果是在面前召唤一个无法移动的亡者法师,持续13秒,期间会不断打出灵魂火焰攻击直线上的所有敌人,每次造成915点伤害。亡者战士和亡者法师的总数量最多为6个,没有传奇配装是直线攻击,建议装备精华临终接引。
号令石魔是在指定位置召唤石魔,持续24秒,石魔出场时会对周围的敌人造成4206点伤害并使其昏迷2秒,若石魔在场时使用此技能,会命令石魔跳到指定位置把周围敌人嘲讽6秒并造成1472点伤害。号令石魔现在召唤火焰石魔,存在期间持续对周围造成653点伤害,建议装备精华炎荒。需要注意的是,号令石魔需要50级才能解锁,需要一段时间。
追随者的重担、自由与奉献,这两个是必备的,要优先升级,可以升到3级或者5级。狂战士之眼、血腥延申,力量与号令、闪电之核,这四个是强烈推荐的。如果是零氪玩家的话,推图刷怪下副本,刷出来的装备直接看是否有绿色箭头,有的话就直接装备。宝石方面能装就装,不氪金也没太多讲究。
按照这个路线玩的话,开荒阶段会非常舒服,即便不氪金,推图下副本也基本不会遇到太大问题。大家选择用的是什么职业呢?
《暗黑破坏神4》噩梦地下城,刷更高难度的副本毫无意义#...
《暗黑四玩家收集大量装备暴率数据》。
作为目前暗黑破坏神四的主要终局玩法,噩梦地下城成为玩家们的少数游玩动力之一。许多玩家不断挑战高阶副本,为了获取更好的装备。
最近,国外一位玩家收集了大量数据,证明盲目挑战更难的噩梦本是毫无意义的。这位名为fpshirty的玩家进行了一项艰苦的实验,在十八天的游戏过程中,他打了四百多个噩梦地下城,并对八千一百零四件先租装备进行了编码,试图了解噩梦地下城的层数对物品掉落的影响。
研究证明,在收集强力战利品的层次上存在着惊人的差异。他刷到的三件最强大的装备来自二十一到一百层,这一范围与玩家想象中的层数越高装备越好的印象大相径庭。
该玩家总结了研究的主要结论,即在四十到九十层之间掉落的装备基本差不多,其物品强度数值有七成几率相差不到三点。
虽然研究显示每层的掉落率确实不同,但fpshirty也提到,越高层的地下城攻略速度就越慢,盲目地刷尽量高层的副本并不利于玩家的整体收益。因此,找到一个能平衡掉落率与刷新速度的层数才是最优解。此外,研究还证明,高层副本掉的东西也不一定比低层好。
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